JP7553507B2 - サーバ装置、情報処理装置、プレイ動画提供方法および情報提供方法 - Google Patents
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Description
プレイ時間取得部212は、アクティビティのプレイ時間を取得する。プレイ時間取得部212は、イベントデータ記録部250に記録された、アクティビティの開始イベント情報を含むイベントデータ(開始イベントデータ)と、アクティビティの終了イベント情報を含むイベントデータ(終了イベントデータ)から、複数のプレイヤの当該アクティビティのプレイ時間を取得する。アクティビティのプレイ時間は、開始イベントデータに含まれるタイムスタンプと、終了イベントデータに含まれるタイムスタンプにもとづいて算出される。
統計処理部230において、分布生成部232は、プレイ時間取得部212により取得された複数のプレイ時間にもとづいて、アクティビティごとにプレイ時間の分布を生成する。分布生成部232は、アクティビティごとに生成したプレイ時間の分布を、プレイ時間分布記録部254に記録する。
アクティビティA グループ番号3
アクティビティB グループ番号5
アクティビティC グループ番号1
アクティビティD グループ番号2
アクティビティE グループ番号4
アクティビティF グループ番号7
アクティビティG グループ番号5
アクティビティH グループ番号5
アクティビティI グループ番号8
アクティビティJ グループ番号10
アクティビティA スキル値3
アクティビティB スキル値5
アクティビティC スキル値1
アクティビティD スキル値2
アクティビティE スキル値4
アクティビティF スキル値7
アクティビティG スキル値5
アクティビティH スキル値5
アクティビティI スキル値8
アクティビティJ スキル値10
(プレイヤスキル値)=(3+5+1+2+4+7+5+5+8+10)/10=5
このように、ユーザXのプレイヤスキル値は、直近の10個のアクティビティについて導出されたスキル値を平均して、“5”と導出される。
統計処理部230において、クラス振分部234は複数のクラスを設定し、プレイヤのプレイヤスキル値に応じて、当該プレイヤを複数のクラスのいずれかに振り分ける。実施形態でクラス振分部234は9個のクラスを設定し、以下のルールにしたがって、ユーザの振分処理を実施する。PSは、プレイヤスキル値を表現する。
1≦PS≦2 クラス1
2<PS≦3 クラス2
3<PS≦4 クラス3
4<PS≦5 クラス4
5<PS≦6 クラス5
6<PS≦7 クラス6
7<PS≦8 クラス7
8<PS≦9 クラス8
9<PS≦10 クラス9
クラス1 med1
クラス2 med2
クラス3 med3
クラス4 med4
クラス5 med5
クラス6 med6
クラス7 med7
クラス8 med8
クラス9 med9
以上の実施形態では、統計処理部230が、情報処理システム1における全てのプレイヤのイベントデータを区別することなく、まとめて統計処理する例について説明した。しかしながら、プレイヤのプレイスタイルは多種多様であり、たとえば戦闘系のアクティビティにおいて遠距離武器を使用するプレイヤと、近接武器を使用するプレイヤとでは、ゲームにおける平均的なスキルは同等であっても、使用する武器の違いによりアクティビティ完了までにかかる時間に差が生じることが考えられる。
実施形態のサーバ装置5は、ユーザのプレイスタイルに合ったヘルプ動画をユーザに提供する機能を備えてよい。
プレイ動画取得部216は、複数の情報処理装置10から、ヘルプ動画としての利用を許可されたプレイ動画を取得し、プレイ動画記録部260に記録する。動画メタ情報取得部220は、プレイ動画のメタ情報を取得する。なおプレイ動画のメタ情報は、プレイヤが当該プレイ動画に記録されているゲームプレイを行ったときのプレイヤのメタ情報である。情報処理装置10において、プレイ動画送信部134が、メタ情報を付加したプレイ動画をサーバ装置5に送信している場合、動画メタ情報取得部220は、プレイ動画に付加されたメタ情報を取得する。なおプレイ動画にメタ情報が付加されていない場合には、動画メタ情報取得部220は、プレイヤメタデータ記録部264に記録されたプレイヤメタデータに含まれるタイムスタンプと、プレイ動画のタイムスタンプから、プレイ動画の開始時刻および終了時刻の間におけるプレイヤのメタ情報を特定することで、プレイ動画のメタ情報を取得してよい。
