JP7664111B2 - 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム - Google Patents
情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7664111B2 JP7664111B2 JP2021120406A JP2021120406A JP7664111B2 JP 7664111 B2 JP7664111 B2 JP 7664111B2 JP 2021120406 A JP2021120406 A JP 2021120406A JP 2021120406 A JP2021120406 A JP 2021120406A JP 7664111 B2 JP7664111 B2 JP 7664111B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- play area
- user
- unit
- application
- move
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/212—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5255—Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/017—Head mounted
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Cardiology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
図7は、画像生成装置200の動作を示すフローチャートである。同図は、プレイエリアを設定する際の画像生成装置200の動作を示している。ユーザは、ヘッドマウントディスプレイ100のシステムの設定メニューの中で、プレイエリアの初期設定または再設定を選択可能である。プレイエリアの初期設定または再設定が選択された場合、画像生成装置200のプレイエリア設定部264は、表示制御部292を介して、周囲を見回すよう促す内容のメッセージをヘッドマウントディスプレイ100に表示させる。
図19(a)-(d)は、プレイエリアを拡大させる編集の変形例を示す。実施例と同様に、図19(a)~(c)に示すように、ユーザは、プレイエリア編集画面60においてコントローラカーソル66を移動させ、コントローラカーソル66の移動軌跡を示す線として、プレイエリア62の内からプレイエリア62の外に出てプレイエリア62の内に入る線を描く。この場合、図19(d)に示すように、プレイエリア編集部270は、描かれた線により囲まれた領域をプレイエリア62に追加する。なお、変形例におけるコントローラカーソル66の移動軌跡を示す線の幅は、実施例におけるコントローラカーソル66の移動軌跡を示す線の幅より細い。
[項目1-1]
ヘッドマウントディスプレイのカメラにより撮像されたユーザの周囲空間を映したカメラ画像に基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザがアプリケーションのプレイ中に移動可能なプレイエリアを自動検出するプレイエリア検出部と、
前記プレイエリア検出部により自動検出されたプレイエリアを示す画像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示させる表示制御部と、
前記プレイエリアを編集するユーザの操作を受け付け、その操作に応じて前記プレイエリアの形状を変更するプレイエリア編集部と、
を備える情報処理装置。
この情報処理装置によると、ユーザが任意形状のプレイエリアを効率的に設定できるよう支援できる。
[項目1-2]
前記プレイエリア検出部が前記プレイエリアを検出することと並行して、前記カメラ画像に基づいて、ユーザの位置を推定するためのマップを生成するマップ生成部と、
前記マップ生成部は、前記ユーザの周囲空間を複数の方向から映した複数枚のカメラ画像であって、予め定められた枚数以上のカメラ画像が入力された場合、前記マップの生成処理を終了する、
項目1-1に記載の情報処理装置。
この情報処理装置によると、ユーザの位置を推定する精度を高めることができる。
[項目1-3]
前記マップ生成部は、前記ユーザの周囲空間を異なる態様で分割した複数の基準に基づいて、前記ユーザの周囲空間のうち入力された複数枚のカメラ画像によりカバーされる割合に関するスコアを導出し、そのスコアが所定の閾値以上になった場合、前記マップの生成処理を終了する、
項目1-2に記載の情報処理装置。
この情報処理装置によると、ユーザの位置を推定するためのマップの網羅性を高めることができる。
[項目1-4]
ヘッドマウントディスプレイのカメラにより撮像されたユーザの周囲空間を映したカメラ画像に基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザがアプリケーションのプレイ中に移動可能なプレイエリアを自動検出するステップと、
自動検出されたプレイエリアを示す画像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示させるステップと、
前記プレイエリアを編集するユーザの操作を受け付け、その操作に応じて前記プレイエリアの形状を変更するステップと、
をコンピュータが実行する情報処理方法。
この情報処理方法によると、ユーザが任意形状のプレイエリアを効率的に設定できるようコンピュータに支援させることができる。
[項目1-5]
ヘッドマウントディスプレイのカメラにより撮像されたユーザの周囲空間を映したカメラ画像に基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザがアプリケーションのプレイ中に移動可能なプレイエリアを自動検出する機能と、
