JP7768954B2 - 吹き出し生成プログラムおよびビデオゲーム処理システム - Google Patents
吹き出し生成プログラムおよびビデオゲーム処理システムInfo
- Publication number
- JP7768954B2 JP7768954B2 JP2023197776A JP2023197776A JP7768954B2 JP 7768954 B2 JP7768954 B2 JP 7768954B2 JP 2023197776 A JP2023197776 A JP 2023197776A JP 2023197776 A JP2023197776 A JP 2023197776A JP 7768954 B2 JP7768954 B2 JP 7768954B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- speech bubble
- speech
- formulas
- changes
- appearance
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
本発明の第1の実施形態の概要について説明をする。以下では、第1の実施形態として、サーバにおいて実行される吹き出し生成プログラムを例示して説明する。
本発明の第2の実施形態の概要について説明をする。以下では、第2の実施形態として、サーバにおいて実行される吹き出し生成プログラムを例示して説明する。なお、サーバは、図1に記載のビデオゲーム処理システム100が備えるサーバ10であってよい。
本発明の第3の実施形態の概要について説明をする。以下では、第3の実施形態として、サーバにおいて実行される吹き出し生成プログラムを例示して説明する。なお、第3の実施形態では、サーバは、図1に記載のビデオゲーム処理システム100が備えるサーバ10であってよい。吹き出しはユーザ端末20の側に設けられたゲーム画面に表示される。
本発明の第4の実施形態の概要について説明をする。以下では、第4の実施形態として、ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムを例示して説明する。
本発明の第5の実施形態の概要について説明をする。以下では、第5の実施形態として、ユーザ端末において実行される吹き出し生成プログラムを例示して説明する。
本発明の第6の実施形態の概要について説明をする。以下では、第6の実施形態として、サーバにおいて実行される吹き出し生成プログラムを例示して説明する。
length(p)=((p.x)2+(p.y)2)1/2
計算式特定部11Zが変数を有する計算式を特定した場合、吹き出し生成部12Zが生成する吹き出しの外観は、変数の値の変化に応じて変化する。すなわち、変数の値を変えることによって、吹き出しをアニメーション表示させることができる。生成される吹き出しは、一定期間ごとに更新されてよい。例えば、吹き出しはフレーム毎に更新されてよい。フレームレート(fps)が60である場合、吹き出しは1秒間に60回更新される。変数としてどのような値を用いるか、また変数によって吹き出しの外観をどのように変えるかを当業者は自由に設計することができる。そのため、計算式によって規定された吹き出しは、その外観の変化を多種多様にすることができる。
非限定的に、台詞の内容は発話者の感情を意味していてよい。例えば計算式特定部11Zは、その台詞によって表現される怒りの度合い(怒り度)を変数として有する計算式を特定する。例えば台詞の内容が「秋は涼しくて良いね」であれば怒り度は0である。例えば台詞の内容が「ふざけるな!!」であれば怒り度は3である。ここで図17を併せて参照すると、計算式特定部11Zは、変数1として「台詞の内容に基づく怒り度(通常0~激怒10)」を有する計算式003と計算式008とを特定する。図18において、吹き出しSB03Aは怒り度が0である場合に吹き出し生成部12Zが生成する吹き出しの外観を示している。吹き出しSB03Bは、怒り度が6である場合に吹き出し生成部12Zが生成する吹き出しの外観を示している。発話者の怒りの大きさが、吹き出し枠に設けられたトゲの大きさとして表現されている。また、図18において吹き出しは黒色で描かれているが、実際には、吹き出しSB03Bは吹き出しSB03Aより赤みが強い(計算式008)。
非限定的に、台詞の内容は、その台詞に係る発言を受け取る者(ユーザ、視聴者、ゲームのプレイヤ等)が受ける印象を意味していてよい。印象とは、その台詞に係る発言を受け取った者(受け手)が、発話者に対して抱く感情である。例えば受け手は、「この発言はかわいい」「この発言者は責任感が強い」等の印象を発話者に対して持つ。上述の怒り度が発話者の感情を意味していたのに対し、印象は受け手の感情を意味している。計算式特定部11Zは例えば、台詞に含まれるテキストに基づいて、その台詞から受け手が受け取る、発言者の芯の強さの度合い、かわいさの度合い、誠実さの度合い、責任感の強さ、ドジさの度合いなどの、種々の印象を数値化した値を決定してよい。印象を数値化した値を決定するためのアルゴリズムについては、怒り度を例示して上述したものと同様である。そして計算式特定部11Zは、印象を数値化した値を変数として有する計算式を特定する。