Claims (7)
- サーバ装置であって、ハードウェアを有する1つ以上のプロセッサを備え、
前記1つ以上のプロセッサは、
複数のプレイヤのメタ情報を取得し、
複数のプレイヤのメタ情報を用いて、プレイスタイルの異なる複数のグループを生成し、
プレイヤの操作に応じて生成されたゲームのプレイ動画を取得し、
プレイ動画のメタ情報を取得し、
プレイ動画のメタ情報を用いて、当該プレイ動画が関連付けられるプレイスタイルのグループを特定し、
ゲームをプレイするユーザのメタ情報を取得し、
ユーザのメタ情報を用いて、当該ユーザが属するグループを特定し、
ユーザが属するグループに関連付けられるプレイ動画をユーザに提供する、
サーバ装置。 - 前記1つ以上のプロセッサは、
ゲームをプレイしていて、プレイ動画の配信要求を当該サーバ装置に送信したユーザのメタ情報と、複数のグループの重心との距離を算出し、距離が最も近いグループを、当該ユーザが属するグループとして特定する、
請求項1に記載のサーバ装置。 - 前記1つ以上のプロセッサは、
取得した複数のプレイ動画の中から、プレイ動画を生成したプレイヤのスキル値にもとづいて、プレイ動画を選択する、
請求項1に記載のサーバ装置。 - サーバ装置であって、ハードウェアを有する1つ以上のプロセッサを備え、
前記1つ以上のプロセッサは、
複数のプレイヤのメタ情報を取得し、
複数のプレイヤのメタ情報を用いて、プレイスタイルの異なる複数のグループを生成し、
プレイヤの操作に応じて生成されたゲームのプレイ動画のメタ情報を取得し、
プレイ動画のメタ情報を用いて、当該プレイ動画が関連付けられるプレイスタイルのグループを特定し、
ゲームをプレイするユーザのメタ情報を取得し、
ユーザのメタ情報を用いて、当該ユーザが属するグループを特定し、
ユーザが属するグループに関連付けられるプレイ動画に関する情報をユーザに提供する、
サーバ装置。 - ユーザが操作する情報処理装置であって、ハードウェアを有する1つ以上のプロセッサを備え、
ユーザのメタ情報を取得し、
ユーザのメタ情報をサーバ装置に送信し、
プレイ動画の配信要求をサーバ装置に送信し、
サーバ装置においてユーザのメタ情報を用いて特定されたユーザが属するプレイスタイルのグループに関連付けられるプレイ動画または当該プレイ動画に関する情報を取得し、
取得したプレイ動画または当該プレイ動画に関する情報を表示する、
情報処理装置。 - ユーザにプレイ動画を提供する方法であって、
複数のプレイヤのメタ情報を取得し、
複数のプレイヤのメタ情報を用いて、プレイスタイルの異なる複数のグループを生成し、
プレイヤの操作に応じて生成されたゲームのプレイ動画を取得し、
プレイ動画のメタ情報を取得し、
プレイ動画のメタ情報を用いて、当該プレイ動画が関連付けられるプレイスタイルのグループを特定し、
ゲームをプレイするユーザのメタ情報を取得し、
ユーザのメタ情報を用いて、当該ユーザが属するグループを特定し、
ユーザが属するグループに関連付けられるプレイ動画をユーザに提供する、
プレイ動画提供方法。 - ユーザに情報を提供する方法であって、
複数のプレイヤのメタ情報を取得し、
複数のプレイヤのメタ情報を用いて、プレイスタイルの異なる複数のグループを生成し、
プレイヤの操作に応じて生成されたゲームのプレイ動画のメタ情報を取得し、
プレイ動画のメタ情報を用いて、当該プレイ動画が関連付けられるプレイスタイルのグループを特定し、
ゲームをプレイするユーザのメタ情報を取得し、
ユーザのメタ情報を用いて、当該ユーザが属するグループを特定し、
ユーザが属するグループに関連付けられるプレイ動画に関する情報をユーザに提供する、
情報提供方法。
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