自動検出されたプレイエリアを示す画像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示させる機能と、
前記プレイエリアを編集するユーザの操作を受け付け、その操作に応じて前記プレイエリアの形状を変更する機能と、
をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラム。
このコンピュータプログラムによると、ユーザが任意形状のプレイエリアを効率的に設定できるようコンピュータに支援させることができる。
ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザの周囲空間においてアプリケーションのプレイ中にユーザが移動可能なプレイエリアを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶されたプレイエリアを示す画像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示させる表示制御部と、
前記プレイエリアを編集するユーザの操作を受け付け、前記ユーザの操作に応じて前記プレイエリアを縮小するプレイエリア編集部と、
を備える情報処理装置。
この情報処理装置によると、ユーザが所望の形状のプレイエリアを設定できるよう支援できる。
[項目2-2]
前記ヘッドマウントディスプレイのカメラにより撮像されたユーザの周囲空間を映したカメラ画像に基づいて、前記プレイエリアを自動検出するプレイエリア検出部をさらに備え、
前記プレイエリア編集部は、前記プレイエリア検出部により自動検出されたプレイエリアを前記ユーザの操作に応じて縮小する、
項目2-1に記載の情報処理装置。
この情報処理装置によると、ユーザが所望の形状のプレイエリアを効率的に設定できるよう支援できる。
[項目2-3]
前記プレイエリア編集部は、前記プレイエリアの外から前記プレイエリアの内に入って前記プレイエリアの外に出る線をユーザが描いた場合、前記線により分断されたプレイエリアの一方を削除する、
項目2-1または2-2に記載の情報処理装置。
この情報処理装置によると、直感的な操作で不要なプレイエリアを削除可能なユーザインタフェースを提供できる。
[項目2-4]
前記プレイエリア編集部は、前記線により分断されたプレイエリアの一方がユーザが存在するエリアであり、他方がユーザが存在しないエリアである場合、前記ユーザが存在しないエリアを削除する、
項目2-3に記載の情報処理装置。
この情報処理装置によると、直感的な操作で不要なプレイエリアを削除可能なユーザインタフェースを提供できる。
[項目2-5]
前記プレイエリア編集部は、前記プレイエリアの外から前記プレイエリアの内に入って前記プレイエリアの内で終了する線をユーザが描いた場合、前記線に沿った領域を前記プレイエリアから削除する、
項目2-3または2-4に記載の情報処理装置。
この情報処理装置によると、直感的な操作で不要なプレイエリアを削除可能なユーザインタフェースを提供できる。
[項目2-6]
前記プレイエリア編集部は、前記プレイエリアの外から前記プレイエリアの内に入って前記プレイエリアの内で終了する線をユーザが描いた場合、前記プレイエリアのそれまでの形状を維持する、
項目2-3または2-4に記載の情報処理装置。
この情報処理装置によると、ユーザの意図に反してプレイエリアが削除されることを防止できる。
[項目2-7]
前記プレイエリア編集部は、前記プレイエリアの内から前記プレイエリアの外に出て前記プレイエリアの内に入る線をユーザが描いた場合、前記線により囲まれた領域を前記プレイエリアに追加する、
項目2-3に記載の情報処理装置。
この情報処理装置によると、直感的な操作でプレイエリアを拡大可能なユーザインタフェースを提供できる。
[項目2-8]
前記プレイエリア編集部は、前記プレイエリアの内から前記プレイエリアの外に出て前記プレイエリアの外で終了する線をユーザが描いた場合、前記線に沿った領域を前記プレイエリアに追加する、
項目2-7に記載の情報処理装置。
この情報処理装置によると、直感的な操作でプレイエリアを拡大可能なユーザインタフェースを提供できる。
[項目2-9]
前記プレイエリア編集部は、前記プレイエリアの内から前記プレイエリアの外に出て前記プレイエリアの外で終了する線をユーザが描いた場合、前記プレイエリアのそれまでの形状を維持する、
項目2-7に記載の情報処理装置。
この情報処理装置によると、ユーザの意図に反してプレイエリアが拡大されることを防止できる。
[項目2-10]
ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザの周囲空間においてアプリケーションのプレイ中にユーザが移動可能なプレイエリアを記憶する記憶部を備えるコンピュータが、
前記記憶部に記憶されたプレイエリアを示す画像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示させるステップと、
前記プレイエリアを編集するユーザの操作を受け付け、前記ユーザの操作に応じて前記プレイエリアを縮小するステップと、
を実行する情報処理方法。
この情報処理方法によると、ユーザが所望の形状のプレイエリアを設定できるようコンピュータに支援させることができる。
[項目2-11]
ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザの周囲空間においてアプリケーションのプレイ中にユーザが移動可能なプレイエリアを記憶する記憶部を備えるコンピュータに、
前記記憶部に記憶されたプレイエリアを示す画像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示させる機能と、
