JP7498157B2 - プログラム、および情報処理装置 - Google Patents
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Description
トランザクション情報を含んだデータを記録した分散型台帳から前記トランザクション情報を取得する情報取得部と、
前記情報取得部が取得した前記トランザクション情報に基づいて、アプリケーションにおける追加の処理を決定する処理決定部と、
前記処理決定部が決定した前記処理を行う処理部、
として機能させることを特徴とするプログラムである。
前記情報取得部は、前記トランザクション情報の選択、選択した前記トランザクション情報に含まれる情報の内、いずれの情報を利用するかの決定を所定の規則に基づいて実行し、
前記処理決定部は、選択された前記トランザクション情報をどう使うかを所定の規則に基づいて決定するようにしてもよい。
前記アプリケーションは、ゲームであり、
前記ゲームは、複数のゲーム機会を備え、
前記分散型台帳には、前記複数のゲーム機会の内の少なくとも1つのゲーム機会に関するデータが記録されており、
前記情報取得部は、所定のゲーム機会において、当該ゲーム機会のものとは異なるトランザクション情報を取得するようにしてもよい。
前記情報取得部は、前記処理部が記録を行った前記分散型台帳から前記トランザクション情報を取得するようにしてもよい。
前記処理決定部は、前記トランザクション情報に基づいて、非代替性トークンの発行を行うか否かの決定、および発行する非代替性トークンの内容を決定の少なくとも一方を行うようにしてもよい。
前記処理決定部は、前記処理として、抽選を伴うイベントの決定を行うようにしてもよい。
第1から第8の態様の何れか1つのプログラムにおいて、
前記アプリケーションは、ゲームであり、
前記処理決定部は、前記処理として、ゲームオブジェクトのパラメータの決定を行うようにしてもよい。
前記アプリケーションは、ゲームであり、
前記処理決定部は、前記処理として、ユーザの操作によらずに動作するゲームオブジェクトの行動に関する決定を行うようにしてもよい。
前記処理決定部は、ユーザに付与する報酬を決定するようにしてもよい。
前記処理を実行する制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
以下、本態様の実施形態にかかるプログラム、および情報処理装置について、図面を参照して説明する。なお、本態様のプログラムは、ゲームプログラムとして実装されている。また、本態様の情報処理装置は、ゲーム装置として実現されている。
図1は、実施形態にかかるゲームシステム1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、サーバ装置2、ゲーム装置5を備えている。ゲームシステム1では、複数台のゲーム装置5が設けられる場合がある。ゲームシステム1では、サーバ装置2は、例えば、ゲームに参加するユーザの管理、トークンの発行(後述)等に用いられる。
〈概要〉
ゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とが、通信ネットワーク6を介して、通信可能に構成されている。サーバ装置2は、ゲームプログラム(一部または全部)、およびゲームデータを記憶している。サーバ装置2は、ゲーム装置5のゲームデータの管理を行う。ゲーム装置5は、プレイヤの操作に基づいてゲームを実行する。
図2は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22、および制御部23を備えている。ネットワークインターフェース21、および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
図3は、ゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5には、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、Nintendo Switch(登録商標)、スマートフォンなどの、市販の装置を利用できる。
制御部23は、そのCPUが各種プログラム(ゲームプログラムを含む)を実行することにより、トークン化部231、トークン記録部232として機能する。
(2)取引内容(例えばゲーム内通貨の金額など)
(3)インプット回数、アウトプット回数
(4)ブロックの登録時刻
トークン化部231は、ゲーム媒体をNon-Fungible Token(略称:NFT)としてトークン化する。NFTは、非代替性トークンとも呼ばれる。非代替性トークンは、分散型台帳(例えばブロックチェーン)上のデータ(トークン)である。それぞれの非代替性トークンは、識別子を有している。
制御部56は、そのCPUが各種プログラム(ゲームプログラムを含む)を実行することにより、情報取得部561、処理決定部562、ゲーム実行部563として機能する。
処理決定部562は、処理として、クリアしたクエストの報酬の付与を決定する場合がある。この場合、処理決定部562は、トランザクション情報に基づいて、報酬の内容、および誰に付与するかを決定する。報酬の内容には、例えば、報酬額、ユーザに付与するアイテム(ゲーム媒体)などがある。
処理決定部562は、処理として、ゲーム媒体、ゲーム結果のNFT化を決定する場合がある。この場合には、処理決定部562は、トランザクション情報に基づいて、NFT化の対象(ゲーム媒体、ゲームの結果(勝敗)など)、およびNTFを誰の所有とするかを決定する。
処理決定部562は、処理として、キャラクタ(例えば敵キャラクタ)の出現数(出現確率)、種類を決定する場合がある。この場合には、処理決定部562は、トランザクション情報に基づいて、出現数等を決定する。
処理決定部562は、処理として、ゲームにおけるパラメータを決定する場合がある。パラメータとしては、キャラクタのレベル(例えば強さ)を例示できる。勿論、パラメータは、キャラクタ以外に関するものでもよい。例えば、パラメータとしては、時間、武器のパラメータ、経験値、抽選確率なども例示できる。パラメータを決定する場合には、処理決定部562は、トランザクション情報に基づいて、それらを決定する。
処理決定部562は、処理として、ゲームのストーリー展開を決定する場合がある。この場合には、処理決定部562は、トランザクション情報に基づいて、複数あるストーリーの選択肢の中から何れのストーリーを選択するかを決定する。
処理決定部562は、ゲーム内のイベントについて決定する場合がある。この場合にも、処理決定部562は、トランザクション情報に基づいて、イベントに関する決定を行う。例えば、処理決定部562は、ゲーム媒体の抽選を伴うイベントの開催タイミング、および内容(賞品の内容、当たる確率など)の少なくとも一方の決定を行う場合がある。また、処理決定部562は、開催される抽選の種類を決定してもよい。抽選の種類は、排出率(媒体の出現確率)と排出される媒体の違い等を例示できる。
ゲームでは、ユーザの操作によらずに動作するゲームオブジェクトが用意される場合がある。ユーザの操作によらずに動作するゲームオブジェクトとしては、例えばAI(Artificial Intelligence)で動作するオブジェクトを例示できる。
ユーザがコントローラ63の特定の操作を行うと、ゲームが開始される。そうすると、情報取得部561が、分散型台帳からトランザクション情報を読み取る。情報取得部561は、読み取ったトランザクション情報を処理決定部562に送信する。なお、初期状態等の場合は、トランザクション情報が分散型台帳に、記録されていない場合がある。この場合、情報取得部561は、情報が存在しないことを処理決定部562に通知する。
以上のように、本実施形態によれば、トランザクション情報(分散型台帳に記憶される情報)がゲームにおける処理に用いられる。すなわち、本実施形態によれば、分散型台帳に記憶される情報をゲーム内で活用することが可能になる。
処理の決定に用いるトランザクション情報は、ひとつでもよいし複数でもよい。また、トランザクション情報内の情報は、何れを処理の決定に用いてもよい。複数のトランザクション情報を用いることで、例えば、複数のトランザクション情報の中から選択したトランザクション情報に基づいてキャラクタを作成するゲームを構成できる。
22 記憶部
23 制御部(コンピュータ)
55 記憶部
56 制御部(コンピュータ)
561 情報取得部
562 処理決定部
563 ゲーム実行部(処理部)
Claims (12)
- コンピュータを、
トランザクション情報を含んだデータを記録した分散型台帳から前記トランザクション情報を取得する情報取得部と、
前記トランザクション情報が含んでいる取引の履歴情報またはステータス情報に基づいて、アプリケーションにおける追加の処理を決定する処理決定部と、
前記処理決定部が決定した前記処理を行う処理部、
として機能させ、
前記情報取得部は、前記追加の処理に関係の無い前記トランザクション情報を選択可能に構成され、
前記処理決定部は、前記トランザクション情報を用いて複数の候補の中から一つの前記追加の処理を決定し、
前記アプリケーションは、ゲームであり、
前記情報取得部は、前記ゲームにおける追加の処理において、当該ゲームに関係の無いトランザクション情報を取得する
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1のプログラムにおいて、
前記処理部は、前記分散型台帳へ前記データの記録を行う
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1または請求項2のプログラムにおいて、
前記情報取得部は、前記トランザクション情報の選択、選択した前記トランザクション情報に含まれる情報の内、いずれの情報を利用するかの決定を所定の規則に基づいて実行し、
前記処理決定部は、選択された前記トランザクション情報をどう使うかを所定の規則に基づいて決定する
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1から請求項3の何れか1つのプログラムにおいて、
前記分散型台帳は、前記処理を行うアプリケーション以外のデータを含む
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1から請求項4の何れか1つのプログラムにおいて、
前記ゲームは、複数のゲーム機会を備え、
前記分散型台帳には、前記複数のゲーム機会の内の少なくとも1つのゲーム機会に関するデータが記録されており、
前記情報取得部は、所定のゲーム機会において、当該ゲーム機会のものとは異なるトランザクション情報を取得する
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項2のプログラムにおいて、
前記情報取得部は、前記処理部が記録を行った前記分散型台帳から前記トランザクション情報を取得する
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1から請求項6の何れか1つのプログラムにおいて、
前記処理決定部は、前記トランザクション情報に基づいて、非代替性トークンの発行を行うか否かの決定、および発行する非代替性トークンの内容を決定の少なくとも一方を行う
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1から請求項7の何れか1つのプログラムにおいて、
前記処理決定部は、前記処理として、抽選を伴うイベントの決定を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1から請求項8の何れか1つのプログラムにおいて、
前記処理決定部は、前記処理として、ゲームオブジェクトのパラメータの決定を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1から請求項9の何れか1つのプログラムにおいて、
前記処理決定部は、前記処理として、ユーザの操作によらずに動作するゲームオブジェクトの行動に関する決定を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1から請求項10の何れか1つのプログラムにおいて、
前記処理決定部は、ユーザに付与する報酬を決定する
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1から請求項11の何れか1つのプログラムを記憶した記憶部と、
前記プログラムを実行する制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
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