JP7765616B2 - 焦点遷移を補強するための注意追跡 - Google Patents
焦点遷移を補強するための注意追跡Info
- Publication number
- JP7765616B2 JP7765616B2 JP2024517522A JP2024517522A JP7765616B2 JP 7765616 B2 JP7765616 B2 JP 7765616B2 JP 2024517522 A JP2024517522 A JP 2024517522A JP 2024517522 A JP2024517522 A JP 2024517522A JP 7765616 B2 JP7765616 B2 JP 7765616B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- focus
- content
- event
- region
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1613—Constructional details or arrangements for portable computers
- G06F1/163—Wearable computers, e.g. on a belt
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/012—Head tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/013—Eye tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/016—Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating three-dimensional [3D] models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/414—Specialised client platforms, e.g. receiver in car or embedded in a mobile appliance
- H04N21/41407—Specialised client platforms, e.g. receiver in car or embedded in a mobile appliance embedded in a portable device, e.g. video client on a mobile phone, PDA, laptop
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/422—Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
- H04N21/42201—Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS] biosensors, e.g. heat sensor for presence detection, EEG sensors or any limb activity sensors worn by the user
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/422—Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
- H04N21/42204—User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
- H04N21/4312—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/442—Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
- H04N21/44213—Monitoring of end-user related data
- H04N21/44218—Detecting physical presence or behaviour of the user, e.g. using sensors to detect if the user is leaving the room or changes his face expression during a TV programme
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Analytical Chemistry (AREA)
- Neurosurgery (AREA)
- Chemical & Material Sciences (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
本出願は、「ATTENTION TRACKING TO AUGMENT FOCUS TRANSITIONS」という表題の2021年9月21日に出願された米国仮特許出願第63/261,449号に対する優先権を主張する、「ATTENTION TRACKING TO AUGMENT FOCUS TRANSITIONS」という表題の2022年9月20日に出願された米国非仮特許出願第17/933,631号の継続出願であり、またそれに対する優先権を主張するものであり、それらの開示は、それらの全体が参照により本明細書に組み込まれる。
本説明は、概して、コンテンツに対するユーザ注意を処理するために使用される方法、デバイス、およびアルゴリズムに関する。
ディスプレイデバイスは、ディスプレイデバイス上で視野内に提示される仮想コンテンツとのユーザインタラクションを可能にし得る。ディスプレイデバイスのユーザは、インタラクションおよび/または他のコンテンツにより中断され得る。そのような中断が発生した後、ユーザが、仮想コンテンツと関連付けられたタスクを再開することは困難であり得る。従来のディスプレイデバイスは、中断に遭遇した後に仮想コンテンツに再度没頭することを試みるときに発生する認知欠損を考慮しない。故に、ディスプレイデバイスで見られる仮想コンテンツと関連付けられたタスクを追跡して、例えば、そのような中断に基づいてユーザに応答するようにディスプレイデバイスをトリガするための機構を提供することが有益であり得る。
ウェアラブルディスプレイデバイスは、物理的世界および拡張コンテンツの両方を見ることができる拡張現実デバイスとして構成され得る。そのようなデバイスを装着しているユーザの視野は、物理的世界で発生する事象により妨害され得る。そのような妨害は、1つまたは複数の感覚の外部刺激(例えば、聴覚、視覚、触覚、嗅覚、味覚、前庭、または固有受容刺激)から生じ得る。例えば、ウェアラブルディスプレイデバイスのユーザへの音声通話、周辺に出現する人、ユーザに触れる人、匂いもしくは味の検知、バランスシフト(例えば、移動中)、または障害物の発見がある。そのような妨害は、焦点のシフトを引き起こすものについてユーザが思い出す、または考えることなど、内的シフトからも生じ得る。電力および熱が断続的なディスプレイスリープまたはオフモードをトリガし得る、画面タイムアウトなど、技術的制約も存在する。そのような妨害のいずれも、ユーザが以前の活動を再開しようとするとき、またはこれに戻ろうとするとき、ユーザに対して認知的課題をもたらし得る。例えば、妨害または中断が発生した後、ユーザは、ウェアラブルディスプレイデバイスの仮想画面上のコンテンツとのエンゲージメントを再開するのに苦労し得る。本明細書に説明されるシステムおよび方法は、例えば、ユーザの焦点を分析し、刺激のタイプを分析し、以前に分析したコンテンツを用いてユーザに再度関わるために特定の焦点遷移マーカ(例えば、視覚コンテンツ、可視化、音声コンテンツ)を生成するように構成され得る。
説明された技術の実装形態は、ハードウェア、方法もしくはプロセス、またはコンピュータアクセス可能媒体上のコンピュータソフトウェアを含み得る。1つまたは複数の実装形態の詳細事項は、添付の図面および以下の説明に明記される。他の特徴は、説明および図面、ならびにクレームから明らかになるものとする。
詳細な説明
本開示は、モデル化および/または追跡されたユーザ注意(例えば、焦点、注視、および/またはインタラクション)に基づいてユーザインターフェース(UI)コンテンツ、音声コンテンツ、および/または触覚コンテンツを生成するためのシステムおよび方法を説明する。既存のディスプレイコンテンツのためのUIコンテンツまたは効果は、物理的世界からディスプレイ画面(例えば、ウェアラブルコンピューティングデバイスの仮想画面)上のコンテンツへ焦点(例えば、注意)を再獲得することにおいてユーザを支援するために生成され得る。例えば、ユーザが仮想画面から物理的世界へと気がそれるとき、本明細書に説明されるシステムおよび方法は、再合焦事象を予測することができ、また、再合焦事象の発生に応答して、本システムは、ユーザが仮想画面上のコンテンツに再び没入するのを助けるために、仮想画面上への表示のためのコンテンツを生成および/または修正し得る。
Claims (20)
- 仮想画面に提示されるコンテンツに対するユーザの注意を識別することと、
前記コンテンツの第1の領域と関連付けられた焦点外れ事象を検出することと、
前記コンテンツの第2の領域と関連付けられた次の合焦事象を決定することとを含む、コンピュータで実行される方法であって、
前記焦点外れ事象は、前記仮想画面から前記ユーザの前記注意がそれることを含み、
前記次の合焦事象は、前記ユーザが前記焦点外れ事象の後に前記ユーザについて予測されるアクションであり、
前記第2の領域は、前記第1の領域とは異なる前記コンテンツの部分であり、
前記決定は、前記焦点外れ事象および前記ユーザの前記識別された注意に基づき、前記方法は、
前記決定した次の合焦事象に基づいて、前記コンテンツの前記第2の領域を前記コンテンツの残部と区別するためのマーカを生成することと、
前記仮想画面と関連付けられた再合焦事象を検出することに応答して、前記コンテンツの前記第2の領域と関連付けられた前記マーカの実行をトリガすることと
をさらに含み、
前記再合焦事象は、前記焦点外れ事象の後に前記コンテンツに戻る前記ユーザの前記注意を含む、方法。 - 前記マーカは、前記第2の領域の一部分の上に重ね合わされる、少なくとも1つの制御部およびハイライト表示されたインジケータを含み、
前記マーカは、前記再合焦事象後の既定の時間期間に従ってディスプレイから次第に除去される、請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザの前記注意は、前記コンテンツとの検出したユーザインタラクションに基づいてさらに識別され、
前記次の合焦事象は、前記検出したユーザインタラクション、および前記コンテンツと関連付けられたアクションのシーケンス内の既定の次のアクションに従ってさらに決定される、請求項1または請求項2に記載の方法。 - 前記コンテンツは、動きのシーケンスを描写し、
前記第1の領域は、動きの第1のシーケンスを表し、
前記第2の領域は、前記動きの第1のシーケンスの後に発生するように構成される動きの第2のシーケンスを表し、
前記コンテンツの前記第2の領域と関連付けられた前記マーカの実行をトリガすることは、前記動きの第2のシーケンスで描写される前記マーカを用いて前記第2のシーケンスを実行することをトリガすることを含む、請求項1または請求項2に記載の方法。 - 前記焦点外れ事象と関連付けられた前記マーカは、前記仮想画面に描写される前記コンテンツに対する実質的な変化が発生しなかったことを決定することに応答して抑制される、請求項1または請求項2に記載の方法。
- 前記マーカは、前記焦点外れ事象と関連付けられた時間から、および前記再合焦事象と関連付けられた時間からの前記コンテンツにおける検出した変化の再生を表し、前記変化の前記再生は、前記変化に対応する触覚合図を含む、請求項1または請求項2に記載の方法。