非限定的に、台詞の内容は、台詞に含まれる話題(発言の対象)を意味していてよい。例えば、台詞の中に「アリストテレス」「カント」等のキーワードが含まれている場合、発話者は哲学を話題にしている可能性が高い。台詞の中に「ふわとろオムライス」等のキーワードが含まれている場合、発話者は食事を話題にしている可能性が高い。この場合、計算式特定部11Zは、「話題の難しさ」を基準として台詞を数値化することができる。例えば、食事を話題にしている場合の話題の難しさは1であり、哲学を話題にしている場合の話題の難しさは5であってよい。台詞に含まれる話題を数値化した値を決定するためのアルゴリズムは、怒り度を例示して上述したものと同様であってよい。そして計算式特定部11Zは、台詞に含まれる話題を数値化した値を変数として有する計算式を特定する。
台詞に相当する音声データとは、台詞が組み合わされた吹き出しを表示する際に、この表示と共に再生される音声データを意味する。例えばビデオゲーム等において、台詞が組み合わされた吹き出しの表示と共に、ボイスアクターが台詞を読み上げた音声データが再生される場合がある。また、実況動画やトークイベント等においては、実況者や出演者の発言がマイクによって収音されて、音声データとして記録される。記録された音声データは、吹き出しの表示(実況動画内での表示、あるいはイベント会場等で大型スクリーンに表示、等)と共に再生される。これらの音声データは、台詞に相当するデータの一例となる。
発話者の属性とは、その発話者が持っている性質を意味する。発話者の属性値とは、発話者の属性を数値化したものを意味する。例えば、物語やゲームに登場するキャラクタの性別、年齢、体力、知力、魔力、敏捷度、腕力、賢さ、勇敢度、運の良さ、回復力、ヒットポイント(HP)、マジックポイント(MP)、物理攻撃耐性、および魔法攻撃耐性等が、発話者の属性の典型例である。発話者の属性はこれらには限られない。以下、発話者の属性が、ゲームに登場するキャラクタのヒットポイント(HP)である場合について例示する。
発話者が置かれている環境とは、発話者の周囲の環境を意味する。例えば発話者がゲームに登場するゲーム内キャラクタである場合、発話者が置かれている環境には、例えば以下のものがある。キャラクタが現在居る場所(町、村、城、ダンジョン、洞窟、体力回復の神殿、草原、山岳、海等)、同行する仲間の人数や仲間のステータス、敵キャラクタと遭遇しているか否か、キャラクタにとっての現在時刻(例えば朝、昼、夕方、夜、深夜等)、天気(晴れ、雨、豪雨、雪、雷等)、キャラクタが所属しているグループ、キャラクタが所属しているグループの戦闘スタンス(近距離攻撃重視、遠距離攻撃重視、守備重視、生還重視、等)、ゲームの進行に必須となるアイテムの収集状況、キャラクタが与えられたミッションクリアまでの残り時間、キャラクタが現在居る場所の治安の良さ、村人や町人がキャラクタに対して好意を抱いているか嫌悪を抱いているか、キャラクタが存在する時代(古代、近代、現代、未来等)、キャラクタが存在する世界の勢力分布(魔王軍が優勢、人間が優勢、等)、キャラクタが存在する世界の経済状況(好況、不況、飢饉、等)、キャラクタが存在する世界の疫病等の蔓延状況(疫病無し、パンデミック、エピデミック、等)。
ここでユーザ体験(UX)とは、製品やサービスを通じて得られる体験の総称を意味する。ビデオゲームにおいては、プレイヤがビデオゲームをプレイすることで得られる体験を意味する。例えば、プレイヤがゲームをプレイ中に緊張する、落ち着く(緩和する)、泣く、笑う、怒る、満足する、物足りなさを感じるなどが、ユーザ体験に該当する。なお、ビデオゲームにおけるユーザ体験は、これらには限られない。
このようなユーザ体験の一例である「緊張」と「緩和」について例示する。例えばユーザがゲームのプレイに飽き始めた時などのように、ゲーム中にプレイヤを緊張させたい場合がある。逆に、緊張状態が続くとプレイヤが疲れるため、プレイヤの緊張を緩和させたい場合がある。そのため、プレイヤの緊張の度合いを適切な状態に維持するために、緊張度という数値指標が導入される。例えば、プレイヤが全く緊張していない場合の緊張度を0とする。プレイヤが完全に緊張している場合を10とする。ここでは、便宜上、緊張度の最大値を10と定義しているが、緊張度の最大値は10以外の値であってもよい。
計算式特定部11Zは、変数を有さない計算式(例えば図17の計算式005)を特定してもよい。また、吹き出しの外観を変えなくとも良い場合は、変数を有する計算式(例えば図17の計算式001~004、006~013)の変数部分に、所定の固定値を入力してもよい。また、計算式が2つ以上の変数を備えている場合に、一部の変数に所定の固定値を入力してもよい。
第6の実施形態の一側面として、様々な種類の計算式を定義できるので、多様な吹き出しを提供することができる。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ビデオゲームの進行を制御するサーバに、
1以上の計算式を特定する計算式特定機能と、
前記計算式で規定される外観を有する吹き出しを生成する吹き出し生成機能とを
実現させるための吹き出し生成プログラム。
[2]
前記計算式特定機能では、変数を有する1以上の計算式を特定する機能を実現させ、
前記吹き出し生成機能では、前記変数の値の変化に応じて外観が変化する前記吹き出しを生成する機能を
実現させるための[1]に記載の吹き出し生成プログラム。
[3]
前記サーバに、前記吹き出しをゲーム画面に表示させる吹き出し表示機能を
実現させるための[1]または[2]に記載の吹き出し生成プログラム。
[4]
前記計算式特定機能では、前記吹き出しと組み合わされる台詞の内容を示す数値に基づいて1以上の計算式を特定する機能を
実現させるための[1]から[3]のうちいずれか一項に記載の吹き出し生成プログラム。
[5]
前記計算式特定機能では、前記吹き出しと組み合わされる台詞の文字数に基づいて1以上の計算式を特定する機能を
実現させるための[1]から[4]のうちいずれか一項に記載の吹き出し生成プログラム。
[6]
前記計算式特定機能では、前記吹き出しと組み合わされる台詞に相当する音声データの音量または音質に基づいて1以上の計算式を特定する機能を
実現させるための[1]から[5]のうちいずれか一項に記載の吹き出し生成プログラム。
[7]
前記計算式特定機能では、前記吹き出しと組み合わされる台詞の発話者の属性値に基づいて1以上の計算式を特定する機能を
実現させるための[1]から[6]のうちいずれか一項に記載の吹き出し生成プログラム。
[8]
前記計算式特定機能では、前記吹き出しと組み合わされる台詞の発話者が置かれている環境を示す数値に基づいて1以上の計算式を特定する機能を
実現させるための[1]から[7]のうちいずれか一項に記載の吹き出し生成プログラム。
[9]
前記計算式特定機能では、前記吹き出しと組み合わされる台詞の発話者の人数に基づいて1以上の計算式を特定する機能を
実現させるための[1]から[8]のうちいずれか一項に記載の吹き出し生成プログラム。
[10]
前記計算式特定機能では、前記ビデオゲームの稼働時間に基づいて1以上の計算式を特定する機能を
実現させるための[1]から[9]のうちいずれか一項に記載の吹き出し生成プログラム。
[11]
前記計算式特定機能では、前記ビデオゲームのプレイヤによるゲーム画面上の注視位置に基づいて1以上の計算式を特定する機能を
実現させるための[1]から[10]のうちいずれか一項に記載の吹き出し生成プログラム。
[12]
前記計算式特定機能では、前記ビデオゲームのプレイヤに対して与えるユーザ体験を示す数値に基づいて1以上の計算式を特定する機能を
実現させるための[1]から[11]のうちいずれか一項に記載の吹き出し生成プログラム。
[13]
[1]から[12]のうちいずれか一項に記載の吹き出し生成プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
[1]から[12]のうちいずれか一項に記載の吹き出し生成プログラムがインストールされたサーバ。
[15]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
1以上の計算式を特定する計算式特定手段と、
前記計算式で規定される外観を有する吹き出しを生成する吹き出し生成手段とを含む、
ビデオゲーム処理システム。
[16]
ユーザ端末に、
1以上の計算式を特定する計算式特定機能と、
前記計算式で規定される外観を有する吹き出しを生成する吹き出し生成機能とを
実現させるための吹き出し生成プログラム。
[17]
[16]に記載の吹き出し生成プログラムがインストールされたユーザ端末。
[18]
コンピュータ装置による吹き出し生成方法であって、
1以上の計算式を特定する計算式特定処理と、
前記計算式で規定される外観を有する吹き出しを生成する吹き出し生成処理とを含む、
吹き出し生成方法。
[19]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムによる、吹き出し生成方法であって、
1以上の計算式を特定する計算式特定処理と、
前記計算式で規定される外観を有する吹き出しを生成する吹き出し生成処理とを含む、
吹き出し生成方法。
11、11B、11C、11Z、51 計算式特定部
12、12B、12C、12Z、52 吹き出し生成部
13 表示部
20、201、20N、50 ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100、101 ビデオゲーム処理システム
Claims (14)
- サーバに、
1以上の計算式で規定される外観を有する吹き出しを動的に生成する吹き出し生成機能を実現させ、
前記1以上の計算式は変数を有する計算式であり、
前記吹き出し生成機能は、前記変数の値の変化に応じて前記吹き出しの外観のうちの形状を変化(アスペクト比の変化及びしっぽの数の変化を除く)させる機能を含む、
吹き出し生成プログラム。 - サーバに、
1以上の計算式で規定される外観を有する吹き出しを動的に生成する吹き出し生成機能を実現させ、
前記1以上の計算式は、前記吹き出しと組み合わされる台詞の内容に基づいて算出される数値に基づいて前記吹き出しの外観のうちの形状が変化(アスペクト比の変化及びしっぽの数の変化を除く)する計算式を含む、吹き出し生成プログラム。 - サーバに、
1以上の計算式で規定される外観を有する吹き出しを動的に生成する吹き出し生成機能を実現させ、
前記1以上の計算式は変数を有する計算式であり、
前記吹き出し生成機能は、前記変数の値の変化に応じて前記吹き出しの外観のうちの形状を変化(アスペクト比の変化及びしっぽの数の変化を除く)させる機能を含み、
前記1以上の計算式は、前記吹き出しと組み合わされる台詞の内容に基づいて算出される数値に基づいて前記形状が変化する計算式を含む、吹き出し生成プログラム。 - サーバに、
1以上の計算式で規定される外観を有する吹き出しを動的に生成する吹き出し生成機能を実現させ、
前記1以上の計算式は、前記吹き出しと組み合わされる台詞の文字数に基づいて前記吹き出しの外観のうちの形状が変化(アスペクト比の変化及びしっぽの数の変化を除く)する計算式を含む、吹き出し生成プログラム。 - サーバに、
1以上の計算式で規定される外観を有する吹き出しを動的に生成する吹き出し生成機能を実現させ、
前記1以上の計算式は変数を有する計算式であり、
前記吹き出し生成機能は、前記変数の値の変化に応じて前記吹き出しの外観のうちの形状を変化(アスペクト比の変化及びしっぽの数の変化を除く)させる機能を含み、
前記1以上の計算式は、前記吹き出しと組み合わされる台詞の文字数に基づいて前記形状が変化する計算式を含む、吹き出し生成プログラム。 - サーバに、
1以上の計算式で規定される外観を有する吹き出しを動的に生成する吹き出し生成機能を実現させ、
前記1以上の計算式は、前記吹き出しと組み合わされる台詞に相当する音声データの音量または音質に基づいて前記吹き出しの外観のうちの形状が変化(アスペクト比の変化及びしっぽの数の変化を除く)する計算式を含む、吹き出し生成プログラム。 - サーバに、
1以上の計算式で規定される外観を有する吹き出しを動的に生成する吹き出し生成機能を実現させ、
前記1以上の計算式は変数を有する計算式であり、
前記吹き出し生成機能は、前記変数の値の変化に応じて前記吹き出しの外観のうちの形状を変化(アスペクト比の変化及びしっぽの数の変化を除く)させる機能を含み、
前記1以上の計算式は、前記吹き出しと組み合わされる台詞に相当する音声データの音量または音質に基づいて前記形状が変化する計算式を含む、吹き出し生成プログラム。 - サーバに、
1以上の計算式で規定される外観を有する吹き出しを動的に生成する吹き出し生成機能を実現させ、
前記1以上の計算式は、前記吹き出しと組み合わされる台詞の発話者の属性値に基づいて前記吹き出しの外観のうちの形状が変化(アスペクト比の変化及びしっぽの数の変化を除く)する計算式を含む、吹き出し生成プログラム。 - サーバに、
1以上の計算式で規定される外観を有する吹き出しを動的に生成する吹き出し生成機能を実現させ、
前記1以上の計算式は変数を有する計算式であり、
前記吹き出し生成機能は、前記変数の値の変化に応じて前記吹き出しの外観のうちの形状を変化(アスペクト比の変化及びしっぽの数の変化を除く)させる機能を含み、
前記1以上の計算式は、前記吹き出しと組み合わされる台詞の発話者の属性値に基づいて前記形状が変化する計算式を含む、吹き出し生成プログラム。 - サーバに、
1以上の計算式で規定される外観を有する吹き出しを動的に生成する吹き出し生成機能を実現させ、
前記1以上の計算式は、前記吹き出しと組み合わされる台詞と同一の台詞を発話した発話者の人数に基づいて前記吹き出しの外観のうちの形状が変化(アスペクト比の変化及びしっぽの数の変化を除く)する計算式を含む、吹き出し生成プログラム。 - サーバに、
1以上の計算式で規定される外観を有する吹き出しを動的に生成する吹き出し生成機能を実現させ、
前記1以上の計算式は変数を有する計算式であり、
前記吹き出し生成機能は、前記変数の値の変化に応じて前記吹き出しの外観のうちの形状を変化(アスペクト比の変化及びしっぽの数の変化を除く)させる機能を含み、
前記1以上の計算式は、前記吹き出しと組み合わされる台詞と同一の台詞を発話した発話者の人数に基づいて前記形状が変化する計算式を含む、吹き出し生成プログラム。 - サーバに、
1以上の計算式で規定される外観を有する吹き出しを生成する吹き出し生成機能を実現させ、
前記1以上の計算式は、プレイヤによる画面上の注視位置と前記画面上の所定の領域との位置関係に基づいて前記吹き出しの外観が変化する計算式である、吹き出し生成プログラム。 - サーバに、
1以上の計算式で規定される外観を有する吹き出しを生成する吹き出し生成機能を実現させ、
前記1以上の計算式は変数を有する計算式であり、
前記吹き出し生成機能では、前記変数の値の変化に応じて外観が変化する前記吹き出しを生成する機能を
実現させ、
前記1以上の計算式は、プレイヤによる画面上の注視位置と前記画面上の所定の領域との位置関係に基づいて前記吹き出しの外観が変化する計算式である、吹き出し生成プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えた処理システムであって、
1以上の計算式で規定される外観を有する吹き出しを動的に生成する吹き出し生成手段を含み、
前記1以上の計算式は変数を有する計算式であり、
前記吹き出し生成手段は、前記変数の値の変化に応じて前記吹き出しの外観のうちの形状を変化(アスペクト比の変化及びしっぽの数の変化を除く)させる手段を含む、
処理システム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2023197776A JP7768954B2 (ja) | 2020-08-31 | 2023-11-22 | 吹き出し生成プログラムおよびビデオゲーム処理システム |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020146126A JP7157781B2 (ja) | 2020-08-31 | 2020-08-31 | 吹き出し生成プログラムおよびビデオゲーム処理システム |
| JP2022162585A JP7392074B2 (ja) | 2020-08-31 | 2022-10-07 | 吹き出し生成プログラムおよびビデオゲーム処理システム |
| JP2023197776A JP7768954B2 (ja) | 2020-08-31 | 2023-11-22 | 吹き出し生成プログラムおよびビデオゲーム処理システム |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2022162585A Division JP7392074B2 (ja) | 2020-08-31 | 2022-10-07 | 吹き出し生成プログラムおよびビデオゲーム処理システム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2024023363A JP2024023363A (ja) | 2024-02-21 |
| JP7768954B2 true JP7768954B2 (ja) | 2025-11-12 |
Family
ID=80357935
Family Applications (3)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020146126A Active JP7157781B2 (ja) | 2020-08-31 | 2020-08-31 | 吹き出し生成プログラムおよびビデオゲーム処理システム |
| JP2022162585A Active JP7392074B2 (ja) | 2020-08-31 | 2022-10-07 | 吹き出し生成プログラムおよびビデオゲーム処理システム |
| JP2023197776A Active JP7768954B2 (ja) | 2020-08-31 | 2023-11-22 | 吹き出し生成プログラムおよびビデオゲーム処理システム |
Family Applications Before (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020146126A Active JP7157781B2 (ja) | 2020-08-31 | 2020-08-31 | 吹き出し生成プログラムおよびビデオゲーム処理システム |
| JP2022162585A Active JP7392074B2 (ja) | 2020-08-31 | 2022-10-07 | 吹き出し生成プログラムおよびビデオゲーム処理システム |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| US (2) | US11766617B2 (ja) |
| JP (3) | JP7157781B2 (ja) |
| CN (1) | CN114100125B (ja) |
Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003296743A (ja) | 2002-03-29 | 2003-10-17 | Fuji Photo Film Co Ltd | 画像処理装置 |
| JP2004128614A (ja) | 2002-09-30 | 2004-04-22 | Toshiba Corp | 画像表示制御装置及び画像表示制御プログラム |
| JP2006247281A (ja) | 2005-03-14 | 2006-09-21 | Konami Digital Entertainment:Kk | メッセージ画像表示装置、メッセージ画像表示装置の制御方法及びプログラム |
| JP2007122533A (ja) | 2005-10-31 | 2007-05-17 | Seiko Epson Corp | 画像におけるコメントレイアウト |
| JP2010074202A (ja) | 2008-09-16 | 2010-04-02 | Hitachi Ltd | テレビジョン受像機 |
| JP2012178060A (ja) | 2011-02-25 | 2012-09-13 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び立体視画像生成装置 |
| JP2012190455A (ja) | 2011-03-08 | 2012-10-04 | Canon Inc | 編集可能な文書生成のための形状のパラメータ化 |
| JP2016115128A (ja) | 2014-12-15 | 2016-06-23 | 学校法人立命館 | メッセージ処理装置、端末装置、及びコンピュータプログラム |
| JP2017018414A (ja) | 2015-07-13 | 2017-01-26 | 株式会社コロプラ | ユーザ入力支援のためのコンピュータ・プログラム |
Family Cites Families (19)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3707096B2 (ja) * | 1995-05-10 | 2005-10-19 | カシオ計算機株式会社 | 画像制御装置および画像制御方法 |
| WO1999034278A1 (en) * | 1997-12-31 | 1999-07-08 | Infodream Corporation | Bubble edit |
| JP5437340B2 (ja) * | 2011-10-21 | 2014-03-12 | 富士フイルム株式会社 | ビューワ装置、サーバ装置、表示制御方法、電子コミック編集方法及びプログラム |
| US9966075B2 (en) * | 2012-09-18 | 2018-05-08 | Qualcomm Incorporated | Leveraging head mounted displays to enable person-to-person interactions |
| US9342487B2 (en) * | 2013-09-04 | 2016-05-17 | Adobe Systems Incorporated | Method for layout of speech bubbles associated with characters in an image |
