JP7352111B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態に係る情報処理装置1を含めたシステム100の構成を示した図である。同図に示すように、システム100は、情報処理装置1と複数の端末である、端末3-1~端末3-nを含んで構成される。情報処理装置1と端末3-1~端末3-nは、インターネット等のネットワーク2を介して相互に通信可能となっている。
(Random Access Memory:RAM)等のメモリにより実現され、処理部11が動作する際に一時的に必要な情報(引数、配列等)を記憶する。
図2は、情報処理装置1と端末3の機能的な構成を示すブロック図である。同図に示す端末3は、図1に示した端末3-1~端末3-nのうちの任意のものである。この図2に示す各部は、情報処理装置1と端末3のそれぞれでプログラムを実行することにより実現される。
次に、抽選処理部102Aによる抽選処理を実行する際の処理の流れについて説明する。図3は、抽選処理を実行する際の処理の流れを示すアクティビティ図である。
抽選処理は、ゲームの利用者が端末3を操作して、抽選の実行を指示することで開始される。なお、抽選処理を実行する条件を満たしていない場合、例えば、利用者が第1のアイテムを所持していない場合は、抽選実行の指示を行うことはできないようにゲーム実行部31が動作する。
情報処理装置1は、受付部101が端末3からの抽選実行の指示を受け付けると、抽選処理部102Aが抽選処理を実行する。
抽選処理部102Aが抽選処理を実行すると、ゲーム処理部102と設定確認部103が抽選後処理を実行する。
抽選後処理では、まず、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている交換に関する設定を確認する。この交換の設定は、利用者により予めなされている設定である。確認の結果、交換に関する設定が未設定の場合は、そのまま抽選後処理を終了する。
一方、交換に関する設定の確認の結果、交換設定がなされていれば、処理対象となる抽選オブジェクト毎に、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている第1の設定を確認する。
第1の設定の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが合成処理の対象でなかった場合は、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている第2の設定を確認する。
第2の設定の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが除外指定の対象でなかった場合は、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている処理対象の抽選オブジェクトのレア度を確認する。
レア度の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが所定のレア度未満のオブジェクトであれば、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている利用者が所持したことのあるオブジェクトであるか否かの情報を確認する。
確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが利用者により既に所持されている種別のオブジェクトであった場合には、ゲーム処理部102は、処理対象のオブジェクトを、自動交換対象に指定する。
抽選後処理が終了すると、提供部105が抽選後処理の結果を、抽選オブジェクトに関する情報として端末3に提供し、端末3では、ゲーム実行部31が、画面表示部32に抽選オブジェクトに関する情報を抽選結果として表示する。
利用者が画面320に対する操作を行い、または、操作を行わずにそのままの状態で、抽選結果の確認を指示すると、その操作結果は、ゲーム実行部31を介して受付部101により受け付けられる。つまり、受付部101は、抽選オブジェクトに関する情報に応じて為された操作結果を端末3から受け付ける。
受付部101が抽選結果の確認の指示を受け付けると、ゲーム処理部102は、その操作結果に従って、合成処理と交換処理とを行う。合成マーク323が付されたアイコン321が示す抽選オブジェクトは、合成処理部102Cが合成処理を行う。このとき、アイコン321に対して合成マーク323が非付加の状態から付加の状態に切り替えられていた場合でも、第1の設定自体は、変更されない。なお、アイコン321に対して合成マーク323が非付加の状態から付加の状態に切り替えられていた場合に、第1の設定自体を変更するようにしてもよく、また、第1の設定自体を変更するか否かを利用者に設定させるようにしてもよい。また、交換マーク322が付されたアイコン321が示す抽選オブジェクトは、交換処理部102Bが交換処理を行う。その結果、交換処理部102Bは、端末3による操作結果に除外指定が含まれていた場合に、除外指定で指定されたオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外することとなる。
合成処理と交換処理が終了すると、その結果は、提供部105を介してゲーム実行部31に提供され、ゲーム実行部31が画面表示部32に抽選が終了した旨の表示を行い、処理を終了する。
本発明は、以下の態様でも実施可能である。コンピュータをゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置として動作させるプログラムであって、前記情報処理装置は、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、プログラム。
2 :ネットワーク
3 :端末
3-1 :端末
3-n :端末
10 :通信バス
11 :処理部
12 :記憶部
13 :一時記憶部
14 :外部装置接続部
15 :通信部
31 :ゲーム実行部
32 :画面表示部
33 :操作入力部
100 :システム
101 :受付部
102 :ゲーム処理部
102A :抽選処理部
102B :交換処理部
102C :合成処理部
103 :設定確認部
104 :設定保持部
105 :提供部
320 :画面
321 :アイコン
322 :交換マーク
323 :合成マーク
Claims (5)
- 情報処理装置であって、
プロセッサを備え、
前記プロセッサは、ゲームの利用者に提供する1以上のオブジェクトの抽選の結果を表示する画面において、前記1以上のオブジェクトのそれぞれが合成対象オブジェクトであるか、交換対象オブジェクトであるか否かを、合成対象オブジェクトと交換対象オブジェクトの各々に異なるマークを付して識別可能に表示させ、
前記プロセッサは、前記画面が表示された後であって確認指示を受け付ける前に、前記1以上のオブジェクトのそれぞれに対して合成対象オブジェクトとするか否かの切り替えの指定を前記利用者から受け付け可能であり、
前記プロセッサは、前記確認指示を受け付けると、前記1以上のオブジェクトのうち合成対象オブジェクトを他のオブジェクトと合成する、
情報処理装置。 - 前記プロセッサは、前記画面が表示された後であって確認指示を受け付ける前に、前記合成対象オブジェクトのそれぞれに対して交換対象オブジェクトとするか否かの切り替えの指定を前記利用者から受け付け可能である、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記プロセッサは、合成対象オブジェクトの条件の指定を含む第1の設定に基づいて、前記1以上のオブジェクトのうちから合成対象オブジェクトを設定し、
前記プロセッサは、前記1以上のオブジェクトのうち前記第1の設定に基づいて合成対象オブジェクトに設定されていなかったオブジェクトに対して、前記利用者によって合成対象オブジェクトとする指定が行われた場合に、前記第1の設定を変更するか否かを前記利用者に設定可能とする、
請求項1に記載の情報処理装置。 - コンピュータに、
ゲームの利用者に提供する1以上のオブジェクトの抽選の結果を表示する画面において、前記1以上のオブジェクトが合成対象オブジェクトであるか、交換対象オブジェクトであるか否かを、合成対象オブジェクトと交換対象オブジェクトの各々に異なるマークを付して識別可能に表示させ、
前記画面が表示された後であって確認指示を受け付ける前に、前記1以上のオブジェクトのそれぞれに対して合成対象オブジェクトとするか否かの切り替えの指定を前記利用者から受け付け可能とし、
前記確認指示を受け付けると、前記1以上のオブジェクトのうち合成対象オブジェクトを他のオブジェクトと合成する処理を実行させるためのプログラム。 - 情報処理方法であって、
コンピュータが、ゲームの利用者に提供する1以上のオブジェクトの抽選の結果を表示する画面において、前記1以上のオブジェクトが合成対象オブジェクトであるか、交換対象オブジェクトであるか否かを、合成対象オブジェクトと交換対象オブジェクトの各々に異なるマークを付して識別可能に表示させ、
コンピュータが、前記画面が表示された後であって確認指示を受け付ける前に、前記1以上のオブジェクトのそれぞれに対して合成対象オブジェクトとするか否かの切り替えの指定を前記利用者から受け付け可能であり、
コンピュータが、前記確認指示を受け付けると、前記1以上のオブジェクトのうち合成対象オブジェクトを他のオブジェクトと合成する、情報処理方法。
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