- 前記コンテンツは、前記仮想画面のユーザインターフェース内に提示され、前記方法は、
第1の時間期間にわたって前記ユーザの前記識別された注意に基づいて前記ユーザの前記注意のモデルを生成することと、
前記ユーザインターフェースのためのモデルを獲得することとをさらに含み、前記モデルは、前記ユーザインターフェースと関連付けられた複数の状態およびインタラクションを規定し、前記方法は、
第2の時間期間にわたって、前記第2の領域の少なくとも一部分の上に重ね合わされる少なくとも1つの追加のマーカを、前記ユーザの前記識別された注意、前記注意の前記モデル、および前記ユーザインターフェースの、前記複数の状態からの決定した状態に基づいて、レンダリングすることをトリガすることをさらに含む、請求項1または請求項2に記載の方法。 - 前記仮想画面は、拡張現実ビューおよび物質的世界ビューを含む視野を提供するように構成される拡張現実デバイスと関連付けられ、
前記ユーザの前記注意を識別することは、前記ユーザの前記注意が前記拡張現実ビューと関連付けられるか、または前記物質的世界ビューと関連付けられるかを決定することを含み、
前記第2の領域と関連付けられた前記マーカの実行をトリガすることは、
前記ユーザの前記注意が前記拡張現実ビューと関連付けられる場合、前記焦点外れ事象と関連付けられた時間から前記コンテンツを再開すること、または
前記ユーザの前記注意が前記物質的世界ビューと関連付けられる場合、前記再合焦事象が検出されるまで前記コンテンツを一時停止およびフェードさせることを含む、請求項1または請求項2に記載の方法。 - 少なくとも1つの処理デバイスと、
少なくとも1つのセンサと、
命令を記憶するメモリと、を備える、ウェアラブルコンピューティングデバイスであって、前記命令は、実行されると、
前記少なくとも1つのセンサが、仮想画面に対するユーザの焦点を識別することと、
前記少なくとも1つのセンサが、前記仮想画面の第1の領域と関連付けられた焦点外れ事象を検出することと、
前記少なくとも1つのセンサが、前記仮想画面の第2の領域と関連付けられた次の合焦事象を決定することとを含み、
前記焦点外れ事象は、前記仮想画面から前記ユーザの前記焦点がそれることを含み、
前記次の合焦事象は、前記ユーザが前記焦点外れ事象の後に前記ユーザについて予測されるアクションであり、
前記第2の領域は、前記第1の領域とは異なる前記仮想画面の部分であり、
前記決定は、前記焦点外れ事象、および前記ユーザの前記識別された焦点に基づき、
前記決定した次の合焦事象に基づいて、前記仮想画面の前記第2の領域を前記仮想画面の残部と区別するための焦点遷移マーカの生成をトリガすることと、
前記少なくとも1つのセンサが、前記仮想画面と関連付けられた再合焦事象を検出することに応答して、前記仮想画面の前記第2の領域と関連付けられた前記焦点遷移マーカの実行をトリガすることとを含む動作を前記ウェアラブルコンピューティングデバイスに実施させ、
前記再合焦事象は、前記焦点外れ事象の後に前記仮想画面へ前記ユーザの前記焦点が戻ることを含む、ウェアラブルコンピューティングデバイス。 - 前記焦点遷移マーカは、前記第2の領域の一部分の上に重ね合わされる、少なくとも1つの制御部およびハイライト表示されたインジケータを含み、
前記焦点遷移マーカは、前記再合焦事象の後の時間期間に従ってディスプレイから次第に除去される、請求項9に記載のウェアラブルコンピューティングデバイス。 - 前記ユーザの前記焦点は、前記仮想画面との検出されたユーザインタラクションに基づいてさらに決定され、
前記次の合焦事象は、前記検出されたユーザインタラクション、および前記仮想画面と関連付けられたアクションのシーケンス内の既定の次のアクションに従って、さらに決定される、請求項9または請求項10に記載のウェアラブルコンピューティングデバイス。 - 前記仮想画面に対する前記ユーザの前記焦点は、前記仮想画面上に描写されるコンテンツに対する前記ユーザの焦点に対応し、
前記コンテンツは、動きのシーケンスを描写し、
前記第1の領域は、動きの第1のシーケンスを表し、
前記第2の領域は、前記動きの第1のシーケンスの後に発生するように構成される動きの第2のシーケンスを表し、
前記第2の領域と関連付けられた前記焦点遷移マーカの実行をトリガすることは、前記動きの第2のシーケンスで描写される前記焦点遷移マーカを用いて第2のシーケンスを実行することをトリガすることを含む、請求項9または請求項10に記載のウェアラブルコンピューティングデバイス。 - 前記焦点遷移マーカは、前記焦点外れ事象と関連付けられた時間および前記再合焦事象と関連付けられた時間からの前記コンテンツにおける検出した変化のビデオまたは音声の再生を表し、前記検出した変化の前記再生は、前記検出した変化に対応する視覚または聴覚合図を含む、請求項12に記載のウェアラブルコンピューティングデバイス。
- 前記焦点遷移マーカは、前記焦点外れ事象と関連付けられた時間および前記再合焦事象と関連付けられた時間からの前記コンテンツにおける検出した変化の再生を表し、前記検出した変化の前記再生は、前記検出した変化に対応する触覚合図を含む、請求項12に記載のウェアラブルコンピューティングデバイス。
- 前記コンテンツは、前記仮想画面のユーザインターフェース内に提示され、前記動作は、
第1の時間期間にわたって前記ユーザの前記識別された焦点に基づいて前記ユーザの注意のモデルを生成することと、
前記ユーザインターフェースのためのモデルを獲得することとをさらに含み、前記モデルは、前記ユーザインターフェースと関連付けられた複数の状態およびインタラクションを規定し、
第2の時間期間にわたって、前記第2の領域の少なくとも一部分の上に重ね合わされる少なくとも1つの焦点遷移マーカを、前記ユーザの前記識別された焦点、前記注意の前記モデル、および前記ユーザインターフェースの、前記複数の状態からの決定した状態に基づいて、レンダリングすることをトリガすることとをさらに含む、請求項12に記載のウェアラブルコンピューティングデバイス。 - 前記仮想画面は、拡張現実ビューおよび物質的世界ビューを含む視野を提供するように構成される拡張現実デバイスと関連付けられ、
前記ユーザの前記焦点を識別することは、前記ユーザの前記焦点が前記拡張現実ビューと関連付けられるか、または前記物質的世界ビューと関連付けられるかを決定することを含む、請求項9または請求項10に記載のウェアラブルコンピューティングデバイス。 - 命令を含むプログラムであって、前記命令は、ウェアラブルコンピューティングデバイスの処理回路によって実行されると、
仮想画面に提示されるコンテンツに対するユーザの焦点を識別することと、
前記コンテンツの第1の領域と関連付けられた焦点外れ事象を検出することと、
前記コンテンツの第2の領域と関連付けられた次の合焦事象を決定することとを前記ウェアラブルコンピューティングデバイスに行わせ、
前記焦点外れ事象は、前記ユーザの前記焦点が前記仮想画面からそれることを含み、
前記次の合焦事象は、前記ユーザについて前記焦点外れ事象の後に予測されるアクションであり、
前記第2の領域は、前記第1の領域とは異なる前記コンテンツの部分であり、
前記決定は、前記焦点外れ事象、および前記ユーザの前記識別された焦点に基づき、
前記決定した次の合焦事象に基づいて、前記コンテンツの前記第2の領域を前記コンテンツの残部と区別するための焦点遷移マーカを生成することと、
前記仮想画面と関連付けられた再合焦事象を検出することに応答して、前記コンテンツの前記第2の領域と関連付けられた前記焦点遷移マーカの実行をトリガすることとを前記ウェアラブルコンピューティングデバイスに行わせ、
前記再合焦事象は、前記焦点外れ事象の後に前記ユーザの前記焦点が前記コンテンツへ戻ることを含む、プログラム。 - 前記焦点遷移マーカは、前記第2の領域の一部分の上に重ね合わされる、少なくとも1つの制御部およびハイライト表示されたインジケータを含み、
前記焦点遷移マーカは、前記再合焦事象の後の時間期間に従ってディスプレイから次第に除去される、請求項17に記載のプログラム。 - 前記ユーザの前記焦点は、前記コンテンツとの検出されたユーザインタラクションに基づいてさらに決定され、
前記次の合焦事象は、前記検出したユーザインタラクション、および前記コンテンツと関連付けられたアクションのシーケンス内の既定の次のアクションに従ってさらに決定される、請求項17または請求項18に記載のプログラム。 - 前記焦点遷移マーカは、前記焦点外れ事象と関連付けられた時間および前記再合焦事象と関連付けられた時間からの前記コンテンツにおける検出した変化のビデオまたは音声の再生を表し、前記検出した変化の前記再生は、前記検出した変化に対応する視覚または聴覚合図を含む、請求項17または請求項18に記載のプログラム。
Applications Claiming Priority (5)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US202163261449P | 2021-09-21 | 2021-09-21 | |
| US63/261,449 | 2021-09-21 | ||
| US17/933,631 | 2022-09-20 | ||
| US17/933,631 US12167082B2 (en) | 2021-09-21 | 2022-09-20 | Attention tracking to augment focus transitions |
| PCT/US2022/076779 WO2023049746A1 (en) | 2021-09-21 | 2022-09-21 | Attention tracking to augment focus transitions |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2024534528A JP2024534528A (ja) | 2024-09-20 |
| JP7765616B2 true JP7765616B2 (ja) | 2025-11-06 |
Family
ID=85573236
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2024517522A Active JP7765616B2 (ja) | 2021-09-21 | 2022-09-21 | 焦点遷移を補強するための注意追跡 |
Country Status (5)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US12167082B2 (ja) |
| EP (1) | EP4405786A1 (ja) |
| JP (1) | JP7765616B2 (ja) |
| KR (1) | KR20240063979A (ja) |
| CN (1) | CN118103801A (ja) |
Families Citing this family (22)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN116507997A (zh) | 2020-09-11 | 2023-07-28 | 苹果公司 | 在环境中显示用户界面的方法及对应电子设备和计算机可读存储介质 |
| WO2022067302A1 (en) | 2020-09-25 | 2022-03-31 | Apple Inc. | Methods for navigating user interfaces |
| CN117555417B (zh) | 2020-09-25 | 2024-07-19 | 苹果公司 | 用于调节和/或控制与用户界面相关联的沉浸度的方法 |
| US11994751B1 (en) | 2020-12-30 | 2024-05-28 | Snap Inc. | Dual system on a chip eyewear |