前記プレイエリアを編集するユーザの操作を受け付け、前記ユーザの操作に応じて前記プレイエリアを縮小する機能と、
を実現させるためのコンピュータプログラム。
このコンピュータプログラムによると、ユーザが所望の形状のプレイエリアを設定できるようコンピュータに支援させることができる。
ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザの周囲空間においてアプリケーションのプレイ中にユーザが移動可能なプレイエリアを設定するプレイエリア設定部と、
前記プレイエリア設定部により設定されたプレイエリアのサイズに応じて、ユーザが移動可能なモードで前記アプリケーションを動作させることを決定し、または、ユーザが移動不可能なモードで前記アプリケーションを動作させることを決定する決定部と、
を備える情報処理装置。
この情報処理装置によると、ヘッドマウントディスプレイを装着してアプリケーションをプレイするユーザの安全性を高めることができる。
[項目3-2]
前記決定部は、前記プレイエリアのサイズが所定の第1閾値以上の場合、ユーザが移動可能なモードで前記アプリケーションを動作させることを決定し、前記プレイエリアのサイズが前記第1閾値未満の場合、ユーザが移動不可能なモードで前記アプリケーションを動作させることを決定する、
項目3-1に記載の情報処理装置。
この情報処理装置によると、ヘッドマウントディスプレイを装着してアプリケーションをプレイするユーザの安全性を高めることができる。
[項目3-3]
前記プレイエリア設定部は、ユーザにより設定されたプレイエリアのサイズが前記第1閾値より小さい第2閾値未満の場合、前記ユーザにより設定されたプレイエリアに代えて、ユーザが移動不可能なプレイエリアであり、かつ、固定形状のプレイエリアであるテンポラリプレイエリアを設定する、
項目3-2に記載の情報処理装置。
この情報処理装置によると、プレイエリアのサイズを一定程度確保でき、プレイエリアが小さすぎてヘッドマウントディスプレイでの画像表示による世界観の醸成が損なわれることを防止できる。
[項目3-4]
前記決定部によりユーザが移動可能なモードで前記アプリケーションを動作させることが決定された場合、ユーザが移動可能であることを前記アプリケーションに通知し、前記決定部によりユーザが移動不可能なモードで前記アプリケーションを動作させることが決定された場合、ユーザが移動不可能であることを前記アプリケーションに通知する通知部をさらに備える、
項目3-1から3-3のいずれかに記載の情報処理装置。
この情報処理装置によると、プレイエリアのサイズに適合するモードでアプリケーションを動作させることができる。
[項目3-5]
前記決定部によりユーザが移動不可能なモードで前記アプリケーションを動作させることが決定された場合、前記アプリケーションのプレイ中にユーザが移動不可能であることを前記ヘッドマウントディスプレイに表示させる表示制御部をさらに備える、
項目3-1から3-4のいずれかに記載の情報処理装置。
この情報処理装置によると、アプリケーションのプレイ中に移動不可能であることをユーザに認知させることができる。
[項目3-6]
ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザの周囲空間においてアプリケーションのプレイ中にユーザが移動可能なプレイエリアを設定するステップと、
設定されたプレイエリアのサイズに応じて、ユーザが移動可能なモードで前記アプリケーションを動作させるか、または、ユーザが移動不可能なモードで前記アプリケーションを動作させるかを決定するステップと、
をコンピュータが実行する情報処理方法。
この情報処理方法によると、ヘッドマウントディスプレイを装着してアプリケーションをプレイするユーザの安全性を高めることができる。
[項目3-7]
ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザの周囲空間においてアプリケーションのプレイ中にユーザが移動可能なプレイエリアを設定する機能と、
設定されたプレイエリアのサイズに応じて、ユーザが移動可能なモードで前記アプリケーションを動作させるか、または、ユーザが移動不可能なモードで前記アプリケーションを動作させるかを決定する機能と、
をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラム。
このコンピュータプログラムによると、ヘッドマウントディスプレイを装着してアプリケーションをプレイするユーザの安全性を高めることができる。
Claims (5)
- ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザの周囲空間においてアプリケーションのプレイ中にユーザが移動可能なプレイエリアを設定するプレイエリア設定部と、
前記プレイエリア設定部により設定されたプレイエリアのサイズに応じて、ユーザが移動可能なモードで前記アプリケーションを動作させることを決定し、または、ユーザが移動不可能なモードで前記アプリケーションを動作させることを決定する決定部と、
を備え、
前記決定部は、前記プレイエリアのサイズが所定の第1閾値以上の場合、ユーザが移動可能なモードで前記アプリケーションを動作させることを決定し、前記プレイエリアのサイズが前記第1閾値未満の場合、ユーザが移動不可能なモードで前記アプリケーションを動作させることを決定し、
前記プレイエリア設定部は、ユーザにより設定されたプレイエリアのサイズが前記第1閾値より小さい第2閾値未満の場合、前記ユーザにより設定されたプレイエリアに代えて、ユーザが移動不可能なプレイエリアであり、かつ、固定形状のプレイエリアであるテンポラリプレイエリアを設定する、
