JP7746565B2 - コンテストポップアップウインドウの表示方法、装置、機器及びプログラム - Google Patents
コンテストポップアップウインドウの表示方法、装置、機器及びプログラムInfo
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Description
ターゲットアプリケーションプログラムにおけるアプリケーションインターフェースを表示するステップであって、前記ターゲットアプリケーションプログラムとターゲットコンテストとは関連関係が存在し、前記ターゲットアプリケーションプログラムにはターゲットアカウントがログインされるステップと、
前記ターゲットコンテストがライブ配信状態にあることに応答して、前記アプリケーションインターフェースにコンテストポップアップウインドウを表示するステップであって、前記ターゲットコンテストの参加選手にはターゲット参加選手が含まれるステップと、
前記コンテストポップアップウインドウに前記ターゲット参加選手の選手情報を表示するステップであって、前記ターゲット参加選手は前記ターゲットアカウントと興味関連関係が存在する選手であるステップと、を含む。
ターゲットアプリケーションプログラムにおけるアプリケーションインターフェースを表示する表示モジュールであって、前記ターゲットアプリケーションプログラムとターゲットコンテストとは関連関係が存在し、前記ターゲットアプリケーションプログラムにはターゲットアカウントがログインされる表示モジュールを含み、
前記表示モジュールはさらに、前記ターゲットコンテストがライブ配信状態にあることに応答して、前記アプリケーションインターフェースにコンテストポップアップウインドウを表示し、前記ターゲットコンテストの参加選手にはターゲット参加選手が含まれ、
前記表示モジュールはさらに、前記コンテストポップアップウインドウに前記ターゲット参加選手の選手情報を表示し、前記ターゲット参加選手は前記ターゲットアカウントと興味関連関係が存在する選手である。
ターゲットアカウントがターゲットアプリケーションプログラムにログインした後、ターゲットアプリケーションプログラムのアプリケーションインターフェースにターゲットコンテストのコンテストポップアップウインドウを表示し、コンテストポップアップウインドウには、ターゲットアカウントと興味関連を有する参加選手の選手情報が含まれ、即ち、ターゲットアカウントの興味に応じてコンテストポップアップウインドウにおける参加選手の展示ポスターを対応して表示し、コンテストポップアップウインドウにより伝達される情報量及び情報伝達効率を向上し、ユーザーのターゲットコンテストに対する興味度を高めて、ターゲットコンテストに対する訪問者引きつけ効果を強化させる。
ステップ301:ターゲットアプリケーションプログラムにおけるアプリケーションインターフェースを表示し、ターゲットアプリケーションプログラムにターゲットアカウントがログインされる。
(一)ターゲット参加選手に対応するチーム役割は、ターゲットアカウントの興味のある役割を含む。
ターゲット参加選手に対応するチーム役割は、ターゲットコンテスト中のチーム役割を含み、ターゲットコンテストが開始する時、ターゲット参加選手に対応するチーム役割は既に決定され、ターゲットアカウントの興味のある役割は、履歴対局でターゲットアカウントの担当回数が最も多い役割、又はターゲットアカウントの履歴役割設置中、選択回数が最も多い所望役割を含み、上記の履歴役割は、ターゲットアカウントが履歴対局に参加する前に、設置されたプレイヤーの好適/所望役割として設置され、履歴対局中で実際に使用される役割と同様であってもよいし、異なってもよい。
任意選択で、ターゲットコンテストにおいて上記のターゲット参加選手が選択した仮想キャラクターは、ターゲットコンテストの履歴コンテスト対局においてターゲット参加選手が選択した仮想キャラクター、又はターゲットコンテストの現在コンテスト対局において選択した仮想キャラクターを含む。1つの例示において、現在コンテスト対局において対局データを生成していなく、即ち、参加選手が仮想キャラクターを選択していない時、上記のターゲット参加選手が選択した仮想キャラクターは、ターゲットコンテストの履歴コンテスト対局においてターゲット参加選手が選択した仮想キャラクターであってもよく、現在コンテスト対局において対局データを既に生成し、即ち、参加選手が仮想キャラクターを選択した時、上記のターゲット参加選手が選択した仮想キャラクターは、現在コンテスト対局において選択された仮想キャラクターであってもよい。
模式的に、端末機器はターゲットアプリケーションプログラム又はターゲットアプリケーションプログラムの関連アプリケーションから、ターゲットアカウントの、ターゲットコンテストにおける参加選手に対するフォロー又はインタラクションデータを取得し、同じように、上記のフォロー又はインタラクションデータを具体的な製品又は技術に適用する時、ユーザーの許可又は同意を取得する必要があり、且つ関連データの収集、使用及び処理は関連国家、地区の関連法令及び標準に従わなければならない。端末機器は上記のフォロー又はインタラクションデータに基づいて、ターゲットコンテストにおいてターゲットアカウントに対応する興味のある選手をターゲット参加選手として決定する。1つの例示において、ターゲットアプリケーションプログラムがゲームプログラムである場合、端末機器は、ターゲットアプリケーションプログラムに関連するソーシャルアプリケーションを取得し、上記のソーシャルアプリケーションからターゲットアカウントがフォローした選手を取得して、上記のフォローした選手に基づいてターゲットコンテストの参加選手から選別してターゲット参加選手を取得する。
ステップ501:ターゲットアプリケーションプログラムにおけるアプリケーションインターフェースを表示し、ターゲットアプリケーションプログラムにはターゲットアカウントがログインされる。
ステップ801:ターゲットアカウントがターゲットアプリケーションプログラムにログインするログイン操作を受信する。
前記ターゲットアプリケーションプログラムにおけるアプリケーションインターフェースを表示する表示モジュール910であって、前記ターゲットアプリケーションプログラムとターゲットコンテストとは関連関係が存在し、前記ターゲットアプリケーションプログラムにはターゲットアカウントがログインされる表示モジュール910を含み、
前記表示モジュール910はさらに、前記ターゲットコンテストがライブ配信状態にあることに応答して、前記アプリケーションインターフェースにコンテストポップアップウインドウを表示し、前記ターゲットコンテストにはターゲット参加選手が含まれ、
前記表示モジュール910はさらに、前記コンテストポップアップウインドウに前記ターゲット参加選手の選手情報を表示し、前記ターゲット参加選手は前記ターゲットアカウントと興味関連関係が存在する選手である。
前記ターゲットアカウントの履歴アカウントデータを取得する取得モジュール920であって、前記履歴アカウントデータは前記ターゲットアカウントの履歴対局状況を指示する取得モジュール920と、
前記履歴アカウントデータに基づいて前記ターゲットコンテストの参加選手から前記ターゲット参加選手を決定する決定モジュール930と、をさらに含む。
前記決定モジュール930はさらに、前記履歴アカウントデータにおける前記チーム役割データに基づいて前記ターゲットアカウントのターゲット興味のある役割を決定し、
前記決定モジュール930はさらに、少なくとも2つの参加チームから、前記ターゲット興味のある役割にマッチングする前記ターゲット参加選手をそれぞれ決定する。
前記取得モジュール920はさらに、前記少なくとも2つの参加チームにおける参加選手のキャラクター選択情報を取得し、
前記決定モジュール930はさらに、前記キャラクター選択データ及び前記参加選手のキャラクター選択情報に基づいて、少なくとも2つの参加チームの参加選手から前記ターゲット参加選手をそれぞれ決定する。
前記決定モジュール930はさらに、前記キャラクター順序に基づいて前記少なくとも2つの参加チームから、参加チームに対応する前記ターゲット参加選手をそれぞれ決定する。
前記装置は、
前記チーム情報及び前記コンテストデータに基づいて前記コンテストポップアップウインドウを生成する生成モジュール940をさらに含み、
前記表示モジュール910はさらに、前記アプリケーションインターフェースに前記コンテストポップアップウインドウを表示する。
Claims (14)
- 端末が実行するコンテストポップアップウインドウの表示方法であって、
前記端末上で動作するアプリケーションプログラムにおけるアプリケーションインターフェースを表示するステップであって、前記アプリケーションプログラム上でコンテストが行われ、前記アプリケーションプログラムには前記端末のユーザのアカウントであるターゲットアカウントがログインされる、ステップと、
前記コンテストがライブ配信状態にあることに応答して、前記アプリケーションインターフェースにコンテストポップアップウインドウを表示するステップであって、前記コンテストの参加選手にはターゲット参加選手が含まれ、
前記コンテストに参加する少なくとも2つの参加チームのチーム情報、及び現在コンテスト対局に対応するコンテストデータを取得するステップと、
前記チーム情報及び前記コンテストデータに基づいて前記コンテストポップアップウインドウを生成するステップと、
前記アプリケーションインターフェースに前記コンテストポップアップウインドウを表示するステップと
を含む、ステップと、
前記コンテストポップアップウインドウに前記ターゲット参加選手の選手情報を表示するステップと
を含む、コンテストポップアップウインドウの表示方法。 - 前記コンテストポップアップウインドウに前記ターゲット参加選手の選手情報を表示する前に、
前記ターゲットアカウントの履歴アカウントデータを取得するステップであって、前記履歴アカウントデータは前記ターゲットアカウントの履歴対局状況を指示するためのデータである、ステップと、
前記履歴アカウントデータに基づいて前記コンテストの参加選手から前記ターゲット参加選手を決定するステップと
をさらに含む、請求項1に記載のコンテストポップアップウインドウの表示方法。 - 前記履歴アカウントデータには、前記ターゲットアカウントの過去に参加した仮想対局におけるチーム役割データが含まれ、前記チーム役割データは、前記仮想対局において前記ターゲットアカウントが選択した役割を記録するためのものであり、前記コンテストは少なくとも2つの参加チームを含み、
前記履歴アカウントデータに基づいて前記コンテストの参加選手から前記ターゲット参加選手を決定するステップは、
前記履歴アカウントデータにおける前記チーム役割データに基づいて前記ターゲットアカウントのターゲット興味のある役割を決定するステップと、
少なくとも2つの参加チームから、前記ターゲット興味のある役割にマッチングする前記ターゲット参加選手をそれぞれ決定するステップと
を含む、請求項2に記載のコンテストポップアップウインドウの表示方法。 - 前記履歴アカウントデータにおける前記チーム役割データに基づいて前記ターゲットアカウントのターゲット興味のある役割を決定するステップは、
前記チーム役割データが指示する、最も高い選択率を有する役割を、前記ターゲットアカウントの前記ターゲット興味のある役割とするステップ、
又は、
前記チーム役割データが指示する、前記ターゲットアカウントに設置された所望役割を前記ターゲットアカウントの前記ターゲット興味のある役割とするステップ
を含む、請求項3に記載のコンテストポップアップウインドウの表示方法。 - 前記履歴アカウントデータには、前記ターゲットアカウントの過去に参加した前記仮想対局におけるキャラクター選択データが含まれ、前記キャラクター選択データは、前記仮想対局において前記ターゲットアカウントが制御する仮想キャラクターを記録し、前記コンテストは少なくとも2つの参加チームを含み、
前記履歴アカウントデータに基づいて前記コンテストの参加選手から前記ターゲット参加選手を決定するステップは
前記少なくとも2つの参加チームにおける参加選手のキャラクター選択情報を取得するステップと、
前記キャラクター選択データ及び前記参加選手のキャラクター選択情報に基づいて、少なくとも2つの参加チームの参加選手から前記ターゲット参加選手をそれぞれ決定するステップと
を含む、請求項3に記載のコンテストポップアップウインドウの表示方法。 - 前記キャラクター選択データ及び前記参加選手のキャラクター選択情報に基づいて、少なくとも2つの参加チームの参加選手から前記ターゲット参加選手をそれぞれ決定するステップは、
前記キャラクター選択データにおけるキャラクター選択頻度に基づいて、前記少なくとも2つの参加チームにおける参加選手が選択した仮想キャラクターをそれぞれソートして、前記少なくとも2つの参加チームにそれぞれ対応するキャラクター順序を取得するステップと、
前記キャラクター順序に基づいて前記少なくとも2つの参加チームから、参加チームに対応する前記ターゲット参加選手をそれぞれ決定するステップと
を含む、請求項5に記載のコンテストポップアップウインドウの表示方法。 - 前記ターゲット参加選手は前記ターゲットアカウントと興味関連関係が存在する選手である、請求項1に記載の方法。
- 前記コンテストポップアップウインドウに前記ターゲット参加選手の選手情報を表示するステップが、
前記コンテストデータが空であることに応答して、前記コンテストポップアップウインドウに前記ターゲット参加選手の第1の選手情報を表示するステップであって、前記第1の選手情報は前記ターゲット参加選手のイメージ識別子、及び前記ターゲット参加選手に対応する参加チームのチーム識別子を含む、ステップ
を含む、請求項1に記載のコンテストポップアップウインドウの表示方法。 - 前記コンテストポップアップウインドウに前記ターゲット参加選手の選手情報を表示するステップが、
前記コンテストにおいて前記少なくとも2つの参加チームが前記コンテストデータを生成することに応答して、前記コンテストポップアップウインドウに前記ターゲット参加選手の第2の選手情報を表示するステップであって、前記第2の選手情報は前記ターゲット参加選手のイメージ識別子、及び前記ターゲット参加選手に対応するコンテスト情報を含み、前記コンテスト情報は前記コンテストデータから生成されており、キャラクター選択情報、装備選択情報、及びキーイベント情報のうちの少なくとも1つを含む、ステップ
を含む、請求項1に記載のコンテストポップアップウインドウの表示方法。 - 前記コンテストポップアップウインドウに前記コンテストのプレビューライブ配信画面を表示するステップ
をさらに含む、請求項1~6のいずれか一項に記載のコンテストポップアップウインドウの表示方法。 - 前記コンテストポップアップウインドウに前記ターゲット参加選手の選手情報を表示した後、
コンテストポップアップウインドウにおけるライブルーム入室コントロールがトリガー操作を受信したことに応答して、コンテストライブルームインターフェースを表示するステップであって、前記コンテストライブルームインターフェースは前記コンテストのライブ配信画面を表示する、ステップ
をさらに含む、請求項1~6のいずれか1項に記載のコンテストポップアップウインドウの表示方法。 - コンテストポップアップウインドウの表示装置であって、前記表示装置は、
前記表示装置上で動作するアプリケーションプログラムにおけるアプリケーションインターフェースを表示する表示モジュールであって、前記アプリケーションプログラム上でコンテストが行われ、前記アプリケーションプログラムには前記表示装置のユーザのアカウントであるターゲットアカウントがログインされる、表示モジュールを含み、
前記表示モジュールはさらに、前記コンテストがライブ配信状態にあることに応答して、前記アプリケーションインターフェースにコンテストポップアップウインドウを表示し、前記コンテストの参加選手にはターゲット参加選手が含まれ、
前記表示装置は、前記コンテストに参加する少なくとも2つの参加チームのチーム情報、及び現在コンテスト対局に対応するコンテストデータを取得する取得モジュールを含み、
前記表示モジュールはさらに、前記チーム情報及び前記コンテストデータに基づいて前記コンテストポップアップウインドウを生成し、
前記表示モジュールはさらに、前記アプリケーションインターフェースに前記コンテストポップアップウインドウを表示し、
前記表示モジュールはさらに、前記コンテストポップアップウインドウに前記ターゲット参加選手の選手情報を表示する
表示装置。 - コンピュータ機器であって、前記コンピュータ機器はプロセッサー及びメモリを含み、前記メモリには少なくとも1つの指令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は指令セットが記憶され、前記少なくとも1つの指令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は指令セットは前記プロセッサーによって読み込まれて実行されることで、請求項1~6のいずれか一項に記載のコンテストポップアップウインドウの表示方法を実現する、コンピュータ機器。
- コンピュータプログラムであって、コンピュータプログラム又は指令を含み、前記コンピュータプログラム又は指令はプロセッサーによって実行されると、請求項1~6のいずれか一項に記載のコンテストポップアップウインドウの表示方法を実現する、コンピュータプログラム。
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