JP7281508B2 - ゲームサーバ、プログラム、方法、ゲームシステムおよび情報処理端末 - Google Patents
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Description
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
本実施形態に係るゲームシステムは、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを含む睡眠情報に基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する。ユーザが規則正しい生活を送ることが仮想生命体の育成につながるため、ユーザが育成ゲームを楽しみながら、良い睡眠習慣を送ることへのモチベーションを維持することができる。
実施形態2に係るゲームシステムは、睡眠情報から時差ぼけを検知した際に、ユーザの位置情報の履歴をさらに取得し、位置情報の履歴に基づいて、仮想生命体に対するポイントとして航空会社などのマイレージを付与するものである。
実施形態3に係るゲームシステムは、睡眠情報にユーザの睡眠の質に関する情報を含める。睡眠の質に関する情報を含めた睡眠情報に基づいて、育成ゲームを進行させることで、ユーザにより良い睡眠習慣を送ることへの意識を高めることができる。
実施形態4に係るユーザ端末は、記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行することで、ユーザの睡眠情報に基づく仮想生命体の育成ゲームをユーザにプレイさせるものである。なお、ユーザ端末が記憶するゲームプログラムは、ネットワークまたは記録媒体を介して、更新することができる構成であってもよい。
Claims (3)
- ユーザ端末で実行される睡眠情報を利用するゲームの進行を管理する情報処理装置であって、
1回の睡眠時間に対する各睡眠ステージの割合の情報を含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記各睡眠ステージの割合の情報に応じて、前記ゲーム内のキャラクタの出現を制御する処理を実行する処理部と、
前記取得部により取得した前記睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、
前記睡眠履歴記憶部により記憶した前記睡眠履歴に基づきユーザごとの睡眠パターンを設定する設定部と、
を備え、
前記処理部は、前記各睡眠ステージの割合の情報および前記設定部により設定した前記ユーザごとの睡眠パターンに応じて処理を実行する、
情報処理装置。 - ユーザ端末で実行されるゲームの進行を管理するプログラムであって、
コンピュータを、
1回の睡眠時間に対する各睡眠ステージの割合の情報を含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記各睡眠ステージの割合の情報に応じて、前記ゲーム内のキャラクタの出現を制御する処理を実行する処理部と、
前記取得部により取得した前記睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、
前記睡眠履歴記憶部により記憶した前記睡眠履歴に基づきユーザごとの睡眠パターンを設定する設定部と、
として機能させ、
前記処理部は、前記各睡眠ステージの割合の情報および前記設定部により設定した前記ユーザごとの睡眠パターンに応じて処理を実行する、
プログラム。 - ユーザ端末で実行されるゲームの進行を管理する方法であって、
1回の睡眠時間に対する各睡眠ステージの割合の情報を含む睡眠情報を取得するステップと、
前記各睡眠ステージの割合の情報に応じて、前記ゲーム内のキャラクタの出現を制御する処理を実行するステップと、
前記取得するステップにおいて取得した前記睡眠情報を睡眠履歴として記憶するステップと、
前記記憶するステップにおいて記憶した前記睡眠履歴に基づきユーザごとの睡眠パターンを設定するステップと、
を含み、
前記処理を実行するステップは、前記各睡眠ステージの割合の情報および前記設定するステップにおいて設定した前記ユーザごとの睡眠パターンに応じて処理を実行するステップである、
方法。
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