JP7616634B2 - 情報システム、情報処理方法およびプログラム - Google Patents
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Description
図1は、第1実施形態に係る情報システム100の構成を例示するブロック図である。情報システム100は、プレイヤP1とプレイヤP2とがプレイするゲームの状況を表す配信動画Vb(図2参照)を複数の端末装置30に配信するためのコンピュータシステムである。例えば多数の出場者が参加するイベント(esports)において、プレイヤP1とプレイヤP2とが野球ゲームにより対戦する。野球ゲームは、仮想空間内においてプレイヤP1のチームとプレイヤP2のチームとが野球により対戦する対戦ゲームである。配信動画Vbは、画像と音響とを含むコンテンツであり、野球ゲームの進行に並行して実時間的に各端末装置30に配信(すなわちライブ配信)される。なお、以下の説明においては、プレイヤP1とプレイヤP2とを特に区別する必要がない場合には単に「プレイヤP」と表記する。他の符号についても同様である。
本発明の第2実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
前述の通り、各利用者Uが入力したメッセージMは、当該利用者Uについて設定された観戦キャラクタY(または観客席A)の近傍に配置される。したがって、相互に近接する観戦キャラクタYの近傍に配置された複数のメッセージMは相互に重複する場合がある。第3実施形態の表示制御部213は、野球ゲーム画像BにメッセージMを配置する処理(図15のステップSd22)において、時間的に後方に入力されたメッセージM(すなわち新しいメッセージM)が前面側に位置するように複数のメッセージMを相互に重複して配置する。
図20は、第4実施形態においてプレイ動画Vaおよび配信動画Vbに含まれる野球ゲーム画像Bの模式図である。第1実施形態と同様に、野球ゲーム画像Bには、仮想空間Fのうち仮想カメラによる撮像範囲(以下「主撮像範囲」という)内の空間が表示される。
図21は、第5実施形態における配信動画Vbの模式図である。図21に例示される通り、第5実施形態の配信動画Vbは、第1実施形態と同様の要素(野球ゲーム画像B,関連動画Vcおよび入力欄Vd)に加えて参照画像Veを含む。参照画像Veは、指示受付部112が受付けた複数のメッセージMが時系列に配列された画像である。すなわち、各端末装置30から指示データQbを受付けた順番で各指示データQb内のメッセージMが配列される。他方、ゲームシステム20が各プレイヤPに対して表示するプレイ動画Vaは、参照画像Veを含まない。
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明のひとつの態様(付記1)に係る情報システム(100)は、複数の利用者(U)がそれぞれ使用する複数の端末装置(30)と通信可能なシステムであって、仮想空間(F)におけるゲームを進行させるゲーム制御部(211)と、前記複数の利用者(U)の各々について前記仮想空間(F)に使用場所(A)を設定する場所設定部(212)と、前記複数の利用者(U)が指示したメッセージ(M)を受付ける指示受付部(112)と、前記ゲームの進行を表す第1動画(Va)を、前記ゲームのプレイヤ(P)が視認する表示装置(25)に表示させる表示制御部(213)と、前記ゲームの進行を表す第2動画(Vb)であって、前記複数の利用者(U)の各々について、前記仮想空間(F)における当該利用者(U)の使用場所(A)に当該利用者(U)を表すオブジェクト(Y)が配置され、かつ、当該利用者(U)から受付けたメッセージ(M)が当該オブジェクト(Y)の近傍に配置された第2動画(Vb)を表示するための動画データ(Db)を、前記複数の端末装置(30)に送信する動画配信部(111)とを具備する。
付記1の具体例(付記2)において、前記第1動画(Va)は、前記複数の利用者(U)の各々について、前記仮想空間(F)における当該利用者(U)の使用場所(A)に前記オブジェクト(Y)が配置され、かつ、当該利用者(U)から受付けたメッセージ(M)が当該オブジェクト(Y)の近傍に配置された画像である。以上の構成においては、第1動画(Va)において、仮想空間(F)における利用者(U)毎の使用場所(A)にオブジェクト(Y)が配置され、かつ、各利用者(U)から受付けたメッセージ(M)が当該使用場所(A)の近傍に配置される。したがって、ゲームをプレイするプレイヤ(P)は、第1動画(Va)を視聴している利用者(U)の規模、および複数の利用者(U)のうちメッセージ(M)を指示した利用者(U)の割合等、第2動画(Vb)の視聴の状況を、直観的および視覚的に把握できる。
付記1または付記2の具体例(付記3)において、前記複数の利用者(U)のうち2以上の利用者(U)から前記指示受付部(112)が共通のメッセージ(M)を受付けた場合、前記第2動画(Vb)には、前記利用者(U)毎に配置されるメッセージ(M)よりも大きいサイズで前記共通のメッセージ(M)が配置される。以上の構成によれば、2以上の利用者(U)から共通のメッセージ(M)を受付けた場合に、当該共通のメッセージ(M)が、利用者(U)毎の個別のメッセージ(M)よりも大きいサイズで表示される。したがって、複数の利用者(U)が共通のメッセージ(M)を指示したことを、第2動画(Vb)を視聴する利用者(U)が視覚的および直観的に把握できるという利点がある。また、共通のメッセージ(M)が多数の利用者(U)の各々について個別に表示される場合と比較して、第2動画(Vb)が簡素化されるという利点もある。
付記1から付記3の何れかの具体例(付記4)において、前記指示受付部(112)が、前記複数の利用者(U)のうち第1利用者(U)が指示した第1メッセージ(M1)の受付後に、前記第1利用者(U)の使用場所(A)の近傍に使用場所(A)が設定された第2利用者(U)が指示した第2メッセージ(M2)を受付けた場合、前記第2動画(Vb)には、前記第2メッセージ(M2)が前記第1メッセージ(M1)の前面側に位置するように前記第1メッセージ(M1)と前記第2メッセージ(M2)とが部分的に重複して配置される。以上の構成によれば、指示受付部(112)が第1メッセージ(M1)の受付後に第2メッセージ(M2)を受付けた場合に、第1利用者(U)の使用場所(A)と第2利用者(U)の使用場所(A)との前後に関わらず、第2メッセージ(M2)が第1メッセージ(M1)の前面側に配置される。したがって、第2メッセージ(M2)が受付の直後から第1メッセージ(M1)の背後に隠れる事態を回避できる。
付記1から付記4の何れかの具体例(付記5)において、前記第2動画(Vb)は、前記仮想空間(F)に配置された仮想的な表示部(Bd)を含み、前記表示部(Bd)は、前記仮想空間(F)のうち特定の範囲(Br)内に配置された前記オブジェクト(Y)および前記メッセージ(M)を表示する。以上の態様によれば、仮想空間(F)のうち特定の範囲(Br)を撮像した画像を当該仮想空間(F)内の表示部(Bd)(仮想的な表示装置)に表示する演出を実現できる。また、第2画像を視聴する利用者(U)は、仮想空間(F)における各使用場所(A)に配置されるオブジェクト(Y)およびメッセージ(M)を視認できるほか、仮想空間(F)内の表示部(Bd)に表示されるオブジェクト(Y)およびメッセージ(M)も視認できる。
本発明のひとつの態様(付記6)に係る情報システム(100)は、複数の利用者(U)がそれぞれ使用する複数の端末装置(30)と通信可能なシステムであって、仮想空間(F)におけるゲームを進行させるゲーム制御部(211)と、前記複数の利用者(U)の各々について前記仮想空間(F)に使用場所(A)を設定する場所設定部(212)と、前記複数の利用者(U)が指示したメッセージ(M)を受付ける指示受付部(112)と、前記ゲームの進行を表す第1動画(Va)であって、前記複数の利用者(U)の各々について、前記仮想空間(F)における当該利用者(U)の使用場所(A)に当該利用者(U)を表すオブジェクト(Y)が配置され、かつ、当該利用者(U)から受付けたメッセージ(M)が当該オブジェクト(Y)の近傍に配置された第1動画(Va)を、前記ゲームのプレイヤ(P)が視認する表示装置(25)に表示させる表示制御部(213)と、前記ゲームの進行を表す第2動画(Vb)を表示するための動画データ(Db)を前記複数の端末装置(30)に送信する動画配信部(111)とを具備する。以上の構成においては、第1動画(Va)において、仮想空間(F)における利用者(U)毎の使用場所(A)にオブジェクト(Y)が配置され、かつ、各利用者(U)から受付けたメッセージ(M)が当該使用場所(A)の近傍に配置される。したがって、ゲームをプレイするプレイヤ(P)は、第1動画(Va)を視聴している利用者(U)の規模、および複数の利用者(U)のうちメッセージ(M)を指示した利用者(U)の割合等、第2動画(Vb)の視聴の状況を、直観的および視覚的に把握できる。
付記1から付記6の何れかの具体例(付記7)において、前記第2動画(Vb)は、前記指示受付部(112)が受付けた複数のメッセージ(M)が時系列に配列された参照画像(Ve)を含み、前記第1動画(Va)は、前記参照画像(Ve)を含まない。以上の構成においては、第2動画(Vb)は、複数のメッセージ(M)が時系列に配列された参照画像(Ve)を含む。したがって、第2動画(Vb)を視聴する利用者(U)は、仮想空間(F)のうち表示対象の範囲内に配置されたメッセージ(M)だけでなく、当該範囲外の使用場所(A)に対応する利用者(U)からのメッセージ(M)も確認できる。他方、第1動画(Va)は参照画像(Ve)を含まないから、プレイヤ(P)はゲームに集中し易い。
本発明のひとつの態様(付記8)に係る情報処理方法は、複数の利用者(U)がそれぞれ使用する複数の端末装置(30)と通信可能な情報システム(100)が、仮想空間(F)におけるゲームを進行させ、前記複数の利用者(U)の各々について前記仮想空間(F)に使用場所(A)を設定し、前記複数の利用者(U)が指示したメッセージ(M)を受付け、前記ゲームの進行を表す第1動画(Va)を、前記ゲームのプレイヤ(P)が視認する表示装置(25)に表示させ、前記ゲームの進行を表す第2動画(Vb)であって、前記複数の利用者(U)の各々について、前記仮想空間(F)における当該利用者(U)の使用場所(A)に当該利用者(U)を表すオブジェクト(Y)が配置され、かつ、当該利用者(U)から受付けたメッセージ(M)が当該オブジェクト(Y)の近傍に配置された第2動画(Vb)を表示するための動画データ(Db)を、前記複数の端末装置(30)に送信する。
本発明のひとつの態様(付記9)に係る情報処理方法は、複数の利用者(U)がそれぞれ使用する複数の端末装置(30)と通信可能な情報システム(100)が、仮想空間(F)におけるゲームを進行させ、前記複数の利用者(U)の各々について前記仮想空間(F)に使用場所(A)を設定し、前記複数の利用者(U)が指示したメッセージ(M)を受付け、前記ゲームの進行を表す第1動画(Va)であって、前記複数の利用者(U)の各々について、前記仮想空間(F)における当該利用者(U)の使用場所(A)に当該利用者(U)を表すオブジェクト(Y)が配置され、かつ、当該利用者(U)から受付けたメッセージ(M)が当該オブジェクト(Y)の近傍に配置された第1動画(Va)を、前記ゲームのプレイヤ(P)が視認する表示装置(25)に表示させ、前記ゲームの進行を表す第2動画(Vb)を表示するための動画データ(Db)を前記複数の端末装置(30)に送信する。
本発明のひとつの態様(付記10)に係るプログラムは、複数の利用者(U)がそれぞれ使用する複数の端末装置(30)と通信可能なコンピュータシステムを、仮想空間(F)におけるゲームを進行させるゲーム制御部(211)、前記複数の利用者(U)の各々について前記仮想空間(F)に使用場所(A)を設定する場所設定部(212)、前記複数の利用者(U)が指示したメッセージ(M)を受付ける指示受付部(112)、前記ゲームの進行を表す第1動画(Va)を、前記ゲームのプレイヤ(P)が視認する表示装置(25)に表示させる表示制御部(213)、および、前記ゲームの進行を表す第2動画(Vb)であって、前記複数の利用者(U)の各々について、前記仮想空間(F)における当該利用者(U)の使用場所(A)に当該利用者(U)を表すオブジェクト(Y)が配置され、かつ、当該利用者(U)から受付けたメッセージ(M)が当該オブジェクト(Y)の近傍に配置された第2動画(Vb)を表示するための動画データ(Db)を、前記複数の端末装置(30)に送信する動画配信部(111)、として機能させる。
本発明のひとつの態様(付記11)に係るプログラムは、複数の利用者(U)がそれぞれ使用する複数の端末装置(30)と通信可能なコンピュータシステムを、仮想空間(F)におけるゲームを進行させるゲーム制御部(211)、前記複数の利用者(U)の各々について前記仮想空間(F)に使用場所(A)を設定する場所設定部(212)、前記複数の利用者(U)が指示したメッセージ(M)を受付ける指示受付部(112)、前記ゲームの進行を表す第1動画(Va)であって、前記複数の利用者(U)の各々について、前記仮想空間(F)における当該利用者(U)の使用場所(A)に当該利用者(U)を表すオブジェクト(Y)が配置され、かつ、当該利用者(U)から受付けたメッセージ(M)が当該オブジェクト(Y)の近傍に配置された第1動画(Va)を、前記ゲームのプレイヤ(P)が視認する表示装置(25)に表示させる表示制御部(213)、および、前記ゲームの進行を表す第2動画(Vb)を表示するための動画データ(Db)を前記複数の端末装置(30)に送信する動画配信部(111)、として機能させる。
Claims (7)
- 複数の利用者がそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能なシステムであって、
仮想空間におけるゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記複数の利用者の各々について前記仮想空間に使用場所を設定する場所設定部と、
前記複数の利用者が指示したメッセージを受付ける指示受付部と、
前記ゲームの進行を表す第1動画を、前記ゲームのプレイヤが視認する表示装置に表示させる表示制御部と、
前記ゲームの進行を表す第2動画を表示するための動画データを、前記複数の端末装置に送信する動画配信部とを具備し、
前記第2動画は、
前記仮想空間のうち第1範囲内において前記各利用者の使用場所に配置された、当該利用者を表すオブジェクトと、
前記第1範囲内において前記オブジェクトの近傍に配置された、当該オブジェクトが表す前記利用者から受付けたメッセージと、
前記仮想空間内に配置されて前記第1範囲内に位置し、第3動画を表示する仮想的な表示部とを含み、
前記第3動画は、
前記仮想空間のうち前記第1範囲とは異なる第2範囲内において前記各利用者の使用場所に配置された、当該利用者を表すオブジェクトと、
前記第2範囲内において前記オブジェクトの近傍に配置された、当該オブジェクトが表す前記利用者から受付けたメッセージとを含む
情報システム。 - 前記第1範囲と前記第2範囲とは相互に重複する
請求項1の情報システム。 - 前記第1動画は、前記複数の利用者の各々について、前記仮想空間における当該利用者の使用場所に前記オブジェクトが配置され、かつ、当該利用者から受付けたメッセージが当該オブジェクトの近傍に配置された画像である
請求項1または請求項2の情報システム。 - 前記複数の利用者のうち2以上の利用者から前記指示受付部が共通のメッセージを受付けた場合、前記第2動画には、前記利用者毎に配置されるメッセージよりも大きいサイズで前記共通のメッセージが配置される
請求項1から請求項3の何れかの情報システム。 - 前記指示受付部が、前記複数の利用者のうち第1利用者が指示した第1メッセージの受付後に、前記第1利用者の使用場所の近傍に使用場所が設定された第2利用者が指示した第2メッセージを受付けた場合、前記第2動画には、前記第2メッセージが前記第1メッセージの前面側に位置するように前記第1メッセージと前記第2メッセージとが部分的に重複して配置される
請求項1から請求項4の何れかの情報システム。 - 複数の利用者がそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報システムが、
仮想空間におけるゲームを進行させ、
前記複数の利用者の各々について前記仮想空間に使用場所を設定し、
前記複数の利用者が指示したメッセージを受付け、
前記ゲームの進行を表す第1動画を、前記ゲームのプレイヤが視認する表示装置に表示させ、
前記ゲームの進行を表す第2動画を表示するための動画データを、前記複数の端末装置に送信する
情報処理方法であって、
前記第2動画は、
前記仮想空間のうち第1範囲内において前記各利用者の使用場所に配置された、当該利用者を表すオブジェクトと、
前記第1範囲内において前記オブジェクトの近傍に配置された、当該オブジェクトが表す前記利用者から受付けたメッセージと、
前記仮想空間内に配置されて前記第1範囲内に位置し、第3動画を表示する仮想的な表示部とを含み、
前記第3動画は、
前記仮想空間のうち前記第1範囲とは異なる第2範囲内において前記各利用者の使用場所に配置された、当該利用者を表すオブジェクトと、
前記第2範囲内において前記オブジェクトの近傍に配置された、当該オブジェクトが表す前記利用者から受付けたメッセージとを含む
情報処理方法。 - 複数の利用者がそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能なコンピュータシステムを、
仮想空間におけるゲームを進行させるゲーム制御部、
前記複数の利用者の各々について前記仮想空間に使用場所を設定する場所設定部、
前記複数の利用者が指示したメッセージを受付ける指示受付部、
前記ゲームの進行を表す第1動画を、前記ゲームのプレイヤが視認する表示装置に表示させる表示制御部、および、
前記ゲームの進行を表す第2動画を表示するための動画データを、前記複数の端末装置に送信する動画配信部
として機能させるプログラムであって、
前記第2動画は、
前記仮想空間のうち第1範囲内において前記各利用者の使用場所に配置された、当該利用者を表すオブジェクトと、
前記第1範囲内において前記オブジェクトの近傍に配置された、当該オブジェクトが表す前記利用者から受付けたメッセージと、
前記仮想空間内に配置されて前記第1範囲内に位置し、第3動画を表示する仮想的な表示部とを含み、
前記第3動画は、
前記仮想空間のうち前記第1範囲とは異なる第2範囲内において前記各利用者の使用場所に配置された、当該利用者を表すオブジェクトと、
前記第2範囲内において前記オブジェクトの近傍に配置された、当該オブジェクトが表す前記利用者から受付けたメッセージとを含む
プログラム。
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