情報処理装置。 - 前記決定部によりユーザが移動可能なモードで前記アプリケーションを動作させることが決定された場合、ユーザが移動可能であることを前記アプリケーションに通知し、前記決定部によりユーザが移動不可能なモードで前記アプリケーションを動作させることが決定された場合、ユーザが移動不可能であることを前記アプリケーションに通知する通知部をさらに備える、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記決定部によりユーザが移動不可能なモードで前記アプリケーションを動作させることが決定された場合、前記アプリケーションのプレイ中にユーザが移動不可能であることを前記ヘッドマウントディスプレイに表示させる表示制御部をさらに備える、
請求項1または2に記載の情報処理装置。 - ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザの周囲空間においてアプリケーションのプレイ中にユーザが移動可能なプレイエリアを設定するステップと、
設定されたプレイエリアのサイズに応じて、ユーザが移動可能なモードで前記アプリケーションを動作させるか、または、ユーザが移動不可能なモードで前記アプリケーションを動作させるかを決定するステップと、
をコンピュータが実行し、
前記決定するステップは、前記プレイエリアのサイズが所定の第1閾値以上の場合、ユーザが移動可能なモードで前記アプリケーションを動作させることを決定し、前記プレイエリアのサイズが前記第1閾値未満の場合、ユーザが移動不可能なモードで前記アプリケーションを動作させることを決定し、
ユーザにより設定されたプレイエリアのサイズが前記第1閾値より小さい第2閾値未満の場合、前記ユーザにより設定されたプレイエリアに代えて、ユーザが移動不可能なプレイエリアであり、かつ、固定形状のプレイエリアであるテンポラリプレイエリアを設定するステップを前記コンピュータがさらに実行する情報処理方法。 - ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザの周囲空間においてアプリケーションのプレイ中にユーザが移動可能なプレイエリアを設定する機能と、
設定されたプレイエリアのサイズに応じて、ユーザが移動可能なモードで前記アプリケーションを動作させるか、または、ユーザが移動不可能なモードで前記アプリケーションを動作させるかを決定する機能と、
をコンピュータに実現させ、
前記決定する機能は、前記プレイエリアのサイズが所定の第1閾値以上の場合、ユーザが移動可能なモードで前記アプリケーションを動作させることを決定し、前記プレイエリアのサイズが前記第1閾値未満の場合、ユーザが移動不可能なモードで前記アプリケーションを動作させることを決定し、
前記設定する機能は、ユーザにより設定されたプレイエリアのサイズが前記第1閾値より小さい第2閾値未満の場合、前記ユーザにより設定されたプレイエリアに代えて、ユーザが移動不可能なプレイエリアであり、かつ、固定形状のプレイエリアであるテンポラリプレイエリアを設定する、
コンピュータプログラム。
Priority Applications (5)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021120406A JP7664111B2 (ja) | 2021-07-21 | 2021-07-21 | 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
| PCT/JP2022/024697 WO2023002793A1 (ja) | 2021-07-21 | 2022-06-21 | 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
| US18/578,004 US20240325889A1 (en) | 2021-07-21 | 2022-06-21 | Information processing device, information processing method, and computer program |
| CN202280038363.7A CN117396924A (zh) | 2021-07-21 | 2022-06-21 | 信息处理设备、信息处理方法和计算机程序 |
| EP22845729.7A EP4375945A4 (en) | 2021-07-21 | 2022-06-21 | Information processing device, information processing method, and computer program |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021120406A JP7664111B2 (ja) | 2021-07-21 | 2021-07-21 | 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2023016227A JP2023016227A (ja) | 2023-02-02 |
| JP2023016227A5 JP2023016227A5 (ja) | 2024-07-01 |
| JP7664111B2 true JP7664111B2 (ja) | 2025-04-17 |
Family
ID=84979973
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021120406A Active JP7664111B2 (ja) | 2021-07-21 | 2021-07-21 | 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