| US11995230B2 (en) * | 2021-02-11 | 2024-05-28 | Apple Inc. | Methods for presenting and sharing content in an environment |
| CN119960596A (zh) | 2021-09-23 | 2025-05-09 | 苹果公司 | 用于内容应用的设备、方法和图形用户界面 |
| US12445591B2 (en) | 2021-10-07 | 2025-10-14 | Snap Inc. | Dual system on a chip eyewear |
| US12174379B2 (en) * | 2021-10-14 | 2024-12-24 | Snap Inc. | Dual system on a chip eyewear |
| US11997249B2 (en) | 2021-10-14 | 2024-05-28 | Snap Inc. | Dual system on a chip eyewear |
| US12372791B2 (en) | 2021-10-14 | 2025-07-29 | Snap Inc. | Dual system on a chip eyewear |
| US12456271B1 (en) | 2021-11-19 | 2025-10-28 | Apple Inc. | System and method of three-dimensional object cleanup and text annotation |
| US12541280B2 (en) | 2022-02-28 | 2026-02-03 | Apple Inc. | System and method of three-dimensional placement and refinement in multi-user communication sessions |
| US12272005B2 (en) | 2022-02-28 | 2025-04-08 | Apple Inc. | System and method of three-dimensional immersive applications in multi-user communication sessions |
| CN119404170A (zh) | 2022-04-20 | 2025-02-07 | 苹果公司 | 三维环境中的被遮蔽对象 |
| CN120266077A (zh) | 2022-09-24 | 2025-07-04 | 苹果公司 | 用于控制三维环境并与之交互的方法 |
| EP4591145A1 (en) | 2022-09-24 | 2025-07-30 | Apple Inc. | Methods for time of day adjustments for environments and environment presentation during communication sessions |
| WO2024163514A1 (en) | 2023-01-30 | 2024-08-08 | Apple Inc. | Devices, methods, and graphical user interfaces for displaying sets of controls in response to gaze and/or gesture inputs |
| US20240350912A1 (en) * | 2023-04-19 | 2024-10-24 | Sony Interactive Entertainment LLC | Systems and methods for eye tracking, game object rendering control and accessibility modes |
| EP4652744A4 (en) * | 2023-08-18 | 2026-04-08 | Samsung Electronics Co Ltd | VIDEO IMAGE RENDERING METHOD IN VR SCENES |
| US12210679B1 (en) | 2024-01-08 | 2025-01-28 | Rockwell Collins, Inc. | Attention redirection within AR/XR immersive environments |
| TW202529869A (zh) * | 2024-01-25 | 2025-08-01 | 佐臻股份有限公司 | 敏捷使用者輸入判斷系統及方法 |
| US12608877B2 (en) | 2024-06-09 | 2026-04-21 | Apple Inc. | Methods of interacting with content in a virtual environment |
Citations (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003345335A (ja) | 2002-05-28 | 2003-12-03 | Minolta Co Ltd | 読取補助画像表示装置 |
| JP5217585B2 (ja) | 2008-04-09 | 2013-06-19 | セイコーエプソン株式会社 | 頭部装着型画像表示装置 |
| JP6015743B2 (ja) | 2012-03-07 | 2016-10-26 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
| JP6238381B1 (ja) | 2016-06-30 | 2017-11-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 端末装置、及びプログラム |
| US20180077345A1 (en) | 2016-09-12 | 2018-03-15 | Canon Kabushiki Kaisha | Predictive camera control system and method |
| JP6524253B2 (ja) | 2015-05-27 | 2019-06-05 | グーグル エルエルシー | 仮想現実旅行のためのリーダーデバイスおよび参加者デバイスを含むシステム |
| JP2020149143A (ja) | 2019-03-11 | 2020-09-17 | 株式会社Nttファシリティーズ | 作業支援システム、作業支援方法、及びプログラム |
Family Cites Families (11)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US7429108B2 (en) | 2005-11-05 | 2008-09-30 | Outland Research, Llc | Gaze-responsive interface to enhance on-screen user reading tasks |
| US9812096B2 (en) | 2008-01-23 | 2017-11-07 | Spy Eye, Llc | Eye mounted displays and systems using eye mounted displays |
| AU2011204946C1 (en) | 2011-07-22 | 2012-07-26 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Automatic text scrolling on a head-mounted display |
| US8854282B1 (en) | 2011-09-06 | 2014-10-07 | Google Inc. | Measurement method |
| US9955318B1 (en) | 2014-06-05 | 2018-04-24 | Steelcase Inc. | Space guidance and management system and method |
| JP2018063523A (ja) * | 2016-10-12 | 2018-04-19 | アイシン・エィ・ダブリュ株式会社 | 表示制御システムおよび表示制御プログラム |
| JP2018063322A (ja) * | 2016-10-12 | 2018-04-19 | アイシン・エィ・ダブリュ株式会社 | 表示制御システムおよび表示制御プログラム |
| US10297088B2 (en) | 2017-09-26 | 2019-05-21 | Adobe Inc. | Generating accurate augmented reality objects in relation to a real-world surface via a digital writing device |
| WO2019099979A1 (en) | 2017-11-20 | 2019-05-23 | Google Llc | Directing user attention |
| US10785413B2 (en) | 2018-09-29 | 2020-09-22 | Apple Inc. | Devices, methods, and graphical user interfaces for depth-based annotation |
| US20210335147A1 (en) * | 2020-04-27 | 2021-10-28 | Rally Reader, LLC | System and User Interfaces for Monitoring Reading Performance and Providing Reading Assistance |
-
2022
- 2022-09-20 US US17/933,631 patent/US12167082B2/en active Active
- 2022-09-21 JP JP2024517522A patent/JP7765616B2/ja active Active
- 2022-09-21 KR KR1020247012936A patent/KR20240063979A/ko active Pending
- 2022-09-21 CN CN202280069033.4A patent/CN118103801A/zh active Pending
- 2022-09-21 EP EP22789434.2A patent/EP4405786A1/en active Pending
Patent Citations (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003345335A (ja) | 2002-05-28 | 2003-12-03 | Minolta Co Ltd | 読取補助画像表示装置 |
| JP5217585B2 (ja) | 2008-04-09 | 2013-06-19 | セイコーエプソン株式会社 | 頭部装着型画像表示装置 |
| JP6015743B2 (ja) | 2012-03-07 | 2016-10-26 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
| JP6524253B2 (ja) | 2015-05-27 | 2019-06-05 | グーグル エルエルシー | 仮想現実旅行のためのリーダーデバイスおよび参加者デバイスを含むシステム |
| JP6238381B1 (ja) | 2016-06-30 | 2017-11-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 端末装置、及びプログラム |
| US20180077345A1 (en) | 2016-09-12 | 2018-03-15 | Canon Kabushiki Kaisha | Predictive camera control system and method |
| JP2020149143A (ja) | 2019-03-11 | 2020-09-17 | 株式会社Nttファシリティーズ | 作業支援システム、作業支援方法、及びプログラム |
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| Takumi Toyama, Daniel Sonntag, Jason Orlosky, and Kiyoshi Kiyokawa,"Attention Engagement and Cognitive State Analysis for Augmented Reality Text Display Functions",Intelligent User Interfaces,米国,ACM,2015年03月29日,p. 322-332 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US12167082B2 (en) | 2024-12-10 |
| EP4405786A1 (en) | 2024-07-31 |
| KR20240063979A (ko) | 2024-05-10 |
| US20230086766A1 (en) | 2023-03-23 |
| JP2024534528A (ja) | 2024-09-20 |
| CN118103801A (zh) | 2024-05-28 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US12167082B2 (en) | Attention tracking to augment focus transitions | |
| US12353672B2 (en) | Methods for adjusting and/or controlling immersion associated with user interfaces | |
| US11093045B2 (en) | Systems and methods to augment user interaction with the environment outside of a vehicle | |
| EP3451135A1 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| CN120179076A (zh) | 用于与扩展现实体验进行交互的设备、方法和图形用户界面 | |
| CN121729667A (zh) | 用于控制人工现实设备上动作的手势交互虚拟菜单 | |
| US20250147596A1 (en) | Pinch Recognition Using Finger Zones | |
| US11354011B2 (en) | Snapping range for augmented reality | |
| JP6841232B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
| JP2025515090A (ja) | 事前視線及びクリック情報に基づいたアイコンのヒットボックスのアルゴリズムによる調整 | |
| WO2023049746A1 (en) | Attention tracking to augment focus transitions | |
| CN120469577A (zh) | 用于基于手势的交互的设备、方法和用户界面 | |
| KR20250141177A (ko) | 비디오 애플리케이션 그래픽 효과들 | |
| CN117178245A (zh) | 凝视和头部姿态交互 | |
| US20250356683A1 (en) | Gating UI Invocation Based on Pinch Gap and Index Finger Occlusion | |
| US20250356612A1 (en) | Gating UI Invocation Based on Object or Self Occlusion | |
| US20240402825A1 (en) | Active and Inactive Mode Transitions for User Input | |
| US20240331447A1 (en) | Pinch Recognition and Rejection | |
| CN119739277A (zh) | 针对标记的捏合补偿 | |
| CN119065021A (zh) | 用于检测接近对象的动态接近边界 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240521 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20240521 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20250327 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20250401 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250630 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20250930 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20251024 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7765616 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |