JP7693632B2 - 更新されるべき若しくは更新しない何れかのlut - Google Patents
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Description
パリ条約に基づく適用可能な特許法および/または規則に基づいて、本願は、2018年6月29日出願の国際特許出願第PCT/CN2018/093663号の優先権および利益を適時に主張することを目的とする。米国の法律の下、あらゆる目的のために、国際特許出願第PCT/CN2018/093663号の全開示は、本出願の開示の一部として参照により援用される。
-CTUのサイズ:1つの4分木のルートノードのサイズ、HEVCと同じ概念
-MinQTSize:最小許容4分木のリーフノードサイズ
-MaxBTSize:最大許容2分木ルートノードサイズ
-Ma×BTDepth:最大許容2分木の深さ
-MinBTSize:最小限に許容される2分木のリーフノードのサイズ
・ ステップ1:初期候補導出
o ステップ1.1:空間的候補導出
o ステップ1.2:空間的候補の冗長性チェック
o ステップ1.3:時間的候補導出
・ ステップ2:追加候補挿入
o ステップ2.1:双予測候補の作成
o ステップ2.2:動きゼロ候補の挿入
変数Log2ParMrgLevelは、以下のように導出される。
Log2ParMrgLevel=log2_parallel_merge_level_minus2+2 (7-37)注3:Log2ParMrgLevelの値は、マージ候補リストを並列に導出する組み込み能力を示す。例えば、Log2ParMrgLevelが6に等しい場合、64×64ブロックに含まれたすべての予測ユニット(PU)およびコーディングユニット(CU)のためのマージ候補リストを並列に導出することができる。
・ 空間的スケーリングなし
- (1)同じ参照ピクチャリスト、および同じ参照ピクチャインデックス(同じPOC)
- (2)異なる参照ピクチャリストであるが、同じ参照ピクチャ(同じPOC)
・ 空間的スケーリング
- (3)同じ参照ピクチャリストであるが、異なる参照ピクチャ(異なるPOC)
- (4)異なる参照ピクチャリスト、および異なる参照ピクチャ(異なるPOC)
(i) 現在のCUがAMVPモードになっている場合の元のAMVP候補
(ii) すべてのマージ候補、
(iii) 補間MVフィールド内の複数のMV。
(iv) 左上の近傍の動きベクトル
(i) CUレベルの検索から決定されたMV、
(ii) 左上、右上の近傍のMV、
(iii) 参照ピクチャから並置されたMVのスケーリングされたバージョン、
(iv) 最大4つのATMVP候補、
(v) 最大4つのSTMVP候補
スケーリングされた動きを現在のフレームのブロックに割り当てる。4×4ブロックにスケーリングされたMVが割り当てられていない場合、ブロックの動きは、補間された動きフィールドにおいて利用不可能であるとマークされる。
costBi<=factor*min(cost0,cost1) の場合
双予測を用いる。
それ以外の場合であって、cost0<=cost1の場合、
list0からの単一予測を用いる。
そうでない場合、
list1からの単一予測を用いる。
a. 動き候補の動き情報は、予測方向、参照インデックス/ピクチャ、動きベクトル、LICフラグ、アフィンフラグ、MVD精度、MVD値の一部または全部を含んでもよい。
b. 動き情報は、動き情報がどこから来ているかを示すために、ブロック位置情報をさらに含んでもよい。
c. ルックアップテーブルごとに1つのカウンタをさらに割り当ててもよい。
i. ピクチャ/スライス/LCU(CTU)行/タイルの符号化/復号の開始時に、カウンタをゼロに初期化してもよい。
ii. 一例において、前記カウンタは、CTU/CTB/CU/CB/PU/一定の領域サイズ(例えば、8×8または16×16)を符号化/復号した後に更新されてもよい。
iii.一例において、1つの候補をルックアップテーブルに加える度に、カウンタを1つずつ増加させる。
iv. 一例において、カウンタは、テーブルのサイズ(許容される動き候補の数)以下であるべきである。
v. 代替的に、このカウンタを使用して、いくつの動き候補をルックアップテーブルに追加しようとしたかを示してもよい(これらのうちのいくつかはルックアップテーブルに含まれていたが、後にテーブルから削除してもよい)。この場合、カウンタはテーブルのサイズよりも大きくてもよい。
d. テーブルのサイズ(許可される動き候補の数)および/またはテーブルの数は、固定であってもよいし、適応的であってもよい。テーブルのサイズは、すべてのテーブルで同じであってもよいし、異なるテーブルで異なってもよい。
i. 代替的に、異なるサイズを異なるルックアップテーブル(例えば、1または2)に使用してもよい。
ii. 一例において、テーブルのサイズおよび/またはテーブルの数は、予め規定されてもよい。
iii.一例において、テーブルのサイズおよび/またはテーブルの数は、映像パラメータセット(VPS)、シーケンスパラメータセット(SPS)、ピクチャパラメータセット(PPS)、スライスヘッダ、タイルヘッダ、コーディングツリーユニット(CTU)、コーディングツリーブロック(CTB)、コーディングユニット(CU)または予測ユニット(PU)、複数のCTU/CTB/CU/PUを含む領域で信号通知されてもよい。
iv. テーブルのサイズおよび/または数は、スライスタイプ、ピクチャの時間層インデックス、1つのスライスと最も近いイントラスライスとの間のピクチャ順序カウント(POC)距離に更に依存してもよい。
e. 1つのコーディングスレッドに使用されるN個のテーブルが存在し、1つのスライスをコーディングするためにN*P個のテーブルが必要とされ、ここで、Pは、LCU行の数またはタイルの数を示す。
i. 代替的に、1つのスライスをコーディングするためにP個のテーブルのみが必要とされてもよく、PはLCU行の数を示し、各LCU行は1つのルックアップテーブルのみを使用し、タイルが無効とされている場合、N個でも1よりも大きくてもよい。
a. 代替的に、複数のルックアップテーブルからの動き候補を順にチェックしてもよい。
b. ルックアップテーブルインデックスは、CTU、CTB、CU若しくはPU、または複数のCTU/CTB/CU/PUを含む領域において信号通知されてもよい。
a. それはブロックを含むCTUアドレスに依存してもよい。ここで、アイデアを説明するために、例えばデュアルルックアップテーブル(DLUT)を挙げる。
i. ブロックがCTU行内の第1のM個のCTUのうちの1つに位置する場合、第1のルックアップテーブルをブロックのコーディングに利用してもよく、CTU行内の残りのCTUに位置するブロックの場合、第2のルックアップテーブルを利用してもよい。
ii. ブロックがCTU行内の第1のM個のCTUの1つに位置する場合、まず第1のルックアップテーブルの動き候補によってブロックをコーディングするかどうかをチェックし、第1のテーブルに十分な候補がない場合、第2のルックアップテーブルをさらに利用することができる。一方、CTU行の残りのCTUに位置するブロックに対して、第2のルックアップテーブルを利用してもよい。
iii.代替的に、CTU行の残りのCTUに位置するブロックについて、第2のルックアップテーブルの動き候補がまずブロックのコーディングについてチェックされ、第2のテーブルに十分な候補がない場合、第1のルックアップテーブルをさらに利用してもよい。
b. それは、1つ以上のルックアップテーブルにおけるブロックの位置と1つの動き候補に関連付けられた位置との間の距離に依存してもよい。
iv. 一例において、1つの動き候補がコーディング対象のブロックまでのより小さな距離に関連付けられている場合、別の動き候補と比較して早くチェックされてもよい。
a. それは、コーディング情報、ブロックサイズ、ブロック形状等にさらに依存してもよい。例えば、AMVPモードの場合、m個の動き候補のみをチェックし、マージモードの場合、n個の動き候補をチェックしてもよい(例えば、m=2、n=44)。