| KR20150087902A (ko) * | 2014-01-23 | 2015-07-31 | 삼성전자주식회사 | 전자 장치 및 전자 장치의 사용자 인터페이스 표시 방법 |
| US10769446B2 (en) * | 2014-02-28 | 2020-09-08 | Second Spectrum, Inc. | Methods and systems of combining video content with one or more augmentations |
| KR101620050B1 (ko) * | 2015-03-03 | 2016-05-12 | 주식회사 카카오 | 인스턴트 메시지 서비스를 통한 시나리오 이모티콘 표시 방법 및 이를 위한 사용자 단말 |
| US10547571B2 (en) * | 2015-05-06 | 2020-01-28 | Kakao Corp. | Message service providing method for message service linked to search service and message server and user terminal to perform the method |
| US11024088B2 (en) * | 2016-05-27 | 2021-06-01 | HoloBuilder, Inc. | Augmented and virtual reality |
| US9973456B2 (en) * | 2016-07-22 | 2018-05-15 | Strip Messenger | Messaging as a graphical comic strip |
| US10699461B2 (en) * | 2016-12-20 | 2020-06-30 | Sony Interactive Entertainment LLC | Telepresence of multiple users in interactive virtual space |
| KR20180072971A (ko) * | 2016-12-22 | 2018-07-02 | 엘지전자 주식회사 | 이동단말기 및 그 제어방법 |
| US10074381B1 (en) * | 2017-02-20 | 2018-09-11 | Snap Inc. | Augmented reality speech balloon system |
| US10675544B2 (en) | 2017-03-31 | 2020-06-09 | Sony Interactive Entertainment LLC | Personalized user interface based on in-application behavior |
| US20180300917A1 (en) * | 2017-04-14 | 2018-10-18 | Facebook, Inc. | Discovering augmented reality elements in a camera viewfinder display |
| US10812422B2 (en) * | 2017-08-31 | 2020-10-20 | Rpx Corporation | Directional augmented reality system |
| CN110798393B (zh) * | 2018-08-02 | 2021-10-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 声纹气泡的展示方法及使用声纹气泡的终端 |
| CN109862422A (zh) * | 2019-02-28 | 2019-06-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 视频处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备 |
-
2020
- 2020-08-31 JP JP2020146126A patent/JP7157781B2/ja active Active
-
2021
- 2021-08-27 US US17/446,272 patent/US11766617B2/en active Active
- 2021-08-31 CN CN202111010530.0A patent/CN114100125B/zh active Active
-
2022
- 2022-10-07 JP JP2022162585A patent/JP7392074B2/ja active Active
-
2023
- 2023-08-02 US US18/364,373 patent/US20230372821A1/en not_active Abandoned
- 2023-11-22 JP JP2023197776A patent/JP7768954B2/ja active Active
Patent Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003296743A (ja) | 2002-03-29 | 2003-10-17 | Fuji Photo Film Co Ltd | 画像処理装置 |
| JP2004128614A (ja) | 2002-09-30 | 2004-04-22 | Toshiba Corp | 画像表示制御装置及び画像表示制御プログラム |
| JP2006247281A (ja) | 2005-03-14 | 2006-09-21 | Konami Digital Entertainment:Kk | メッセージ画像表示装置、メッセージ画像表示装置の制御方法及びプログラム |
| JP2007122533A (ja) | 2005-10-31 | 2007-05-17 | Seiko Epson Corp | 画像におけるコメントレイアウト |
| JP2010074202A (ja) | 2008-09-16 | 2010-04-02 | Hitachi Ltd | テレビジョン受像機 |
| JP2012178060A (ja) | 2011-02-25 | 2012-09-13 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び立体視画像生成装置 |
| JP2012190455A (ja) | 2011-03-08 | 2012-10-04 | Canon Inc | 編集可能な文書生成のための形状のパラメータ化 |
| JP2016115128A (ja) | 2014-12-15 | 2016-06-23 | 学校法人立命館 | メッセージ処理装置、端末装置、及びコンピュータプログラム |
| JP2017018414A (ja) | 2015-07-13 | 2017-01-26 | 株式会社コロプラ | ユーザ入力支援のためのコンピュータ・プログラム |
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| セリフの表現力を高める吹き出しの書き方,[online],2016年11月20日,https://tvnaruhodo.blog.fc2.com/blog-entry-363.html,2025年2月20日検索 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2023002617A (ja) | 2023-01-10 |
| US11766617B2 (en) | 2023-09-26 |
| US20220062767A1 (en) | 2022-03-03 |
| JP7392074B2 (ja) | 2023-12-05 |
| US20230372821A1 (en) | 2023-11-23 |
| CN114100125B (zh) | 2026-01-02 |
| JP2022041095A (ja) | 2022-03-11 |
| JP2024023363A (ja) | 2024-02-21 |
| JP7157781B2 (ja) | 2022-10-20 |
| CN114100125A (zh) | 2022-03-01 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| Steed et al. | Collaboration in immersive and non-immersive virtual environments | |
| US8841535B2 (en) | Method and system for visual representation of sound | |
| US11960792B2 (en) | Communication assistance program, communication assistance method, communication assistance system, terminal device, and non-verbal expression program | |
| US11645805B2 (en) | Animated faces using texture manipulation | |
| JP7454166B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、及び記憶媒体 | |
| KR20240005086A (ko) | 적합한 콘텐츠의 자동 프리젠테이션 | |
| Ballin et al. | A framework for interpersonal attitude and non-verbal communication in improvisational visual media production | |
| Molina et al. | The impact of animations in the perception of a simulated crowd | |
| Sakamoto et al. | Introducing virtuality to enhance game-related physical artifacts | |
| JP7768954B2 (ja) | 吹き出し生成プログラムおよびビデオゲーム処理システム | |
| Jin et al. | A live speech-driven avatar-mediated three-party telepresence system: design and evaluation | |
| Ma | Restructuring Situated Bodily Practices: Understanding the Relationship of Dress, Body, and Identity in Virtual Dressing Practice | |
| US12586341B2 (en) | Automatic extraction of salient objects in virtual environments for object modification and transmission | |
| CN118918234A (zh) | 虚拟形象处理方法、装置、电子设备和存储介质 | |
| Champion | Mixed histories, augmented pasts | |
| Silva et al. | Believability, Anticipation, and... Timing Improving believability through timing manipulation | |
| Limbago | Designing user-centric private conversation methods in the metaverse | |
| Sekhavat et al. | Enhancing the sense of immersion and quality of experience in mobile games using augmented reality | |
| Rosenberg | AI-Powered Augmented Reality as a Threat Vector for Human Manipulation | |
| US20260084057A1 (en) | Systems and methods for modifying a sound based on user preferences | |
| Checo | " Non-verbal communication in Social VR": Exploring new ways to handshake | |
| Liudmila et al. | Becoming a Virtual Cutie: Digital Cross-Dressing in Japan | |
| Garner | Leveraging motion and conceptual frameworks of sound as a novel means of sound design in extended reality | |
| Barclay | Virtual Reality and Virtual Reality Sickness: Creation of a Virtual Reality Sickness Reduction Tool | |
| Corradini et al. | Script-based Multimodal Output Generation for a Conversational Character |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231122 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20231122 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20241001 |
|
| A603 | Late request for extension of time limit during examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A603 Effective date: 20241211 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250130 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250131 |
|
| RD01 | Notification of change of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421 Effective date: 20250204 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20250204 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20250304 |
|
| A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20250507 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250625 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20250708 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250905 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20250930 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20251030 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7768954 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |