JP7302945B2 - 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム - Google Patents
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Description
図1を用いて、実施形態に係る情報処理装置が実行する出力処理の一例について説明する。図1は、実施形態に係る情報処理装置が実行する出力処理の一例を示す図である。図1では、情報処理装置100により出力処理が実行される例を示す。
次に、図2を用いて、実施形態に係る情報処理装置100の構成について説明する。図2は、実施形態に係る情報処理装置100の構成例を示す図である。図2に示すように、情報処理装置100は、通信部110と、記憶部120と、制御部130とを有する。
通信部110は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。そして、通信部110は、ネットワークと有線又は無線で接続され、広告主端末10と、HMD20との間で情報の送受信を行う。
記憶部120は、例えば、RAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ(Flash Memory)等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。記憶部120は、VR空間構成要素情報記憶部121と、広告オブジェクト記憶部122とを有する。
実施形態に係るVR空間構成要素情報記憶部121は、VR空間に映し出される各種オブジェクトに関する情報を記憶する。ここで、図3に、実施形態に係るVR空間構成要素情報記憶部121の一例を示す。図3に示した例では、VR空間構成要素情報記憶部121は、「VR空間構成要素ID(Identifier)」、「背景情報」、「オブジェクト情報」、「オブジェクト配置位置情報」といった項目を有する。
実施形態に係る広告オブジェクト記憶部122は、広告主によって入稿された広告オブジェクトを記憶する。ここで、図4に、実施形態に係る広告オブジェクト記憶部122の一例を示す。図4に示した例では、広告オブジェクト記憶部122は、「広告主ID」、「広告オブジェクト」、「ユーザの部位」、「ユーザの動作」といった項目を有する。
制御部130は、コントローラ(Controller)であり、例えば、CPU(Central Processing Unit)やMPU(Micro Processing Unit)等によって、情報処理装置100内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム(情報処理プログラムの一例に相当)がRAMを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部130は、コントローラであり、例えば、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field Programmable Gate Array)等の集積回路により実現される。
入稿受付部131は、広告主端末10から広告オブジェクトの入稿を受け付ける。具体的には、入稿受付部131は、広告主端末10から広告オブジェクトの入稿を受け付け、かかる広告オブジェクトを広告オブジェクト記憶部122に格納する。また、入稿受付部131は、広告主によって設定された所定の条件を受け付け、かかる所定の条件を広告オブジェクト記憶部122に格納する。具体的には、入稿受付部131は、所定の条件として、ユーザの部位、ユーザの動作等を受け付け、かかる所定の条件を広告オブジェクト記憶部122に格納する。
取得部132は、映像によって形成される仮想空間(VR空間に相当)を体験するユーザの反応であって、VR空間内の変化に対するユーザの反応に関する反応情報を取得する。具体的には、取得部132は、HMD20によって提供されたVR空間内の変化に対応するユーザの反応をHMD20から反応情報として取得する。例えば、ユーザが振り向く動作とともに、花オブジェクトを視認したとする。この場合、取得部132は、HMD20によって送信されたユーザの動作に関する反応情報に基づいて、VR空間内のユーザが花オブジェクトに対して行った動作に関する反応情報をHMD20から取得する。
出力部133は、取得部132によって取得された反応情報に基づいて、コンテンツ(広告オブジェクトに相当)を出力する。具体的には、出力部133は、VR空間構成要素情報記憶部121に基づいて、ユーザの操作に伴う向きの変更、各種オブジェクトの配置位置等に応じて、VR空間におけるユーザの視野に対応する映像をHMD20に出力する。また、具体的には、出力部133は、取得部132によって取得された反応情報が広告オブジェクト記憶部122に記憶される所定の条件を満たす場合に、広告オブジェクト記憶部122に記憶される広告オブジェクトが含まれるVR空間の映像を出力する。
次に、図5を用いて、実施形態に係る情報処理装置100が実行する出力処理の手順について説明する。図5は、実施形態に係る情報処理装置が実行する出力処理の流れの一例を示すフローチャートである。
上述した情報処理装置100は、上記実施形態以外にも種々の異なる形態にて実施されてよい。そこで、以下では、情報処理装置100の他の実施形態について説明する。
上記実施形態では、情報処理装置100の出力部133がユーザの反応に基づいて、広告オブジェクトを含むVR空間の映像を出力する出力処理の一例を説明したが、出力部133は、ユーザがVR空間内の変化に反応した後に行う行動によって異なる広告オブジェクトを含むVR空間の映像を出力してもよい。例えば、ユーザがVR空間内の変化に反応した後に、じっと一点を見つめるような落ち着いた行動を起こすとする。この場合、出力部133は、取得部132によって取得された反応情報が、ユーザがVR空間内の変化に反応した後にユーザの反応が落ち着いたと示す場合に、ユーザの反応が落ち着いたと示す反応情報に対応する広告オブジェクトを含むVR空間の映像をHMD20に出力してもよい。一方、ユーザがVR空間内の変化に反応した後に、きょろきょろと視線を様々な方向に向けるような慌てた行動を起こすとする。この場合、出力部133は、取得部132によって取得された反応情報が、ユーザがVR空間内の変化に反応した後にユーザの反応が慌てていたと示す場合に、ユーザの反応が慌てていたと示す反応情報に対応する広告オブジェクトを含むVR空間の映像をHMD20に出力しない。
上記実施形態では、情報処理装置100の出力部133がユーザの反応に基づいて、広告オブジェクトを含むVR空間の映像を出力する出力処理の一例を説明したが、出力部133は、ユーザが反応したVR空間内の変化の種別によって異なる広告オブジェクトを含むVR空間の映像を出力してもよい。具体的には、出力部133は、図7に示した広告オブジェクト記憶部123に基づいて、広告主によって設定されたVR空間内の変化に対応する広告オブジェクトを含むVR空間の映像をHMD20に出力してもよい。例えば、ユーザが広告オブジェクトを前後に装着しているキャラクターオブジェクト(以下、サンドイッチマン広告オブジェクトと表記する)に対して凝視する等の反応をしたとする。この場合、取得部132は、VR空間内に映し出されたサンドイッチマン広告オブジェクトの行動変化に対するユーザの反応に関する情報を取得し、出力部133は、ユーザが反応したサンドイッチマン広告オブジェクトに含まれる広告オブジェクトをHMD20に出力してもよい。
上記実施形態では、情報処理装置100の出力部133がユーザの反応に基づいて、広告オブジェクトを含むVR空間の映像を出力する出力処理の一例を説明したが、出力部133は、広告主によって設定された所定の条件が満たされた場合に、広告オブジェクトを含むVR空間の映像を出力してもよい。具体的には、出力部133は、図9に示した広告オブジェクト記憶部124に記憶される広告主によって設定されたユーザの反応のタイミング、VR空間内の変化、ユーザの反応のいずれか1つが所定の条件として満たされた場合に、広告オブジェクトを含むVR空間の映像をHMD20に出力する。例えば、広告主によって設定された所定の条件がユーザの反応のタイミングであったとする。この場合、出力部133は、ユーザが所定のオブジェクトにすぐ反応した場合、広告オブジェクトとして花束に関するクーポンを含むVR空間をHMD20に出力してもよい。一方、出力部133は、ユーザが所定のオブジェクトにゆっくり反応した場合、広告オブジェクトとして映画の鑑賞料金に関するクーポンを含むVR空間をHMD20に出力してもよい。
上記実施形態では、広告オブジェクトの代わりに、静止画像、動画像等を適用できる。また、情報処理装置100は、広告オブジェクトに限らず、各種のコンテンツオブジェクトを含むVR空間の映像を出力してもよい。例えば、情報処理装置100は、広告目的でないコンテンツオブジェクト(例えば、コンテンツオブジェクトに含まれる記事等)を含むVR空間の映像をHMD20に出力してもよい。
上記実施形態では、情報処理装置100がユーザの反応に基づいて、広告オブジェクトを含むVR空間の映像を出力する出力処理の一例を説明したが、VR空間内の変化の種別によって異なる広告オブジェクトとして、音声又はBGMの変化に対応する広告オブジェクト、VR空間内に映し出されたオブジェクトの色彩の変化に対応する広告オブジェクト、VR空間内の明暗の変化に対応する広告オブジェクト、VR空間内に映し出されたオブジェクトの行動変化に対応する広告オブジェクト等を出力してもよい。
上記実施形態では、情報処理装置100がユーザの反応に基づいて、広告オブジェクトを含むVR空間の映像を出力する出力処理の一例を説明したが、情報処理装置100は、VR空間の映像を出力することに限定されるものではない。例えば、情報処理装置100は、ユーザの反応に基づいて、広告オブジェクトを含む拡張現実等の仮想空間の映像を出力してもよい。
上記実施形態では、情報処理装置100がユーザの反応に基づいて、広告オブジェクトを含むVR空間の映像を出力する出力処理の一例を説明したが、情報処理装置100は、これに限定されるものではない。例えば、情報処理装置100が実行する取得処理及び出力処理は、HMD20がスタンドアローンで実行してもよい。
上記実施形態では、情報処理装置100が広告主端末10から広告オブジェクトを受け付ける処理の一例を説明したが、情報処理装置100の入稿受付部131は、情報処理装置100と異なるサーバ装置等であってもよい。例えば、情報処理装置100は、入稿受付部131が広告主によって受け付けた広告オブジェクトを参照してもよい。
また、上述してきた実施形態に係る広告主端末10、HMD20、情報処理装置100は、例えば図10に示すような構成のコンピュータ1000によって実現される。以下、情報処理装置100を例に挙げて説明する。図10は、情報処理装置100の機能を実現するコンピュータ1000の一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ1000は、CPU1100、RAM1200、ROM(Read Only Memory)1300、HDD(Hard Disk Drive)1400、通信インターフェイス(I/F)1500、入出力インターフェイス(I/F)1600、及びメディアインターフェイス(I/F)1700を有する。
また、上記実施形態及び変形例において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。例えば、各図に示した各種情報は、図示した情報に限られない。
上述してきたように、実施形態に係る情報処理装置100は、取得部132と、出力部133とを有する。取得部132は、映像によって形成される仮想空間(VR空間に相当)を体験するユーザの反応であって、仮想空間内の変化に対するユーザの反応に関する反応情報を取得する。出力部133は、取得部132によって取得された反応情報に基づいて、コンテンツ(広告オブジェクトに相当)を出力する。
10 広告主端末
20 HMD
100 情報処理装置
110 通信部
120 記憶部
121 VR空間構成要素情報記憶部
122 広告オブジェクト記憶部
123 広告オブジェクト記憶部
124 広告オブジェクト記憶部
130 制御部
131 入稿受付部
132 取得部
133 出力部
Claims (12)
- 映像によって形成される仮想空間を体験するユーザの反応であって、前記仮想空間内の変化に対するユーザの反応に関する反応情報を取得する取得部と、
前記取得部によって取得された反応情報が示す前記ユーザの反応と関連するコンテンツであって、前記仮想空間内の変化によって生じた対象を訴求するコンテンツを出力する出力部と、
を備え、
前記取得部は、
前記仮想空間内の変化に対する前記ユーザの反応に基づく行動に関する反応情報を取得し、
前記出力部は、
前記ユーザの反応に基づく行動によって異なるコンテンツを出力する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 前記出力部は、
前記ユーザが前記仮想空間内の変化に対して反応した後に、前記コンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記取得部は、
前記ユーザが反応した際に行動を起こしたユーザの部位に関する反応情報を取得し、
前記出力部は、
前記行動を起こしたユーザの部位によって異なるコンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記取得部は、
前記ユーザが前記仮想空間内の変化に反応した後に行う行動に関する反応情報を取得し、
前記出力部は、
前記ユーザが前記仮想空間内の変化に反応した後に行う行動によって異なるコンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項1~3のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記出力部は、
前記取得部によって取得された反応情報が、前記仮想空間内の変化に反応した後に前記ユーザが落ち着いたことを示す場合に、前記反応情報に対応するコンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項1~4のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記出力部は、
前記取得部によって取得された反応情報が、前記仮想空間内の変化に反応した後に前記ユーザが慌てていたことを示す場合に、前記反応情報に対応するコンテンツを出力しない、
ことを特徴とする請求項1~5のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記出力部は、
前記ユーザが反応した前記仮想空間内の変化の種別によって異なるコンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項1~6のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記出力部は、
前記仮想空間内の変化として、音声又はBGM(Background Music)の変化、前記仮想空間内に映し出されたオブジェクトの色彩の変化、前記仮想空間内の明暗の変化、前記仮想空間内に映し出されたオブジェクトの行動変化のいずれか1つに対応するコンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項1~7のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記出力部は、
コンテンツ提供主によって設定された所定の条件が満たされた場合に、前記コンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項1~8のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記出力部は、
前記所定の条件として、仮想空間内の変化、ユーザの反応、ユーザの反応のタイミングのいずれか1つが満たされた場合に、前記コンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項9に記載の情報処理装置。 - コンピュータが実行する情報処理方法であって、
映像によって形成される仮想空間を体験するユーザの反応であって、前記仮想空間内の変化に対するユーザの反応に関する反応情報を取得する取得工程と、
前記取得工程によって取得された反応情報が示す前記ユーザの反応と関連するコンテンツであって、前記仮想空間内の変化によって生じた対象を訴求するコンテンツを出力する出力工程と、
を含み、
前記取得工程は、
前記仮想空間内の変化に対する前記ユーザの反応に基づく行動に関する反応情報を取得し、
前記出力工程は、
前記ユーザの反応に基づく行動によって異なるコンテンツを出力する、
ことを特徴とする情報処理方法。 - 映像によって形成される仮想空間を体験するユーザの反応であって、前記仮想空間内の変化に対するユーザの反応に関する反応情報を取得する取得手順と、
前記取得手順によって取得された反応情報が示す前記ユーザの反応と関連するコンテンツであって、前記仮想空間内の変化によって生じた対象を訴求するコンテンツを出力する出力手順と、
をコンピュータに実行させ、
前記取得手順は、
前記仮想空間内の変化に対する前記ユーザの反応に基づく行動に関する反応情報を取得し、
前記出力手順は、
前記ユーザの反応に基づく行動によって異なるコンテンツを出力する、
ことを特徴とする情報処理プログラム。
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