JP7543216B2 - プログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施形態に係る端末装置10を含むゲームシステム1の概略構成図である。同図に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1は、複数の端末装置10と、サーバ20とを備える。
サーバ20は、例えば、ワークステーション、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータが該当し得る。図1に示すように、サーバ20は、物理的な構成として、例えば、プロセッサ21と、メモリ22と、ストレージ23と、通信IF(インターフェース)24と、入出力IF25とを備える。サーバ20が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに接続される。
端末装置10は、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、タブレット型コンピュータ等の携帯端末が該当し得る。端末装置10は、ユーザがコンピュータゲームを実行する際にプレイヤとして使用可能な可搬型の端末であることが望ましい。
図2は、サーバ20の機能構成を例示するブロック図である。本実施形態に係るサーバ20は、例えば、ゲームを実現するために必要な各種データ及びプログラムを各端末装置10に提供する機能、各端末装置10からゲームに関するデータを収集して管理する機能、及び、複数の端末装置10間の同期処理を行う機能等を有する。
図3は、端末装置10の機能構成を例示するブロック図である。本実施形態に係る端末装置10は、例えば、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能、及び、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能等を有する。
本実施形態に係るゲームシステム1は、上述した各構成において、例えば、操作キャラクタがユーザの操作に基づいてゲーム空間内で対戦を繰り返しながら旅を続けるゲームを実行する。そして、このゲームシステム1は、ゲーム内で発動される効果に関する発動内容をユーザからの操作に従って個別に実行する通常モードに加え、ユーザからの操作を受けずに発動内容を実行するオートモード機能を有することに特徴がある。通常モード時の処理内容及びオートモード時の処理内容について、以下に詳細に説明する。
(1-2)発動用のゲージが所定の発動可能割合(例えば50%)以上残っていること。
(1-3)発動内容設定部位Db、Dc、Ddのいずれかがユーザにより選択され、発動内容が実行されている状態になっていないこと。
(1-4)発動内容が属するカテゴリごとに設けられる発動条件を満たすこと。
(2-2)既にセットされた発動内容がセットされてから所定の時間(例えば3秒)以上経過していること。
(2-3)既にセットされた発動内容の優先度よりも高い優先度の発動内容に対応する発動条件が満たされたこと。
(3-2)発動用のゲージが所定の解除用割合(例えば0%)以下になったこと。
図5を参照して、オートモードがオン状態のときの処理の流れについて説明する。
制御部110及び制御部210の制御ブロックは、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPUを用いてソフトウェアによって実現してもよい。
ユーザの操作に基づいてゲームを実行する端末装置(10)であって、
ゲーム内で発動される効果に関する発動内容をユーザからの操作を受けずに実行するオートモードを、ゲームの進行中に、ユーザからの操作に従ってオン状態又はオフ状態に切り替えるとともに、
前記オートモードがオン状態である場合に、複数ある発動条件のいずれかが満たされると、当該満たされた前記発動条件に対応する前記発動内容を実行する、ゲーム実行部(113)を備え、
前記ゲーム実行部(113)は、前記オートモードがオン状態である場合であっても、前記発動内容の実行を指示するための複数の指標のいずれか一つ以上がユーザにより選択されたときには、当該選択された前記指標に対応する前記発動内容を優先して実行する、
端末装置(10)。
前記ゲーム実行部(113)は、前記指標のいずれかがユーザにより個別に選択されたときには、当該選択された前記指標に対応する前記発動内容を個別に実行する一方、前記指標の全てがユーザによる一度の操作で選択されたときには、全ての前記指標に対応する前記発動内容を同時に実行する、
付記1記載の端末装置(10)。
前記発動条件は、前記発動内容が属するカテゴリごとに設けられ、それぞれの前記カテゴリには、前記発動内容を実行する際の優先度が設定され、
前記ゲーム実行部(113)は、前記オートモードがオン状態である場合に、複数の前記発動条件が満たされたときに、複数の前記発動条件に対応する前記発動内容のうち、前記優先度の高い前記カテゴリに属する前記発動内容を優先して実行する、
付記1又は2記載の端末装置(10)。
前記発動条件には、前記発動内容を実行する状況にあるか否かを判定するための発動状況条件、及び前記発動内容の効果を及ぼす対象を示す発動対象が含まれる、
付記1から3のいずれかに記載の端末装置(10)。
前記発動対象は、ユーザが操作できるキャラクタ、ユーザが操作できないキャラクタ、背景オブジェクト、及びゲーム内の場面のいずれかである、
付記4記載の端末装置(10)。
前記ゲーム実行部(113)は、前記オートモードのオン状態又はオフ状態を切り替えるための操作部位の表示態様を、オン状態のときとオフ状態のときとで変化させ、オン状態のときの前記操作部位の表示態様を、オフ状態のときの前記操作部位の表示態様よりも際立つように表示させる、
付記1から5のいずれかに記載の端末装置(10)。
前記プロセッサ(11)が、
ゲーム内で発動される効果に関する発動内容をユーザからの操作を受けずに実行するオートモードを、ゲームの進行中に、ユーザからの操作に従ってオン状態又はオフ状態に切り替えるステップと、
前記オートモードがオン状態である場合に、複数ある発動条件のいずれかが満たされると、当該満たされた前記発動条件に対応する前記発動内容を実行するステップと、
を実行し、
前記実行するステップは、前記オートモードがオン状態である場合であっても、前記発動内容の実行を指示するための複数の指標のいずれか一つ以上がユーザにより選択されたときには、当該選択された前記指標に対応する前記発動内容を優先して実行する、
ゲーム方法。
プロセッサ(11)に実行させるゲームプログラム(121)であって、
前記プロセッサ(11)に、
ゲーム内で発動される効果に関する発動内容をユーザからの操作を受けずに実行するオートモードを、ゲームの進行中に、ユーザからの操作に従ってオン状態又はオフ状態に切り替えさせるステップと、
前記オートモードがオン状態である場合に、複数ある発動条件のいずれかが満たされると、当該満たされた前記発動条件に対応する前記発動内容を実行させるステップと、
を実行させ、
前記実行させるステップは、前記オートモードがオン状態である場合であっても、前記発動内容の実行を指示するための複数の指標のいずれか一つ以上がユーザにより選択されたときには、当該選択された前記指標に対応する前記発動内容を優先して実行させる、
ゲームプログラム(121)。
Claims (6)
- コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記コンピュータを、
ゲーム内で発動される効果に関する発動内容をユーザからの操作を受けずに実行するオートモードを、ゲームの進行中に、ユーザからの操作に従ってオン状態又はオフ状態に切り替える切替手段、
前記オートモードがオン状態であるときに、複数ある発動条件のいずれかが満たされると、当該満たされた前記発動条件に対応する前記発動内容を実行する実行手段、
として機能させ、
前記実行手段は、前記オートモードがオン状態であっても、前記発動内容の実行を指示するための複数の指標のいずれか一つ以上がユーザにより選択されたときには、当該選択された前記指標に対応する前記発動内容を優先して実行し、
前記実行手段は、前記指標の全てがユーザによる一度の操作で選択されたときには、全ての前記指標に対応する前記発動内容を同時に実行する、
プログラム。 - 前記実行手段は、前記指標のいずれかがユーザにより個別に選択されたときには、当該選択された前記指標に対応する前記発動内容を個別に実行する、
請求項1記載のプログラム。 - 前記発動条件は、前記発動内容が属するカテゴリごとに設けられ、それぞれの前記カテゴリには、前記発動内容を実行する際の優先度が設定され、
前記実行手段は、前記オートモードがオン状態であって、複数の前記発動条件が満たされたときに、複数の前記発動条件に対応する前記発動内容のうち、前記優先度の高い前記カテゴリに属する前記発動内容を優先して実行する、
請求項1又は2記載のプログラム。 - 前記発動条件には、前記発動内容を実行する状況にあるか否かを判定するための発動状況条件、及び前記発動内容の効果を及ぼす対象を示す発動対象が含まれる、
請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記発動対象は、ユーザが操作できるキャラクタ、ユーザが操作できないキャラクタ、背景オブジェクト、及びゲーム内の場面のいずれかである、
請求項4記載のプログラム。 - 前記実行手段は、前記オートモードのオン状態又はオフ状態を切り替えるための操作部位の表示態様を、オン状態のときとオフ状態のときとで変化させ、オン状態のときの前記操作部位の表示態様を、オフ状態のときの前記操作部位の表示態様よりも際立つように表示させる、
請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。
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