JP7640862B2 - 情報処理システムおよびプログラム - Google Patents
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Description
以下、図面を用いて本開示の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示す情報処理システム1では、情報処理装置2および複数のゲーム装置3が通信ネットワーク11を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置3においてゲームが実行される。
図1に示されるように、情報処理システム1は、情報処理装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。情報処理装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置3の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。情報処理装置2は、例えばサーバにより構成される。複数のゲーム装置3それぞれは、互いに同じ構成を有する。なお、本実施形態において、システムとは、1つまたはそれ以上の装置または構成要素からなるものである。したがって、例えば後述の情報処理装置2やゲーム装置3単体であっても情報処理システム1の一例となりうる。
以下、図1を参照して、情報処理システム1の各ハードウェア構成について説明する。
図1に示されるように、情報処理装置2は、通信部21、記憶部22および制御部23を有する。通信部21および記憶部22は、通信バス20を介して制御部23と電気的に接続されている。
ゲーム装置3には、ディスプレイ4a、スピーカ4bおよび入力デバイス4cが外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置3は、通信部31、記憶部32、制御部33、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cを有する。通信部31、記憶部32、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cは、通信バス30を介して制御部33と電気的に接続されている。
次に、情報処理装置2の制御部23の各機能構成について説明する。ここで、本実施形態に係るシステムは、情報処理システム1により実現され、特に制御部23により実現される。
本節では、情報処理システム1によって扱われる種々の情報、用語等について説明する。
本節では、前述した情報処理システム1の動作の流れについて説明する。好ましい態様の一例として、ユーザがゲームを進めるためのキャラクタCを作成する場面を例に挙げて説明する。
4.1 情報処理の概要
まず、情報処理システム1によって実行される情報処理の流れについて概説する。
図3は、情報処理システム1によって実行される情報処理の流れの一例を示すアクティビティ図である。以下、このアクティビティ図に沿って、情報処理の流れを概説する。
以上をまとめると、本実施形態に係る情報処理システム1は、次の各構成要素を備える。特定部232は、参照情報6に基づいて、ユーザと関連付けられるキャラクタCに設定可能な複数の特性5のうちユーザに推奨される特性5である推奨特性51を特定する。参照情報6は、ユーザのユーザ情報61に基づいて特定される、仮想空間またはユーザに関連付けられた現実空間の位置における特性5の多様性に関する情報を含む。表示制御部234(表示部)は、推奨特性51を含む、複数の特性5のうちの少なくとも1つを、ユーザと関連付けられるキャラクタCの特性5として選択可能な画面100を表示させる。画面100では、特定された推奨特性51がユーザに認識可能に表示される。管理部235は、画面100においてユーザに選択された特性5を、キャラクタCに関連付けて管理する。
上記概説された情報処理の詳細部分を、図を用いて説明する。
前述の実施形態に係る情報処理システム1に関して、以下のような態様を採用してもよい。
前記情報処理システムにおいて、前記特性は、前記キャラクタの人種と、ジェンダーアイデンティティと、身体的ハンディキャップと、前記キャラクタが患う疾患とのうち少なくとも1つを示す、情報処理システム。
前記情報処理システムにおいて、前記特性は、前記キャラクタに関連付けられるパラメータに影響を与えない身体的または心理的特性で、情報処理システム。
前記情報処理システムにおいて、前記参照情報は、前記ユーザとは異なる他のユーザに関連付けられたキャラクタの特性と、前記特性と類似する類似特性の利用率とのうち少なくとも1つを含む、情報処理システム。
前記情報処理システムにおいて、前記キャラクタは、前記ユーザの操作に基づいて、仮想空間内で区分された複数の領域のうち少なくとも1つに配置され、前記参照情報は、前記領域それぞれに関連付けられた情報を含む、情報処理システム。
前記情報処理システムにおいて、前記参照情報は、前記ユーザの位置情報と、その位置における前記特性の多様性に関する情報とを含む、情報処理システム。
前記情報処理システムにおいて、前記表示ステップでは、前記画面において、予め前記特性がプリセットされたプリセットキャラクタを表示させ、前記プリセットキャラクタのうち少なくとも1つは、前記推奨特性が関連付けられている、情報処理システム。
前記情報処理システムにおいて、前記特定ステップでは、前記参照情報に基づいて、前記推奨特性ごとの推奨度合いを特定し、前記表示ステップでは、前記推奨度合いに応じて、前記プリセットキャラクタが表示される前記画面の表示態様を変動させる、情報処理システム。
前記情報処理システムにおいて、前記特定ステップでは、前記プリセットキャラクタに関連付ける前記推奨特性の種類を決定する抽選を実行し、前記管理ステップでは、前記推奨度合いに応じて、その推奨特性を前記抽選に当選させる確率を変動させる、情報処理システム。
プログラムであって、コンピュータに、前記各ステップを実行させる、プログラム。
もちろん、この限りではない。
11 :通信ネットワーク
2 :情報処理装置
20 :通信バス
21 :通信部
22 :記憶部
23 :制御部
231 :受付部
232 :特定部
233 :イベント制御部
234 :表示制御部
235 :管理部
3 :ゲーム装置
4a :ディスプレイ
4b :スピーカ
4c :入力デバイス
5 :特性
5a :種
5b :アイデンティティ
6 :参照情報
30 :通信バス
31 :通信部
32 :記憶部
33 :制御部
34a :グラフィック処理部
34b :オーディオ処理部
34c :操作部
41a :ディスプレイ
51 :推奨特性
51a :種
51b :アイデンティティ
52 :類似特性
61 :ユーザ情報
62 :利用数
63 :利用率
100 :画面
101 :特性表示欄
200 :画面
300 :画面
AP :能力パラメータ
B :ボタン
B1 :ボタン
B2 :ボタン
B3 :ボタン
B4 :ボタン
C :キャラクタ
C1 :第1キャラクタ
C2 :第2キャラクタ
C2a :第2キャラクタ
C2b :第2キャラクタ
C2c :第2キャラクタ
C2α :第2キャラクタ
Ca :プリセットキャラクタ
Ca1 :プリセットキャラクタ
Ca2 :プリセットキャラクタ
Ca3 :プリセットキャラクタ
Ca4 :プリセットキャラクタ
Ca41 :プリセットキャラクタ
Ca42 :プリセットキャラクタ
Ca5 :プリセットキャラクタ
Ca6 :プリセットキャラクタ
Ca7 :プリセットキャラクタ
Ca8 :プリセットキャラクタ
Cb :ベースキャラクタ
EC :敵キャラクタ
P :パラメータ
i :項目
i1 :頭
i10 :手
i11 :足
i12 :尻尾
i2 :肌
i3 :顔
i4 :眉
i5 :目
i6 :鼻
i7 :口
i9 :化粧
Claims (11)
- 情報処理システムであって、
制御部を備え、
前記制御部は、次の各ステップを実行するように構成され、
参照ステップでは、ユーザ情報と、特性の多様性に関する情報とを含む参照情報を参照し、ここで
前記ユーザ情報は、ユーザに関連付けられた現実空間の位置に関する情報を含み、
前記特性は、仮想空間において使用される、ユーザに関連付けられたキャラクタに設定可能に構成されており、
前記多様性に関する情報は、前記仮想空間または現実空間における、前記特性の統計情報、利用数または利用率であり、
特定ステップでは、前記参照情報に基づいて、前記ユーザに推奨される特性である推奨特性を特定し、
表示ステップでは、前記ユーザが前記キャラクタの特性を選択可能な画面を表示させ、ここで前記画面には、前記参照情報に基づいて特定された前記推奨特性が含まれる、
情報処理システム。 - 請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
前記特性は、前記キャラクタの人種と、ジェンダーアイデンティティと、身体的ハンディキャップと、前記キャラクタが患う疾患とのうち少なくとも1つを示す、
情報処理システム。 - 請求項2に記載の情報処理システムにおいて、
前記特性は、前記キャラクタに関連付けられるパラメータに影響を与えない身体的または心理的特性である、
情報処理システム。 - 請求項1~請求項3の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
前記参照情報は、前記ユーザとは異なる他のユーザに関連付けられたキャラクタの特性と、前記特性と類似する類似特性の利用率とのうち少なくとも1つを含む、
情報処理システム。 - 請求項4に記載の情報処理システムにおいて、
前記キャラクタは、前記ユーザの操作に基づいて、仮想空間内で区分された複数の領域のうち少なくとも1つに配置され、
前記参照情報は、前記領域それぞれに関連付けられた情報を含む、
情報処理システム。 - 請求項1~請求項5の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
前記参照情報は、前記ユーザの位置情報と、その位置における前記特性の多様性に関する情報とを含む、
情報処理システム。 - 請求項1~請求項6の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
前記表示ステップでは、前記画面において、予め前記特性がプリセットされたプリセットキャラクタを表示させ、
前記プリセットキャラクタのうち少なくとも1つは、前記推奨特性が関連付けられている、
情報処理システム。 - 請求項7に記載の情報処理システムにおいて、
前記特定ステップでは、前記参照情報に基づいて、前記推奨特性ごとの推奨度合いを特定し、
前記表示ステップでは、前記推奨度合いに応じて、前記プリセットキャラクタが表示される前記画面の表示態様を変動させる、
情報処理システム。 - 請求項8に記載の情報処理システムにおいて、
前記特定ステップでは、前記プリセットキャラクタに関連付ける前記推奨特性の種類を決定する抽選を実行し、
前記推奨特性は、前記推奨度合いに応じて、前記抽選において当選される確率が変動するように構成される、
情報処理システム。 - 請求項1~請求項9の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
さらに、管理ステップでは、前記画面において前記ユーザに選択された特性を、前記キャラクタに関連付けて管理する、
情報処理システム。 - プログラムであって、
コンピュータに、請求項1~請求項10の何れか1つに記載の各ステップを実行させる、
プログラム。
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