JP7497746B2 - 情報処理装置、プログラム、及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
しかしながら、他のユーザーとのコミュニケーションが足りなかったり、他のユーザーからのサポートが足りなかったりすること等により、孤立感を感じながらゲームプレイを行うユーザーが存在している。そのようなユーザーは、ユーザー間の連帯感を十分に感じることができず、ゲームプレイを継続することなく中断してしまう傾向がある。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザー間の連帯感を高めることでゲームプレイの継続性を保つことにある。
弟子条件を満たした弟子ユーザと師匠条件を満たした師匠ユーザによって師弟関係を設定する手段と、
前記弟子ユーザのプレイ状況を前記師匠ユーザに画面上で知らせる手段と、
前記弟子ユーザのプレイ状況に適した複数種類のアイテムを前記師匠ユーザに選択させた場合、当該複数種類のアイテムを前記師匠ユーザ自身の所持アイテムの中から減らすことなく前記弟子ユーザが利用できるようにサポートする手段と、
前記弟子ユーザがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことにより、前記師匠ユーザに報酬を与える手段と、
を備えた情報処理装置である。
前記師弟関係が解除された元弟子ユーザを画面上で閲覧させる手段と、
を備えた情報処理装置である。
弟子条件を満たした弟子ユーザと師匠条件を満たした師匠ユーザによって師弟関係を設定する手段、
前記弟子ユーザのプレイ状況を前記師匠ユーザに画面上で知らせる手段、
前記弟子ユーザのプレイ状況に適した複数種類のアイテムを前記師匠ユーザに選択させた場合、当該複数種類のアイテムを前記師匠ユーザ自身の所持アイテムの中から減らすことなく前記弟子ユーザが利用できるようにサポートする手段、
前記弟子ユーザがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことにより、前記師匠ユーザに報酬を与える手段、
として機能させるためのプログラムである。
弟子条件を満たした弟子ユーザと師匠条件を満たした師匠ユーザによって師弟関係を設定することと、
前記弟子ユーザのプレイ状況を前記師匠ユーザに画面上で知らせることと、
前記弟子ユーザのプレイ状況に適した複数種類のアイテムを前記師匠ユーザに選択させた場合、当該複数種類のアイテムを前記師匠ユーザ自身の所持アイテムの中から減らすことなく前記弟子ユーザが利用できるようにサポートすることと、
前記弟子ユーザがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことにより、前記師匠ユーザに報酬を与えることと、
を含む情報処理方法である。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態における対戦ゲームの概要について説明する。本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。ユーザーは、自らが所持するキャラクターや他人(フレンド等)が所持するキャラクターを用いてパーティを結成し、敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。
図5は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、師匠ユーザーはで弟子ユーザーのゲームプレイ状況を見ながらアイテムを与えることでサポートを行ない、弟子ユーザーは師匠ユーザーからのサポートを受けながらゲームプレイ行なうことによって、ユーザー間の連帯感を高め、ゲームプレイの継続性を保つことができるようになる。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、ランク50以上であることを師匠条件の例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ランク30以上であることを師匠条件としてよいし、ランク60以上であることを師匠条件としてよい。また例えば、師匠条件を無くしてもよい。この場合は、だれでも師匠ユーザーになれることになる。さらに、師匠となってもよいことをユーザーが登録していることを師匠条件の一つとしてもよい。また、ユーザーに対して、弟子となるユーザーから師匠申請がされたことを師匠条件の一つとしてもよい。
前述の実施形態では、師匠ユーザーが1名の弟子ユーザーをサポートする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、師匠ユーザーが2名以上の弟子ユーザーをサポートしてもよい。
前述の実施形態では、弟子ユーザーのランクが卒業ランクに到達することを所定条件として、師匠ユーザーと弟子ユーザーとの関連付けを解除する場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、ユーザー情報記憶部223は、弟子ユーザーとの関連付けを解除された師匠ユーザーを、その弟子ユーザーのフレンドユーザーとして関連付けてもよい。この際、元師匠ユーザー又は元弟子ユーザーがフレンド申請を行なうことによってフレンドユーザーとして関連付けてもよいし、自動的にフレンドユーザーとして関連付けてもよい。
前述の実施形態では、報酬の一例としてのアイテムについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。報酬は、キャラクターやポイント等のゲームコンテンツや、スキル、属性等であってもよい。
前述の実施形態では、弟子ユーザーのランクが卒業ランクに到達することで師弟関係が解除された元弟子ユーザーのキャラクター画像をコレクションできるようにしてもよい。また、元弟子ユーザーのキャラクター画像を卒業アルバムのようにして閲覧できるようにしてもよい。
Claims (5)
- 弟子条件を満たした弟子ユーザと師匠条件を満たした師匠ユーザによって師弟関係を設定する手段と、
前記弟子ユーザのプレイ状況を前記師匠ユーザに画面上で知らせる手段と、
前記弟子ユーザのプレイ状況に適した複数種類のアイテムを前記師匠ユーザに選択させた場合、当該複数種類のアイテムを前記師匠ユーザの所持アイテム自体として与えることなく前記弟子ユーザのみが利用できるようにサポートする手段と、
前記弟子ユーザがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことにより、前記師匠ユーザに報酬を与える手段と、
を備えた情報処理装置。 - 前記師弟関係を設定する手段は、1人の師匠ユーザと1人の弟子ユーザによって師弟関係を設定する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 所定条件の成立によって前記師弟関係を解除する手段と、
前記師弟関係が解除された元弟子ユーザを画面上で閲覧させる手段と、
を備えた請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
弟子条件を満たした弟子ユーザと師匠条件を満たした師匠ユーザによって師弟関係を設定する手段、
前記弟子ユーザのプレイ状況を前記師匠ユーザに画面上で知らせる手段、
前記弟子ユーザのプレイ状況に適した複数種類のアイテムを前記師匠ユーザに選択させた場合、当該複数種類のアイテムを前記師匠ユーザ自身の所持アイテム自体として与えることなく前記弟子ユーザのみが利用できるようにサポートする手段、
前記弟子ユーザがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことにより、前記師匠ユーザに報酬を与える手段、
として機能させるためのプログラム。 - コンピュータが、
弟子条件を満たした弟子ユーザと師匠条件を満たした師匠ユーザによって師弟関係を設定することと、
前記弟子ユーザのプレイ状況を前記師匠ユーザに画面上で知らせることと、
前記弟子ユーザのプレイ状況に適した複数種類のアイテムを前記師匠ユーザに選択させた場合、当該複数種類のアイテムを前記師匠ユーザ自身の所持アイテム自体として与えることなく前記弟子ユーザのみが利用できるようにサポートすることと、
前記弟子ユーザがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことにより、前記師匠ユーザに報酬を与えることと、
を含む情報処理方法。
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