Country Status (5)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US20240325889A1 (ja) |
| EP (1) | EP4375945A4 (ja) |
| JP (1) | JP7664111B2 (ja) |
| CN (1) | CN117396924A (ja) |
| WO (1) | WO2023002793A1 (ja) |
Families Citing this family (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP1765501S (ja) * | 2023-05-31 | 2024-03-13 | プレイエリア表示用画像 | |
| JP1793996S (ja) * | 2023-05-31 | 2025-03-21 | 座標指示用画像 | |
| JP1765505S (ja) * | 2023-05-31 | 2024-03-13 | プレイエリア表示用画像 | |
| JP1793298S (ja) * | 2023-05-31 | 2025-03-12 | プレイエリア設定用画像 | |
| JP1765502S (ja) * | 2023-05-31 | 2024-03-13 | プレイエリア設定用画像 | |
| EP4693008A1 (en) | 2023-07-25 | 2026-02-11 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Head-mounted device for displaying screen corresponding to content, and operation method thereof |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2019225115A1 (ja) | 2018-05-24 | 2019-11-28 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
Family Cites Families (11)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US11137601B2 (en) * | 2014-03-26 | 2021-10-05 | Mark D. Wieczorek | System and method for distanced interactive experiences |
| US11733515B2 (en) * | 2014-03-26 | 2023-08-22 | Mark D. Wieczorek | System and method for distanced interactive experiences |
| JP6727807B2 (ja) * | 2015-12-29 | 2020-07-22 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | ゲーム装置及びプログラム |
| JP6389208B2 (ja) * | 2016-06-07 | 2018-09-12 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
| WO2018058251A1 (en) * | 2016-09-29 | 2018-04-05 | Wattman Trains & Trams Inc. | Modular vehicle for pedestrian environment |
| JP6957218B2 (ja) * | 2017-06-12 | 2021-11-02 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | シミュレーションシステム及びプログラム |
| US10916059B2 (en) * | 2017-12-06 | 2021-02-09 | Universal City Studios Llc | Interactive video game system having an augmented virtual representation |
| WO2019142228A1 (ja) * | 2018-01-16 | 2019-07-25 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および画像生成方法 |
| TWI767179B (zh) * | 2019-01-24 | 2022-06-11 | 宏達國際電子股份有限公司 | 混合實境中偵測真實世界光源的方法、混合實境系統及記錄媒體 |
| US11175730B2 (en) * | 2019-12-06 | 2021-11-16 | Facebook Technologies, Llc | Posture-based virtual space configurations |
| WO2021247940A1 (en) * | 2020-06-03 | 2021-12-09 | Mr Fun, Llc | Location based augmented reality gaming system |
-
2021
- 2021-07-21 JP JP2021120406A patent/JP7664111B2/ja active Active
-
2022
- 2022-06-21 WO PCT/JP2022/024697 patent/WO2023002793A1/ja not_active Ceased
- 2022-06-21 US US18/578,004 patent/US20240325889A1/en active Pending
- 2022-06-21 CN CN202280038363.7A patent/CN117396924A/zh active Pending
- 2022-06-21 EP EP22845729.7A patent/EP4375945A4/en active Pending
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2019225115A1 (ja) | 2018-05-24 | 2019-11-28 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| CN117396924A (zh) | 2024-01-12 |
| JP2023016227A (ja) | 2023-02-02 |
| US20240325889A1 (en) | 2024-10-03 |
| EP4375945A4 (en) | 2025-06-25 |
| WO2023002793A1 (ja) | 2023-01-26 |
| EP4375945A1 (en) | 2024-05-29 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7664111B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
| JP7664396B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
| US10845969B2 (en) | System and method for navigating a field of view within an interactive media-content item | |
| KR102215166B1 (ko) | 제공장치, 제공방법 및 컴퓨터 프로그램 | |
| CN114582377A (zh) | 用于沉浸式环境中对象分组和操纵的方法、系统和介质 | |
| JP7267753B2 (ja) | 制御装置、制御方法、及びプログラム | |
| US11250633B2 (en) | Image processing apparatus, display method, and non-transitory computer-readable storage medium, for displaying a virtual viewpoint image including an object at different points in time | |
| US20250284386A1 (en) | Image display apparatus, control method and non-transitory computer-readable storage medium for generating a virtual viewpoint image | |
| KR20200023634A (ko) | 가상 카메라를 제어하는 시스템 및 방법 | |
| JP7843152B2 (ja) | 情報処理装置および情報処理方法 | |
| US20230353717A1 (en) | Image processing system, image processing method, and storage medium | |
| JP2022077380A (ja) | 画像処理装置、画像処理方法、およびプログラム | |
| JP7791226B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理方法、およびプログラム | |
| EP4400954A1 (en) | Image processing apparatus, image processing method, and program | |
| JP7685900B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
| JP2026042071A (ja) | 画像処理装置、画像処理方法およびプログラム | |
| US20250157143A1 (en) | Information processing device and information processing method | |
| US20240078767A1 (en) | Information processing apparatus and information processing method | |
| JP2024113650A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
| JP2025167124A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
| CN118451722A (zh) | 信息处理设备、图像处理方法和程序 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240621 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20240621 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20250401 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20250407 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7664111 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |