JP7703680B2 - 複数のスロットにわたるtbのためのリソース決定 - Google Patents
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Description
本出願は、その開示全体が参照により本明細書に組み込まれる、2021年3月25日に出願された国際特許出願第PCT/CN2021/082996号の利益を主張する。
第3世代パートナーシッププロジェクト(3GPP)新無線(New Radio:NR)リリース15/16において、1つのアップリンク(UL)トランスポートブロック(TB)が、スロット中のULシンボルに限られる。高データレートをサポートするために、スロット中の複数の物理リソースブロック(PRB)が、大きいTBの送信のために使用され得、複数のPRBは、UE送信電力を共有する。複数のスロットにわたるTB処理が、NRリリース17において、物理アップリンク共有チャネル(PUSCH)のカバレッジ拡張のための候補ソリューションとして提案された。マルチスロットTBは、(a)単一のスロット中のTB送信と比較してTBの送信のために総電力を増加させるために、および(b)時間領域におけるPUSCH繰返し技法と比較して、TBの最後のスロットを除いてスロット中の巡回冗長検査(CRC)オーバーヘッドを低減するために、スロットボーダーにわたるTBの送信のための時間領域リソースを拡張する。
設定済みグラントをもつPUSCH繰返しが、3GPP技術仕様(TS)38.214 v16.4.0において説明され、それの関連する抜粋が以下で提供される。
**********3GPP TS38.214 V16.4.0からの抜粋を開始する**********
6.1.2.3.1 設定済みグラントをもつPUSCH繰返しタイプAのアップリンク送信のためのトランスポートブロック繰返し
[テキスト省略]
任意のRVシーケンスの場合、繰返しは、K個の繰返しを送信した後に、あるいは、周期P内のK個の繰返しの中の最後の送信機会において、あるいは、DCIフォーマット0_0、0_1または0_2によってスケジュールされた同じHARQプロセスをもつPUSCHと重複する繰返しの開始シンボルから、それらのどれでも最初に達せられると、終了されるものとする。さらに、UEが、DFIフラグが提供され「1」にセットされたDCIフォーマット0_1を受信した場合、および、このDCI中でそのトランスポートブロックに対応するHARQプロセスのためのACKを検出した場合、UEは、PUSCH送信においてトランスポートブロックの繰返しを終了するものとする。
UEに、周期性Pによって導出された持続時間(time duration)よりも長いK個の繰返しの送信のための持続時間が設定されることが予想されない。UEが、送信機会について、スロット中のPUSCH送信のために利用可能なシンボルの数が送信継続時間(duration)Lよりも小さいと決定した場合、UEは、その送信機会においてPUSCHを送信しない。
[テキスト省略]
6.1.2.3.2 設定済みグラントをもつPUSCH繰返しタイプBのアップリンク送信のためのトランスポートブロック繰返し
[テキスト省略]
任意のRVシーケンスの場合、繰返しは、K個の公称の繰返しを送信した後に、あるいは、周期P内のK個の公称の繰返しの中の最後の送信機会において、あるいは、DCIフォーマット0_0、0_1または0_2によってスケジュールされた同じHARQプロセスをもつPUSCHと重複する繰返しの開始シンボルから、それらのどれでも最初に達せられると、終了されるものとする。UEに、周期性Pによって導出された持続時間よりも長いK個の公称の繰返しの送信のための持続時間が設定されることが予想されない。
[テキスト省略]
**********3GPP TS38.214 V16.4.0からの抜粋を終える**********
NRにおけるアップリンクのためのアップリンクハイブリッド自動再送要求(HARQ)動作が、3GPP TS38.321 v16.3.0において説明され、それのいくつかの関連する抜粋が以下で提供される。
**********3GPP TS38.321 V16.3.0からの抜粋を開始する**********
5.8.2 アップリンク
動的グラントなしの2つのタイプの送信がある。
- アップリンクグラントが、RRCによって提供され、設定済みアップリンクグラントとして記憶される、設定済みグラントタイプ1、
- アップリンクグラントが、PDCCHによって提供され、設定済みアップリンクグラントアクティブ化または非アクティブ化を指示するL1シグナリングに基づいて、設定済みアップリンクグラントとして記憶またはクリアされる、設定済みグラントタイプ2。
タイプ1およびタイプ2は、BWPごとにサービングセルのためのRRCによって設定される。同じBWPにおいて、複数の設定が同時にアクティブであり得る。タイプ2の場合、サービングセルの間で、アクティブ化および非アクティブ化は独立している。同じBWPの場合、MACエンティティに、タイプ1とタイプ2の両方が設定され得る。
設定済みグラントタイプ1が設定されるとき、RRCは以下のパラメータを設定する。
- cs-RNTI:再送信のためのCS-RNTI、
- periodicity:設定済みグラントタイプ1の周期性、
- timeDomainOffset:時間領域における、SFN=timeReferenceSFNに関するリソースのオフセット、
- timeDomainAllocation:startSymbolAndLength(すなわち、TS38.214[7]におけるSLIV)またはstartSymbol(すなわち、TS38.214[7]におけるS)を含んでいる時間領域における、設定済みアップリンクグラントの割り当て、
- nrofHARQ-Processes:設定済みグラントのためのHARQプロセスの数、
- harq-ProcID-Offset:共有スペクトルチャネルアクセスを伴う動作のための設定済みグラントのためのHARQプロセスのオフセット、
- harq-ProcID-Offset2:設定済みグラントのためのHARQプロセスのオフセット、
- timeReferenceSFN:時間領域におけるリソースのオフセットの決定のために使用されるSFN。UEは、設定済みグラント設定の受信に先行する示された数をもつ最も近いSFNを使用する。
設定済みグラントタイプ2が設定されるとき、RRCは以下のパラメータを設定する。
- cs-RNTI:アクティブ化、非アクティブ化、および再送信のためのCS-RNTI、
- periodicity:設定済みグラントタイプ2の周期性、
- nrofHARQ-Processes:設定済みグラントのためのHARQプロセスの数、
- harq-ProcID-Offset:共有スペクトルチャネルアクセスを伴う動作のための設定済みグラントのためのHARQプロセスのオフセット、
- harq-ProcID-Offset2:設定済みグラントのためのHARQプロセスのオフセット。
[テキスト省略]
アップリンクグラントが、設定済みグラントタイプ1のために設定された後に、MACエンティティは、順次、以下についてシンボルにおいて第N(N≧0)のアップリンクグラントが発生すると見なすものとする。
[(SFN×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)+(フレーム中のスロット番号×numberOfSymbolsPerSlot)+スロット中のシンボル番号]=
(timeReferenceSFN×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot+timeDomainOffset×numberOfSymbolsPerSlot+S+N×periodicity) modulo (1024×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)。
アップリンクグラントが、設定済みグラントタイプ2のために設定された後に、MACエンティティは、順次、以下についてシンボルにおいて第N(N≧0)のアップリンクグラントが発生すると見なすものとする。
[(SFN×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)+(フレーム中のスロット番号×numberOfSymbolsPerSlot)+スロット中のシンボル番号]=
[(SFNstart time×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot+slotstart time×numberOfSymbolsPerSlot+symbolstart time)+N×periodicity] modulo (1024×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)。
ここで、SFNstart time、slotstart time、およびsymbolstart timeは、それぞれ、設定済みアップリンクグラントが(再)初期化された、PUSCHの第1の送信オポチュニティのSFN、スロット、およびシンボルである。
cg-nrofPUSCH-InSlotまたはcg-nrofSlotsが、設定済みグラントタイプ1またはタイプ2のために設定される場合、MACエンティティは、アップリンクグラントが、TS38.214[7]の節6.1.2.3において指定されているように、それらの追加のPUSCH割り当てにおいて発生すると見なすものとする。
注:セルグループ中のキャリアにわたる非整合SFNの場合、当該のサービングセルのSFNは、設定済みアップリンクグラントの発生を計算するために使用される。
[テキスト省略]
**********3GPP TS38.321 V16.3.0からの抜粋を終える**********
**********3GPP TS38.331 V16.3.1からの抜粋を開始する**********
- ConfiguredGrantConfig
IE ConfiguredGrantConfigは、2つの可能な方式に従って、動的グラントなしにアップリンク送信を設定するために使用される。実際のアップリンクグラントは、RRCを介して設定される(タイプ1)または(CS-RNTIにアドレス指定された)PDCCHを介して提供される(タイプ2)のいずれかであり得る。複数の設定済みグラント設定が、サービングセルの1つのBWPにおいて設定され得る。
ConfiguredGrantConfig情報エレメント
**********3GPP TS38.331 V16.3.1からの抜粋を終える**********
**********3GPP TS38.331 V16.3.1からの抜粋を開始する**********
**********3GPP TS38.331 V16.3.1からの抜粋を終える**********
許容される周期性Pのセットが、[12、TS38.331]において規定されている。上位レイヤパラメータcg-nrofSlotsは、設定済みグラント周期内に割り当てられた連続するスロットの数を提供する。上位レイヤパラメータcg-nrofPUSCH-InSlotは、スロット内の連続するPUSCH割り当ての数を提供し、ここで、第1のPUSCH割り当ては、タイプ1 PUSCH送信のための上位レイヤパラメータtimeDomainAllocationまたは[10、TS38.321]による上位レイヤ設定に後続し、タイプ2 PUSCH送信のためにDCI上で受信されたULグラント、および残りのPUSCH割り当ては、同じ長さおよびPUSCHマッピングタイプを有し、ギャップなしで前の割り当てに後続して付加される。開始シンボルおよび長さおよびPUSCHマッピングタイプの同じ組合せが、連続的に割り当てられたスロットにわたって繰り返す。
設定済みグラントをもつタイプ1 PUSCH送信とタイプ2 PUSCH送信の両方について、K>1であるとき、UEは、UEが上位レイヤパラメータcg-nrofSlotsおよびcg-nrofPUSCH-InSlotを提供される場合を除いて、K個の連続するスロットにわたってTBを繰り返し、各スロット中で同じシンボル割り当てを適用するものとし、その場合、UEは、同じ設定内のrepK個の最も早い連続する送信機会候補中でTBを繰り返す。スロット中の設定済みグラントをもつタイプ1またはタイプ2 PUSCH送信は、[6、TS38.213]の節9、節11.1および節11.2Aにおける条件に従って省略される。
RAN1#104e会議において、マルチスロットにわたるトランスポートブロック(TBoMS:Transport Block over Multi-Slot)に関して、2つの以下の合意がなされた。
合意:
・ 以下のオプションのうちの1つまたは2つを、TBoMSの時間領域リソース決定を設計するための開始点と見なす
〇 PUSCH繰返しタイプAのようなTDRA(PUSCH repetition type A like TDRA)、すなわち、割り当てられたシンボルの数は、各スロット中で同じである。
〇 PUSCH繰返しタイプBのようなTDRA(PUSCH repetition type B like TDRA)、すなわち、各スロット中の割り当てられたシンボルの数は異なり得る
合意:
・ UL送信のための連続する物理スロットが、不対スペクトルについてTBoMSのために使用され得る
〇 RAN1#104b~eにおいて、不対スペクトルについてTBoMSのためのUL送信のために連続しない物理スロットをサポートするかどうかを解決すること
・ UL送信のための連続する物理スロットが、対スペクトルおよびSUL帯域についてTBoMSのために使用され得る
〇 UL送信のための連続しない物理スロットも、対スペクトルおよびSUL帯域についてサポートされるかどうか、FFS
合意:
・ 以下のオプションのうちの1つまたは2つを、TBoMSの時間領域リソース決定を設計するための開始点と見なす
〇 PUSCH繰返しタイプAのようなTDRA、すなわち、割り当てられたシンボルの数は、各スロット中で同じである。
〇 PUSCH繰返しタイプBのようなTDRA、すなわち、各スロット中の割り当てられたシンボルの数は異なり得る
単一のRV、および繰返しのためのPUSCHの最も小さい単位として、マルチスロットTBの複数のスロットを規定することによって、繰返しのためのリリース15/16の構造をマルチスロットTB動作に拡張することが可能である。上記で説明されたように、リリース15/16では、タイプA繰返しとタイプB繰返しの両方が、3GPP TS38.214 v16.4.0のセクション6.1.2.1において規定されているパターンに従う。n=0,1,...K-1である、TBのn番目の送信機会で適用されるべき冗長バージョン(RV)は、3GPP TS38.214 v16.4.0の表6.1.2.1-2に従って決定され、これは表1として以下で複製される。
NR動作では、UE112は、送信がUE112または別のUEなどからの送信と競合することになる、時分割複信(TDD)におけるダウンリンクスロットなどのスロット中で送信するべきでない場合がある。これらの場合、スロットは、アップリンク送信のための利用不可能なスロットと見なされる。UE112が送信するべきでないとき、いくつかの場合には、アップリンク送信を遅延させることが可能である。しかしながら、単一のRVのマルチスロットTB送信について、単純な繰返しの場合よりも、TBの一部がマルチスロットTBのために遅延させられる場合、不十分な数のシステマティックビットがあることになる可能性がはるかにより高いので、マルチスロットTBのセグメントを後のスロットに遅延させることは、送信の遅延させられない部分を復号不可能にすることになる可能性がはるかにより高い。したがって、マルチスロットTB遅延は、繰返しよりも、レイテンシに敏感である。したがって、マルチスロットTB送信のセグメントを遅延させることは不利であり、したがって、マルチスロット送信を遅延させるのではなく、マルチスロット送信のスロットをドロップすることが好ましいことがある。
- オプション1:UE112は、マルチスロットTBのすべてのスロットをドロップする。
- オプション2:UE112は、スロット中の送信をドロップし、マルチスロットTBのすべての残りのスロットをもドロップする。
- オプション3:UE112は、利用不可能なスロット中の送信のみをドロップする。
- オプション4:UE112は、マルチスロットTBのすべてのスロットのサブセット中の送信をドロップし、ここで、送信がドロップされるすべてのスロットのサブセットは、利用不可能なスロットと重複する送信機会をなす。
オプション2の1つの使用事例は、動的シグナリング、たとえば、取消し指示が、UE112によって考慮され、1つのスロットを利用不可能なスロットに変更するときである。
- オプション1:UE112は、TBoMSの繰返しをドロップする。
- オプション2:UE112は、スロット中の送信をドロップし、繰返しの残りのスロット中の送信をもドロップする。
- オプション3:UE112は、繰返しの利用不可能なスロット中の送信のみをドロップする。
TBoMSの繰返しのためのオプション3の一例では、TBごとに2つの繰返しおよび1つのRVをもつNスロットTB送信に関して、UE112は、情報ビットのセットを符号化し、第1のRVおよび第2のRVの符号化ビットを作り出す。UE112は、それぞれ、第1および第2のRVの符号化ビットを、N個のスロットの第1および第2のセットにわたってマッピングし、ここで、N個のスロットの第2のセットは、時間的に、N個のスロットの第1のセットの後にある。各RVのN個のセグメントの各々は、スロットの対応する第1または第2のセット中のスロットに1対1マッピングされる。UE112は、スロットの第1および第2のセットの各スロットが送信のために利用可能であるかどうかを決定する。スロットが利用可能である場合、UE112は、スロット中のRVの対応するセグメントを送信する。スロットが利用可能でない場合、対応するセグメントは送信されず、UE112は次のセグメントに進む。
NRリリース16では、開始シンボルSが、スロット中のTBのためのPUSCHリソースを決定するために使用される(表2中の以下の3GPP TS38.321 v16.3.0からの抜粋参照)。しかしながら、マルチスロットTB、特にタイプBのようなマルチスロットTBは、複数のスロット中で複数のS値を有する。
- Sは、TBの複数のスロットのいずれか中の開始シンボルである。
〇 たとえば、異なるスロット中のSが同じ値を有するとき、Sは、任意のスロットのための共通Sであり得る。
- Sは、TBの複数のスロットのうちの第1のスロット中の開始シンボルである。
〇 たとえば、タイプBのような複数のスロットにわたるTBの場合、開始シンボルが、異なるスロット中で互いとは異なり得るとき、第1のスロットの開始シンボルインデックスが使用され得る。
- Sは、RRC設定によって決定されるスロット中の開始シンボルである。
- Sは、HARQ ID決定のために選択されるスロット中の開始シンボルである。
- UE112に、CG周期性Pの持続時間よりも長いTBoMSのK個の繰返しの送信のための持続時間が設定されることが予想されない。
〇 たとえば、K≦floor(スロット単位のP/TBoMSのためのスロットの数)
- TBoMSのK個の繰返しの送信のための持続時間が、CG周期性Pによって導出された持続時間よりも大きい場合、TBoMSの繰返しの実際の送信は、周期性Pの持続時間内にあり、複数の持続時間にわたらない。
〇 UE112に、設定済みグラントをもつTBoMSのためのK個の繰返しが設定される場合、UE112がTBoMSの(1つまたは複数の)X個の繰返し、X<Kを送信した後に、UE112が、周期性Pの持続時間内の残りの利用可能なリソースが、TBoMsの繰返しの送信のために十分でないと決定する場合、以下の方法のうちの1つまたは複数が使用され得る。
・ UE112は、残りのリソース中で(1つまたは複数の)残りの繰返しを送信しない。
・ UE112は、周期性Pのこの持続時間の終了まで、残りのリソース中で(1つまたは複数の)残りの繰返しを送信する。
- 繰返しは、動的グラントをもつPUSCHと重複する繰返しの開始シンボルから、終了されるものとする。
- UE112は、動的グラントをもつPUSCHと重複する繰返しを取り消し、周期性におけるTBoMSの残りの繰返しを送信する。
- UE112は、動的グラントをもつPUSCHと重複する繰返しを、周期性における次の利用可能なシンボルまたはスロットに延期する。
タイプBのようなTBoMSは、各スロット中に異なる数の割り当てられたシンボルを有することができる。タイプBのようなTBoMSの一例は、TBを形成するための、特殊スロット中の14個よりも少ないULシンボルおよび(1つまたは複数の)後続のULスロット中のULシンボルの使用である。
- オプション1:UE112は、繰返しの送信のためのリソースとして、TBoMSのスロットの数に等しい利用可能なスロットの数を決定する。UE112は、各繰返しにおいて、TBoMSの同じインデックス付きスロット中のシンボルの同じセットを使用する。言い換えれば、UE112は、各繰返しにおいて、TBoMSの第1のスロット中のシンボルの同じセットを使用し、各繰返しにおいて、TBoMSの第2のスロット中のシンボルの同じセットを使用し、各繰返しにおいて、TBoMSの最後のスロットまで、シンボルの同じセットを使用する。
〇 TBoMSがSスロットから開始する場合、UE112は、すべての繰返しがSスロットから開始する必要がある場合、設定され得る。
- オプション2:UE112は、繰返しの送信のためのリソースとして、TBoMSのULシンボルの数に等しい利用可能なULシンボルの数を決定する。
図2に示されているように、マルチスロットTBの相次ぐ繰返し(one repetition of the multi-slot TB after another)をもつマルチスロットTBの繰返しのためのリソース決定に加えて、代替方法がある。
- RVが、送信機会にわたって循環され得る。
- RVが、セグメントにわたって循環され得る。すなわち、1つのセグメントの繰返しが、1つのRVを使用する。
図5は、上記で説明された実施形態のうちの少なくともいくつかによる、ネットワークノード(たとえば、基地局102(たとえば、gNB)、または基地局102の機能の少なくとも一部を実施するネットワークノード)およびWCD112(たとえば、UE)の動作を示す。随意のステップが、破線/ボックスによって表されることに留意されたい。図示のように、少なくとも1つのアップリンク設定済みグラントのための1つまたは複数のパラメータを設定する情報を、ネットワークノードは送り、WCD112は受信する(ステップ500)。アップリンク設定済みグラントは、たとえば、NRタイプ1設定済みグラントまたはNRタイプ2設定済みグラントであり得る。1つまたは複数のパラメータは、たとえば、設定済みグラントの周期性と、開始シンボルを示す情報またはWCD112が開始シンボルを導出するための情報とを含み得る。
Claims (20)
- 無線通信デバイス(WCD)(112)によって実施される方法であって、前記方法が、
基地局(102)から、アップリンク設定済みグラントのための1つまたは複数のパラメータを設定する情報を受信すること(500)と、
前記1つまたは複数のパラメータに基づいて、前記アップリンク設定済みグラントを使用して、複数スロットトランスポートブロック(TB)の送信のための物理アップリンク共有チャネル(PUSCH)リソースを決定すること(502)と、
前記決定されたPUSCHリソース上で前記複数スロットTBを送信すること(508)と
を含み、
前記複数スロットTBを送信すること(508)は、前記複数スロットTBのある数Kの繰返しを送信すること(508)を含み、前記複数スロットTBのための冗長バージョン(RV)グラニュラリティが、前記複数スロットTBの繰返しの単一のスロットである、
方法。 - 前記複数スロットTBのための繰返しの最大数が、あらかじめ設定されるかまたはあらかじめ規定され、前記複数スロットTBのための繰返しの前記最大数が、前記複数スロットTBのために使用されるスロットの数に依存する、請求項1に記載の方法。
- あらかじめ決定されたまたは示されたRVが、前記複数スロットTBの第1の送信機会または前記複数スロットTBの第1の繰返しの第1の送信機会に適用される、請求項1または2に記載の方法。
- 前記複数スロットTBの少なくとも1つのスロットが利用不可能であると決定すること(506)と、
前記複数スロットTBの少なくとも1つのスロットが利用不可能であると決定すること(506)に応答して、
前記複数スロットTBの利用不可能な前記スロットのみの送信をドロップすること(506)、
前記複数スロットTBのすべてのスロットの送信をドロップすること(506)、
前記複数スロットTBの利用不可能な前記スロットおよびすべての後続のスロットの送信をドロップすること(506)、または
前記複数スロットTBのすべてのスロットのサブセットの送信をドロップすること(506)であって、前記サブセットが、利用不可能な前記スロットを含む送信機会に対応する、前記複数スロットTBのすべてのスロットのサブセットの送信をドロップすること(506)
のいずれかをさらに含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記複数スロットTBを送信すること(508)が、前記複数スロットTBのある数Kの繰返しを送信すること(508)を含み、前記方法は、
前記複数スロットTBの繰返しの少なくとも1つのスロットが利用不可能であると決定すること(506)と、
前記複数スロットTBの少なくとも1つのスロットが利用不可能であると決定すること(506)に応答して、
前記複数スロットTBの前記繰返し中の利用不可能な前記スロットのみの送信をドロップすること(506)、
前記複数スロットTBの前記繰返し中のすべてのスロットの送信をドロップすること(506)、または
前記複数スロットTBの前記繰返し中の利用不可能な前記スロットおよびすべての後続のスロットの送信をドロップすること(506)のいずれかをさらに含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記WCD(112)は、前記複数スロットTBの第1の繰返しの送信のための利用不可能なスロットを有することが予想されない、請求項1から5のいずれか一項に記載の方法。
- 前記複数スロットTBが、設定済みグラントをもつ複数スロットTBであり、前記複数スロットTBの送信のための前記PUSCHリソースを決定すること(502)が、前記複数スロットTBのスロット内の開始シンボルSを決定することを含み、
前記開始シンボルSが、前記複数スロットTBの前記スロットの少なくともサブセットのための共通開始シンボルS値である、
前記開始シンボルSが、前記複数スロットTBの前記スロットの中からの第1のスロットのための開始シンボルSである、
前記開始シンボルSが、前記基地局(102)からのシグナリングまたはあらかじめ規定されたルールに基づいて前記WCD(112)によって決定された前記複数スロットTBの前記スロットの中からの特定のスロットのための開始シンボルSである、または
前記開始シンボルSが、ハイブリッド自動再送要求(HARQ)識別情報決定のために選択された、前記複数スロットTBの前記スロットの中からの特定のスロットのための開始シンボルSである、請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。 - 前記複数スロットTBの継続時間または前記複数スロットTBのすべての繰返しの継続時間が、前記アップリンク設定済みグラントの周期性に対応する持続時間よりも小さい、請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。
- 前記複数スロットTBまたは前記複数スロットTBの繰返しが、前記アップリンク設定済みグラントの2つの周期の間の境界を横断しない、請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。
- 前記アップリンク設定済みグラントに関連する設定済みグラントタイマーの値が、前記複数スロットTBの継続時間の倍数である、請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。
- 前記WCD(112)に、前記アップリンク設定済みグラントをもつ前記複数スロットTBのためのK個の繰返しが設定され、
(i)前記WCD(112)に、前記アップリンク設定済みグラントの周期性の持続時間よりも大きい前記複数スロットTBの前記K個の繰返しの送信のための持続時間が設定されることが予想されない、あるいは
(ii)前記複数スロットTBの前記K個の繰返しの前記送信のための前記持続時間が、前記アップリンク設定済みグラントの前記周期性よりも大きく、X<Kである、前記複数スロットTBの繰返しXを送信した後の前記アップリンク設定済みグラントの前記周期性の前記持続時間内の残りのリソースが、前記複数スロットTBの繰返しを送信するのに十分でなく、前記WCD(112)が、(I)前記複数スロットTBの(1つまたは複数の)残りの繰返しを送信しない、または(II)前記アップリンク設定済みグラントの前記周期性の前記持続時間の終わりに達するまで、前記複数スロットTBの(1つまたは複数の)残りの繰返しを送信する、のいずれかである、あるいは
(iii)(i)と(ii)の両方
である、請求項1から10のいずれか一項に記載の方法。 - 前記WCD(112)に、前記アップリンク設定済みグラントをもつ前記複数スロットTBのためのK個の繰返しが設定され、少なくとも1つの繰返しの少なくとも1つのシンボルが、動的グラントをもつPUSCHと重複し、前記WCD(112)が、(i)動的グラントをもつ前記PUSCHと重複する前記少なくとも1つの繰返しの前記少なくとも1つのシンボルの開始シンボルから開始する前記複数スロットTBの前記繰返しを終了する、(ii)動的グラントをもつ前記PUSCHと重複する前記少なくとも1つの繰返しを取り消す、または、(iii)動的グラントをもつ前記PUSCHと重複する前記少なくとも1つの繰返しを延期する、のいずれかである、請求項1から10のいずれか一項に記載の方法。
- 2つ以上の複数スロットTBが、前記アップリンク設定済みグラントの1つの周期内に送信される、請求項1から12のいずれか一項に記載の方法。
- 前記複数スロットTBの送信のための前記PUSCHリソースを決定すること(502)が、前記複数スロットTBの繰返しの送信のための前記PUSCHリソースとして、前記複数スロットTBのスロットの数に等しい利用可能なスロットの数を決定することを含む、請求項1から13のいずれか一項に記載の方法。
- 前記複数スロットTBの送信のための前記PUSCHリソースを決定すること(502)が、前記複数スロットTBの繰返しの送信のための前記PUSCHリソースとして、前記複数スロットTBのアップリンクシンボルの数に等しい利用可能なアップリンクシンボルの数を決定することを含む、請求項1から13のいずれか一項に記載の方法。
- 前記PUSCHリソースは、前記WCD(112)が前記複数スロットTBのK個の繰返しを送信するように決定される、または、
前記PUSCHリソースは、前記WCD(112)が前記複数スロットTBのN個のセグメントの各々のK個の繰返しを送信するように決定される、請求項1から15のいずれか一項に記載の方法。 - 無線通信デバイス(WCD)(112)であって、
1つまたは複数の送信機(908)と、
1つまたは複数の受信機(910)と、
前記1つまたは複数の送信機(908)と前記1つまたは複数の受信機(910)とに関連する処理回路(902)と
を備え、前記処理回路(902)が、前記WCD(112)に、
基地局(102)から、アップリンク設定済みグラントのための1つまたは複数のパラメータを設定する情報を受信すること(500)と、
前記1つまたは複数のパラメータに基づいて、前記アップリンク設定済みグラントを使用して、複数スロットトランスポートブロック(TB)の送信のための物理アップリンク共有チャネル(PUSCH)リソースを決定すること(502)と、
前記決定されたPUSCHリソース上で前記複数スロットTBを送信すること(508)と
を行わせるように設定され、
前記複数スロットTBを送信すること(508)は、前記複数スロットTBのある数Kの繰返しを送信すること(508)を含み、前記複数スロットTBのための冗長バージョン(RV)グラニュラリティが、前記複数スロットTBの繰返しの単一のスロットである、無線通信デバイス(WCD)(112)。 - 前記処理回路(902)が、前記WCD(112)に、請求項2から16のいずれか一項に記載の方法を実施させるようにさらに設定された、請求項17に記載のWCD(112)。
- ネットワークノード(600)(たとえば、基地局(102)、または前記基地局(102)の機能の少なくとも一部を実施するネットワークノード)によって実施される方法であって、前記方法が、
無線通信デバイス(WCD)(112)に、アップリンク設定済みグラントのための1つまたは複数のパラメータを設定する情報を送ること(500)と、
前記アップリンク設定済みグラントに従って、物理アップリンク共有チャネル(PUSCH)リソース上で、前記WCD(112)から複数スロットトランスポートブロック(TB)を受信すること(508)と
を含み、
前記複数スロットTBを受信すること(508)は、前記複数スロットTBのある数Kの繰返しを受信すること(508)を含み、前記複数スロットTBのための冗長バージョン(RV)グラニュラリティが、前記複数スロットTBの繰返しの単一のスロットである、方法。 - 無線通信デバイス(WCD)(112)に、アップリンク設定済みグラントのための1つまたは複数のパラメータを設定する情報を送ること(500)と、
前記アップリンク設定済みグラントに従って、物理アップリンク共有チャネル(PUSCH)リソース上で、前記WCD(112)から複数スロットトランスポートブロック(TB)を受信すること(508)と
を行うように適応され、
前記複数スロットTBを受信すること(508)は、前記複数スロットTBのある数Kの繰返しを受信すること(508)を含み、前記複数スロットTBのための冗長バージョン(RV)グラニュラリティが、前記複数スロットTBの繰返しの単一のスロットである、ネットワークノード(600)(たとえば、基地局(102)、または前記基地局(102)の機能の少なくとも一部を実施するネットワークノード)。
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