b. 一例において、チェック対象の動き候補の総数は、映像パラメータセット(VPS)、シーケンスパラメータセット(SPS)、ピクチャパラメータセット(PPS)、スライスヘッダ、タイルヘッダ、コーディングツリーユニット(CTU)、コーディングツリーブロック(CTB)、コーディングユニット(CU)または予測ユニット(PU)、複数のCTU/CTB/CU/PUを含む領域で信号通知されてもよい。
a. それらをマージモードコーディングに使用してもよい。すなわち、マージ候補リスト導出処理において動き候補をチェックしてもよい。
b. これらは、アフィンマージモードコーディングに使用してもよい。
i. アフィンフラグが1である場合、ルックアップテーブルにおける動き候補をアフィンマージ候補として加えることができる。
c. 以下の場合、ルックアップテーブルにおける動き候補のチェックを有効にしてもよい。
i. TMVP候補を挿入した後、マージ候補リストに空きがある。
ii. 空間的マージ候補導出のために特定の空間的に近傍のブロックをチェックした後、マージ候補リストに空きがある。
iii.すべての空間的マージ候補の後、マージ候補リストに空きがある。
iv. 結合双予測マージ候補の後、マージ候補リストに空きがある。
v. マージ候補リストに動き候補を追加する前に、プルーニングを適用してもよい。
a. それらをAMVPモードコーディングに使用してもよい。すなわち、AMVP候補リスト導出処理において動き候補をチェックしてもよい。
b. 以下の場合、ルックアップテーブルにおける動き候補のチェックを有効にしてもよい。
i. TMVP候補を挿入した後、AMVP候補リストに空きがある。
ii. AMVP候補リストは、空間的近傍から選択し、プルーニングした後で、TMVP候補を挿入する直前には、空きがある。
iii. 上位隣接ブロックからのAMVP候補がスケーリング無しで存在しない場合、および/または左側の近傍のブロックからのAMVP候補がスケーリング無しで存在しない場合。
iv. AMVP候補リストに動き候補を追加する前に、プルーニングを適用してもよい。
c. 現在の参照ピクチャと同一の参照ピクチャを有する動き候補をチェックする。
i. 代替的に、現在の参照ピクチャとは異なる参照ピクチャを有する動き候補も(MVスケーリングされた状態で)チェックする。
ii. 代替的に、まず、現在の参照ピクチャと同一の参照ピクチャを有するすべての動き候補をチェックし、次に、現在の参照ピクチャとは異なる参照ピクチャを有する動き候補をチェックする。
iii.代替的に、マージした後、動き候補をチェックする。
a. ルックアップテーブルにおける最後のK個の動き候補は、例えば、LUTへのエントリインデックスの降順に配列される。
b. 第1のK%L候補。Lは、K>=Lである場合のルックアップテーブルのサイズであり、例えば、LUTへのエントリインデックスの降順に配列される。
c. K>=Lである場合、ルックアップテーブルにおけるすべての候補(L個の候補)。
d. 代替的に、さらに、動き候補指標の降順に基づく。
e. 代替的に、候補情報に基づいて、動き候補に関連付けられた位置の距離や現在のブロックなど、K個の動き候補を選択する。
f. 異なるルックアップテーブルのチェック順序は、次のサブセクションのルックアップテーブルの使用法で規定されている。
g. 一旦マージ/AMVP候補リストが最大許容候補数に達すると、このチェック処理は終了する。
h. 代替的に、追加された動き候補の数が最大許容動き候補数に達すると、終了する。
i. テーブルサイズを示す1つのシンタックス要素ならびにチェック対象の動き候補の数(すなわち、K=L)は、SPS、PPS、スライスヘッダ、タイルヘッダにおいて信号通知してもよい。
a. ルックアップテーブルからの予測を適用するかどうかは、ブロックサイズ/ブロック形状に依存してもよい。一例において、より小さなブロック、例えば、4×4、8×4または4×8ブロックについては、ルックアップテーブルからの予測を実行することを許可されない。
b. ルックアップテーブルからの予測を適用するかどうかは、ブロックがAMVPでコーディングされているかマージモードでコーディングされているかに依存してもよい。一例において、AMVPモードの場合、ルックアップテーブルからの予測を行うことは許可されない。
c. ルックアップテーブルからの予測を適用するかどうかは、ブロックがアフィンの動きまたは他の種類の動き(例えば、並進的な動き)でコーディングされるかどうかに依存してもよい。一例において、アフィンモードの場合、ルックアップテーブルからの予測を行うことは許可されない。
a. 一例において、現在のブロックの参照ピクチャに関連付けられたルックアップテーブルのみを、現在のブロックをコーディングするために利用してもよい。
b. 一例において、現在のブロックをコーディングするために、現在のブロックの同じスライスタイプおよび/または同じ量子化パラメータを有するピクチャに関連付けられたルックアップテーブルのみを利用してもよい。
a. 一例において、ルックアップテーブルを更新するかどうかは、ルックアップテーブルを選択するための規則を再利用してもよい。
b. ルックアップテーブルは、コーディング情報および/またはブロック/LCUの位置に基づいて更新されてもよい。
c. ブロックが直接信号通知される動き情報(例えば、AMVPモード)でコーディングされる場合、ブロックの動き情報をルックアップテーブルに加えてもよい。
i. 代替的に、ブロックが、いかなる改良も伴わずに、空間的に近傍のブロックから直接継承された動き情報でコーディングされる場合(例えば、改良を伴わない空間的マージ候補)、ブロックの動き情報をルックアップテーブルに加えるべきではない。
ii. 代替的に、ブロックが、改良を行って、空間的に近傍のブロックから直接継承された動き情報でコーディングされる場合(DMVR、FRUCなど)、ブロックの動き情報をいかなるルックアップテーブルにも加えるべきではない。
iii.代替的に、ブロックが、ルックアップテーブルに記憶された動き候補から直接継承された動き情報でコーディングされている場合は、ブロックの動き情報は、いかなるルックアップテーブルにも加えるべきではない。
d. ブロック内のM(M>=1)個の代表位置を選択し、この代表位置に関連付けられた動き情報を使用してルックアップテーブルを更新する。
i. 一例において、代表位置は、ブロック内の4つのコーナー位置(例えば、図26のC0~C3)のうちの1つとして規定される。
ii. 一例において、代表位置は、ブロック内の中心位置(例えば、図26におけるCa_Cd)として規定される。
iii.ブロックに対してサブブロック予測が許可されない場合、Mは1に設定される。
iv. サブブロック予測がブロックに対して許可される場合、Mは、1又はサブブロックの総数、又は1とサブブロックの数の間の一意の値に排他的に設定され得る。
v. 代替的に、ブロックのためにサブブロック予測を許可する場合、Mを1に設定することができ、代表的なサブブロックの選択は、に基づいて行われる。
1. 利用される動き情報の周波数
2. 双予測ブロックであるかどうか
3. 参照ピクチャインデックス/参照ピクチャに基づいて
4. 他の動きベクトルと比較した動きベクトルの差(例えば、最大MV差を選択する)
5. 他のコーディング情報
e. M(M>=1)個の代表位置のセットを選択してルックアップテーブルを更新する場合、更なる条件をチェックした後、これらを更なる動き候補としてルックアップテーブルに加えてもよい。
i. ルックアップテーブルにおける既存の動き候補に対して、新たな動き情報のセットをプルーニングしてもよい。
ii. 一例において、新しい動き情報のセットは、ルックアップテーブルにおける既存の動き候補のいずれかまたは一部と同一であってはならない。
iii.代替的に、新しい動き情報のセットおよび1つの既存の動き候補からの同じ参照ピクチャの場合、MVの差は、1/複数の閾値よりも小さくてはならない。例えば、MV差の水平および/または垂直モジュールは、1ピクセルの距離よりも大きくなければならない。
iv. 代替的に、K>Lである場合、新しい動き情報のセットを、最後のK個の候補または最初のK%L個の既存の動き候補によってのみプルーニングし、古い動き候補を再びアクティブにすることができるようにする。
v. 代替的に、プルーニングは適用しない。
f. M個の動き情報のセットがルックアップテーブルを更新するために用いられる場合、対応するカウンタをMだけ増加させるべきである。
g. 現在のブロックをコーディングする前に、1つの(上記の方法で)選択された動き情報のセットに対して、更新されるべきルックアップテーブルのカウンタをKとし、このブロックをコーディングした後、これを、K%Lに等しいインデックスを有する追加の動き候補として加える(ここで、Lはルックアップテーブルのサイズである)。その例を図27に示す。
i. 代替的に、それは、min(K+1,L-1)に等しいインデックスを有する追加の動き候補として追加される。代替的に、K>=Lである場合、第1の動き候補(インデックス=0)をルックアップテーブルから取り除き、後続のK個の候補インデックスを1だけ減らす。
h. 1つのイントラ制約ブロックをコーディングした後、ルックアップテーブルを空にしてもよい。
i. 動き情報のエントリをルックアップテーブルに追加する場合、動き情報から導出することによって、より多くの動き情報のエントリをテーブルに追加してもよい。この場合、ルックアップテーブルに関連付けられたカウンタを1より大きい数だけ増加させることができる。
i. 一例において、動き情報のエントリのMVをスケーリングし、テーブルに入れる。
ii. 一例において、動き情報のエントリのMVは、(dx,dy)だけ加算され、テーブルに入れられる。
iii.一例において、2つ以上の動き情報のエントリのMVの平均を計算し、テーブルに入れる。
ルックアップテーブルの更新は常に許可されない。
a. この場合、新しいスライス/タイル/LCU行の始まりにおいて、利用可能な動き候補の数を0にリセットしてもよい。
a. 代替的に、ルックアップテーブルは、各S(S>=1)個のCTU/CTB/CU/CBをコーディング/デコーディングした後、または特定の領域(例えば、8×8または16×16に等しいサイズ)をコーディング/デコーディングした後にのみ更新されてもよい。
b. 代替的に、1つのルックアップテーブルは、最大許容カウンタに達すると、更新を停止してもよい。
c. 一例において、カウンタは予め規定されてもよい。代替的に、映像パラメータセット(VPS)、シーケンスパラメータセット(SPS)、ピクチャパラメータセット(PPS)、スライスヘッダ、タイルヘッダ、コーディングツリーユニット(CTU)、コーディングツリーブロック(CTB)、コーディングユニット(CU)または予測ユニット(PU)、複数のCTU/CTB/CU/PUをカバーする領域で信号通知される。
Claims (17)
- 映像データを処理する方法であって、
履歴ベースの動きベクトル予測(HMVP)テーブルである1つ又は複数のテーブルを維持することであって、前記1つ又は複数のテーブルのそれぞれのテーブルはコーディングされた1つ以上の映像ブロックから導出した1つ以上の動き候補を含み、前記テーブル内の前記動き候補の配置は、前記テーブルへ前記動き候補を追加するシーケンスに基づく、維持することと、
現在の映像ブロックのための動き候補リストを構築することであって、前記構築中に、少なくとも1つの前記動き候補を前記動き候補リストに追加するかどうかを決定するために、前記1つ又は複数のテーブルのうちの前記テーブルの少なくとも1つの動き候補を選択的に順にチェックする、構築することと、
前記動き候補リストを使用して、前記現在の映像ブロックの動き情報を決定することと、
前記決定された動き情報に基づいて、前記現在の映像ブロックとビットストリームとの変換を行うことと、
複数の映像ブロックを含む新しい領域のコーディングの開始時に前記1つ又は複数のテーブルの少なくとも1つの動き候補の数をゼロにリセットすることと、
を含み、
前記1つ又は複数のテーブルは、N個のテーブルを含み、
Nは、K*Pに等しく、
Kは、前記映像データの1つのスライスのCTU行又はタイルに対応する1つのコーディングスレッド当たりのテーブルの数を表す整数であり、
Pは、前記スライスにおけるCTU行の数又はタイルの数を表す整数である、
方法。 - 前記1つ又は複数のテーブルのうちの前記テーブルは、前記テーブルにおける許可された動き候補の数を示すサイズを有する、
請求項1に記載の方法。 - 新しい動き候補を前記テーブルに加える前に前記テーブルにおける動き候補の数が前記テーブルの前記サイズに達している場合、前記テーブルに前記新しい動き候補を加えられることによって、前記テーブルにおける1つの候補が削除される、
請求項2に記載の方法。 - 前記テーブルの前記サイズの値は、予め規定された値又は構文要素において信号通知される値のうちの一方である、
請求項2に記載の方法。 - 前記テーブルのためのカウンタを維持することを更に含み、
前記カウンタは、前記テーブルにおける動き候補の数を表し、
前記カウンタは、前記テーブルの前記サイズ以下である、
請求項2に記載の方法。 - 前記新しい領域は、新しいコーディングツリーユニット(CTU)行、新しいタイル又は新しいスライスである、
請求項1に記載の方法。 - 前記テーブルの数は、予め規定される、
請求項1に記載の方法。 - 前記映像データの1つのスライスのCTU行又は1つのスライスのタイルが1つのテーブルを使用し、且つPが前記スライスにおけるCTU行の数又はタイルの数を表す整数であるときに、NがPに等しい場合、前記1つ又は複数のテーブルは、N個のテーブルを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記1つ又は複数のテーブルの数は、スライスタイプ、ピクチャの時間層インデックス、1つのスライスと最も近いイントラスライスとの間のピクチャオーダカウント(POC)距離、のうちの少なくとも1つに基づく、
請求項1に記載の方法。 - 前記テーブルの中の動き候補は、予測方向、参照ピクチャインデックス、動きベクトル値、強度補償フラグ、アフィンフラグ、動きベクトル差精度又は動きベクトル差分値、のうち少なくとも1つを含む動き情報に関連付けられる、
請求項1に記載の方法。 - 前記動き候補リストは、動きベクトル予測リスト又はマージ候補リストのうちの1つである、
請求項1に記載の方法。 - 前記チェックの結果に基づいて、前記動き候補リストに1つ以上のチェック済み候補を加える、
請求項1に記載の方法。 - 前記変換は、前記現在の映像ブロックを前記ビットストリームに符号化することを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記変換は、ビットストリームから前記現在の映像ブロックを復号することを含む、
請求項1のいずれか1項に記載の方法。 - 処理装置と、命令が記憶された非一時的メモリと、を備える、映像データをコーディングする装置であって、
前記命令は、前記処理装置による実行時に、前記処理装置に、
履歴ベースの動きベクトル予測(HMVP)テーブルである1つ又は複数のテーブルを維持することであって、前記1つ又は複数のテーブルのそれぞれのテーブルはコーディングされた1つ以上の映像ブロックから導出した1つ以上の動き候補を含み、前記テーブル内の前記動き候補の配置は、前記テーブルへ前記動き候補を追加するシーケンスに基づく、維持することと、
現在の映像ブロックのための動き候補リストを構築することであって、前記構築中に、少なくとも1つの前記動き候補を前記動き候補リストに追加するかどうかを決定するために、前記1つ又は複数のテーブルのうちの前記テーブルの少なくとも1つの動き候補を選択的に順にチェックする、構築することと、
前記動き候補リストを使用して、前記現在の映像ブロックの動き情報を決定することと、
前記決定された動き情報に基づいて、前記現在の映像ブロックとビットストリームとの変換を行うことと、
複数の映像ブロックを含む新しい領域のコーディングの開始時に前記1つ又は複数のテーブルの少なくとも1つの動き候補の数をゼロにリセットすることと、
を行わせ、
前記1つ又は複数のテーブルは、N個のテーブルを含み、
Nは、K*Pに等しく、
Kは、前記映像データの1つのスライスのCTU行又はタイルに対応する1つのコーディングスレッド当たりのテーブルの数を表す整数であり、
Pは、前記スライスにおけるCTU行の数又はタイルの数を表す整数である、
装置。 - 命令を記憶する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、
前記命令は、処理装置に、
履歴ベースの動きベクトル予測(HMVP)テーブルである1つ又は複数のテーブルを維持することであって、前記1つ又は複数のテーブルのそれぞれのテーブルはコーディングされた1つ以上の映像ブロックから導出した1つ以上の動き候補を含み、前記テーブル内の前記動き候補の配置は、前記テーブルへ前記動き候補を追加するシーケンスに基づく、維持することと、
現在の映像ブロックのための動き候補リストを構築することであって、前記構築中に、少なくとも1つの前記動き候補を前記動き候補リストに追加するかどうかを決定するために、前記1つ又は複数のテーブルのうちの前記テーブルの少なくとも1つの動き候補を選択的に順にチェックする、構築することと、
前記動き候補リストを使用して、前記現在の映像ブロックの動き情報を決定することと、
前記決定された動き情報に基づいて、前記現在の映像ブロックとビットストリームとの変換を行うことと、
複数の映像ブロックを含む新しい領域のコーディングの開始時に前記1つ又は複数のテーブルの少なくとも1つの動き候補の数をゼロにリセットすることと、
を行わせ、
前記1つ又は複数のテーブルは、N個のテーブルを含み、
Nは、K*Pに等しく、
Kは、映像データの1つのスライスのCTU行又はタイルに対応する1つのコーディングスレッド当たりのテーブルの数を表す整数であり、
Pは、前記スライスにおけるCTU行の数又はタイルの数を表す整数である、
非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。 - ビットストリームを記憶する方法であって、
履歴ベースの動きベクトル予測(HMVP)テーブルである1つ又は複数のテーブルを維持することであって、前記1つ又は複数のテーブルのそれぞれのテーブルは、コーディングされた1つ以上の映像ブロックから導出した1つ以上の動き候補を含み、前記テーブル内の前記動き候補の配置は、前記テーブルへ前記動き候補を追加するシーケンスに基づく、維持することと、
現在の映像ブロックのための動き候補リストを構築することであって、前記構築中に、少なくとも1つの前記動き候補を前記動き候補リストに追加するかどうかを決定するために、前記1つ又は複数のテーブルのうちの前記テーブルの少なくとも1つの動き候補を選択的に順にチェックする、構築することと、
前記動き候補リストを使用して、前記現在の映像ブロックの動き情報を決定することと、
前記決定された動き情報に基づいて、前記ビットストリームを生成することと、
前記ビットストリームを非一時的なコンピュータ可読記録媒体に記憶することと、
複数の映像ブロックを含む新しい領域のコーディングの開始時に前記1つ又は複数のテーブルの少なくとも1つの動き候補の数をゼロにリセットすることと、
を含み、
前記1つ又は複数のテーブルは、N個のテーブルを含み、
Nは、K*Pに等しく、
Kは、映像データの1つのスライスのCTU行又はタイルに対応する1つのコーディングスレッド当たりのテーブルの数を表す整数であり、
Pは、前記スライスにおけるCTU行の数又はタイルの数を表す整数である、
方法。
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