JPH01158982A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPH01158982A
JPH01158982A JP26647488A JP26647488A JPH01158982A JP H01158982 A JPH01158982 A JP H01158982A JP 26647488 A JP26647488 A JP 26647488A JP 26647488 A JP26647488 A JP 26647488A JP H01158982 A JPH01158982 A JP H01158982A
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ball
rate
variable
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winning
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To enable an operator, even not an expert, to easily and rapidly adjust the prize rate by making the prize rate capable of being set variably by manual operation. CONSTITUTION: A person in the play house reads the substracting in formation of each machine on the display of a control unit and if he wants to change the prize ball rate of a machine, by which a player took a very large number of prize balls, by manual control before reset command time controlled by a timer 912, he operates the numeric key 81 on the control panel 80 and inputs the number of machine and pushes the command key 831 of the number of machine. Then he pushes one of keys 871-875 to set the desired rate. The operation control part 91 closes the contact corresponding to the setting key included in the prize ball rate variable step of the machine via interface 96, and then by opening one contact which is closed until that time, the prize-winning ball rate can be changed automatically and rapidly.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

[産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技はのように打玉
を打球して遊技する弾球遊技偶に関し、詳しく(よ、遊
技盤内に打込まれた打込球が所定領域に入賞することに
より賞品上が払出される弾球遊技まに関する。 [従来の技術1 一投に、パチンコ球を打球して遊技するパチンコ遊技ぼ
ヤコイン遊技伝等の弾球遊技病が広く普及し、手軽なレ
ジV−の1つとして遊技客に親しまれている。周知のよ
うに、パヂンコ泣技はは、盤上に複数のセーフ孔および
入賞球装置(ヤクモノ)が配設されるとともに、セーフ
孔やヤクモノの入口付近の盤面に多数の釘か打込まれて
いて、遊技客が購入したパチンコ球を盤上に治って打込
んだとき、パチンコ球が釘の作用により落下方向を変え
られて落下し、成る確率でセーフ孔やヤクモノへ入賞す
る。このとぎ、セーフ孔またはヤクモノへ入賞する毎に
、一定数の賞品球が払出されるが、この入賞球と打込球
との比率(すなわち入賞率)に相関する賞品球の出玉率
が盤面に形成され1;多数の灯の間隔や角度によって決
まる。そして、w工率の良いパチンコ遊技場は、遊技客
に人気があり、出玉率の良し悪してその遊技場の入場者
数や売上げが決まるが、出玉率を良くし過ぎると遊技楊
経8者にとっては赤字経営となり好ましくない。そこで
、遊技場の経営上望ましくしかもも多数の遊技客を入場
さけるために、従来では針師が各パチンコは毎に曲日の
出玉率に基づいて遊技盤面に形成されている釘の調整を
行なうことにより、各パチンコはの出玉率を調整してい
た。ところが、従来のように、各パチンコ挺10に灯の
調整をすることによって出玉率を調整する方法は、針師
の熟練を要し、針師の釘調整により予想される出玉率と
実際の出玉率の隔たりがあったり、数十台ないし数百台
あるいは遊技場のすべてのパチンコ機を調整する場合は
非常に多くの労力を要するという問題点があった。した
がって、針師のような熟練者でなくても容易に出玉率(
または入賞″$)を調整でき、出玉率の調整を極めて迅
速に行なえるようなパチンコ遊技芸が要望されていた。 また、コイン遊技機は盤上に複数のセーフ孔およびヤク
モノが配設されていて、メタル(またはコイン)を投入
したとぎ所定数または所定時間だけパチンコ球を打球遊
技でき、打球したパチンコ球がセーフ孔またはヤクモノ
へ入賞する毎に予め定められた得点を累計し、1ゲ一ム
期間における得点が用品用メタルを払出可能な成る中位
得点を越える毎に成るf121数のメタルを払出すもの
である。 このようなコイン遊技ぼにおいても、1ゲームで獲得で
さるコイン数はセーフ孔やヤクモノへの入賞率によって
決定されるが、入賞率の調整はセーフ孔やヤクモノの周
囲に形成されている釘の間隔または角度によって行なわ
れていた。したがって、コイン遊技興においても、針師
のような熟練者でなくても容易に入賞率を調整でき、か
つ入賞率の&開型を極めて迅速にて゛きることが望まれ
る。 本発明は、かかる実情に名み、熟練者でなくても容易に
入賞率が調整でき、しかも入賞率の調整が極めて迅速に
行なえるような、新規な弾球遊技瓢を提供することを目
的とする。 [課題を解決するための手段] 本発明にかかる弾球遊技はけ、 弾球遊技機の遊技盤上に配設されかつ遊技盤へ打込まれ
たパチンコ球が入賞しゃすい状態と入賞しにくい状態に
可変し’+’l ’J) riJ変人賞球装置、前記可
変入賞球装置の状態を可変させて、該可変入賞球装置へ
入賞するパチンコ球入賞率を可変設定する入賞率可変設
定手段、および 前記可変入賞球装置を電気的に駆動し、かつ前記入賞率
可変設定手段出力に基づいて該可変入賞球装置の状態を
可変制御Iする駆動制御手段を描え、前記入賞率可変設
定手段は、手動操作によって入賞率を可変設定する手動
設定手段であることを特徴とする。 5作用1 手動設定手段からなる入賞率可変設定手段を手動操作す
ることにより、可変入賞球装置へ入賞するパチンコ球の
入賞率が可変設定され、その可変92定された設定状態
に従って前記可変入賞球装置が電気的に駆動されて可変
制御される。その結果11、 入賞率可変設定手段を遊
技場の係員が手v)PI3作して入賞率を可変設定する
ことにより、その入賞率に従って可変入賞球装置が駆動
制御eれる。 [弁明の実施例; 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
。 (以下#、白) −、・ 1、    晟 第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観図
である。構成において、この実′施例のパチンコ遊技機
10の遊技盤1上には、パチンコ球通過領域(例えばパ
チンコ球の通過可能な径路)2a+2b+2cと、複数
(図示では5個)の可変入賞球装置(以下ヤクモノと称
す)3a〜3eと、ヤクモノ3a〜3eのいずれにも入
賞しないパチンコ球を回収するアウト球入0舎とが配設
される。 なお、必要に応じて、遊技盤1のほぼ中央部に窓5を形
成しておき、該窓5に複数種類の識別情報を可変表示可
能な可変表示部材(たとえば数字を表示するセグメント
表示器)6a+6b+6cを設けてもよい。この可変表
示部材5a+(3b+6Cは、例えば通過領域2a+2
b+2cに対応し、打込まれたパチンコ球が対応する通
過領域を通過する毎にその表示状態を可変表示する。そ
して、複数の可変表示部材の表示状態の組合わせ(例え
ば数字の組合わせ)が予め定める状態になったとき、そ
の状態に基づいて予め設定されている入賞率(または出
玉率)となるように可変入賞琲装置の電気的開閉動作を
開始するか、または規則的あるいは不規則的に可変入賞
球装置を電気的に開閉駆動したのちに一定時間だけもし
くは一定回数だけ開成動作を行わせるために利用される
。 ところで、入賞率は打込球に対する入賞球の率で決まり
、出玉率は打込球に対する賞品球数で決まる。この出賞
率は、1個の入賞球につき払出される球数が決っている
ため入賞球数の計数値に球数を乗算して求めた賞品球数
と打込球数との比を演算して算出でき、結果的には入賞
率と成る相関関係を有する。 また、前記パチンコ遊技機の前面パネル下方には、ヤク
モノ3a〜3eヘパチンコ球が入賞したとき賞品球を払
出す賞品球払出口11と、賞品球払出口11から払出さ
れた賞品球や遊技客が球貸機で購入した複数個のパチン
コ球を入れると該パチンコ球を1個頭次打球させるため
に打球位置へ導く打球待機樋12と、その回動によって
打球強さを調節するための打球ハンドル13と、打球待
機樋によって打球位置まで導かれたパチンコ球を遊技客
の操作によって打込指令するための打球スイッチ131
と、賞品球受皿14と、賞品球払出111とが配設され
る。なお、必要に応じて、ヤクモノを開成(または開閉
)駆動可能な1条件の定められた可変表示部材6a〜6
Cの識別情報の組合せを記載したり、遊技方法を説明す
るだめの案内表示板15を配設してもよい。 第2図はパチンコ遊技機10の遊技盤の裏側に配設され
た裏部品の図解図である。図において、パチンコ遊技機
10の遊技盤1の裏側には、前記ヤクモノ3a〜3eへ
入賞したパチンコ球を下方へ導く径路211〜215が
形成されるとともに、各径路を介して下方へ導かれたパ
チンコ球を入賞球処理器23へ導く径路216が形成さ
れる。 また、前記通過領域2a+2b・2cに対応する裏面部
分には、通過球検出スイッチ22a+22b、22cが
配設される。この通過球検出スイッチ22a+22b+
22cの通過球検出出力によって、前記可変表示部材6
a+5b+6cで表示する識別情報を可変させるもので
ある。 前記入賞球処理器23は、径路216を介して導かれる
パチンコ球を受ける位置に設けられた筒部材231を支
持部材232で回動自在に支承し、筒部材231の先端
に受口233を形成し、筒部材231の回動方向下側位
置に入賞球検出スイッチ234を設け、筒部材231を
復帰させる復帰!vt235を含む。そして、パチンコ
球が径路216を介して受口233へ導かれたとき、該
パチンコ球が受口233に乗υ球の自重で筒部材231
を下方へ回動させるとき、筒部材2310回動によって
入賞球検出スイッチ234が押圧されて作動する。この
入賞球検出スイッチ234が1個の入賞球を検出すると
、入賞球検出出力が賞品球払出機構(図示せず)に一定
数の賞品球を払出指令する信号として与えられる。その
後、受口233に乗っているパチンコ球が径路217を
介して径路218へ導かれ、かつ復帰機構235が作動
して筒部材231を復帰させる。これによって、入賞球
を1個順次検出するものである。 また、パチンコ遊技機の裏面には、ヤクモノ33〜3e
を電気的に開閉駆動するための開閉機構30a〜30e
(後述の第3A図で詳細に説明する)が配設される。ま
た、遊技盤裏面下方には、電動式打球機構24が配設さ
れる。この電動式打球機構24は前記打球スイッチ13
1の押圧によって回転駆動されるモータ241と、モー
タ241の回転力によって回転駆動されて打球杆243
を弾発付勢するだめの打球カム2傷2と、その−万端が
打球杆2傷3に固着されかつ他方端に打球カムと係合し
得るピンが形成されたレバー244と、打球杆243を
引張付勢しかつ前記打球ハンドル13の回動角によって
その張力を可変して打球強さを変えるためのはね245
とから成る。そして、モータ241の回転力で打球カム
242が回転するとき、打球カム242の円弧状部とレ
バー244のピンとが当接したりはずれたりすることに
よって打球杆243を間欠的に回動させ、それによって
パチンコ球を電動力で打球するものである。なお、図示
では電動式打球機構の場合について示すが、打球杆24
3に連結された打球レバーを前面に設け、遊技客が打球
レバーを指ではじくことKよってパチンコ球を1個順状
手動的に打球する手動式打球機構であってもよいことは
いうまでもない。 さらに、遊技盤裏面には、前記アウト球入0今を介して
裏面へ導かれたアウト球および径路217を介して導か
れる入賞球を下方へ導く径路218が設けられ、該径路
218で導かれたアウト球と入賞球(すなわち打込球)
が適当な還元手段によってパチンコ遊技機の上部に設け
られた賞品球タンク(図示せず)へ還元される。この径
路218には、一般て、パチンコ遊技機の稼動状態を知
る目的で打込球を検出するために、打込球センサ25が
関連的に設けられる。また、他の例として、アウト球通
路219にアウト球センナを設けて、アウト球を検出し
てもよい。 第3A図は可変入賞球装置と可変入賞球装置を開成する
ための開成機構の詳細図である。図において、可変入賞
球装置(ヤクモノ;通称チューリップ)3は、盤上に沿
って落下するパチンコ球を受けるように嘴状部(通称チ
ューリップの花びら)311を有し、プレート312に
固着されてパチンコ遊技機の盤上に配設される。この嘴
状部311に関連して、入賞球を遊技盤裏面へ導くため
のレバー313が設けられる。このレバー313KH1
後述の開成機構30で電気的に開成可能にするために、
ピン314が突出して形成されている。 前記開成機構30は、ソレノイド32の付勢によって吸
引されるソレノイド軸33の先端にL字状レバー34の
一方端が固着され、L字状レバー34の他方端にピン3
14と係合するだめの板状片35が形成されている。こ
の板状片35は、ピン314を挿通可能な透孔が穿設さ
れていて、該透孔ヘピン314を挿通することにより、
L字状レバー341の摺動方向(矢印方向)に対してピ
ン314と板状片35とを係合させるものでちる。 このL字状レバー34は、垂直方向の中央部をビス36
で垂直方向き摺動自在に支承されていて、ソレノイド3
2の吸引によってソレノイド軸83が下方へ吸引される
のに連動して下方へ摺動されてピン314を押下げて嘴
状部31−1を開き、ソレノイド32が消勢されること
によりソレノイド軸33を上方へ押上げて板状片35を
上方へ引上げ、レバー313を復帰させて嘴状部311
を閉成するものである。 なお、図示では、1組の可変入賞球装置と開成機・溝と
の関連を説明しているが、第2図に示す状態および以下
の説明では各部の末尾に2−、− eを付して可変入賞
球装置3a〜3eおよび開成機構30a〜30eに対応
させて示すみまた、図示では、各可変入賞球装置3a〜
3eのそれぞれに対応して開成機構を設けておき、対応
する開成機構で個別にヤクモノを開成する場合について
示すが、他の例として1つの開成機構で予め定められる
複数のグループのヤクモノを共通的に開成するものであ
ってもよい。たとえば、ヤクモノ3a〜3cを共通的に
開成する第1の開成機構と、ヤクモノ3d、3eを共通
的に開成する第2の開成機構とを設け、第1の開成機構
または第2の開成機構を駆動することにより複数のグル
ープ別てヤクモノを開成制御してもよい。 なお、前記可変入賞球装置としてチューリップの場合に
ついて述べたが、パチンコ球が入賞し易い状態と入賞し
難い状態に可変できるものであればその他の可変入賞球
装置であってもよい。 第3B図は可変入賞球装置の池の例の図解図であり、特
にプレートを前に開くことによって、パチンコ球が入賞
し易くしたものである。図面を参照して、他のfFlの
可変入賞球装置370の構成を説明すると、枠部材37
1には、遊技盤の前方へ開成可能゛なプレート372が
回動自在に支軸される。この枠部材371の上部には、
パチンコ球の入賞可能なパチンコ球受部373が形成さ
れる。 プレート372にはレバー374が固着されていて、該
レバー374を上方へ引上げることによってプレート3
72が前方へ開成される。このレバー374にはレバー
375の一方端が係合されていて、該レバー375の他
方端が支点376で支軸される。このレバー375の一
方端側の一部がレバー377を介してソレノイド378
のプランジャ379に連結される。 そして、ソレノイド378が付勢されたとき、プランジ
ャ379を吸引してレバー377を介してレバー375
を上方へ回動させることにより、レバー375の一方端
と係合しているレバー374を引上げて、プレート37
2を遊技盤の前方へ押出して開成するものである。なお
、ソレノイド378の付勢時間により可変入賞球装置3
70の開成時間を制御できる。また、ソレノイド378
の付勢を間欠的に行なうことにより、該ソレノイド37
8の付勢回数によって可変入賞球装置370の開成回数
を制御することができる。 また、可変入賞球装置のさらに他の例として、その盤上
に1個または複数個のセーフ孔を形成した回転可能な円
盤を遊技盤上に配設しておき、パチンコ球を入賞し易い
状態にする場合はセーフ孔の入口を上°側に向けて落下
するパチンコ球の落人を受けるように円盤の回転位置を
決め、人賞し難い状態にする場合はセーフ孔の入口が下
側または横方向を向くように円盤を回転させるものであ
ってもよい。 第4A図はこの発明の一実施例の開閉駆動制御手段の回
路図であり、第4B図は可変パルス発生回路41の一例
の具体的な回路図である。構成において、この実施例は
基本的には、ヤクモノの開閉繰返し周期を可変するため
のパルスを発生する可変パルス発生回路41と、入賞率
可変設定手段÷2と、ヤクモノ3a〜3eを開閉駆動す
るための制御回路として分周器43a−43e、微分回
路44 a ””’ 44 e +単安定マルチ45 
a ” 45 e +ANDゲート46’a−46e、
バ/l/ ス発振回路47゜トランジスタ48a−48
e、前記ソレノイド32a〜32eとから成る。この分
周器43a〜43eは、それぞれ分周比が異なるもので
あって、たとえばパチンコ遊技機の両サイド側に設けら
れたヤクモノ3a、3cヘパチンコ球が入賞し易くしか
つ中央のヤクモノ3bへ入賞し難くシ、下段の2個のヤ
クモノ3d、3eへの入賞確率をその中間程度とすれば
、分周器43bの分周比を比較的大きな値(例えば、)
)に還び、分周器43a。 43cの分周比を比較的小さな値(例えばよ)に選び、
分周器43d、43eの分周比を中程度の値(たとえば
、j)に選ぶ。 第5図は第4A図および第4B図の動作を説明するため
の波形図であり、特にたとえば(a) ”ri可変パル
ス発生回q41の出力パルスp l を示L、(b)は
分周器43aの出力パルスqを示し、(c) ’r!、
単安定マルチ45aの出力パルスrを示し、(d)ハパ
ルス発振回路47の出力パルスp2を示し、(e)はへ
NDゲート4I6aの出力パルスSを示す。次に、第1
図ないし第5図を参照して第4A図および第4B図の具
体的な回路構成とともにその動作を説明する。 前記可変パルス発生回路41は、前記ヤクモノの嘴状部
の開閉駆動の周期を可変するため、入賞率可変設定手段
42の入賞率設定に基づいて出力/: /l/ スノ周
期”: 7’CI’j:ハイレベルとローレベルトノ比
(すなわちデユーティ)を可変したパルスを発生するも
のである。この可変パルス発生回路傷1としては、例え
ば第4B図に示すような非安定マルチバイブレータ(以
下非安定マルチ)が用いられる。一般に知られている非
安定マルチは、トランジスタTl 、T2の各ベース端
をコンデンサC2゜CIを介してカスケード結合して他
方のトランジスタT2 、Tlのコレクタに接続し、各
トランジスタTl 、T2のコレクタと電源(+E’)
との間に抵抗を接続して成り、抵抗の抵抗値とコンデン
サの容量との時定数によって出力パルスの周波数(また
はデユーティ)が定まるものである。ところで、この実
施例に用いられる非安定マルチは一方のトランジスタT
1のコレクタと電源(+E)との間に接続する抵抗R1
1、R12、R13を入賞率可変設定手段42の一例の
接点421,422゜423によって切換え可能とし、
かつ抵抗R11゜R12,R13の抵抗値をそれぞれ異
ならしめる(例えばR11の抵抗値を犬、R12を中、
Rl 3を小とする)ことによって、選択されたいずれ
かの抵抗R11,R12,R13の抵抗値とコンデンサ
C1の容量で決まる時定数を切換え可能にすることによ
り出力パルスの周波数(またはデユーティ)を可変でき
るようにしたものである。この入賞率可変設定手段慟2
としては、例えば各接点421.422.4123を手
動スイッチとし、遊技盤の裏面に配設しておき、開店前
に手動的に適宜設定するか、または手動各スイッチを係
員のいる監視室に配役しておき監視室で手動的に適宜選
択設定すればよい。そして、手動スイッチ421を閉成
して最も大きな抵抗値の抵抗R11を選択したとき、時
定数が最も大きくなり、出力パルスの周波数が低くなり
、かつ従ってヤクモノを開閉駆動する周期が遅くなるた
め、入賞率が最も低くするように設定する。また、手動
スイッチ422を閉成して中程度の抵抗値の抵抗R12
を選択することにより、入賞率が中程度となるように設
定する。また、手動スイッチ423を閉成して最も小さ
な抵抗値の抵抗R13を選択したとき、時定数が小さく
なって出力パルスの周波数が高くなり、かつ従ってヤク
モノを開閉駆動する周期が早まるため、入賞率を高くす
るように設定する。 なお、前述の説明では、説明上の都合で入賞率を3段階
に切換え可能な場合を述べたが、可変設定範囲をより広
くしたい場合はその段数を今以上の複数段に切換え可能
に構成すればよい。 ところで、打込球数と賞品球数との比(賞品球数÷打込
球数)で求められる出玉率は、賞品球数が入賞球数と1
個の入7“’Ft”fXに応じて払出される球数との積
によって算出されるため、入賞率(入賞球数÷打込球数
)に相関する。前述のように、接点4+21.422.
423の切換えによって入賞率を可変設定すると、上記
相関関係に基づいて出玉率を可変設定できることになる
。 なお、前記可変設定手段42の各接点今21゜422.
423をリレー接点とし、後述の第9図で説明するよう
に遊技状態に基づいて遠隔的かつ自動的に切換えるよう
にしてもよい。さらに、入賞率可変設定手段42の他の
例として、抵抗R11〜R’13および接点421−4
23に替えて、トランジスタT1のコレクタと電源(+
E)との間に可変抵抗器を介挿して、該可変抵抗器で出
力パルスの周波数を広範囲に可変できるようにしてもよ
い0 また、前記可変パルス発生回路41としては、その池各
種の変形ツリが考えられる。例えば、電圧制御形発振回
路の制御電圧を入賞率可変設定手段出力で可変可能とす
ることによって発振出方周期を可変させてもよい。また
、矩形波発振回路とレベル弁別回路を設け、入賞率可変
設定手段出力に基づいてレベル弁別回路のしきい値を可
変できるように構成してもよい。さらに、パルス発振回
路の出力パルスの分周比を切換え可能に構成してもよい
。 次に、前記入賞率可変設定手段42に含まれる接点42
2を閉成させて、抵抗R12を選択した場合を想定して
動作を述べる。前記可変パルス発生回路41は中程度の
一定周期(T1)のパルスplを発生して、分周器43
a=436の入力として与える。たとえば、分周器43
aが出力パルスp1を1に分周するものとすれば、分周
器43aは第5図(b) K示すように出力パルスp1
の10.個毎にハイレベル(以下rHJと称す)信号と
ローレベル(以下rLJと称す)信号とを交互に導出し
て微分回路44aに与える。微分回路44aは分周パル
スqを立上がり微分し、単安定マルチ45aの作動指令
は号として与える。応じて、単安定マルチ45aは予め
定める一定時間の間rHJ信号の出力rを導出し、AN
Dゲー)46aの一方入力として与える。ところで、通
常状態において、パルス発振回路47はヤクモノの嘴状
部を1回開閉するのに必要な時間(例えば0.5〜1秒
)毎に1個のパルスを発生するような周期(T2)でパ
ルスp2を発生し、ANDゲート46a−46eの他方
入力として与えている。このため、ANDゲ−141a
ld単安定マルチ45aの出力パルスrが与えられてい
る期間においてパルス発振回路47の出力パルスp2を
導出し、その出力パルスSをトランジスタ48aに与え
て出力パルスSの数だけ間欠的にトランジスタ48aを
導通させる。これによって、ソレノイド32aがAND
ゲート46aの出力パルス数(図示では今回)だけ間欠
的に付勢制御され、それによってヤクモノ3aの嘴状部
311を出力パルスSの数だけ繰返し開閉駆動する。 同様にして、他の分周器43b−43eもそれぞれ可変
パルス発生口、+1′841の出力パルスp1を予め定
められた分周比で分周し、各分周パルスを対応する微分
回路44b−44eで立上がり微分して単安定マルチ4
5b−45eに与え、各単安定マルチ45b−45eが
一定時間の間rHJ信号を導出する間に、各ANDゲー
ト46b−46eがパルス発振回路47の出力パルスp
2を導出して対応するトランジスタ48b−48eを間
欠的に導通させ(すなわち繰返しオン−オフさせ)、そ
れによって各ソレノイド32b〜32eを間欠的に付勢
させて、前記各ヤクモノ3b〜3eの嘴状部を繰返して
開閉させる。なお、前述したように、各分周器43a=
436の分周比は開閉制御すべき対応するヤクモノの配
設位置によって異なる分周比に選ばれているため、各ヤ
クモノ3a〜3eの開閉駆動される繰返し周期が異なる
ようになる。 次に、前記入賞率可変設定手段42の切換え設定によっ
て、出玉率(入賞率)を可変する場合を述べる。例えば
、前述のごとく接点422を閉成させて中程度の2出玉
率を設定しているにもかかわらず、釘調整の状態がよい
かまたは遊技者の技量が憂れていることにより打止制御
となった後にそのパチンコ機を他の遊技者に台開放する
場合は、係員が遊技盤裏面に設けられている手動スイッ
チ(接点)422を開成しかつ手動スイッチ421を閉
成させるか、もしくは監視室から遠隔的に操作して接点
422を開成しかつ接点421を閉成させる。また、遊
技者のパチンコ遊技中て、そのパチンコ機の出玉率が良
いため監視室から遠隔的に出玉率を低下させたい場合は
、係員が監視室から遠隔的に操作して接点422を開成
しかつ接点421を閉成させる。これによって、可変パ
ルス発生回路41は□、抵抗R11とコンデンサCIと
で定まる時定数が大きくなるため、出力パルスp1の周
波数を低下させる。可変パルス発生回路4+1の出力パ
ルスplの周波数が低下することにより、分周器43a
出力の分周パルスの周期が遅れ、かつ従って単安定マル
チ45aのrI(J信号の出現位相(周期)が遅れる。 このとき、パルス発振回路47の出力周波数および単安
定マルチ45aのrHJ信号期間(1)が一定であるた
め、ヤクモノ3aの開閉繰覆し回数は一定回数(第5図
の波形図では4回)であるが、単安定マルチ45aのr
HJ信号の出現位相が遅れるため、結果的にはヤクモノ
3aの合計開成時間が接点422を閉成している場合に
比べて小さくなる。従って、打込まれたパチンコ球がヤ
クモノ3aへ入賞する確率が低下し、出玉率を低下する
ように制御されることになる。なお、その他のヤクモノ
3b〜3eにおいても、同様にして入賞率を低下するよ
うになる。 一方、入賞率が高くなるように設定変更する場合は、手
動的にまたは遠隔的に接点422を開成しかつ接点42
3を閉成することによって、可変パルス発生回路41の
出力パルスの周波数が高くなり、単安定マルチ45a−
45e出力のrHJ信号出現周期が早まり、ヤクモノ3
a〜3eの合計開成時間が接点422を閉成している場
合に比べて大きくなる。従って、打込まれたパチンコ球
がヤクモノ3a〜3eへ入賞する確率が高くなり、出玉
率を高めるように制御されることになる。 上述のように、第4A図、第4B図の実施例では、遊技
盤に形成されている釘の角度や間隔等を調整することな
く、きわめて簡単な操作で出玉率(入賞率)を可変する
ことができ、熟練者でなくても出玉率の調整を行うこと
のできる利点がある。 また、入賞率可変設定手段に含まれる接点の切換えを遠
隔的に行うことができ、それによって遊技場の開店中で
あっても出玉率の変更が容易に達成できる利点もある。 また、ヤクモノを個別にまたはグループ毎に繰返して開
閉駆動しているため、他のセーフ孔などへの入賞条件の
有無にかかわらずヤクモノへの入賞確率を向上でき、遊
技客のサービスの向上を図れる利点がある。また、各ヤ
クモノを成る単位時間だけ繰返し開閉しているため、遊
技客の注意を引き易く、遊技客の興趣を高めることが可
能となる利点もある。 なお、上述の実施例では、複数のヤクモノをそれぞれ個
別的にかつ不規則な成る周期で間欠的に繰返し開閉駆動
する場合について説明したが、予め定める位置の1個の
入賞球装置のみを繰返し開閉駆動するようにしてもよい
。 なお、第4A図の変形例として、ヤクモノ3aと3bを
グループ化して繰返し開閉駆動する場合は、分周器43
b、微分回路44b、単安定マルチ45bを設けること
なく、A N Dゲート傷6bの他方入力に単安定マル
チ45aの出力を与えるように回路接続すればよい。同
深に、ヤクモノ3dと3eをグループ化して繰返し開閉
駆動する場合は、分周器43e、微分回路44e、単安
定マルチ45eを設けることなく、単安定マルチ45d
の出力をANDゲート46eの他方入力として与えるよ
うに回路接続すればよい。また、他の変形例として、各
ヤクモノを繰返し開閉する回数をそれぞれ異ならせたい
場合は、単安定マルチ45a〜45eのrHJ信号導出
期間(すなわち時定数)をそれぞれ異ならせるように選
べばよい。さらに、他の変形例として、ヤクモノの嘴状
部を繰返し開閉する期間と繰返し開閉動作の休止期間と
を等しくしたい場合は、各分周器43a−43eの出力
を対応するANDゲート46 a ”−46eの他方入
力として直接与えるように回路構成すればよい。 また、分周器43ax43eに替えて、それぞれ異なる
予め定める数を計数するごとにパルスを発生するような
N進カウンタを用いてもよい。 なお、パチンコ遊技機として、電動式打球機構を有する
ものであれば、遊技客が遊技しているときのみ各ヤクモ
ノを成る単位時間だけ繰返し開閉駆動しかつ遊技者のい
ないときは繰返し開閉駆動を停止させたい場合は、各A
NDゲート46a〜46eの出力を導出する条件として
前記打球スイッチ131の押圧されたことを条件とする
ように打球スイッチの抑圧出力を各ANDゲート÷6a
〜46eに共通的に与えるようにしてもよい。このよう
にすれば、遊技者のいないときソレノイド32a〜32
eを付勢するのを防止できるため、ソレノイドの焼損を
防止でき、ソレノイドの長寿命化が図れる利点がある。 また、パチンコ遊技中において成る遊技状態になったこ
とに基づいて複数のヤクモノを不規則的に繰返し開閉駆
動したい場合は、以下のようにすればよい。例えば、前
記複数の可変表示部材6a。 6b、6cで表示される識別情報の組合せが予め定める
組合せになった場合にヤクモノを繰返し開閉駆動できる
ものとすれば、可変表示部材6a。 6b 、6cの表示状態を検出して予め定める組合せに
なっているか否かを判定し、予め定める組合せになった
ときにANDゲート46aP−46eを能動化するよう
に回路構成すればよい。 第6図はこの発明の他の実施例の開閉駆動制御手段を示
す回路図である。なお、前述の第4A図。 第4B図と同一部分は同一参照符号で示す。第7図は第
6図の動作を説明するための各部の波形図である。次に
、第6図および第7図を参照して好ましい実施例の具体
的な構成とともに動作を説明する。 可変パルス発生回路61は、例えば第7図軸)に示すよ
うに、「H」信号期間の短かくかつrLJ信号期間の長
く、周期(T3)が可変できるようなパルスp3を発生
するものであって、該rHJ信号期間がヤクモノを開成
するためにソレノイドを付勢するのに要する時間となる
ように選ばれる。 具体的には、可変パルス発生口に61は前述の第4B図
に示すような回路が用いられ、rHJ信号期間が上記の
条件となるように、抵抗R11〜R13のいずれかの抵
抗値およびコンデンサC1の容量と抵抗R3の抵抗値お
よびコンデンサC2の容量とが決定され、かつ入賞率を
可変するために周期T3(すなわち周波数)を可変でき
るように抵抗R11、R12、R13の各抵抗値が決定
される。そして、可変パルス発生回路61の出力パルス
p3は、ANDゲート48a−46eの一方入力として
与えられるとともに、ANDゲート631の禁止人、力
として与えられ、さらにANDゲート632,633の
一方入力として与えられる。一方、パルス発振回路62
はパルスp3に比べて高い一定周波数のパルスp4(周
期T41のパルス;第7図(b)参照)を発生し、AN
Dゲート631の1つの入力として与える。このAND
ゲート631の他方入力には、後述のORゲート63慟
の出力が反転されて禁止入力として与えられる。AND
ゲート631はパルスp3がrLJ信号でありかつOR
ゲート634の出力がrLJ信号期間において、パルス
発振回路62の出力パルスp4を出力パルスp5(第7
図(c)参照)として導出し、該パルスp5をリングカ
ウンタ641に与える。このリングカウンタ6慟はパル
295人力のある毎に計数値を歩進し、前記可変入賞球
装置3a〜3eの数に相当する数だけ循環的に計数する
ものであって、計数値1〜5に対応する出力端を有し、
計数値に対応する出力端からrHJ信号を導出するもの
でちる。このリングカウンタ64の数値1〜数値5に対
応する各出力端子から導出される出力(「H」信号)は
対応する各ORゲート65a〜65eを介してANDゲ
ート46a〜46eの他方入力として与えられる。 たとえば、第7図に示す波形図のように、パルス発振回
路62から1つのパルスが導出されたとl ANDゲー
ト631が1つのパルスをリングカウンタ64に与える
。応じてリングカウンタ64が数値lを計数している状
態において、可変パルス発生回路61の出力パルスp3
がrHJ信号になると、ANDゲート631はその期間
中パルス発振回路62の出力パルスを導出しない。この
ため、リングカウンタ64は数値1の計数状態を持続し
、数値1に対応する出力端子からrHJ信号のパルスm
1を導出してORゲート65aを介してANDゲー)4
6 aに与える。このとき、ANDゲート46aにはパ
ルスp3が与えられているため、該ANDゲー)46a
は出力パルスs1を導出し、トランジスタ48aを導通
させる。これによってソ、レノイド32aが付勢され、
パルスp3の可信号期間中、可変入賞球装置3aが開成
される。そして、パルスp3がrLJ信号に反転すると
、ソレノイド32aが消勢されるため、可変入賞球装置
3aは閉成される。これによって、可変入賞球装置3a
が1回だけ開閉駆動されることになる。 また、前記可変パルス発生回路61の出力パルスp3が
rLJ信号に反転すると、ANDゲート631はパルス
発振回路62出力のパルスp4を出力パルスp5として
導出し、リングカウンタ64に与える。このため、リン
グカラ/り64はパルス発振回路62の出力パルスp4
に同期してその計数値を順次1ずつ歩進じ、各計数値に
対応する出力端子から出力パルスm2 、 m3 、 
m 4 + m 5を導出するが、このときパルスp3
が「L」信号であるためいずれのソレノイドも付勢され
ず、かつ従っていずれの可変入賞球装置3a〜3eも開
成されない。なお、第7図に示すANDゲート631の
出力パルスp5の波形の下には、理解を容易にするため
に、パルスp5が順次与えられたときのリングカウンタ
64の計数値を示している。 前述のごとくして、ANDゲート631が出力パルスp
5を導出するごとに、リングカウンタ64はその計数値
を循環的に歩進するが、可変パルス発生回361の出力
パルスp3がrHJ信号に反転したとき、前述のごとく
してANDゲート631の出力が禁止され、その直前に
リングカウンタ64で計数されている計数値(例えば5
)に対応する出力パルスm5がORゲート65 eを介
してANDゲート46eに与えられる。このため、AN
Dゲート46eは出力パルスs5を導出してトランジス
タ4I8eを導通させてソレノイドa 2 e 全付勢
させる。これによって、パルスp 3 (D r HJ
 信号期間において、可変入賞球装置3eが開成され、
rLJ信号に反転すると該可変入賞球装置3eが閉成さ
れる。従って、結果的には、可変入賞球装置3eが1回
だけ開閉、駆動されることになる。 以下同様にして、パルスp3がrHJ信号のタイミング
において、リングカウンタ64の計数値によって順次選
択されたいずれかの可変入賞球装置が開閉駆動されるが
、その動作は前述の説明および第7図を参照すれば容易
に理解できるため、その説明を省略する。 このように、第6図の実施例では、リングカウンタ6慟
の循環的な計数値と、可変パルス発生回路61の出力パ
ルスp3のrHJ信号出現期間の組合わせによって決ま
るタイミングで、不規則的に可変入賞球装置3a〜3e
のいずれがか開成制/ 御される。 ところで、この実施例においても、前述の第÷A図、第
4B図の場合と同様にして、抵抗R11゜R12,R1
3のいずれかを切換えて可変パルス発生回路61の出力
パルスp3の周期T3(’たは周波数)を可変すること
により、出力パルスp5のrHJ信号の出現位相(周期
)を遅くしたり早。 めることかできる。このため、可変入賞球装置3a〜3
eの合計開成時間を短かくしたり長くすることができ、
それによって入賞率(出玉率)を可変設定することがで
きる。 なお、パチンコ遊技状態(例えば前記可変表示部材6a
、6b、6cで表示される識別情報の組合せ状態)に基
づいて複数個の可変入賞球装置をグループ化、して間欠
的に繰返して開閉駆動したい場合は、以下のようにすれ
ばよい。すなわち、前述の第1図で示す通過領域2a、
2b、2cをパチンコ球が通過するごとに対応する可変
表示部材6a、6b+6cの識別情報を可変表示制御さ
せておき、各可変表示部材6a、6b、6cの識別情報
の組合せを遊技状態検出手段66で検出するよう構成す
る。この遊技状態検出手段66が3個の可変入賞球装置
3a〜3cを開成可能な予め定める可変表示部材6a 
、6b 、6cの識別情報の組合せを検出したとき、「
H」信号を導出してフリップフロップ(FF)6 ? 
1をセットさせる。このセット出力がANDゲート63
2の他方入力として与えられるとともに、ORゲート6
3傷を介してANDゲート631の禁止入力として与え
られる。このため、遊技状態検出手段66が成る遊技状
態を検出すると、リングカウンタ641の計数動作が停
止される。そして、パルスp3がrHJ信号になるごと
に、ANDゲート632は該パルスp3を導出してOR
ゲート65a、65b。 65cを介して対応するANDゲート46a。 46b、46cの他方入力として与える。応じて、AN
Dゲート46a 、46b 、46cは、パ/L、7゜
p3のrHJ信号期間において対応するトランジスタ4
8a、48b、48cを導通させてソレノイド323,
32b、32cを付勢制御し、それによって3個の可変
入賞球装置3a 、3b 、3(を開閉駆動する。この
とき、ANDゲート632の出力パルスがORゲート6
35を介してN進カウンタ68に与えられる。このため
、N進カウンタロ8は予め定める一定回数(たとえば5
回)だけグループ化された3個の可変入賞球装置3a。 3b、3cが同時的に開閉駆動されると、カウントアツ
プ出力を導出してFF671をリセットさせる。これに
よって、遊技状態が予め定める東件トナッたとき、複数
のグループ化された可変入賞球装置の開閉駆動が行なわ
れる。 また、遊技状態検出手段66が2個の可変入賞球装置3
.d、3eを開閉可能な条件を検出した場合は、FF6
72をセットさせて、ANDゲート633を介してパル
スp3を導出し、ORゲート65d、65eの一方入力
として与えることにより、2個の可変入賞球装置3d 
、3eの開閉駆動が行なわれる。 なお、前述の説明では、可変パルス発生回路貝または6
1の出力周波数を手動的に切換えたり、係員が遠藻的に
操作して切換える場合について述べたが、遊技者にとっ
て利益となる利益球数情報(入賞球aまたは賞品球数も
しくは補給球数)と遊技者にとって不利益(すなわち遊
技場経営者にとって利益)となる不利益球数情報(打込
球数またはアウト球数)と関係(例えば利益球数と不利
球数との差数または両者の比率)に基づいて入賞率可変
設定手段で自動的に可変パルス発生回路且。 61の出力周波数を可変制御するようにしてもよい。そ
こで、以下には自動的に可変パルス発生回路の出力周波
数を可変する場合について述べる。 第8図はこの発明の好ましい実施列の入賞率可変設定手
段て含まれる操作盤80の図解図である。 図において、操作盤80の盤面には、0,1〜9の数値
情報を入力するための数値キー81と、クリアキー82
と、数値キー81を操作して入力した数値情報が複数台
のパチンコ機のそれぞれに決められている台番号でちる
ことを指定する台番号指定キー831と、遊技場に配役
されたパチンコ機の全台を指定する全台指定キー832
と、数値キー81を操作して入力された数値情報が出玉
率の設定値であることを表わす出玉率設定キー8傷と、
′:!!、埴キー8エキ−81て入力された数1直情報
が入賞率の設定種であることを表わす入支敞定キー85
と、手動打止キー86と、設定モードキー(以下設定キ
ー)87とが配設される。この設定キー87は出玉率(
または入賞率)を可変設定可能な範囲の段階数に相当す
るキーを含む。例えば、出玉率の可変設定可能な範囲を
5段階と仮定すれば5個の設定キー871〜875が設
けられる。設定キー871は出玉率を最も低い率(例え
ば80%)に設定し、設定キー872は出玉率を低い率
(例えば90%)に設定し、設定キー873は出玉率を
中程度の率(例えば100%)に設定し、設定キー87
4は出玉率を高い率(例えば110%)に設定し、設定
キー875は出玉率を最も高い率(例えば120%)に
設定するように定められる。 このように、出玉率を5段階に可変する場合は、前述の
第4B図に示す接点として5個設け、各接点421〜4
25(ただし、424,425は図示せず)が各設定キ
ー871〜875に対応するように定めておく、なお、
必要、に応じて、操作盤80には、遊技場に設けられて
いる全てのパチンコ機の打止め数を設定する打止設定用
サムロータリスイッチ88と、数値キー81でキー人力
された数値情報を表示する数字表示器89とが配設され
る。 第9図はこの発明の好ましい実施例の入賞率可変設定手
段に含まれる演算処理装置90とその関連部分を示すブ
ロック図である。この好ましい実施例は、前記接点42
1〜425と操作盤80と演算処理装置90とで、自動
的に入賞率(すなわち出玉率)を可変設定する入賞率可
変設定手段を構成する。次に、第4B図、第8図および
第9図を参照して前記可変パルス発生回路の出力周波数
を自動的に可変制御する場合について説明する。 例えば、前述のように、設定キー871,872゜87
3.874,875の出玉率を80%、90%、100
%、110%、120%に定める場合は、設定キー87
1を押圧しかつ数値キー81を操作して80t−人力し
たのち出玉率設定キー84を押圧し、設定キー872を
押圧しかつ数値キー81を操乍して90を入力したのち
出玉率設定キー8傷を押圧し、以下同様にして各設定キ
ー873゜874.875毎の出玉率を設定入力する。 このようにして設定された各設定キーに対応する出玉率
が、処理データ記憶用メモリ(例えばRA■94の各設
定キーに対応する記憶領域に記憶される。 なお、入賞率で設定する場合は、1個の入賞球につき1
5個のパチンコ球を払出すものとすれば、設定キー87
1〜875を押圧しかつ数値キー81を操作して入賞率
5.3%、6(ト)、6.6(ト)、73(財)。 8(へ)を入力したのち入賞率設定キー85を押圧すれ
ばよい。すなわち、前記出玉率を1個の入賞球につき払
出される球数で除算した値が出玉率に対応する入賞率と
なる。 そして、各パチンコ機の台毎に出玉率を設定する場合は
、台番号キー831を押圧しかつ数値キー81を操作し
て台番号を入力して出玉率を設定すべき台を指定したの
ち所望の出玉率に相当する設定キー871〜875を押
圧する。例えば、1番のパチンコ機の出玉率を100%
とし、2喬のパチンコ機の出玉率を110%とし、3番
の出玉率を90%とする場合は、台番号キー831を押
圧しかつ数値キー81で1を入力したのち設定キー87
3を押圧し、台番号キー831を押圧しかつ数値キー8
1で2を入力したのち設定キー874を押圧し、台番号
キー831を押圧しかつ数値キー813で3を入力した
のち設定キー872を押圧する。以下同様にして、各台
番号毎に出玉率を設定する。このようにして各台番号別
の出玉率が設定されると、演算制御部91はRAM94
の台番号別記憶領域へ操作された設定キーに対応する出
玉率が基準出玉率として書込み記憶される。 ところで、遊技場に設けられている複数台のパチンコ機
のそれぞれには、前述の第2図で説明したように入賞球
検出スイッチ234と打込球センサ25とが設けられて
いる。この各パチンコ機毎の入賞球検出スイッチ284
の出力と箱球センサ25の出力とが常時演算部92へ入
力される。演算部92は比較的高速度の時間順次で各パ
チンコ機を選択し、選択したパチンコ機の打込球センサ
25の出力があれば打込球を累積的に計数しかつ入賞球
検出スイッチ234Iの出力があれば1個の入賞球に付
払出される球数を加えてそれまでの賞品球数に累積的に
加算(すなわち結果的には入賞球数に1個の入賞球につ
き払出される球数を乗算して賞品球数を算出)シ、賞品
球数と打込球数との比、(すなわち出玉率)を求める。 そして、演算部92は各パチンコ機毎に実際の出玉率の
演算動作を繰返し、その出玉率を出玉率記憶用メモリ(
RAM)93にパチンコ機の台番号別に記憶させる。 記憶されている各台番号毎の基準出玉率に基づいて各台
番号のパチンコ機に含まれる可変パルス発生回路41(
’!たは61)の出力周波数を設定する。例えば、1番
のパチンコ機は可変パルス発生回路41に含まれる接点
423を閉成させて中程度の出玉率(100%)に設定
し、2番のパチンコ機は接点42傷を閉成させて高い出
玉率(110%)に設定し、3番のパチンコ機は接−点
422を閉成させて低い出玉率(90%)に設定する。 そして、タイマ912が予め定められた時間に出玉率の
再設定指令信号を導出すると、演算制御部91は各台番
号順次に、RAM93に記憶されている各パチンコ機態
の実際の出ヨーとRAM’94に記憶されている基準出
玉率とを比較し、実際の出玉率と基準出玉率との大小関
係によって接点421〜425のうちどの接点に切換え
ればよいかを判別する。具体的には、演算制御部91は
例えば1番のパチンコ機の実際の出玉率が基準出玉率(
100%)よりも成る範囲(例えば±5%)を超えてい
るか下廻っているかを判断し、超えていれば1段下の出
玉率(90%)となるように接点428を開成させかつ
422を閉成させ、下廻っていれば1段上の出玉率(1
10%)となるように接点423を開成させかつ424
を閉成させる。これによって、実際の出玉率を基準出玉
率に近付けるように制御できる。以後同様にして、演算
制御部91は各台番号毎に基準出玉率と実際の出玉率と
を比較し、基準出玉率に近くなるよう((1段階上また
は下の出玉率となるように接点421〜4125を切換
える。 ところで、パチンコ遊技場においては、各パチンコ機毎
の稼動状態を知るために、打込球数、賞品球数、その差
数の各情報を常時表示させたり、または係員が台番号を
指定する′ことによって自動的に表示されるように、遊
技場の管理装置が設けられている。そこで、遊技場の係
員が管理装置で表示されている台別の差数情報を見て、
非常て多くの賞品球を獲得している遊技者に対して、タ
イマ912で設定されている出室率の再設定指令時間と
なる前に手動的に可変したい場合もある。このような場
合は、係員が操作盤80に含まれる数値キー81を操作
してそのパチンコ機の台番号を入力しかつ台番号指定キ
ー831を押圧して台指定することによって、その後出
ヌ率を変更したい所望の設定キー871〜875のいず
れかを押圧する。応じて、演算制御部91はインターフ
ェイス96を介して当該パチンコ機の入賞率可変設定手
段に含まれる指定された°設定キーに対応する接点42
1〜425のいずれかを閉成させかつそれまでに閉成さ
れていた接点を開成させることにより、自動的かつ遠隔
的に入賞率を可変設定できる。 この実施例では、遊技場の開店前において、釘師のよう
な熟練者でなくても簡単な操作で迅速に出玉率(又は入
賞率)の設定ができるとともに、開店中においては予め
設定された基準出玉率と実際に稼動したときの出玉率と
に基づいて、自動的に接点を切換え実際の出玉率を基準
出玉率に近付けるように制御することができ、しかも遠
隔的に手動切換えもできる等の利点がある。 なお、上記操作盤80および演算処理装置90は、遊技
場の各パチンコ機の稼動状態を管理したり稼動状態に基
づいて打止制御するだめの遊技場管理装置と関連的にま
たは一体的に設けてもよい。 なお、上述の実施例では、弾球遊技機の一例としてパチ
ンコ機の出玉率を可変制御する場合について説明したが
、コイン遊技機にも適用できる。 例えば、入賞球装置への入賞球に応じて得点を付与しか
つ得点数に基づいて景品(コイン)を払出すコイン遊技
機に、この発明の技術思想を適用すれば、入賞球装置の
入賞率を可変することによって獲得できる得点を遠隔的
に可変設定し、それによって原品の払出率を可変できる
。 すなわち、手動操作により簡単に出玉率が可変設定でき
、その設定された出玉率に従って可変入賞球装置が制御
されるため、釘師のような熟練者でなくても容易に出玉
率の調整を行なうことかでき、出玉率の調整を行なうの
に遊技盤面に形成された釘を調整する必要もなく、極め
て矧時間に調整できるような弾球遊技はを提供し得るに
至った。
[Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine in which a game is played by hitting a ball, such as a pachinko game machine or a coin game. This relates to a pinball game in which a prize is paid out when a ball hits a predetermined area. It is widely popular and is loved by players as one of the easy cash registers.As is well known, Pajinko Crying Game has multiple safe holes and winning ball devices (Yakumono) arranged on the board. In addition, many nails are driven into the board surface near the safe hole and the entrance of the Yakumono, so that when a player hits a purchased pachinko ball onto the board, the pachinko ball will fall due to the action of the nails. The winning ball will be changed and fall, and the winning ball will land in the safe hole or the Yakumono with a probability of winning.From now on, each time a winning ball is placed in the safe hole or the Yakumono, a certain number of prize balls will be paid out, but the winning ball and the hit ball will be paid out. The winning rate of the prize balls, which is correlated to the ratio of winnings (i.e. winning rate), is determined by the spacing and angle of the many lights formed on the board. Yes, the number of visitors and sales of the amusement center are determined by the quality of the ball output rate, but if the ball output rate is too high, it will be a loss-making business for the eight players, which is not desirable. In order to desirably avoid the entrance of a large number of players, in the past, a needle craftsman adjusted the nails formed on the game board based on the sunrise ball rate for each pachinko, so that each pachinko could have a higher payout. However, the conventional method of adjusting the ball output rate by adjusting the lights on each pachinko hole 10 required the skill of the needle maker, and There is a problem that there is a gap between the expected ball output rate and the actual ball output rate, and that it takes a lot of effort to adjust dozens or hundreds of pachinko machines or all of the pachinko machines in the game hall. Therefore, even if you are not a skilled needleworker, you can easily increase the ball payout rate (
There was a demand for a pachinko game that could adjust the winnings or winnings ($) and the payout rate extremely quickly.In addition, coin-operated gaming machines had multiple safe holes and yakumono arranged on the board. If you insert a metal (or coin), you can play a game of hitting pachinko balls for a predetermined number of times or for a predetermined time, and each time the hit pachinko ball hits a safe hole or a prize, a predetermined score is accumulated, and one game is completed. Each time the score in one game period exceeds the median score that can pay out metal for supplies, f121 metals are paid out.Even in such coin games, the number of coins that can be earned in one game is is determined by the winning rate in the safe hole and the Yakumono, but the winning rate was adjusted by the spacing or angle of the nails formed around the safe hole and the Yakumono.Therefore, even in coin game entertainment, It is desired that the winning rate can be easily adjusted even by a non-skilled person such as a needle maker, and that the winning rate and opening pattern can be adjusted extremely quickly. It is an object of the present invention to provide a new pinball game in which the winning rate can be easily adjusted and the winning rate can be adjusted extremely quickly. Such a pinball game machine is arranged on the game board of the pinball game machine, and the pachinko balls hit into the game board can be changed into a state in which it is easy to win a prize and a state in which it is difficult to win a prize. An eccentric prize ball device, a winning rate variable setting means for variably setting a winning rate of pachinko balls that win in the variable winning ball device by changing the state of the variable winning ball device, and electrically driving the variable winning ball device. and a drive control means that variably controls the state of the variable winning ball device based on the output of the variable winning rate setting means, and the variable winning rate setting means is a manual drive control unit that variably sets the winning rate by manual operation. 5 Effect 1 By manually operating the winning rate variable setting means consisting of the manual setting means, the winning rate of pachinko balls that win into the variable winning ball device is variably set, and the variable winning rate 92 The variable winning ball device is electrically driven and variably controlled in accordance with the predetermined setting state.As a result, the winning rate variable setting means is manually operated by an attendant of the gaming hall v) PI3 to variably set the winning rate. By doing so, the drive control of the variable winning ball device is performed according to the winning rate. [Embodiment of explanation] Next, an embodiment of the present invention will be described in detail based on the drawings. (hereinafter referred to as #, white) -,・1. Figure 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, on the game board 1 of the pachinko game machine 10 of this embodiment, there are a pachinko ball passing area (for example, a path through which pachinko balls can pass) 2a + 2b + 2c, and a plurality of (five in the illustration) variable winning ball devices. (hereinafter referred to as yakumono) 3a to 3e, and an out-ball entry 0 shed for collecting pachinko balls that do not win in any of the yakumono 3a to 3e are provided. Note that, if necessary, a window 5 is formed in the approximate center of the game board 1, and a variable display member (for example, a segment display that displays numbers) that can variably display multiple types of identification information is provided in the window 5. 6a+6b+6c may be provided. This variable display member 5a+(3b+6C) is, for example, a passage area 2a+2
Corresponding to b+2c, the display state is variably displayed every time the hit pachinko ball passes through the corresponding passing area. Then, when the combination of display states of the plurality of variable display members (for example, a combination of numbers) reaches a predetermined state, the winning rate (or ball payout rate) is set in advance based on that state. To start the electrical opening/closing operation of the variable winning ball device, or to perform the opening operation for a certain period of time or a certain number of times after regularly or irregularly driving the variable winning ball device to open/close electrically. used. By the way, the winning rate is determined by the ratio of winning balls to the number of batted balls, and the winning rate is determined by the number of prize balls to the number of batted balls. Since the number of balls paid out for each winning ball is fixed, this winning rate is calculated by multiplying the counted number of winning balls by the number of balls, and calculates the ratio of the number of prize balls and the number of batted balls. It can be calculated as follows, and as a result, there is a correlation that results in the winning rate. Further, at the lower part of the front panel of the pachinko game machine, there is a prize ball payout port 11 that pays out a prize ball when a Yakumono 3a to 3e pachinko ball wins, and a prize ball payout port 11 that pays out a prize ball and a player who pays out a prize ball from the prize ball payout port 11. A ball waiting gutter 12 that guides a plurality of pachinko balls purchased from a ball rental machine to a hitting position for hitting one after the other, and a hitting handle 13 that adjusts the strength of hitting by rotating the pachinko ball. and a batting ball switch 131 for instructing the player to hit the pachinko ball guided to the batting position by the batting ball waiting gutter.
A prize ball receiving tray 14 and a prize ball payout 111 are provided. In addition, variable display members 6a to 6 with one condition that can be driven to open (or open/close) the Yakumono as needed.
A guide display board 15 may be provided to indicate the combination of identification information of C or to explain the game method. FIG. 2 is an illustrative view of back parts arranged on the back side of the game board of the pachinko game machine 10. In the figure, on the back side of the game board 1 of the pachinko game machine 10, paths 211 to 215 are formed to guide the winning pachinko balls to the Yakumono 3a to 3e downward, and the paths 211 to 215 are formed to guide the pachinko balls downward through the respective paths. A path 216 is formed that guides pachinko balls to the winning ball processing device 23. Furthermore, passing ball detection switches 22a+22b and 22c are provided on the back surface portions corresponding to the passing areas 2a+2b and 2c. This passing ball detection switch 22a+22b+
Based on the passing ball detection output of 22c, the variable display member 6
This allows the identification information displayed at a+5b+6c to be varied. The prize ball processing device 23 rotatably supports a cylindrical member 231 provided at a position to receive pachinko balls guided through a path 216 by a support member 232, and a socket 233 is formed at the tip of the cylindrical member 231. However, a winning ball detection switch 234 is provided at a lower position in the rotating direction of the cylindrical member 231, and the cylindrical member 231 is returned to its original position! Contains vt235. Then, when the pachinko ball is guided to the socket 233 via the path 216, the pachinko ball rides on the socket 233 and moves to the cylinder member 233 due to the weight of the ball.
When rotating downward, the winning ball detection switch 234 is pressed and activated by the rotation of the cylindrical member 2310. When the winning ball detection switch 234 detects one winning ball, the winning ball detection output is given as a signal to a prize ball payout mechanism (not shown) to command a certain number of prize balls to be paid out. Thereafter, the pachinko ball riding on the socket 233 is guided to the path 218 via the path 217, and the return mechanism 235 is activated to return the cylindrical member 231. In this way, one winning ball is detected one after another. In addition, on the back of the pachinko machine, Yakumono 33-3e
Opening/closing mechanisms 30a to 30e for electrically driving the opening/closing
(described in detail in FIG. 3A below) is provided. Further, an electric ball hitting mechanism 24 is provided below the back surface of the game board. This electric ball hitting mechanism 24 is connected to the ball hitting switch 13.
A motor 241 is rotationally driven by the pressure of the motor 241, and a batting rod 243 is rotationally driven by the rotational force of the motor 241.
a ball hitting cam 2 wound 2 for urging the ball to bounce, a lever 244 whose ends are fixed to the ball hitting rod 2 wound 3 and a pin capable of engaging with the ball hitting cam is formed at the other end; A spring 245 for tensioning the rod 243 and varying the tension depending on the rotation angle of the ball hitting handle 13 to change the strength of the ball hit.
It consists of When the ball-striking cam 242 is rotated by the rotational force of the motor 241, the arc-shaped portion of the ball-striking cam 242 and the pin of the lever 244 come into contact with each other, causing the ball-striking rod 243 to rotate intermittently. Pachinko balls are hit by electric power. Although the illustration shows the case of an electric ball hitting mechanism, the ball hitting rod 24
It goes without saying that a manual ball hitting mechanism may also be used, in which a ball hitting lever connected to 3 is provided on the front surface, and the player manually hits one pachinko ball one by one by flicking the ball hitting lever with his or her finger. do not have. Further, on the back side of the game board, a path 218 is provided to guide downwardly the out balls guided to the back side via the out ball input and the winning balls guided via the path 217. Out balls and winning balls (i.e. batted balls)
are returned to a prize ball tank (not shown) provided at the top of the pachinko game machine by an appropriate return means. This path 218 is generally provided with a hit ball sensor 25 in order to detect a hit ball for the purpose of knowing the operating state of the pachinko game machine. Further, as another example, an out ball sensor may be provided in the out ball passage 219 to detect an out ball. FIG. 3A is a detailed diagram of the variable winning ball device and the opening mechanism for opening the variable winning ball device. In the figure, a variable winning ball device (Yakumono; commonly known as tulip) 3 has a beak-shaped portion (commonly known as tulip petals) 311 to receive pachinko balls falling along the board, and is fixed to a plate 312 to play pachinko. It is placed on the board of the gaming machine. A lever 313 is provided in connection with this beak-shaped portion 311 for guiding the winning ball to the back surface of the game board. This lever 313KH1
In order to enable electrical opening with the opening mechanism 30 described below,
A pin 314 is formed to protrude. In the opening mechanism 30, one end of an L-shaped lever 34 is fixed to the tip of a solenoid shaft 33 that is attracted by the urging of a solenoid 32, and a pin 3 is fixed to the other end of the L-shaped lever 34.
A plate-like piece 35 is formed which engages with 14. This plate-like piece 35 has a through hole through which a pin 314 can be inserted, and by inserting the pin 314 into the through hole,
The pin 314 and the plate-shaped piece 35 are engaged with each other in the sliding direction (arrow direction) of the L-shaped lever 341. This L-shaped lever 34 has a screw 36 at the center in the vertical direction.
The solenoid 3 is slidably supported in the vertical direction.
As the solenoid shaft 83 is sucked downward by the suction of 2, the solenoid shaft 83 is slid downward, pushing down the pin 314 and opening the beak 31-1, and the solenoid 32 is deenergized, so that the solenoid shaft 33 upward to pull up the plate-shaped piece 35, return the lever 313, and remove the beak-shaped part 311.
It is the one that closes the. In addition, although the illustration explains the relationship between one set of variable winning ball device and the opening machine/groove, in the state shown in Fig. 2 and in the following explanation, 2- and -e are added to the end of each part. The variable winning ball devices 3a to 3e and opening mechanisms 30a to 30e are shown in correspondence with each other.
A case will be described in which an opening mechanism is provided corresponding to each of 3e, and Yakumono is opened individually with the corresponding opening mechanism, but as another example, multiple groups of Yakumono predetermined in one opening mechanism can be opened in common. It may also be something that is developed separately. For example, a first opening mechanism that commonly opens the Yakumono 3a to 3c and a second opening mechanism that commonly opens the Yakumono 3d and 3e are provided, and the first opening mechanism or the second opening mechanism is provided. By driving, opening and opening of the Yakumono may be controlled by dividing into a plurality of groups. Although the case of the tulip has been described as the variable winning ball device, other variable winning ball devices may be used as long as the pachinko ball can be changed between a state in which it is easy to win and a state in which it is difficult to win. FIG. 3B is an illustrative view of an example of a pond of a variable winning ball device, in which the plate is opened forward to make it easier for pachinko balls to win. The structure of another fFl variable winning ball device 370 will be explained with reference to the drawings.
1, a plate 372 that can be opened toward the front of the game board is rotatably supported. At the top of this frame member 371,
A pachinko ball receiving section 373 is formed in which pachinko balls can be won. A lever 374 is fixed to the plate 372, and by pulling the lever 374 upward, the plate 3
72 is opened forward. One end of a lever 375 is engaged with this lever 374, and the other end of the lever 375 is pivoted at a fulcrum 376. A part of one end side of this lever 375 is connected to the solenoid 378 via the lever 377.
plunger 379. When the solenoid 378 is energized, the plunger 379 is sucked and the lever 375 is moved through the lever 377.
By rotating the lever upward, the lever 374 engaged with one end of the lever 375 is pulled up, and the plate 37
2 to the front of the game board to open it. In addition, the variable winning ball device 3 depending on the energization time of the solenoid 378
70 opening times can be controlled. Also, solenoid 378
By intermittently energizing the solenoid 37,
The number of openings of the variable winning ball device 370 can be controlled by the number of times of energization of 8. Further, as yet another example of the variable winning ball device, a rotatable disk with one or more safe holes formed on the board is arranged on the game board, and a state in which it is easy to win a pachinko ball is provided. If you want to make it difficult for people to catch falling pachinko balls, set the safe hole entrance to the upper side and position the disc so that it can catch the falling pachinko balls. The disk may be rotated so as to face in the horizontal direction. FIG. 4A is a circuit diagram of an opening/closing drive control means according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4B is a specific circuit diagram of an example of the variable pulse generation circuit 41. In terms of configuration, this embodiment basically includes a variable pulse generation circuit 41 that generates a pulse for varying the cycle of opening and closing of the Yakumono, a winning rate variable setting means ÷ 2, and driving the opening and closing of the Yakumono 3a to 3e. Frequency dividers 43a-43e, differentiation circuit 44a ``''' 44e + monostable multi 45 as control circuits for
a ” 45 e +AND gate 46'a-46e,
Bass/l/bass oscillation circuit 47° transistor 48a-48
e, and the solenoids 32a to 32e. The frequency dividers 43a to 43e have different frequency division ratios, and for example, the pachinko balls 3a and 3c provided on both sides of the pachinko game machine can easily win a prize, and the pachinko ball 3b in the center can easily win a prize. However, if the probability of winning the two Yakumono 3d and 3e in the lower row is about halfway between them, the frequency division ratio of the frequency divider 43b should be set to a relatively large value (for example).
), and the frequency divider 43a. Select the frequency division ratio of 43c to a relatively small value (for example, yo),
The frequency division ratios of the frequency dividers 43d and 43e are selected to be a medium value (for example, j). FIG. 5 is a waveform diagram for explaining the operation of FIGS. 4A and 4B, and in particular, for example, (a) shows the output pulse p l of the ri variable pulse generation circuit q41, and (b) shows the frequency division. (c) 'r!,
(d) shows the output pulse p2 of the H-pulse oscillation circuit 47, and (e) shows the output pulse S of the ND gate 4I6a. Next, the first
The specific circuit configuration and operation of FIGS. 4A and 4B will be described with reference to FIGS. 4A to 5. The variable pulse generating circuit 41 outputs an output based on the winning rate setting of the winning rate variable setting means 42 in order to vary the cycle of opening/closing driving of the beak of the Yakumono. 'j: Generates pulses with variable high-level and low-level tonnage ratios (that is, duty).This variable pulse generation circuit flaw 1 is an example of an unstable multivibrator (hereinafter referred to as an unstable multivibrator) as shown in Figure 4B. ) is used.A commonly known non-stable multiplier is such that the base terminals of transistors Tl and T2 are cascade-coupled via a capacitor C2°CI and connected to the collectors of the other transistors T2 and Tl. , T2 collector and power supply (+E')
The frequency (or duty) of the output pulse is determined by the time constant of the resistance value of the resistor and the capacitance of the capacitor. By the way, in the astable multiplier used in this embodiment, one transistor T
Resistor R1 connected between the collector of 1 and the power supply (+E)
1, R12, and R13 can be switched by contacts 421, 422, and 423, which are an example of the winning rate variable setting means 42,
And make the resistance values of the resistors R11, R12, and R13 different (for example, the resistance value of R11 is set to 100°, the resistance value of R12 is set to 100°,
By setting Rl3 to a small value), the frequency (or duty) of the output pulse can be changed by making it possible to switch the time constant determined by the resistance value of one of the selected resistors R11, R12, R13 and the capacitance of the capacitor C1. It is made to be variable. This winning rate variable setting means 2
For example, each contact point 421, 422, 4123 can be a manual switch, placed on the back of the game board, and manually set appropriately before opening, or each manual switch can be placed in a monitoring room with staff. You can then manually select and set the settings as appropriate in the monitoring room. Then, when the manual switch 421 is closed and the resistor R11 with the largest resistance value is selected, the time constant becomes the largest, the frequency of the output pulse becomes lower, and the cycle of opening and closing the Yakumono becomes slower. Set to have the lowest winning rate. In addition, by closing the manual switch 422, the resistor R12 with a medium resistance value is
By selecting , the winning rate is set to be medium. In addition, when the manual switch 423 is closed and the resistor R13 with the smallest resistance value is selected, the time constant becomes smaller and the frequency of the output pulse becomes higher, and the cycle of opening and closing the Yakumono becomes faster, so the winning rate increases. Set it to be high. In addition, in the above explanation, for convenience of explanation, we have described the case where the winning rate can be switched to three stages, but if you want to widen the variable setting range, the number of stages should be configured to be switchable to multiple stages. Bye. By the way, the ball output rate, which is calculated by the ratio of the number of batted balls and the number of prize balls (number of prize balls ÷ number of batted balls), is calculated as follows: the number of prize balls is the number of winning balls plus 1
Since it is calculated by multiplying the number of pitches paid out according to the number of pitches received by fX, it is correlated with the winning rate (number of winning pitches divided by number of pitches hit). As mentioned above, contacts 4+21.422.
If the winning rate is variably set by switching 423, the winning rate can be variably set based on the above correlation. Note that each contact point of the variable setting means 42 is 21°422.
423 may be a relay contact, and the switching may be performed remotely and automatically based on the gaming state, as will be explained later in FIG. 9. Furthermore, as another example of the winning rate variable setting means 42, the resistors R11 to R'13 and the contact 421-4
23, the collector of the transistor T1 and the power supply (+
A variable resistor may be inserted between E) so that the frequency of the output pulse can be varied over a wide range. Trees can be considered. For example, the oscillation period may be varied by making the control voltage of the voltage controlled oscillation circuit variable by the output of the winning rate variable setting means. Alternatively, a rectangular wave oscillation circuit and a level discrimination circuit may be provided, and the threshold value of the level discrimination circuit may be varied based on the output of the winning rate variable setting means. Furthermore, the frequency division ratio of the output pulse of the pulse oscillation circuit may be configured to be switchable. Next, the contact point 42 included in the entry prize rate variable setting means 42
The operation will be described assuming that the resistor R12 is closed and the resistor R12 is selected. The variable pulse generating circuit 41 generates a pulse pl with a medium constant period (T1), and outputs the pulse pl to the frequency divider 43.
Give as input of a=436. For example, frequency divider 43
If the frequency divider 43a divides the output pulse p1 by 1, the frequency divider 43a divides the output pulse p1 as shown in FIG. 5(b).
10. A high level (hereinafter referred to as "rHJ") signal and a low level (hereinafter referred to as "rLJ") signal are alternately derived for each individual signal and supplied to the differentiating circuit 44a. The differentiating circuit 44a differentiates the rising frequency of the frequency-divided pulse q, and gives an operation command to the monostable multi-pulse 45a as a signal. Accordingly, the monostable multi 45a derives the output r of the rHJ signal for a predetermined period of time and outputs the AN
D game) 46a is given as one input. By the way, in the normal state, the pulse oscillation circuit 47 has a cycle (T2) such that it generates one pulse every time (for example, 0.5 to 1 second) required to open and close the beak of the yakumono once. A pulse p2 is generated at , and is applied as the other input of AND gates 46a to 46e. Therefore, AND game 141a
During the period when the output pulse r of the ld monostable multi 45a is applied, the output pulse p2 of the pulse oscillation circuit 47 is derived, and the output pulse S is applied to the transistor 48a, and the transistor 48a is intermittently activated by the number of output pulses S. Make conductive. This causes the solenoid 32a to
The gate 46a is intermittently energized by the number of output pulses (this time in the figure), thereby repeatedly driving the beak 311 of the yakumono 3a to open and close by the number of output pulses S. Similarly, each of the other frequency dividers 43b-43e divides the output pulse p1 of the variable pulse generation port +1'841 by a predetermined frequency division ratio, and each divided pulse is divided by the corresponding differentiating circuit 44b- Differentiate the rise at 44e to obtain monostable multi 4
5b-45e, and while each monostable multi 45b-45e derives the rHJ signal for a certain period of time, each AND gate 46b-46e outputs the output pulse p of the pulse oscillation circuit 47.
2, the corresponding transistors 48b-48e are intermittently made conductive (that is, repeatedly turned on and off), thereby intermittently energizing each solenoid 32b-32e, and the beak of each of the yakumono 3b-3e is intermittently energized. Open and close the shaped part repeatedly. Note that, as described above, each frequency divider 43a=
Since the frequency division ratio of 436 is selected to be a different frequency division ratio depending on the installation position of the corresponding Yakumono whose opening/closing is to be controlled, the repetition period in which each Yakumono 3a to 3e is driven to open and close becomes different. Next, a case will be described in which the payout rate (winning rate) is varied by switching settings of the input winning rate variable setting means 42. For example, even though the contact point 422 is closed as described above and a medium 2-ball rate is set, the game is stopped due to poor nail adjustment or poor player skill. If the pachinko machine is to be opened to other players after it is under control, the staff member must open the manual switch (contact) 422 provided on the back of the game board and close the manual switch 421, or Contacts 422 are opened and contacts 421 are closed by remote control from the monitoring room. Additionally, when a player is playing pachinko and wants to reduce the ball payout rate remotely from the monitoring room because the pachinko machine has a good ball payout rate, the staff member can operate the contact point 422 remotely from the monitoring room. Open and close contact 421. As a result, the variable pulse generation circuit 41 increases the time constant determined by the resistor R11 and the capacitor CI, and thus lowers the frequency of the output pulse p1. By lowering the frequency of the output pulse pl of the variable pulse generation circuit 4+1, the frequency divider 43a
The period of the output frequency-divided pulse is delayed, and therefore the appearance phase (period) of the rI(J signal of the monostable multi 45a is delayed. At this time, the output frequency of the pulse oscillation circuit 47 and the period of the rHJ signal of the monostable multi 45a ( 1) is constant, the number of opening and closing cycles of the Yakumono 3a is a constant number (4 times in the waveform diagram of FIG. 5), but the r of the monostable multi 45a
Since the appearance phase of the HJ signal is delayed, the total opening time of the Yakumono 3a becomes shorter than when the contact 422 is closed. Therefore, the probability that a hit pachinko ball will land in the Yakumono 3a is reduced, and the ball output rate is controlled to be reduced. It should be noted that the winning rates for the other Yakumono 3b to 3e are similarly reduced. On the other hand, if you want to change the settings to increase the winning rate, open the contact 422 manually or remotely and open the contact 422.
By closing 3, the frequency of the output pulse of the variable pulse generation circuit 41 becomes high, and the monostable multi 45a-
The rHJ signal appearance period of the 45e output is accelerated, and Yakumono 3
The total opening time of a to 3e becomes longer than when the contact 422 is closed. Therefore, the probability that a hit pachinko ball will win a prize in the Yakumono 3a to 3e increases, and the ball output rate is controlled to be increased. As mentioned above, in the embodiments shown in FIGS. 4A and 4B, the ball payout rate (winning rate) can be varied with an extremely simple operation without adjusting the angle or spacing of the nails formed on the game board. This has the advantage that even non-experts can adjust the ball payout rate. In addition, the contact points included in the winning rate variable setting means can be switched remotely, which has the advantage that the ball payout rate can be easily changed even while the gaming hall is open. In addition, since the Yakumono are repeatedly opened and closed individually or in groups, the probability of winning a Yakumono can be improved regardless of whether or not there are winning conditions for other safe holes, etc., and the service for players can be improved. There are advantages. In addition, since each Yakumono is repeatedly opened and closed for a certain unit time, it is easy to attract the attention of the players and has the advantage that it is possible to increase the interest of the players. In addition, in the above-mentioned embodiment, a case was explained in which a plurality of balls are individually and intermittently driven to open and close at irregular intervals, but only one winning ball device at a predetermined position is repeatedly opened and closed. It may also be driven. As a modification of FIG. 4A, when the Yakumono 3a and 3b are grouped and repeatedly driven to open and close, the frequency divider 43
b. Without providing the differentiating circuit 44b and the monostable multi 45b, the circuit may be connected so as to give the output of the monostable multi 45a to the other input of the A N D gate 6b. When grouping Yakumono 3d and 3e at the same depth and driving them repeatedly to open and close, the monostable multi 45d
The circuit may be connected so that the output of the AND gate 46e is provided as the other input of the AND gate 46e. In addition, as another modification, if it is desired to vary the number of times each Yakumono is repeatedly opened and closed, the rHJ signal derivation periods (i.e., time constants) of the monostable multis 45a to 45e may be selected to be different. Furthermore, as another modification, if it is desired to equalize the period of repeatedly opening and closing the beak-shaped part of the yakumono and the period of rest of the repetitive opening and closing operation, the output of each frequency divider 43a-43e is connected to the corresponding AND gate 46a''- The circuit may be configured such that it is directly supplied as the other input of the frequency divider 43ax43e.In addition, an N-ary counter that generates a pulse every time a different predetermined number is counted may be used instead of the frequency divider 43ax43e. Furthermore, if the pachinko game machine is equipped with an electric ball striking mechanism, each machine will be repeatedly opened and closed for a unit time only when a player is playing the game, and the repeated opening and closing operation will be stopped when no player is present. If you want to
In order to derive the outputs of the ND gates 46a to 46e, the suppression output of the ball hitting switch is calculated by dividing each AND gate ÷ 6a so that the hitting switch 131 is pressed as a condition.
~46e may be commonly given. In this way, when no player is present, the solenoids 32a to 32
Since it is possible to prevent energizing e, it is possible to prevent burnout of the solenoid, which has the advantage of extending the life of the solenoid. Furthermore, if you want to open and close a plurality of yakumono irregularly and repeatedly based on the gaming state that occurs during a pachinko game, you can do as follows. For example, the plurality of variable display members 6a. If the combination of identification information displayed on 6b and 6c becomes a predetermined combination, the Yakumono can be repeatedly opened and closed, and the variable display member 6a. The circuit may be configured to detect the display states of 6b and 6c to determine whether or not a predetermined combination is achieved, and to activate the AND gates 46aP-46e when the predetermined combination is achieved. FIG. 6 is a circuit diagram showing an opening/closing drive control means according to another embodiment of the present invention. In addition, the above-mentioned FIG. 4A. The same parts as in FIG. 4B are designated by the same reference numerals. FIG. 7 is a waveform diagram of each part for explaining the operation of FIG. 6. Next, the detailed structure and operation of the preferred embodiment will be explained with reference to FIGS. 6 and 7. The variable pulse generation circuit 61 generates a pulse p3 having a short "H" signal period, a long rLJ signal period, and a variable period (T3), as shown in FIG. 7 (axis), for example. The rHJ signal period is selected to be the time required to energize the solenoid to open the yakumono. Specifically, the variable pulse generation port 61 uses a circuit as shown in FIG. The capacitance of C1, the resistance value of resistor R3, and the capacitance of capacitor C2 are determined, and the resistance values of resistors R11, R12, and R13 are determined so that the cycle T3 (i.e., frequency) can be varied in order to vary the winning rate. be done. The output pulse p3 of the variable pulse generating circuit 61 is given as one input of AND gates 48a to 46e, and is also given as the input of AND gate 631, and is further given as one input of AND gates 632 and 633. . On the other hand, the pulse oscillation circuit 62
generates a pulse p4 (pulse with period T41; see FIG. 7(b)) with a constant frequency higher than that of the pulse p3, and AN
Provided as one input to D gate 631. This AND
The other input of the gate 631 is provided with an inverted output from an OR gate 63, which will be described later, as an inhibit input. AND
The gate 631 is configured so that the pulse p3 is the rLJ signal and the OR
During the rLJ signal period, the output of the gate 634 converts the output pulse p4 of the pulse oscillation circuit 62 into the output pulse p5 (seventh
(see figure (c)), and the pulse p5 is applied to the ring counter 641. This ring counter 6 increments the count value every time there is a pallet 295 manpower, and cyclically counts the number corresponding to the number of the variable winning ball devices 3a to 3e, and the count value is 1 to 5. has an output end corresponding to
The rHJ signal is derived from the output terminal corresponding to the count value. The outputs ("H" signals) derived from the respective output terminals corresponding to the numbers 1 to 5 of the ring counter 64 are given as the other inputs of the AND gates 46a to 46e via the corresponding OR gates 65a to 65e. . For example, as shown in the waveform diagram shown in FIG. 7, when one pulse is derived from the pulse oscillation circuit 62, the AND gate 631 supplies one pulse to the ring counter 64. In a state where the ring counter 64 is counting the numerical value l accordingly, the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61
When becomes the rHJ signal, the AND gate 631 does not derive the output pulse of the pulse oscillation circuit 62 during that period. Therefore, the ring counter 64 maintains the counting state of the number 1, and the pulse m of the rHJ signal is output from the output terminal corresponding to the number 1.
1 is derived and AND game is performed via the OR gate 65a) 4
6 Give to a. At this time, since the AND gate 46a is given the pulse p3, the AND gate 46a
derives an output pulse s1, causing transistor 48a to conduct. This energizes the solenoid 32a,
During the signalable period of the pulse p3, the variable winning ball device 3a is opened. Then, when the pulse p3 is reversed to the rLJ signal, the solenoid 32a is deenergized, so the variable winning ball device 3a is closed. By this, variable winning ball device 3a
is driven to open and close only once. Further, when the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61 is inverted to the rLJ signal, the AND gate 631 derives the pulse p4 output from the pulse oscillation circuit 62 as the output pulse p5, and supplies it to the ring counter 64. Therefore, the ring collar 64 is the output pulse p4 of the pulse oscillation circuit 62.
The count value is sequentially incremented by 1 in synchronization with the count value, and output pulses m2, m3,
m 4 + m 5 is derived, but at this time pulse p3
Since is the "L" signal, none of the solenoids is energized, and therefore none of the variable winning ball devices 3a to 3e are opened. Note that, below the waveform of the output pulse p5 of the AND gate 631 shown in FIG. 7, the counted value of the ring counter 64 when the pulse p5 is sequentially applied is shown for ease of understanding. As described above, the AND gate 631 outputs the output pulse p
5, the ring counter 64 cyclically increments its count value, but when the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 361 is inverted to the rHJ signal, the output of the AND gate 631 is is prohibited, and the count value counted by the ring counter 64 immediately before that (for example, 5
) is applied to the AND gate 46e via the OR gate 65e. For this reason, AN
D-gate 46e derives an output pulse s5 to conduct transistor 4I8e and fully energize solenoid a 2 e. Thereby, the pulse p 3 (D r HJ
During the signal period, the variable winning ball device 3e is opened,
When the signal is inverted to rLJ, the variable winning ball device 3e is closed. Therefore, as a result, the variable winning ball device 3e is opened/closed and driven only once. Similarly, when the pulse p3 is at the timing of the rHJ signal, one of the variable winning ball devices sequentially selected by the count value of the ring counter 64 is driven to open and close. Since it can be easily understood by referring to it, its explanation will be omitted. In this way, in the embodiment shown in FIG. 6, the signal is irregularly determined at a timing determined by a combination of the cyclic count value of the ring counter 6 and the rHJ signal appearance period of the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61. Variable winning ball devices 3a to 3e
Either of these is controlled/controlled. By the way, in this embodiment as well, the resistors R11°R12, R1
3 to change the period T3 (or frequency) of the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61, the appearance phase (period) of the rHJ signal of the output pulse p5 can be made slower or faster. I can do it. For this reason, variable winning ball devices 3a to 3
The total opening time of e can be shortened or lengthened,
This allows the winning rate (ball payout rate) to be variably set. Note that the pachinko playing state (for example, the variable display member 6a)
If you want to group a plurality of variable winning ball devices based on the combination state of the identification information displayed in , 6b, 6c) and drive them to open and close intermittently repeatedly, you can do as follows. That is, the passage area 2a shown in FIG.
Each time a pachinko ball passes through 2b, 2c, the identification information of the corresponding variable display members 6a, 6b+6c is controlled to be displayed variably, and the combination of identification information of each variable display member 6a, 6b, 6c is detected by the game state detection means 66. Configure to detect with. This game state detection means 66 is a predetermined variable display member 6a that can open three variable winning ball devices 3a to 3c.
, 6b, 6c is detected, “
Derive the "H" signal and use flip-flop (FF) 6?
Set it to 1. This set output is AND gate 63
2 as the other input of OR gate 6.
It is applied as an inhibit input to an AND gate 631 through 3 points. Therefore, when the gaming state detecting means 66 detects the gaming state, the counting operation of the ring counter 641 is stopped. Then, each time the pulse p3 becomes the rHJ signal, the AND gate 632 derives the pulse p3 and ORs it.
Gates 65a, 65b. A corresponding AND gate 46a via 65c. It is given as the other input of 46b and 46c. Accordingly, AN
The D gates 46a, 46b, 46c are connected to the corresponding transistor 4 during the rHJ signal period of P/L, 7°p3.
8a, 48b, and 48c are made conductive, and the solenoid 323,
32b, 32c, thereby opening and closing the three variable winning ball devices 3a, 3b, 3(3).At this time, the output pulse of the AND gate 632 is applied to the OR gate 6.
35 to an N-ary counter 68. For this reason, the N-ary counter 8 is counted a predetermined number of times (for example, 5
Three variable winning ball devices 3a are grouped by the number of times). When 3b and 3c are driven to open and close simultaneously, a count-up output is derived and the FF 671 is reset. As a result, when the game state reaches a predetermined condition, the plurality of grouped variable prize winning ball devices are driven to open and close. In addition, the game state detection means 66 has two variable winning ball devices 3.
.. If a condition that allows opening and closing of d and 3e is detected, FF6
72, derives the pulse p3 via the AND gate 633, and supplies it as one input to the OR gates 65d and 65e, thereby generating the two variable winning ball devices 3d.
, 3e are opened and closed. In addition, in the above explanation, the variable pulse generator circuit shell or 6
As described above, the output frequency of No. 1 is switched manually or by an operator's remote operation, but information on the number of profitable balls (winning balls a, number of prize balls, or number of supply balls) that is profitable for the player. information on the number of unprofitable pitches (number of balls batted in or number of out pitches) that is disadvantageous to the player (that is, a benefit to the amusement park operator) and the relationship (for example, the difference between the number of profitable pitches and the number of unfavorable pitches, or the number of unfavorable pitches between the two) Automatically variable pulse generation circuit with variable setting means based on winning rate (ratio). The output frequency of 61 may be variably controlled. Therefore, a case will be described below in which the output frequency of the variable pulse generation circuit is automatically varied. FIG. 8 is an illustrative view of an operation panel 80 included in the winning rate variable setting means in a preferred embodiment of the present invention. In the figure, the operation panel 80 has numerical keys 81 for inputting numerical information of 0, 1 to 9, and a clear key 82.
, a machine number designation key 831 that specifies that the numerical information input by operating the numerical keys 81 is to be entered by the machine number determined for each of a plurality of pachinko machines, and All units specification key 832 to specify all units
and a scratch on the ball output rate setting key 8 indicating that the numerical information input by operating the numerical key 81 is the set value of the ball output rate.
′:! ! , an entry support setting key 85 indicating that the number 1 direct information input using the Hani key 8 ex-81 is the winning rate setting type.
, a manual stop key 86, and a setting mode key (hereinafter referred to as setting key) 87 are provided. This setting key 87 is the ball output rate (
Contains keys corresponding to the number of stages in the range that can be variably set (or winning rate). For example, assuming that the range in which the payout rate can be variably set is five levels, five setting keys 871 to 875 are provided. The setting key 871 sets the ball output rate to the lowest rate (for example, 80%), the setting key 872 sets the ball output rate to a low rate (for example, 90%), and the setting key 873 sets the ball output rate to a medium rate. Set the rate (for example, 100%) and press the setting key 87.
4 sets the ball payout rate to a high rate (for example, 110%), and setting key 875 is determined to set the ball payout rate to the highest rate (for example, 120%). In this way, when the ball output rate is varied in five stages, five contacts are provided as shown in FIG. 4B mentioned above, and each contact point 421 to 4 is
25 (however, 424 and 425 are not shown) correspond to each setting key 871 to 875.
If necessary, the operation panel 80 may include a thumb rotary switch 88 for setting the number of stops for all pachinko machines installed in the game parlor, and numerical information entered manually using the numerical keys 81. A numeric display 89 for displaying . FIG. 9 is a block diagram showing an arithmetic processing unit 90 and its related parts included in the winning rate variable setting means according to a preferred embodiment of the present invention. This preferred embodiment provides that the contact 42
1 to 425, the operation panel 80, and the arithmetic processing unit 90 constitute a winning rate variable setting means that automatically and variably sets the winning rate (that is, the ball output rate). Next, a case in which the output frequency of the variable pulse generation circuit is automatically variable controlled will be described with reference to FIGS. 4B, 8, and 9. For example, as mentioned above, the setting keys 871, 872° 87
3.874,875 ball payout rate is 80%, 90%, 100
%, 110%, 120%, press setting key 87
After pressing 1 and inputting 80t manually by operating the numerical key 81, pressing the ball output rate setting key 84, pressing the setting key 872 and inputting 90 by operating the numerical key 81, the ball output rate Press setting key 8 and input the ball output rate for each setting key 873, 874, and 875 in the same manner. The ball payout rate corresponding to each setting key set in this way is stored in the processing data storage memory (for example, the storage area corresponding to each setting key of RA 94. In addition, when setting with winning rate is 1 for each winning ball.
If 5 pachinko balls are to be paid out, set key 87
Press numbers 1 to 875 and operate the numeric keys 81 to get a winning rate of 5.3%, 6 (G), 6.6 (G), and 73 (T). 8 (go) and then press the winning rate setting key 85. That is, the value obtained by dividing the ball output rate by the number of balls paid out per one winning ball becomes the winning rate corresponding to the ball output rate. When setting the ball output rate for each pachinko machine, press the machine number key 831 and operate the numerical keys 81 to enter the machine number and specify the machine for which the ball output rate should be set. Thereafter, the setting keys 871 to 875 corresponding to the desired ball output rate are pressed. For example, the number 1 pachinko machine's ball payout rate is 100%.
If you want to set the ball output rate of the 2-fold pachinko machine to 110% and the number 3 ball output rate to 90%, press the machine number key 831, enter 1 with the numerical key 81, and then press the setting key 87.
3, press machine number key 831, and press numeric key 8.
After inputting 2 with 1, the setting key 874 is pressed, the machine number key 831 is pressed, and after inputting 3 with the numerical key 813, the setting key 872 is pressed. Thereafter, the ball payout rate is set for each machine number in the same manner. When the ball payout rate for each machine number is set in this way, the arithmetic control unit 91 uses the RAM 94
The ball output rate corresponding to the operated setting key is written and stored as a standard ball output rate in the storage area for each machine number. By the way, each of the plurality of pachinko machines provided in the game parlor is provided with the winning ball detection switch 234 and the hit ball sensor 25, as explained in FIG. 2 above. This winning ball detection switch 284 for each pachinko machine
The output of the box and ball sensor 25 is constantly input to the calculation section 92. The calculation unit 92 selects each pachinko machine in time sequence at a relatively high speed, and if there is an output from the hit ball sensor 25 of the selected pachinko machine, it cumulatively counts the hit balls and turns on the winning ball detection switch 234I. If there is an output, the number of balls paid out is added to one winning ball and cumulatively added to the number of prize balls up to that point (i.e., the number of balls paid out for each winning ball is added to the number of winning balls as a result) Calculate the number of prize balls by multiplying the numbers) and find the ratio between the number of prize balls and the number of balls hit (that is, the ball output rate). Then, the calculation unit 92 repeats the operation of calculating the actual ball output rate for each pachinko machine, and stores the ball output rate in the memory for storing the ball output rate.
RAM) 93 is stored by machine number of the pachinko machine. The variable pulse generating circuit 41 (included in the pachinko machine of each machine number) is
'! or 61). For example, the No. 1 pachinko machine closes the contact 423 included in the variable pulse generation circuit 41 to set a medium payout rate (100%), and the No. 2 pachinko machine closes the contact 423 and sets it to a medium payout rate (100%). The number 3 pachinko machine closes the contact 422 and sets a low ball payout rate (90%). Then, when the timer 912 derives a command signal to reset the ball output rate at a predetermined time, the arithmetic control unit 91 sequentially calculates the actual output yaw of each pachinko machine stored in the RAM 93 in order of each machine number. It compares the standard ball output rate stored in the RAM'94 and determines which contact to switch to among the contacts 421 to 425 based on the magnitude relationship between the actual ball output rate and the reference ball output rate. Specifically, the arithmetic control unit 91 determines whether, for example, the actual ball payout rate of the No. 1 pachinko machine is the standard ball payout rate (
It is determined whether the ball is above or below a range (for example, ±5%) of If the ball is closed and the ball is lower, the ball payout rate will be one level higher (1
10%), and contact 424 is opened so that
close. This makes it possible to control the actual ball payout rate so that it approaches the standard ball payout rate. Thereafter, in the same way, the arithmetic control unit 91 compares the standard ball payout rate and the actual ball payout rate for each machine number, and compares the ball payout rate with the actual ball payout rate so that the ball payout rate is close to the standard ball payout rate ((one step higher or lower ball payout rate). By the way, in pachinko game parlors, in order to know the operating status of each pachinko machine, information such as the number of balls hit, the number of prize balls, and the difference between them is displayed at all times. The management device of the game hall is installed so that the machine number is automatically displayed when the staff at the game machine or the staff designates the machine number. Look at the number information,
For a player who has won a large number of prize balls, there may be cases where it is desired to manually change the playing rate before the time set by the timer 912 for resetting the room attendance rate is reached. In such a case, the staff member operates the numerical keys 81 included in the operation panel 80 to enter the machine number of the pachinko machine and presses the machine number designation key 831 to specify the machine, thereby changing the number of pachinko machines. Press any of the desired setting keys 871 to 875 for which you want to change. Accordingly, the arithmetic control unit 91 via the interface 96 sets the contact point 42 corresponding to the designated ° setting key included in the winning rate variable setting means of the pachinko machine.
By closing any one of the terminals 1 to 425 and opening the previously closed contacts, the winning rate can be automatically and remotely set. In this embodiment, the ball payout rate (or winning rate) can be quickly set before the opening of the game hall by a simple operation even if you are not an expert such as a nailsmith, and the ball payout rate (or winning rate) can be set in advance during the opening of the game hall. Based on the standard ball payout rate and the ball payout rate during actual operation, the contact points can be automatically switched and the actual ball payout rate can be controlled to approach the standard ball payout rate, and moreover, it can be controlled remotely. It has the advantage of being able to be switched manually. The operation panel 80 and the arithmetic processing device 90 may be provided in conjunction with or integrally with a gaming hall management device that manages the operating status of each pachinko machine in the gaming parlor and controls termination based on the operating status. You can. In addition, in the above-mentioned embodiment, the case where the payout rate of a pachinko machine is variably controlled was explained as an example of a pinball game machine, but it can also be applied to a coin game machine. For example, if the technical idea of the present invention is applied to a coin gaming machine that awards points according to winning balls to a winning ball device and pays out prizes (coins) based on the number of points, the winning rate of the winning ball device can be improved. By varying the number of points obtained, the points that can be obtained can be set remotely, thereby making it possible to vary the payout rate of the original item. In other words, the ball output rate can be easily set variably by manual operation, and the variable winning ball device is controlled according to the set ball output rate, so even non-skilled nailers can easily adjust the ball output rate. To provide a pinball game that can be adjusted in a very short time without the need to adjust the nails formed on the game board surface to adjust the ball output rate.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技はの外観図
である。第2図はこの実施例のパチンコ遊技機の裏面の
図解図である。第3A図は可変入賞球装置と可変入賞球
装置を開成するための開成低 (ニス下余白) 構の詳細図である。第3B図は可変入賞球装置の他の例
の図解図である。第41A図はこの発明の一実施例の開
閉駆動制御手段の回路図であり、第4B図は可変パルス
発生回路41の一例の具体的な回路図である。第5図は
第4A図、第4B図の動作を説明するための波形図であ
る。第6図はこの発明の他の実施例の開閉駆動手段を示
す回路図である。第7図は第6図の動作を説明するため
の各部の波形図である。第8図はこの発明の好ましい実
施例の入賞率可変設定手段に含まれる操作盤80の図解
図である。第9図は″この発明の好ましい実施例の入賞
率可変設定手段に含まれる演算処理装置90とその関連
部分を示すブロック図である。 図において、10は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機
、aa〜3e、370は可変入賞球装置、234は大賀
球検出スイッチ、25は打込球センサ、30 a 〜3
0 eは開成機構、411.61は可変パルス発生回路
、42は入賞率可変設定手段、4121−41.23は
接点、43a−43eは分周器、44aN44eは微分
回路、45aN45eは単安定マルチ、46a−46e
 、631〜633はANDゲート、47.62はパル
ス発振回路、48 a −48eはトランジスタ、64
はリングカウンタ、65a〜65e、634,635は
ORゲート、66は遊技状態検出手段、671,672
はフリップフロップ、68はN進カウンタ、80は操作
盤、90は演算処理装置(演算手段)を示す。 特許出願人  株式会社 三  共 J/6 手続補正書 1、事件の表示 昭和63年特許願第 2664”LI 号昭和63年1
0月22日提出の特許願(1)2、発明の名称 弾球遊技機 3、補正をする者 事件との関係 特許出願人 住 所  群馬県桐生市境野町6丁目460番地4、代
理人 住 所  大阪市北区南森町2丁目1番29号 住友銀
行南森町ビル5、補正命令の日付 7、補正の内容 別紙のとおり、(補正の対象の欄に記載した事項以外は
内容に変更なし) 以上 明細書 1、発明の名称 弾球遊技機 2、特許請求の範囲 弾球遊技機の遊技盤上に配設されかつ遊技盤へ打込まれ
たパチンコ球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態に
変化し得る可変入賞球装置、前記可変入賞球装置の状態
を可変させて、該可変入賞球装置へ入賞するパチンコ球
の入賞率を可変設定する入賞率可変設定手段、および前
記可変入賞球装置を電気的に駆動し、かつ前記入賞率可
変設定手段出力に基づいて該可変入賞球装置の状態を可
変制御する駆動制御手段を備え、前記入賞率可変設定手
段は、手動操作によって入賞率を可変設定する手動設定
手段であることを特徴とする、弾球遊技機。 3、発明の詳細な説明 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機のように打玉
を打球して遊技する弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技
盤内に打込まれた打込球が所定領域に入賞することによ
り賞品玉が払出される弾球遊技機に関する。 [従来の技術] 一般に、パチンコ球を打球して遊技するパチンコ遊技機
やコイン遊技機等の弾球遊技機が広く普及し、手軽なレ
ジャーの1つとして遊技客に親しまれている。周知のよ
うに、パチンコ遊技機は、盤上に複数のセーフ孔および
入賞球装置(ヤクモノ)が配設されるとともに、セーフ
孔やヤクモノの入口付近の盤面に多数の釘が打込まれて
いて、遊技客が購入したパチンコ球を盤上に沿って打込
んだとき、パチンコ球が釘の作用により落下方向を変え
られて落下し、成る確率でセーフ孔やヤクモノへ入賞す
る。このとき、セーフ孔またはヤクモノへ入賞する毎に
、一定数の賞品球が払出されるが、この入賞球と打込球
との比率(すなわち入賞率)に相関する賞品球の出玉率
が盤面に形成された多数の釘の間隔や角度によって決ま
る。そして、出玉率の良いパチンコ遊技場は、遊技客に
人気があり、出玉率の良し悪しでその遊技場の入場者数
や売上げが決まるが、出玉率を良くし過ぎると遊技場経
営者にとっては赤字経営となり好ましくない。そこで、
遊技場の経営上望ましくしかもも多数の遊技客を入場さ
せるために、従来では釘師が各パチンコ機毎に前日の出
玉率に基づいて遊技盤面に形成されている釘の調整を行
なうことにより、各パチンコ機の出玉率を調整していた
。ところが、従来のように、各パチンコ機毎に釘の調整
をすることによって出玉率を調整する方法は、釘師の熟
練を要し、釘師の釘調整により予想される出玉率と実際
の出玉率の隔たりがあったり、数十台ないし数百台ある
いは遊技場のすべてのパチンコ機を調整する場合は非常
に多くの労力を要するという問題点があった。したがっ
て、釘師のような熟練者でなくても容易に出玉率(また
は入賞 ′率)を調整でき、出玉率の調整を極めて迅速
に行なえるようなパチンコ遊技機が要望されていた。 また、コイン遊技機は盤上に複数のセーフ孔およびヤク
モノが配設されていて、メタル(またはコイン)を投入
したとき所定数または所定時間だけパチンコ球を打球遊
技でき、打球したパチンコ球がセーフ孔またはヤクモノ
へ入賞する毎に予め定められた得点を累計し、1ゲ一ム
期間における得点が景品用メタルを払出可能な成る単位
得点を越える毎に成る個数のメタノド  こすものであ
る。 このようなコイン遊技機においても、1ゲームで獲得で
きるコイン数はセーフ孔やヤクモノへの入賞率によって
決定されるが、入賞率の調整はセーフ孔やヤクモノの周
囲に形成されている釘の間隔または角度によって行なわ
れていた。 [発明が解決しようとする課題] したがって、コイン遊技機においても、釘師のような熟
練者でなくても容易に入賞率を調整でき、かつ入賞率の
調整を極めて迅速にできることが望まれる。 本発明は、かかる実情に鑑み、熟練者でなくても容易に
入賞率が調整でき、しかも入賞率の調整が極めて迅速に
行なえるような、新規な弾球遊技機を提供することを目
的とする。 [課題を解決するための手段] 本発明にかかる弾球遊技機は、 弾球遊技機の遊技盤上に配設されかつ遊技盤へ打込まれ
たパチンコ球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態に
可変し得る可変入賞球装置、前記可変入賞球装置の状態
を可変させて、該可変入賞球装置へ入賞するパチンコ球
入賞率を可変設定する入賞率可変設定手段、および 前記可変入賞球装置を電気的に駆動し、かつ前記入賞率
可変設定手段出力に基づいて該可変入賞球装置の状態を
可変制御する駆動制御手段を備え、前記入賞率可変設定
手段は、手動操作によって入賞率を可変設定する手動設
定手段であることを特徴とする。 [作用] 手動設定手段からなる入賞率可変設定手段を手動操作す
ることにより、可変入賞球装置へ入賞するパチンコ球の
入賞率が可変設定され、その可変設定された設定状態に
従って前記可変4賞球装置が電気的に駆動されて可変制
御される。その結果、入賞率可変設定手段を遊技場の係
員が手動操作して入賞率を可変設定することにより、そ
の入賞率に従って可変入賞球装置が駆動制御される。 [発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
。 第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観
図である。構成において、この実施例のパチンコ遊技機
10の遊技領域を形成している遊技盤1上には、パチン
コ球の通過領域(たとえばパチンコ球の通過可能な径路
)2a、2b、2cと、複数(図示では5個)の可変入
賞球装置(以下ヤクモノと称する)3a〜3eと、ヤク
モノ38〜3eのいずれにも入賞しないパチンコ球を回
収するアウト球人口4とが配設されている。 なお、必要に応じて、遊技盤1のほぼ中央部に窓5を形
成しておき、該窓5に複数種類の識別情報を可変表示可
能な可変表示部材(たとえば数字を表示するセグメント
表示器) 6a、 6b、 6cを設けてもよい。この
可変表示部材6a、  6b。 6Cは、たとえば通過領域2a、2b、2cに対応し、
打込まれたパチンコ球が対応する通過領域を通過する毎
にその表示状態を可変表示する。前記複数の可変表示部
材6 a *  6 b *  6 cと窓5とにより
、前記複数の通過領域に対応した複数の可変表示部を含
み、前記複数の通過領域への打球の通過態様に従って成
る表示状態となる可変表示手段の一例の可変表示装置が
構成されている。そして、複数の可変表示部材の表示状
態の組合わせ(たとえば数字の組合わせ)が予め定める
状態になったとき、その状態に基づいて予め設定されて
いる入賞率(または出玉率)となるように可変入賞球装
置の電気的開閉動作を開始して遊技価値を付与するか、
または規則的あるいは不規則的に可変入賞球装置を電気
的に開閉駆動した後に一定時間だけもしくは一定回数だ
け開成動作を行なわせて遊技価値を付与するために利用
される。この可変表示手段により、前記遊技領域に打込
まれた打込球の落下径路に応じて作動し所定の遊技価値
を付与可能な状態にして遊技者に利益となる状態をもた
らす遊技装置が構成されている。 ところで、入賞率は打込球に対する入賞球の数で決まり
、出玉率は打込球に対する賞品球数で決まる。この出玉
率は、1個の入賞球につき払出される球数が決まってい
るため入賞球数の計数値に球数を乗算して求めた賞品球
数と打込球数との比を演算して算出でき、結果的には入
賞率と成る相関関係を有する。 また、前記パチンコ遊技機の前面パネル下方には、ヤク
モノ38〜3eヘパチンコ球が入賞したとき賞品球を払
出す賞品球払出口11と、賞品球払出口11から払出さ
れた賞品球や遊技客が球貸機で購入した複数個のパチン
コ球を入れると該パチンコ球を1個順次打球させるため
に打球位置へ導く打球待機樋12と、その回動によって
打球強さを調整するための打球ハンドル13と、打球待
機樋によって打球位置まで導かれたパチンコ球を遊技客
の操作によって打込指令するための打球スイッチ131
と、賞品球受皿14と、賞品球払出口11から払出され
る賞品球のうちあふれた賞品球を余剰として賞品球受皿
14へ払出す余剰賞品球払出口111とが配設されてい
る。なお、必要に応じて、ヤクモノを開成(または開閉
)駆動可能な条件の定められた可変表示部材6a〜6c
の識別情報の組合わせを記載したり、遊技方法を説明す
るための案内表示板15を配設してもよい。 第2図はパチンコ遊技機10の遊技盤の裏側に配設され
た裏部品の図解図である。図において、パチンコ遊技機
10の遊技盤1の裏側には、前記ヤクモノ3a〜3eへ
入賞したパチンコ球を下方へ導く径路211〜215が
形成されるとともに、各径路を介して下方へ導かれたパ
チンコ球を入賞球処理器23へ導く径路216が形成さ
れる。 また、前記通過領域2a、  2b、  2cに対応す
る裏面部分には、通過球検出スイッチ22a、22b、
22cが配設される。この通過球検出スイッチ22a、
22b、22cの通過球検出出力によって、前記可変表
示部材6 a *  6 b *  6 cで表示する
識別情報を可変させるものである。 前記入賞球処理器23は、径路216を介して導かれる
パチンコ球を受ける位置に設けられた筒部材231を支
持部材232で回動自在に支承し、筒部材231の先端
に受口233を形成し、筒部材231の回動方向下側位
置に入賞球検出スイッチ234を設け、筒部材231を
復帰させる復帰機構235を含む。そして、パチンコ球
が径路216を介して受口233へ導かれたとき、該パ
チンコ球が受口233に乗り球の自重で筒部材231を
下方へ回動させるとき、筒部材231の回動によって入
賞球検出スイッチ234が押圧されて作動する。この入
賞球検出スイッチ234が1個の入賞球を検出すると、
入賞球検出出力が賞品球払出機構(図示せず)に一定数
の賞品球を払出指令する信号として与えられ、遊技媒体
の一例である所定数の賞品球が払出されて遊技価値が付
与される。前記可変入賞球装置3a〜3e(後述する可
変入賞球装置370も含む)により、前記遊技領域に打
込まれた打込球の落下径路に応じて作動し所定の遊技価
値を付与可能な状態にして遊技者に利益となる状態をも
たらす遊技装置が構成されている。前記賞品球が払出さ
れた後、受口233に乗っているパチンコ球が径路21
7を介して径路218へ導かれ、かつ復帰機構235が
作動して筒部材231を復帰させる。これによって、入
賞球を1個順次検出するものである。 また、パチンコ遊技機の裏面には、ヤクモノ38〜3e
を電気的に開閉駆動するための開閉機構30a〜30e
(後述の3A図で詳細に説明する)が配設される。また
、遊技盤裏面下方には、電動式打球機構24が配設され
る。この電動式打球機構24は前記打球スイッチ131
の押圧によって回転駆動されるモータ241と、モータ
241の回転力によって回転駆動されて打球杆243を
弾発付勢するための打球カム242と、その−万端が打
球杆243に固着されかつ他方端に打球カムと係合し得
るピンが形成されたレバー244と、打球杆243を引
張り付勢しかつ前記打球ハンドル13の回転角によって
その張力を可変して打球強さを変えるためのばね245
とからなる。そして、モータ241の回転力で打球カム
242が回転するとき、打球カム242の円弧状部とレ
バー244のピンとが当接したり外れたりすることによ
って打球杆243を間欠的に回動させ、それによってパ
チンコ球を電動力で打球するものである。 なお、図示では電動式打球機構の場合について示すが、
打球杆243に連結された打球レバーを前面に設け、遊
技客が打球レバーを指で弾くことによってパチンコ球を
1個順次手動的に打球する手動式打球機構であってもよ
いことは言うまでもない。 さらに、遊技盤裏面には、前記アウト球人口4を介して
裏面へ導かれたアウト球および径路217を介して導か
れる入賞球を下方へ導く径路218が設けられ、該径路
218へ導かれたアウト球と入賞球(すなわち打込球)
が適当な還元手段によってパチンコ遊技機の上部に設け
られた賞品球タンク(図示せず)へ還元される。この径
路218には、一般に、パチンコ遊技機の稼動状態を知
る目的で打込球を検出するために、打込球センサ25が
関連的に設けられる。また、他の例として、アウト球通
路219にアウト球センサを設けて、アウト球を検出し
てもよい。 第3A図は可変入賞球装置と可変入賞球装置を開成する
ための開成機構の詳細図である。図において、可変入賞
球装置(ヤクモノ:通称チューリップ)3は、盤上に沿
って落下するパチンコ球を受けるように嘴状部(通称チ
ューリップの花びら)311を有し、プレート312に
固着されてパチンコ遊技機の盤上に配設される。この嘴
状部311に関連して、入賞球を遊技盤裏面へ導くため
のレバー313が設けられる。このレバー313には、
後述の開成機構30で電気的に開成可能にするために、
ピン314が突設して形成されている。 前記開閉機構30は、ソレノイド32の付勢によって吸
引されるソレノイド軸33の先端にL字状レバー34の
一方端が固着されL字状レバー34の他方端にピン31
4と係合するための板状片35が形成されている。この
板状片35は、ピン314を挿通可能な挿通孔が穿設さ
れていて、該挿通孔ヘビン314を挿通することにより
、L字状レバー34の摺動方向(矢印方向)に対してピ
ン314と板状片35とを係合させるものである。 このL字状レバー34は、垂直方向の中央部をビス36
で垂直方向へ摺動自在に支承されていて、ソレノイド3
2の吸引によってソレノイド軸33が下方へ吸引される
のに連動して下方へ摺動されてピン314を押上げて嘴
状部311を開き、ソレノイド32が消勢されることに
よりソレノイド軸33を上方へ押上げて板状片35を上
方へ引上げ、レバー313を復帰させて嘴状部311を
閉成するものである。 なお、図示では1組の可変入賞球装置と開成機構との関
連を説明しているが、第2図に示す状態および以下の説
明では各部の末尾にa−eを付して可変入賞球装置38
〜3eおよび開成機構30a〜30eに対応させて示す
。また、図示では、各可変入賞球装置3a〜3eのそれ
ぞれに対応して開成機構を設けておき、対応する開成機
構で個別にヤクモノを開成する場合について示すが、他
の例として1つの開成機構で予め定められる複数のグル
ープのヤクモノを共通的に開成するものであってもよい
。たとえば、ヤクモノ3a〜3Cを共通的に開成する第
1の開成機構と、ヤクモノ3d、3eを共通的に開成す
る第2の開成機構とを設け、第1の開成機構または第2
の開成機構を駆動することにより複数のグループ別にヤ
クモノを開成制御してもよい。 なお、前記可変入賞球装置としてチューリップの場合に
ついて述べたが、パチンコ球が入賞しやすい状態と入賞
しにくい状態に可変できるものであればその他の可変入
賞球装置であってもよい。 第3B図は可変入賞球装置の他の例の図解図であり、特
にプレートを前に開くことによって、パチンコ球を入賞
しやすくしたのである。図面を参照して、他の例の可変
入賞球装置370の構成を説明すると、枠部材371に
は、遊技盤の前方へ開成可能なプレート372が回動自
在に支軸される。この枠部材371の上部には、パチン
コ球の入賞可能なパチンコ球受部373が形成される。 プレート372にはレバー374が固着されていて、該
レバー374を上方へ引上げることによってプレート3
72が前方へ開成される。このレバー374にはレバー
375の一方端が係合されていて、該レバー375の他
方端が支点376で支軸される。このレバー375の一
方端側の一部がレバー377を介してソレノイド378
のプランジャ379に連結される。 そして、ソレノイド378が付勢されたとき、プランジ
ャ379を吸引してレバー377を介してレバー375
を上方へ回動させることにより、レバー375の一方端
と係合しているレバー374を引上げ、プレート372
を遊技盤の前方へ押出して開成するものである。なお、
ソレノイド378の付勢時間により可変入賞球装置37
0の開成時間を制御できる。また、ソレノイド378の
付勢を間欠的に行なうことにより、該ソレノイド378
の付勢回数によって可変入賞球装置370の開成回数を
制御することができる。 また、可変入賞球装置のさらに他の例として、その盤上
に1個または複数個のセーフ孔を形成した回転可能な円
盤を遊技盤上に配設しておき、パチンコ球を入賞しやす
い状態にする場合はセーフ孔の入口を上側へ向けて落下
するパチンコ球の落人を受入れるように円盤の回転位置
を決め、入賞しにくい状態にする場合はセーフ孔の入口
が下側または横方向に向くように円盤を回転させるもの
であってもよい。 要するに、第3A図、第3B図に示した可変入賞球装置
、および、前記円盤型の可変入賞球装置ともに、パチン
コ玉の入賞によって所定個数の賞品球が払出されるので
あり、1個の入賞球の通過に対して一定個数の賞品球が
払出されるように設定した通過領域を含んでいる。 第4A図は、可変入賞球装置を制御するための制御回路
の図であり、第4B図は可変パルス発生回路41の一例
の具体的な回路図である。構成において、この実施例は
基本的には、ヤクモノの開閉繰返し周期を可変するため
のパルスを発生する可変パルス発生回路41と、入賞率
可変設定手段42と、演算処理装置90と、ヤクモノ3
8〜3eを開閉駆動するための制御回路として分周器4
3a〜43e、微分回路44a〜44e、単安定マルチ
45a 〜45e、ANDゲート46a〜46elパル
ス発振回路47.トランジスタ48a〜48e、前記ソ
レノイド32a〜32eとからなる。この分周器43a
〜43eは、それぞれ分周比が異なるものであって、た
とえばパチンコ機の両サイド側に設けられたヤクモノ3
a、3cヘパチンコ球が入賞しやすくしかつ中央のヤク
モノ3bへ入賞しに<<シ、下段の2個のヤクモノ3d
、3eへの入賞確率をその中間程度とすれば、分周器4
3bの分周比を比較的大きな値(たとえば1/20)に
選び、分周器43a、43cの分周比を比較的小さな値
(たとえば1/10)に選び、分周器43d、43eの
分周比を中程度の値(たとえば1/16)に選ぶ。 第5図は第4A図および第4B図の動作を説明するため
の波形図であり、特にたとえば(a)は可変パルス発生
回路41の出力パルスp1を示し、(b)は分周器43
aの出力パルスqを示し、(C)は単安定マルチ45a
の出力パルスrを示し、(d)はパルス発振回路47の
出力パルスp2を示し、(e)はANDゲート46aの
出力パルスSを示す。次に、第1図ないし第5図を参照
して第4A図および第4B図の具体的な回路構成ととも
にその動作を説明する。 前記可変パルス発生回路41は、前記ヤクモノの嘴状部
の開閉駆動の周期を可変するため、入賞率可変設定手段
42の入賞率設定に基づいて出力パルスの周期またはハ
イレベルとローレベルとの比(すなわちデユーティ比)
を可変したパルスを発生するものである。この可変パル
ス発生回路41としては、たとえば第4B図に示すよう
な非安定マルチバイブレータ(以下非安定マルチ)が用
いられる。一般に知られている非安定マルチは、トラン
ジスタTI、T2の各ベース端をコンデンサC2,CI
を介してカスケード結合して他方のトランジスタT2.
TIのコレクタに接続し、各トランジスタTI、T2の
コレクタと電源(+E)との間に抵抗を接続してなり、
抵抗の抵抗値とコンデンサの容量との時定数によって出
力パルスの周波数(またはデユーティ比)が定まるもの
である。ところで、この実施例に用いられる非安定マル
チは一方のトランジスタT1のコレクタと電源(+E)
との間に接続する抵抗R11,R12゜R13を入賞率
可変設定手段42の一例の接点421.422,423
によって切換可能とし、かつ抵抗R11,R12,R1
3の抵抗値をそれぞれ異ならしめる(たとえばR11の
抵抗値を大。 R12を中、R13を小とする)ことによって、選択さ
れたいずれかの抵抗R11,R12,R13の抵抗値と
コンデンサC1の容量で決まる時定数を切換可能にする
ことにより出力パルスの周波数(またはデユーティ比)
を可変できるようにしたものである。この入賞率可変設
定手段42としては、たとえば各接点421,422,
423を手動スイッチとし、遊技盤の裏面に配設してお
き、開店前に手動的に適宜設定するか、または手動各ス
イッチを係員のいる監視室に配設しておき、監視室で手
動的に適宜選択設定すればよい。そして、接点421を
閉成して最も大きな抵抗値の抵抗R11を選択したとき
、時定数が最も大きくなり、出力パルスの周波数が低く
なり、かつしたがってヤクモノを開閉駆動する周期が遅
くなるため、入賞率が最も低くなるように設定される。 また、接点422を閉成して中程度の抵抗値の抵抗R1
2を選択することにより、入賞率が中程度となるように
設定する。また、接点423を閉成して最も小さい抵抗
値の抵抗R13を選択したとき、時定数が小さくなって
出力パルスの周波数が高くな力、かつしたがってヤクモ
ノを開閉駆動する周期が早まるため、入賞率が高くなる
ように設定される。 なお、前述の説明では、説明上の都合で入賞率を3段階
に切換可能な場合を述べたが、可変設定範囲をより広く
したい場合はその段階を4以上の複数段に切換可能に構
成すればよい。 ところで、−打込球数と賞品球数との比(賞品球数/打
込球数)で求められる出玉率は、賞品球数が入賞球数と
1個の入賞球に応じて払出される球数との積によって算
出されるため、入賞率(入賞球数/打込球数)に相関す
る。前述のように、接点421,422.423の切換
えによって入賞率を可変設定すると、上記相関関係に基
づいて出玉率を可変設定できることになる。 なお、前記可変設定手段42の各接点421゜422.
423をリレー接点とし、後述の第9図で説明するよう
に遊技状態に基づいて遠隔的かつ自動的に切換えるよう
にしてもよい。さらに、入賞率可変設定手段42の他の
例として、抵抗R11〜R13および接点421〜42
3に代えて、トランジスタT1のコレクタと電源(+E
)との間に可変抵抗器を介挿して、該可変抵抗器で出力
パルスの周波数を広範囲に可変できるようにしてもよい
。 また、前記可変パルス発生回路41としては、その他各
種の変形例が考えられる。たとえば、電圧制御型発振回
路の制御電圧を入賞率可変設定手段出力で可変可能とす
ることによって発振出力周期を可変させてもよい。また
、矩形波発振回路とレベル弁別回路を設け、入賞率可変
設定手段出力に基づいてレベル弁別回路のしきい値を可
変できるように構成してもよい。さらに、パルス発振回
路の出力パルスの分周比を切換可能に構成してもよい。 次に、前記入賞率可変設定手段42に含まれる接点42
2を閉成させて、抵抗R12を選択した場合を想定して
動作を述べる。前記可変パルス発生回路41は中程度の
一定周期(T1)のパルスp1を発生して、分周器43
a〜43eの入力として与える。たとえば、分周器43
aが出力パルスp1を1/10に分周するものとすれば
、分周器43aは第5図(b)に示すように出力パルス
p1の10個毎にハイレベル(以下rHJと称す)信号
とローレベル(以下rLJと称す)信号とを交互に導出
して微分回路44aに与える。微分回路44aは分周パ
ルスqを立上がり微分し、単安定マルチ45aの作動指
令信号として与える。応じて、単安定マルチ45aは予
め定める一定時間の間rHJ信号の出力rを導出し、A
NDゲート46aの一方入力として与える。ところで、
通常状態において、パルス発振回路47はヤクモノの嘴
状部を1回開閉するのに必要な時間(たとえば0.5〜
1秒)毎に1個のパルスを発生するような周期(T2)
でパルスp2を発生し、ANDゲート46a〜46eの
他方入力として与えている。 このため、ANDゲート41aは単安定マルチ45aの
出力パルスrが与えられている期間においてパルス発振
回路47の出力パルスp2を導出し、その出力パルスS
をトランジスタ48aに与えて出力パルスSの数だけ間
欠的にトランジスタ48aを導通させる。これによって
、ソレノイド32aがANDゲート46aの出力パルス
数(図示では4回)だけ間欠的に付勢制御され、それに
よってヤクモノ3aの嘴状部311を出力パルスSの数
だけ繰返し開閉駆動する。 同様にして、他の分周器43b〜43eもそれぞれ可変
パルス発生回路41の出力パルスp1を予め定められた
分周比で分周し、各分周パルスを対応する微分回路44
b〜44eで立上がり微分して単安定マルチ45b〜4
5eに与え、各単安定マルチ45b〜45eが一定時間
の間rHJ信号を導出す間に、各ANDゲート46b〜
46eがパルス発振回路47の出力パルスp2を導出し
て対応するトランジスタ48b〜48eを間欠的に導通
させ(すなわち繰返しオン−オフさせ)、それによって
各ソレノイド32b〜32eを間欠的に付勢させて、前
記各ヤクモノ3b〜3eの嘴状部を繰返して開閉させる
。なお、前述したように、各分周器43a〜43e分周
比は開閉制御すべき対応するヤクモノの配設位置によっ
て異なる分周比に選ばれているため、各ヤクモノ3a〜
3eの開閉駆動される繰返し周期が異なるようになる。 次に、前記入賞率可変設定手段42の切換設定によって
、出玉率(入賞率)を可変する場合を述べる。たとえば
、前述のごとく接点422を閉成させて中程度の出玉率
を設定しているにもかかわらず、釘調整の状態が良いか
または遊技者の技量が優れていることにより打止制御と
なった後にそのパチンコ機を他の遊技者に台開放する場
合は、係員が遊技盤裏面に設けられている手動スイッチ
(接点)422を開成しかつ手動スイッチ421を閉成
させるか、もしくは監視室から遠隔的に操作して接点4
22を開成しかつ接点421を閉成させる。また、遊技
者のパチンコ遊技中に、そのパチンコ機の出玉率が良い
ため監視室から遠隔的に出玉率を低下させたい場合は、
係員が監視室から遠隔的に操作して接点422を開成し
かつ接点421を閉成させる。これによって、可変パル
ス発生回路41は、抵抗R11とコンデンサC1とで定
まる時定数が大きくなるため、出力パルスp1の周波数
を低下させる。可変パルス発生回路41の出力パルスp
1の周波数が低下することにより、分周器43a出力の
分周パルスの周期が遅れ、かつしたがって単安定マルチ
45aのrHJ信号の出現位相(周期)が遅れる。この
とき、パルス発振回路47の出力周波数および単安定マ
ルチ45aのrHJ信号期間(1)が一定であるため、
ヤクモノ3aの開閉繰返し回数は一定回数(第5図の波
形図では4回)であるが、単安定マルチ45aのrHJ
信号の出現位相が遅れるため、結果的にはヤクモノ3a
の合計開成時間が接点422を閉成している場合に比べ
て小さくなる。したがって、打込まれたパチンコ球がヤ
クモノ3aへ入賞する確率が低下し、出玉率を低下する
ように制御されることになる。なお、その他のヤクモノ
3b〜3eにおいても、同様にして入賞率を低下するよ
うになる。 一方、入賞率が高くなるように設定変更する場合は、手
動的にまたは遠隔的に接点422を開成しかつ接点42
3を閉成することによって、可変パルス発生回路41の
出力パルスの周波数が高くなり、単安定マルチ45a〜
45eの出力のrHJ信号出現周期が早まり、ヤクモノ
3a〜3eの合計開成時間が接点422を閉成している
場合に比べて大きくなる。したがって、打込まれたパチ
ンコ球がヤクモノ3a〜3eに入賞する確率が高くなり
、出玉率を高めるように制御されることになる。 上述のように、第4A図、第4B図の実施例では、遊技
盤に形成されている釘の角度や間隔等を調整することな
く、極めて簡単な操作で出玉率(入賞率)を可変するこ
とができ、熟練者でな(でも出玉率の調整を行なうこと
ができる利点がある。また、入賞率可変設定手段に含ま
れる接点の切換えを遠隔的に行なうことができ、それに
よって遊技場の開店中であっても出玉率の変更が容易に
達成できる利点もある。また、ヤクモノを個別にまたは
グループ毎に繰返して開閉駆動しているため、他のセー
フ孔などへの入賞条件の有無にかかわらずヤクモノへの
入賞確率を向上でき、遊技客へのサービスの向上を図れ
る利点がある。また、各ヤクモノを成る単位時間だけ繰
返し開閉しているため、遊技客の注意を引きやすく、遊
技客の興趣を高めることが可能となる利点もある。 なお、上述の実施例では、複数のヤクモノをそれぞれ個
別的にかつ不規則的な成る周期で間欠的に繰返し開閉駆
動する場合について説明したが、予め定める位置の1個
の入賞球装置のみを繰返し開閉駆動するようにしてもよ
い。 第4A図に示した制御回路により、前記可変入賞球装置
を電気的に駆動し、かつ前記入賞率可変設定手段出力に
基づいて該可変入賞球装置の状態を可変制御する駆動制
御手段が構成されている。 なお、第4A図の駆動制御手段の変形例として、ヤクモ
ノ3aと3bをグループ化して繰返し開閉駆動する場合
は、分周器43b、微分回路44b。 単安定マルチ45bを設けることなく、ANDゲート4
6bの他方入力に単安定マルチ45aの出力を与えるよ
うに回路接続すればよい。同様に、ヤクモノ3dと3e
をグループ化して繰返し開閉駆動する場合は、分周器4
3e、微分回路44e。 単安定マルチ45eを設けることなく、単安定マルチ4
5dの出力をANDゲート46eの他方入力として与え
るように回路接続すればよい。また、他の変形例として
、各ヤクモノを繰返し開閉する回数をそれぞれ異ならせ
たい場合は、単安定マルチ45a〜45eのrHJ信号
導出期間(すなわち時定数)をそれぞれ異ならせるよう
に選べばよい。さらに、他の変形例として、ヤクモノの
嘴状部を繰返し開閉する期間と繰返し開閉動作の休止期
間とを等しくしたい場合は、各分周器43a〜43eの
出力を対応するANDゲート46a〜46eの他方入力
として直接与えるように回路構成すればよい。また、分
周器43a〜43eに代えて、それぞれ異なる予め定め
る数を計数する毎にパルスを発生するようなN進カウン
タを用いてもよい。 なお、パチンコ遊技機として、電動式打球機構を有する
ものであれば、遊技客が遊技しているときのみ各ヤクモ
ノを成る単位期間だけ繰返し開閉駆動しかつ遊技者のい
ないときは繰返し開閉駆動を停止させたい場合は、各A
NDゲート46a〜46eの出力を導出する条件として
前記打球スイッチ131の押圧されたことを条件とする
ように打球スイッチの押圧出力を各ANDゲート46a
〜46eに共通的に与えるようにしてもよい。このよう
にすれば、遊技者のいないときソレノイド32a〜32
eを付勢するのを防止できるため、ソレノイドの焼損を
防止でき、ソレノイドの長得命化が図れる利点がある。 また、パチンコ遊技中においである遊技状態になったこ
とに基づいて複数のヤクモノを不規則的に繰返し開閉駆
動したい場合は、以下のようにすればよい。たとえば、
前記複数の可変表示部材6a、6b、6cで表示される
識別情報の組合わせが予め定める組合わせになった場合
にヤクモノを繰返し開閉駆動できるものとすれば、可変
表示部材6a、6b、6cの表示状態を検出して予め定
める組合わせになっているか否かを判定し、予め定める
組合わせになったときにANDゲート46a〜46eを
能動化するように回路構成すればよい。 第6図は、第4A図で説明した駆動制御手段の他の例を
示す回路図である。なお、前述の第4A図、第4B図と
同一部分は同一参照符号で示す。 第7図は第6図の動作を説明するための各部の波形図で
ある。次に、第6図および第7図を参照して好ましい実
施例の具体的な構成とともに動作を説明する。 可変パルス発生回路61は、たとえば第7図(a)に示
すように、rHJ信号期間の短くかつrLJ信号期間の
長く、周期「T3」が可変できるようなパルスp3を発
生するものであって、該rHJ信号期間がヤクモノを開
成するためにソレノイドを付勢するのに要する時間とな
るように選ばれる。具体的には、可変パルス発生回路6
1は前述の第4B図に示すような回路が用いられ、rH
J信号期間が上記の条件となるように、抵抗R11〜R
13のいずれかの抵抗値およびコンデンサC1の容量と
抵抗R3の抵抗値およびコンデンサC2の容量とが決定
され、かつ入賞率を可変するために周期T3(すなわち
周波数)を可変できるように抵抗R11,R12,R1
3の各抵抗値が決定される。そして、可変パルス発生回
路61の出力パルスp3は、ANDゲート46a〜46
eの一方入力として与えられるとともに、ANDゲート
631の禁止入力として与えられ、さら1;: A N
 Dゲート632,633の一方入力として与えられる
。一方、パルス発振回路62はパルスをp3に比べて高
い一定周波数のパルスp4(周期T4のパルス;第7図
(b)参照)を発生し、ANDゲート631の1つの入
力として与える。 このANDゲート631の他方入力には、後述のORゲ
ート634の出力が反転されて禁止入力として与えられ
る。ANDゲート631はパルスp3がrLJ信号であ
りかつORゲート634の出力がrLJ信号期間におい
て、パルス発振回路62の出力パルスp4を出力パルス
p5(i7図(c)参照)として導出し、該パルスp5
をリングカウンタ64に与える。このリングカウンタ6
4はパルス95人力のある毎に計数値を歩進し、前記可
変入賞球装置38〜3eの数に相当する数だけ循環的に
計数するものであって、計数値1〜5に対応する出力端
を有し、計数値に対応する出力端からrHJ信号を導出
するものである。このリングカウンタ64の数値1〜数
値5に対応する各出力端子から導出される出力(「H」
信号)は対応する各ORゲート65a〜65eを介して
ANDゲート46a〜46eの他方入力として与えられ
る。 たとえば、第7図に示す波形図のように、パルス発振回
路62から1つのパルスが導出されたとき、ANDゲー
ト631が1つのパルスをリングカウンタ64に与える
。応じてリングカウンタ64が数値1を計数している状
態において、可変パルス発生回路61の出力パルスp3
がrHJ信号になると、ANDゲート631はその期間
中パルス発振回路62の出力パルスを導出しない。この
ため、リングカウンタ64は数値1の計数状態を持続し
、数値1に対応する出力端子からrHJ信号のパルスm
1を導出してORゲート65aを介してANDゲート4
6aに与える。このとき、ANDゲート46aにはパル
スp3が与えられているため、該ANDゲート46aは
出力パルスS1を導出し、トランジスタ48aを導通さ
せる。これによってソレノイド32aが付勢され、パル
スp3のrHJ信号期間中、可変入賞球装置3aが開成
される。そして、パルスp3がrLJ信号に反転すると
、ソレノイド32aが消勢されるため、可変入賞球装置
3aは閉成される。これによって、可変入賞球装置3a
が1回だけ開閉駆動されることになる。 また、前記可変パルス発生回路61の出力パルスp3が
rLJ信号に反転すると、ANDゲート631はパルス
発振回路62出力のパルスp4を出力パルスp5として
導出し、リングカウンタ64に与える。このため、リン
グカウンタ64はパルス発振回路62の出力パルスp4
に同期してその計数値を順次1つずつ歩進し、各計数値
に対応する出力端子から出力パルスm2.m3.m4゜
m5を導出するが、このときパルスp3がrLJ信号で
あるためいずれのソレノイドも付勢されず、かつしたが
っていずれの可変入賞球装置3a〜3eも開成されない
。なお、第7図に示すANDゲート631の出力パルス
p5の波形の下には、理解を容易にするために、パルス
p5が順次与えられたときのリングカウンタ64の計数
値を示している。 前述のごとくして、ANDゲート631が出力パルスp
5を導出するごとに、リングカウンタ64はその計数値
を循環的に歩進するが、可変パルス発生回路61の出力
パルスp3がrHJ信号に反転したとき、前述のごくと
してANDゲート631の出力が禁止され、その直前に
リングカウンタ64で計数されている計数値(たとえば
5)に対応する出力パルスm5がORゲート65eを介
してANDゲート46eに与えられる。このため、AN
Dゲート46eは出力パルスs5を導出してトランジス
タ48eを導通させてソレノイド32eを付勢させる。 これによって、パルスp3のrHJ信号期間において、
可変入賞球装置3eが開成され、rLJ信号に反転する
と該可変入賞球装置3eが閉成される。したがって、結
果的には、可変入賞球装置3eが1回だけ開閉駆動され
ることになる。 以下同様にして、パルスp3がrHJ信号のタイミング
において、リングカウンタ64の計数値によって順次選
択されたいずれかの可変入賞球装置が開閉駆動されるが
、その動作は前述の説明および第7図を参照すれば容易
に理解できるため、その説明を省略する。 このように、第6図の実施例では、リングカウンタ64
の循環的な計数値と、可変パルス発生回路61の出力パ
ルスp3のrHJ信号出力期間の組合わせによって決ま
るタイミングで、不規則的に可変入賞球装置3a〜3e
のいずれかが開成制御される。 ところで、この実施例においても、前述の第4A図、第
4B図の場合と同様にして、抵抗R11゜R12,Rl
Bのいずれかを切換えて可変パルス発生回路61の出力
パルスp3の周期T3(または周波数)を可変すること
により、出力パルスp3のrHJ信号の出現位相(周期
)を遅くしたり早くしたりすることができる。このため
、可変入賞球装置3a〜3eの合計開成時間を短くした
り長くすることができ、それによって入賞率(出玉率)
を可変設定することができる。 なお、パチンコ遊技状態(たとえば前記可変表示部材6
a、6b、6cで表示される識別情報の組合わせ状態)
に基づいて複数個の可変入賞球装置をグループ化して間
欠的に繰返して開閉駆動したい場合は、以下のようにす
ればよい。すなわち、前述の第1図で示す通過領域2a
、2b、2cをパチンコ球が通過するごとに対応する可
変表示部材6a、6b、6cの識別情報を可変表示制御
させておき、各可変表示部材6a、6b、6cの識別情
報の組合わせを遊技状態検出手段66で検出するように
構成する。この遊技状態検出手段66が3個の可変入賞
球装置3a〜3cを開成可能な予め定める可変表示部材
6a、6b、6cの識別情報の組合わせを検出したとき
、rHJ信号を導出してフリップフロップ(FF)67
1をセットさせる。このセット出力がANDゲート63
2の他方入力として与えられるとともに、ORゲート6
34を介してANDゲート631の禁止入力として与え
られる。このため、遊技状態検出手段66が成る遊技状
態を検出すると、リングカウンタ64の計数動作が停止
される。そして、パルスp3がrHJ信号になる毎に、
ANDゲート632は該パルスp3を導出してORゲ、
−)65a、65b、65cを介して対応するANDゲ
ート46a + 46 b 、46 cの他方入力とし
て与える。応じて、ANDゲート46a、46b、46
cは、パルスp3のrHJ信号期間において対応するト
ランジスタ48a、48b、48cを導通させてソレノ
イド32a、32b、32cを付勢制御し、それによっ
て3個の可変入賞球装置3a、3b。 3Cを開閉駆動する。このとき、ANDゲート632の
出力パルスがORゲート635を介してN進カウンタ6
8に与えられる。このため、N進カウンタ68は予め定
める一定回数(たとえば5回)だけグループ化された3
個の可変入賞球装置3a。 3b、3cが同時的に開閉駆動されると、カウントアツ
プ出力を導出してFF671をリセットさせる。これに
よって、遊技状態が予め定める条件となったとき、複数
のグループ化された可変入賞球装置の開閉駆動が行なわ
れる。 また、遊技状態検出手段66が2個の可変入賞球装置3
d、3eを開閉可能な条件を検出した場合は、FF67
2をセットさせて、ANDゲート633を介してパルス
p3を導出し、ORゲート65d、65eの一方入力と
して与えることにより、2個の可変入賞球装置3d、3
eの開閉駆動が行なわれる。 なお、前述の説明では、可変パルス発生回路41または
61の出力周波数を手動的に切換えたり、係員が遠隔的
に操作して切換える場合について述べたが、遊技者にと
って利益となる利益球数情報(入賞球数または賞品球数
もしくは補給球数)と遊技者にとって不利益(すなわち
遊技場経営者にとって利益)となる不利益球数情報(打
込球数またはアウト球数)と関係(たとえば利益球数と
不利益球数との差数または両者の比率)に基づいて入賞
率可変設定手段で自動的に可変パルス発生回路41.6
1の出力周波数を可変制御するようにしてもよい。そこ
で、以下には自動的に可変パルス発生回路の出力周波数
を可変する場合について述べる。 第8図はこの発明の好ましい実施例の入賞率可変設定手
段に含まれる操作盤80の図解図である。 図において、操作盤80の盤面には、0.1〜9の数値
情報を入力するための数値キー81と、クリアキー82
と、数値キー81を操作して入力した数値情報を複数台
のパチンコ機のそれぞれに決められている台番号である
ことを指定する台番号指定キー831と、遊技場に配設
されたパチンコ機の全台を指定する全台指定キー832
と、数字キー81を操作して入力された数値情報が出玉
率の設定値であることを表わす出玉率設定キー84と、
数字キー81を操作して人力された数値情報が入賞率の
設定値であることを表わす入賞率設定キー85と、手動
打止キー86と、設定モードキー(以下設定キー)87
とが配設される。この設定キー87は出玉率(または入
賞率)を可変設定可能な範囲の段階数に相当するキーを
含む。たとえば、出玉率の可変設定可能な範囲を5段階
と仮定すれば5個の設定キー871〜875が設けられ
る。設定キー871は出玉率が最も低い率(たとえば8
0%)に設定し、設定キー872は出玉率を低い率(た
とえば90%)に設定し、設定キー873は出玉率を中
程度の率(たとえば100%)に設定し、設定キー87
4は出玉率を高い率(たとえば110%)に設定し、設
定キー875は出玉率を最も高い率(たとえば120%
)に設定するように定められる。このようにして、出玉
率を5段階に可変する場合は、前述の第4B図に示す接
点として5個設け、各接点421〜425(但し、42
4,425は図示せず)が各設定キー871〜875に
対応するように定めておく。 なお、必要に応じて、操作盤80には、遊技場に設けら
れているすべてのパチンコ機の打止数を設定する打止設
定用サムロータスイッチ88と、数値キー81でキー人
力された数値情報を表示する数字表示器89とが配設さ
れる。 第9図はこの発明の好ましい実施例の入賞率可変設定手
段に含まれる演算処理装置90とその関係部分を示すブ
ロック図である。この好ましい実施例では、前記接点4
21〜425と操作盤80と演算処理装置90とで、自
動的に入賞率(すなわち出玉率)を可変設定する入賞率
可変設定手段を構成する。次に、第4B図、第8図およ
び第9図を参照して前記可変パルス発生回路の出力周波
数を自動的に可変制御する場合について説明する。 たとえば、前述のように、数字キー871,872.8
73,874,875の出玉率を80%90%100%
110%120%に定める場合は、設定キー871を押
圧しかつ数値キー81を操作して80を入力した後出玉
率設定キー84を押圧し、設定キー872を押圧しかつ
数値キー81を操作して90を入力した後出玉率設定キ
ー84を押圧し、以下同様にして各設定キー873,8
74.875毎の出玉率を設定入力する。このようにし
て設定された各設定キーに対応する出玉率が、処理デー
タ記憶用メモリ(たとえばRAM)94の各設定キーに
対応する記憶領域に記憶される。 なお、入賞率で設定する場合は、1個の入賞球につき1
5個のパチンコ球を払出すものとすれば、設定キー87
1〜875を押圧しかつ数値キー81を操作して入賞率
5.3(%)、6(%)、6゜6(%)、7.3(%)
、8(%)を人力した後入賞率設定キー85を押圧すれ
ばよい。すなわち、前記出玉率を1個の入賞球につき払
出される球数で除算した値が出玉率に対応する入賞率と
なる。 前記設定キー871〜875.数値キー81.入賞率設
定キー85により、前記可変入賞球装置がその値をとる
ように目標として与えられる目標人。 賞率を可変設定する目標入賞率可変設定手段が構成され
ている。 そして、各パチンコ機の台毎に出玉率を設定する場合は
、台番号キー831を押圧しかつ数値キー81を操作し
て台番号を入力して出玉率を設定すべき台を指定した後
所望の出玉率に相当する設定キー871〜875を押圧
する。たとえば、1番のパチンコ機出玉率を100%と
し、2番のパチンコ機の出玉率を110%とし、3番の
出玉率を90%とする場合は、台番号キー831を押圧
しかつ数値キー81で1を入力した後設定キー873を
押圧し、台番号キー831を押圧しかつ数値キー81で
2を入力した後設定キー874を押圧し、台番号キー8
31を押圧しかつ数値キー813で3を入力した後設定
キー872を押圧する。 以下同様にして、各台番号毎に出玉率を設定する。 このようにして各台番号別の出玉率が設定されると、演
算制御部91はRA M 94の台番号別記憶領域へ操
作された設定キーに対応する出玉率が目標出玉率として
書込記憶される。 ところで、遊技場に設けられている複数台のパチンコ機
のそれぞれには、前述の第2図で説明したように入賞球
検出スイッチ234と打込球センサ25とが設けられて
いる。この入賞球検出スイッチ234により、遊技者に
とって有利な情報を検出する利益情報検出手段が構成さ
れている。また、前記打込球センサ25により、遊技者
にとって不利益となる情報を検出する不利益情報検出手
段が構成されている。なお、前記利益情報検出手段を、
前述のように、入賞球以外に賞品球や補給球を検出する
スイッチで構成してもよい。さらに、前記不利益情報検
出手段を、前述のように、打込球以外に、アウト球を検
出するセンサで構成してもよい。前記操作盤80により
、前記利益情報合計と前記不利益情報合計との比率で弾
球遊技機がその値をとるように目標として与えられる目
標比率が可変設定可能な目標比率可変設定手段が構成さ
れている。前記操作盤80により、前記遊技装置によっ
て付与される遊技価値の付与率を可変設定する付与率可
変設定手段が構成されている。また、前記操作盤80は
、遠隔的に前記遊技価値付与率を可変設定できるもので
あるため、前記付与率可変設定手段は、弾球遊技機から
離れた位置に配設され遠隔的に前記遊技価値付与率を可
変設定できる遠隔制御手段を含む。前記各パチンコ機毎
の入賞球検出スイッチ234の出力と打込球センサ25
の出力とが常時演算部92へ入力される。 演算部92は比較的高速の時間順次で各パチンコ機を選
択し、選択したパチンコ機の打込球センサ25の出力が
あれば打込球を累積的に計数しかつ入賞球検出スイッチ
234の出力があれば1個の入賞球につき払出される球
数を加えてそれまでの賞品球数に累積的に加算(すなわ
ち結果的には入賞球数に1個の入賞球につき払出される
球数を乗算して賞品球数を算出)し、賞品球数と打込球
数との比(すなわ、ち出玉率)を求める。そして、演算
部92は各パチンコ機毎に実際の出玉率の演算動作を繰
返し、その出玉率を出玉率記憶用メモリ(RAM)93
にパチンコ機の台番号別に記憶させる。 前記演算制御部91はプログラム記憶用メモリ911と
タイマ912とを含み、遊技場の開店中においてRAM
94に予め設定記憶されている各台番号毎の目標出玉率
に基づいて各台番号のパチンコ機に含まれる可変パルス
発生回路41(または61)の出力周波数を設定する。 たとえば、1番のパチンコ機が可変パルス発生回路41
に含まれる接点423を閉成させて中程度の出玉率(1
00%)に設定し、2番のパチンコ機は接点424を閉
成させて高い出玉率(110%)に設定し、3番のパチ
ンコ機は接点422を閉成させて低い出玉率(90%)
に設定する。 そして、タイマ912が予め定められた時間に出玉率の
再設定指令信号を導出すると、演算制御部91は各台番
号順次に、RAM93に記憶されている各パチンコ機態
の実際の出玉率とRAM94に記憶されている目標出玉
率とを比較し、実際の出玉率と目標出玉率との大小関係
によって接点421〜425のうちどの接点に切換えれ
ばよいかを判別する。具体的には、演算制御部91はた
とえば1番のパチンコ機の実際の出玉率が目標出玉率(
100%)よりも成る範囲(たとえば±5%)を越えて
いるか下回っているかを判断し、越えていれば1段下の
出玉率(90%)となるように接点423を開成させか
つ422を閉成させ、下回っていれば1段上の出玉率(
110%)となるように接点423を開成させかつ42
4を閉成させる。これによって、実際の出玉率を目標出
玉率に近づけるように制御できる。以後同様にして、演
算制御部91は各台番号毎に目標出玉率と実際の出玉率
とを比較し、目標出玉率に近くなるように1段階上また
は下の出玉率となるように接点421〜425を切換え
る。前記演算制御部91により、前記利益情報検出手段
からの出力と前記不利益情報検出手段からの出力に基づ
いて算出される利益情報合計と不利益情報合計との実際
の比率が、前記目標比率に収束するように前記遊技装置
を制御する機能を有する。また、前記演算制御部91は
、操作盤80により目標比率が入賞率の形で設定される
場合には、可変入賞球装置への打球の入賞率が制御され
るのであり、この演算制御部91は、前記可変入賞球装
置への打球の入賞率を制御することにより前記実際の比
率を前記目標比率に収束させるように制御するための入
賞率制御手段を含む。 ところで、パチンコ遊技場においては、各パチンコ機毎
の稼動状態を知るために、打込球数、賞品球数、その差
数の各情報を常時表示させたり、または係員が台番号を
指定することによって自動的に表示されるように、遊技
場の管理装置が設けられている。そこで、遊技場の係員
が管理装置で表示されている台別の差数情報を見て、非
常に多くの賞品球を獲得している遊技者に対して、タイ
マ912で設定されている出玉率の再設定指令時間とな
る前に手動的に可変したい場合もある。このような場合
は、係員が操作盤80に含まれる数値キー81を操作し
てそのパチンコ機の台番号を入力しかつ台番号指定キー
831を押圧して台指定することによって、その後出玉
率を変更したい所望の設定キー871〜875のいずれ
かを押圧する。応じて、演算制御部91はインターフェ
イス96を介して当該パチンコ機の入賞率可変設定手段
に含まれる設定された設定キーに対応する接点421〜
425のいずれかを閉成させかつそれまで閉成されてい
た接点を開成させることにより、自動的かつ遠隔的に入
賞率を可変設定できる。 この実施例では、遊技場の開店前において、針師のよう
な熟練者でなくても簡単な操作で迅速に出玉率(または
入賞率)の設定ができるとともに、開店中においては予
め定められた目標出玉率と実際に稼動したときの出玉率
とに基づいて、自動的に接点を切換え実際の出玉率を目
標出玉率に近づけるように制御することができ、しかも
遠隔的に手動切換えもできる等の利点がある。 なお、前記操作盤80および演算処理装置90は、遊技
場の各パチンコ機の稼動状態を管理したり稼動状態に基
づいて打止制御するための遊技場管理装置と関連的にま
たは一体的に設けてもよい。 なお、上述の実施例では、弾球遊技機の一例としてパチ
ンコ機の出玉率を可変制御する場合について説明したが
、コイン遊技機にも適用できる。 たとえば、入賞球装置への入賞球に応じて得点を付与し
かつ得点数に基づいて景品(コイン)を払出すコイン遊
技機に、この発明の技術思想を適用すれば、入賞球装置
の入賞率を可変することによって獲得できる得点を遠隔
的に可変設定し、それによって景品の払出率を可変でき
る。 [発明の効果コ 前記構成を有する本発明は、手動操作により簡単に出玉
率が可変設定でき、その設定された出玉率に従って可変
入賞球装置が制御されるため、針師のような熟練者でな
くても容易に出玉率の調整を行なうことができ、出玉率
の調整を行なうのに遊技盤面に形成された釘を調整する
必要もなく、極めて短時間に調整できるような弾球遊技
機を提供し得るに至った。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view of the back side of the pachinko game machine of this embodiment. FIG. 3A is a detailed view of the variable winning ball device and the open bottom (margin under varnish) structure for opening the variable winning ball device. FIG. 3B is an illustrative view of another example of the variable winning ball device. FIG. 41A is a circuit diagram of an opening/closing drive control means according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4B is a specific circuit diagram of an example of the variable pulse generation circuit 41. FIG. 5 is a waveform diagram for explaining the operations shown in FIGS. 4A and 4B. FIG. 6 is a circuit diagram showing an opening/closing drive means according to another embodiment of the present invention. FIG. 7 is a waveform diagram of each part for explaining the operation of FIG. 6. FIG. 8 is an illustrative view of an operation panel 80 included in the winning rate variable setting means according to a preferred embodiment of the present invention. FIG. 9 is a block diagram showing an arithmetic processing unit 90 and related parts included in the winning rate variable setting means of a preferred embodiment of the present invention. In the figure, 10 is a pachinko game machine that is an example of a pinball game machine. , aa~3e, 370 is a variable winning ball device, 234 is an Oga ball detection switch, 25 is a batted ball sensor, 30a~3
0 e is an opening mechanism, 411.61 is a variable pulse generation circuit, 42 is a winning rate variable setting means, 4121-41.23 are contacts, 43a-43e are frequency dividers, 44aN44e is a differentiation circuit, 45aN45e is a monostable multi, 46a-46e
, 631 to 633 are AND gates, 47.62 is a pulse oscillation circuit, 48 a - 48e are transistors, 64
is a ring counter, 65a to 65e, 634, 635 are OR gates, 66 is a game state detection means, 671, 672
68 is a flip-flop, 68 is an N-ary counter, 80 is an operation panel, and 90 is an arithmetic processing unit (arithmetic means). Patent Applicant Sankyo Co., Ltd. J/6 Procedural Amendment 1, Case Indication 1988 Patent Application No. 2664”LI No. 1 of 1988
Patent application filed on October 22nd (1) 2, Name of the invention Pinball game machine 3, Relationship with the case of the person making the amendment Patent applicant address 6-460-4, Sakaino-cho, Kiryu-shi, Gunma Prefecture, agent residence Address: Sumitomo Bank Minamimorimachi Building 5, 2-1-29 Minamimorimachi, Kita-ku, Osaka City, Date of the amendment order: 7, Details of the amendment As shown in the attached sheet (no changes to the content other than those stated in the column subject to amendment) Description 1, Name of the invention Pinball game machine 2, Claims A state in which a pachinko ball placed on the game board of the pinball game machine and hit into the game board is likely to win a prize and a state in which it is difficult to win a prize. a variable winning ball device that can change the state of the variable winning ball device, a variable winning rate setting means that variably sets the winning rate of pachinko balls that win into the variable winning ball device by changing the state of the variable winning ball device, and the variable winning ball device and a drive control means for variably controlling the state of the variable winning ball device based on the output of the variable winning rate setting means, the variable winning rate setting means varying the winning rate by manual operation. A pinball game machine characterized by having a manual setting means for setting. 3. Detailed Description of the Invention [Field of Industrial Application] The present invention relates to a pinball game machine, such as a pachinko game machine or a coin game machine, in which the game is played by hitting balls. This invention relates to a pinball game machine in which a prize ball is paid out when a hit ball enters a predetermined area. [Prior Art] In general, pinball gaming machines such as pachinko gaming machines and coin gaming machines in which games are played by hitting pachinko balls have become widespread and are popular among players as a convenient form of leisure. As is well known, pachinko machines have multiple safe holes and winning ball devices (yakumono) arranged on the board, and many nails are driven into the board surface near the entrances of the safe holes and the yakumono. When a player drives a purchased pachinko ball along the board, the falling direction of the pachinko ball is changed by the action of the nail and the ball falls, and there is a probability that the ball will land in a safe hole or a yakumono. At this time, a certain number of prize balls are paid out each time a prize is won in the safe hole or the Yakumono, but the prize ball payout rate that correlates to the ratio of the winning ball to the hit ball (i.e. winning rate) is It is determined by the spacing and angle of the numerous nails formed on the surface. Pachinko parlors with a good ball payout rate are popular with players, and the quality of the ball payout rate determines the number of visitors and sales of the parlor, but if the ball payout rate is too high, the pachinko parlor will be unable to manage This is not desirable for the company as it will lead to deficit management. Therefore,
In order to attract a large number of players and be desirable for the management of the game hall, conventionally, a nailer adjusts the nails formed on the game board surface of each pachinko machine based on the previous day's ball payout rate. The ball payout rate of each pachinko machine was adjusted. However, the conventional method of adjusting the ball payout rate by adjusting the nails for each pachinko machine requires the skill of the nailer, and the expected ball payout rate due to the nailer's nail adjustment is different from the actual ball payout rate. There have been problems in that there are discrepancies in the payout rate of pachinko machines, and that it takes a great deal of effort to adjust all the pachinko machines in a game hall. Therefore, there has been a need for a pachinko game machine that can easily adjust the ball payout rate (or winning rate) even if the player is not an expert like a nailsmith, and can adjust the ball payout rate extremely quickly. In addition, coin-operated gaming machines have multiple safe holes and holes on the board, and when you insert a metal (or coin), you can play pachinko balls for a predetermined number or for a predetermined time, and the pachinko balls you hit are safe. A predetermined score is accumulated every time a prize is won in a hole or a prize, and each time the score in one game period exceeds the unit score that can be used to pay out prize metal, the number of metanodos is determined. Even in such coin-operated gaming machines, the number of coins that can be earned in one game is determined by the winning rate in the safe hole and the Yakumono, but the winning rate can be adjusted by adjusting the spacing between the nails formed around the safe hole and the Yakumono. Or it was done by angle. [Problems to be Solved by the Invention] Therefore, it is desired that coin gaming machines be able to easily adjust the winning rate even if they are not experts such as nail makers, and that the winning rate can be adjusted extremely quickly. In view of the above circumstances, the present invention aims to provide a new pinball game machine that allows even non-experts to easily adjust the winning rate and to adjust the winning rate extremely quickly. do. [Means for Solving the Problems] The pinball game machine according to the present invention is arranged on the game board of the pinball game machine and has two states in which pachinko balls that are hit into the game board are easy to win and difficult to win. A variable winning ball device whose state can be changed; a winning rate variable setting means which changes the state of the variable winning ball device to variably set a winning rate of pachinko balls that win in the variable winning ball device; and the variable winning ball device. and a drive control means for variably controlling the state of the variable winning ball device based on the output of the variable winning rate setting means, the variable winning rate setting means varying the winning rate by manual operation. It is characterized by being a manual setting means for setting. [Operation] By manually operating the winning rate variable setting means consisting of the manual setting means, the winning rate of pachinko balls that win into the variable winning ball device is variably set, and the variable 4 winning balls are set according to the variably set setting state. The device is electrically driven and variably controlled. As a result, the winning rate variable setting means is manually operated by an attendant of the game hall to variably set the winning rate, and the variable winning ball device is driven and controlled in accordance with the winning rate. [Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, on the gaming board 1 forming the gaming area of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, there are passage areas 2a, 2b, 2c for pachinko balls (for example, paths through which pachinko balls can pass), and a plurality of ( Variable winning ball devices (hereinafter referred to as Yakumono) 3a to 3e (five in the figure) and an out ball population 4 that collects pachinko balls that do not win in any of the Yakumono 38 to 3e are provided. Note that, if necessary, a window 5 is formed in the approximate center of the game board 1, and a variable display member (for example, a segment display that displays numbers) that can variably display multiple types of identification information is provided in the window 5. 6a, 6b, and 6c may be provided. These variable display members 6a, 6b. 6C corresponds to passage areas 2a, 2b, 2c, for example,
Each time a hit pachinko ball passes through a corresponding passing area, its display state is variably displayed. The plurality of variable display members 6 a * 6 b * 6 c and the window 5 include a plurality of variable display parts corresponding to the plurality of passing areas, and a display that is configured according to the manner in which the batted ball passes through the plurality of passing areas. A variable display device is configured as an example of variable display means that changes the state. Then, when the combination of display states (for example, a combination of numbers) of the plurality of variable display members reaches a predetermined state, the winning rate (or ball payout rate) is set in advance based on that state. start the electrical opening/closing operation of the variable winning ball device to give gaming value, or
Alternatively, after regularly or irregularly driving the variable winning ball device to open and close electrically, the opening operation is performed for a certain period of time or a certain number of times, and is used to award game value. This variable display means constitutes a gaming device that operates according to the falling path of the ball hit into the gaming area and brings a predetermined gaming value into a state that is profitable to the player. ing. By the way, the winning rate is determined by the number of winning balls compared to the balls hit, and the winning rate is determined by the number of prize balls compared to the balls hit. Since the number of balls paid out for each winning ball is fixed, this ball output rate is calculated by multiplying the counted number of winning balls by the number of balls, and calculates the ratio between the number of prize balls and the number of balls batted in. It can be calculated as follows, and as a result, there is a correlation that results in the winning rate. Further, at the lower part of the front panel of the pachinko game machine, there is a prize ball payout port 11 that pays out a prize ball when a Yakumono 38 to 3e Hepachinko ball wins a prize, and a prize ball payout port 11 that pays out a prize ball and a player who pays out a prize ball from the prize ball payout port 11. A batting ball waiting gutter 12 that guides a plurality of pachinko balls purchased from a ball rental machine to a batting position so that they can be hit one by one, and a batting ball handle 13 that adjusts the strength of the batting ball by rotating the gutter. and a batting ball switch 131 for instructing the player to hit the pachinko ball guided to the batting position by the batting ball waiting gutter.
A prize ball receiving tray 14 and a surplus prize ball dispensing port 111 for dispensing overflowing prize balls among the prize balls dispensed from the prize ball dispensing port 11 as surplus to the prize ball receiving tray 14 are provided. In addition, the variable display members 6a to 6c have defined conditions for driving the Yakumono to open (or open and close) as needed.
A guide display board 15 may be provided to describe combinations of identification information or to explain gaming methods. FIG. 2 is an illustrative view of back parts arranged on the back side of the game board of the pachinko game machine 10. In the figure, on the back side of the game board 1 of the pachinko game machine 10, paths 211 to 215 are formed to guide the winning pachinko balls to the Yakumono 3a to 3e downward, and the paths 211 to 215 are formed to guide the pachinko balls downward through the respective paths. A path 216 is formed that guides pachinko balls to the winning ball processing device 23. Further, on the back surface corresponding to the passing areas 2a, 2b, 2c, passing ball detection switches 22a, 22b,
22c is provided. This passing ball detection switch 22a,
The identification information displayed on the variable display members 6 a * 6 b * 6 c is changed based on the passing ball detection outputs 22 b and 22 c. The prize ball processing device 23 rotatably supports a cylindrical member 231 provided at a position to receive pachinko balls guided through a path 216 by a support member 232, and a socket 233 is formed at the tip of the cylindrical member 231. However, a winning ball detection switch 234 is provided at a lower position in the rotational direction of the cylindrical member 231, and a return mechanism 235 for returning the cylindrical member 231 is included. When the pachinko ball is guided to the socket 233 via the path 216, when the pachinko ball rides on the socket 233 and rotates the cylinder member 231 downward by its own weight, the rotation of the cylinder member 231 causes The winning ball detection switch 234 is pressed and activated. When this winning ball detection switch 234 detects one winning ball,
The winning ball detection output is given to a prize ball payout mechanism (not shown) as a signal to instruct a payout of a certain number of prize balls, and a predetermined number of prize balls, which are an example of game media, are paid out and a game value is given. . The variable winning ball devices 3a to 3e (including a variable winning ball device 370 to be described later) operate according to the falling path of the ball hit into the game area, so that a predetermined game value can be given. A gaming machine is configured that brings about a state of benefit to the player. After the prize ball is paid out, the pachinko ball sitting on the socket 233 moves to the path 21.
7 to the path 218, and the return mechanism 235 operates to return the cylindrical member 231. In this way, one winning ball is detected one after another. In addition, on the back of the pachinko machine, Yakumono 38~3e
Opening/closing mechanisms 30a to 30e for electrically driving the opening/closing
(described in detail in Figure 3A below) is provided. Further, an electric ball hitting mechanism 24 is provided below the back surface of the game board. This electric ball hitting mechanism 24 is connected to the ball hitting switch 131.
a motor 241 that is rotationally driven by the pressure of the motor 241; a ball hitting cam 242 that is rotationally driven by the rotational force of the motor 241 to bias the ball hitting rod 243; A lever 244 has a pin formed at the other end that can be engaged with a ball hitting cam, and a lever 244 for tensioning and biasing the ball hitting rod 243 and varying the tension depending on the rotation angle of the ball hitting handle 13 to change the strength of the ball hit. spring 245
It consists of. When the ball-striking cam 242 is rotated by the rotational force of the motor 241, the arc-shaped portion of the ball-striking cam 242 and the pin of the lever 244 come into contact with each other, causing the ball-striking rod 243 to rotate intermittently. Pachinko balls are hit by electric power. In addition, although the illustration shows the case of an electric ball hitting mechanism,
It goes without saying that a manual ball-striking mechanism may be used, in which a ball-striking lever connected to the ball-striking rod 243 is provided on the front, and the player manually hits pachinko balls one by one by flicking the ball-striking lever with his or her finger. . Furthermore, a path 218 is provided on the back side of the game board to guide downwardly the out balls guided to the back side via the out ball population 4 and the winning balls guided via the path 217. Out balls and winning balls (i.e. batted balls)
are returned to a prize ball tank (not shown) provided at the top of the pachinko game machine by an appropriate return means. This path 218 is generally provided with a hit ball sensor 25 in order to detect a hit ball for the purpose of knowing the operating state of the pachinko game machine. Further, as another example, an out ball sensor may be provided in the out ball passage 219 to detect an out ball. FIG. 3A is a detailed diagram of the variable winning ball device and the opening mechanism for opening the variable winning ball device. In the figure, a variable winning ball device (Yakumono, commonly known as tulip) 3 has a beak-shaped portion (commonly known as tulip petals) 311 to receive pachinko balls falling along the board, and is fixed to a plate 312 to play pachinko. It is placed on the board of the gaming machine. A lever 313 is provided in connection with this beak-shaped portion 311 for guiding the winning ball to the back surface of the game board. This lever 313 has
In order to enable electrical opening with the opening mechanism 30 described below,
A pin 314 is formed to protrude. In the opening/closing mechanism 30, one end of an L-shaped lever 34 is fixed to the tip of a solenoid shaft 33 that is attracted by the energization of a solenoid 32, and a pin 31 is attached to the other end of the L-shaped lever 34.
A plate-like piece 35 is formed for engaging with 4. This plate-like piece 35 has an insertion hole through which a pin 314 can be inserted, and by inserting the insertion hole 314, the plate-like piece 35 can be pinned in the sliding direction (arrow direction) of the L-shaped lever 34. 314 and the plate-like piece 35 are engaged with each other. This L-shaped lever 34 has a screw 36 at the center in the vertical direction.
The solenoid 3 is supported so that it can slide vertically.
As the solenoid shaft 33 is sucked downward by the suction of 2, the solenoid shaft 33 is slid downward, pushing up the pin 314 and opening the beak 311, and the solenoid 32 is deenergized, so that the solenoid shaft 33 is moved downward. The plate-shaped piece 35 is pushed upward, and the lever 313 is returned to close the beak-shaped part 311. In addition, although the illustration explains the relationship between one set of variable winning ball devices and the opening mechanism, in the state shown in FIG. 38
3e and opening mechanisms 30a to 30e. In addition, in the illustration, an opening mechanism is provided corresponding to each of the variable winning ball devices 3a to 3e, and a case is shown in which the opening mechanism is individually opened with the corresponding opening mechanism, but as another example, one opening mechanism is provided. It may be possible to commonly develop a plurality of groups of yakumono determined in advance. For example, a first opening mechanism that commonly opens the Yakumono 3a to 3C and a second opening mechanism that commonly opens the Yakumono 3d and 3e are provided, and the first opening mechanism or the second opening mechanism is provided.
The opening of the Yakumono may be controlled for each group by driving the opening mechanism. Although the case of the tulip has been described as the variable winning ball device, other variable winning ball devices may be used as long as the pachinko ball can be changed between a state in which it is easy to win and a state in which it is difficult to win. FIG. 3B is an illustrative view of another example of the variable winning ball device, in which the plate is opened forward to make it easier to win the pachinko balls. The structure of another example of the variable prize winning ball device 370 will be described with reference to the drawings. A plate 372 that can be opened toward the front of the game board is rotatably supported on a frame member 371. A pachinko ball receiving portion 373 in which pachinko balls can be won is formed on the upper part of the frame member 371. A lever 374 is fixed to the plate 372, and by pulling the lever 374 upward, the plate 3
72 is opened forward. One end of a lever 375 is engaged with this lever 374, and the other end of the lever 375 is pivoted at a fulcrum 376. A part of one end side of this lever 375 is connected to the solenoid 378 via the lever 377.
plunger 379. When the solenoid 378 is energized, the plunger 379 is sucked and the lever 375 is moved through the lever 377.
By rotating the lever upward, the lever 374 engaged with one end of the lever 375 is pulled up, and the plate 372
The game board is opened by pushing it out to the front of the game board. In addition,
Variable winning ball device 37 depending on the energization time of the solenoid 378
0 opening time can be controlled. Also, by intermittently energizing the solenoid 378, the solenoid 378
The number of openings of the variable winning ball device 370 can be controlled by the number of times of energization. Further, as yet another example of a variable winning ball device, a rotatable disk with one or more safe holes formed on the board is arranged on a game board, so that it is easy to win a pachinko ball. If you want to make it difficult to win, set the rotational position of the disc so that the entrance of the safe hole faces upwards to receive the falling pachinko ball, and if you want to make it difficult to win, set the entrance of the safe hole to face downwards or sideways. The disc may be rotated so that it faces the target. In short, in both the variable winning ball device shown in FIGS. 3A and 3B and the disc-shaped variable winning ball device, a predetermined number of prize balls are paid out when a pachinko ball wins, and one winning ball pays out a predetermined number of prize balls. It includes a passage area set such that a fixed number of prize balls are paid out in response to the passage of the ball. FIG. 4A is a diagram of a control circuit for controlling the variable winning ball device, and FIG. 4B is a specific circuit diagram of an example of the variable pulse generation circuit 41. In terms of configuration, this embodiment basically includes a variable pulse generation circuit 41 that generates a pulse for varying the opening/closing cycle of the Yakumono, a winning rate variable setting means 42, an arithmetic processing device 90, and a Yakumono 3.
Frequency divider 4 is used as a control circuit for opening/closing driving of 8 to 3e.
3a to 43e, differentiating circuits 44a to 44e, monostable multi 45a to 45e, AND gates 46a to 46el pulse oscillation circuit 47. It consists of transistors 48a to 48e and the solenoids 32a to 32e. This frequency divider 43a
-43e have different frequency division ratios, for example, the Yakumono 3s provided on both sides of the pachinko machine.
a, 3c Hepachinko balls make it easier to win and the middle Yakumono 3b is the place to win.
, 3e, the probability of winning a prize is somewhere in the middle, then the frequency divider 4
The frequency division ratio of frequency dividers 3b is selected to be a relatively large value (for example, 1/20), the frequency division ratio of frequency dividers 43a and 43c is selected to be a relatively small value (for example, 1/10), and the frequency division ratio of frequency dividers 43d and 43e is selected to be a relatively small value (for example, 1/10). Select a moderate value (for example, 1/16) as the frequency division ratio. FIG. 5 is a waveform diagram for explaining the operation of FIGS. 4A and 4B, and in particular, (a) shows the output pulse p1 of the variable pulse generation circuit 41, and (b) shows the output pulse p1 of the frequency divider 43.
(C) shows the output pulse q of a, and (C) shows the output pulse q of monostable multi 45a.
(d) shows the output pulse p2 of the pulse oscillation circuit 47, and (e) shows the output pulse S of the AND gate 46a. Next, with reference to FIGS. 1 to 5, the specific circuit configuration and operation of FIGS. 4A and 4B will be explained. The variable pulse generating circuit 41 changes the period of the output pulse or the ratio between the high level and the low level based on the winning rate setting of the winning rate variable setting means 42 in order to vary the cycle of driving the opening/closing of the beak of the Yakumono. (i.e. duty ratio)
It generates pulses with variable values. As this variable pulse generating circuit 41, for example, an unstable multivibrator (hereinafter referred to as an unstable multivibrator) as shown in FIG. 4B is used. A generally known non-stable multiplexer connects the base terminals of transistors TI and T2 to capacitors C2 and CI.
cascade-coupled through the other transistor T2.
It is connected to the collector of TI, and a resistor is connected between the collector of each transistor TI, T2 and the power supply (+E).
The frequency (or duty ratio) of the output pulse is determined by the time constant of the resistance value of the resistor and the capacitance of the capacitor. By the way, the astable multiplier used in this embodiment connects the collector of one transistor T1 and the power supply (+E).
The resistors R11, R12°R13 connected between the contact points 421, 422, 423 of the winning rate variable setting means 42
and resistors R11, R12, R1
By making the resistance values of 3 different (for example, making the resistance value of R11 large, R12 medium, and R13 small), the resistance value of one of the selected resistors R11, R12, and R13 and the capacitance of capacitor C1 can be adjusted. By making it possible to switch the time constant determined by
is made variable. This winning rate variable setting means 42 includes, for example, each contact 421, 422,
423 is a manual switch, placed on the back of the game board, and manually set as appropriate before the store opens, or each manual switch is placed in a monitoring room where an employee is present, and the manual switch is placed on the back of the game board. You can select and set the settings as appropriate. Then, when the contact 421 is closed and the resistor R11 with the largest resistance value is selected, the time constant becomes the largest, the frequency of the output pulse becomes lower, and therefore the period of driving the opening and closing of the Yakumono becomes slower. The rate is set to be the lowest. In addition, the contact 422 is closed and the resistor R1 with a medium resistance value is
By selecting 2, the winning rate is set to be medium. In addition, when the contact 423 is closed and the resistor R13 with the smallest resistance value is selected, the time constant becomes smaller, the frequency of the output pulse becomes higher, and the period of driving the opening and closing of the Yakumono becomes faster, so the winning rate increases. is set so that it is high. In addition, in the above explanation, for convenience of explanation, we have described the case where the winning rate can be switched to 3 stages, but if you want to widen the variable setting range, the stage should be configured to be switchable to 4 or more stages. Bye. By the way, the ball payout rate, which is calculated by the ratio of the number of batted balls to the number of prize balls (number of prize balls/number of batted balls), is the number of prize balls paid out according to the number of winning balls and one winning ball. Since it is calculated by multiplying the number of pitches by the number of pitches, it is correlated with the winning rate (number of winning pitches/number of batted pitches). As described above, if the winning rate is variably set by switching the contacts 421, 422, and 423, the winning rate can be variably set based on the above correlation. In addition, each contact 421° 422 . of the variable setting means 42 .
423 may be a relay contact, and the switching may be performed remotely and automatically based on the gaming state, as will be explained later in FIG. 9. Furthermore, as another example of the winning rate variable setting means 42, the resistors R11 to R13 and the contacts 421 to 42
3, the collector of transistor T1 and the power supply (+E
) A variable resistor may be inserted between the output pulse and the output pulse, so that the frequency of the output pulse can be varied over a wide range with the variable resistor. Further, various other modifications of the variable pulse generation circuit 41 are possible. For example, the oscillation output period may be varied by making the control voltage of the voltage controlled oscillation circuit variable by the output of the winning rate variable setting means. Alternatively, a rectangular wave oscillation circuit and a level discrimination circuit may be provided, and the threshold value of the level discrimination circuit may be varied based on the output of the winning rate variable setting means. Furthermore, the frequency division ratio of the output pulse of the pulse oscillation circuit may be configured to be switchable. Next, the contact point 42 included in the entry prize rate variable setting means 42
The operation will be described assuming that the resistor R12 is closed and the resistor R12 is selected. The variable pulse generating circuit 41 generates a pulse p1 with a medium constant period (T1), and outputs the pulse p1 to the frequency divider 43.
Give as input to a to 43e. For example, frequency divider 43
If the frequency divider 43a divides the output pulse p1 by 1/10, the frequency divider 43a generates a high level (hereinafter referred to as rHJ) signal every 10 output pulses p1 as shown in FIG. 5(b). and a low level (hereinafter referred to as rLJ) signal are alternately derived and applied to the differentiating circuit 44a. The differentiating circuit 44a differentiates the rising frequency of the frequency-divided pulse q and provides it as an operation command signal for the monostable multi-pulse 45a. Accordingly, the monostable multi 45a derives the output r of the rHJ signal for a predetermined period of time, and A
It is given as one input of the ND gate 46a. by the way,
In the normal state, the pulse oscillation circuit 47 operates for the time required to open and close the beak of the yakumono once (for example, 0.5~
Period (T2) that generates one pulse every 1 second)
A pulse p2 is generated at , and is applied as the other input of AND gates 46a to 46e. Therefore, the AND gate 41a derives the output pulse p2 of the pulse oscillation circuit 47 during the period in which the output pulse r of the monostable multi 45a is given, and the output pulse S
is applied to the transistor 48a, and the transistor 48a is made conductive intermittently by the number of output pulses S. As a result, the solenoid 32a is intermittently energized by the number of output pulses (four times in the figure) of the AND gate 46a, thereby repeatedly driving the beak 311 of the yakumono 3a to open and close by the number of output pulses S. Similarly, the other frequency dividers 43b to 43e each divide the output pulse p1 of the variable pulse generation circuit 41 at a predetermined frequency division ratio, and each divided pulse is divided into the corresponding differentiating circuit 44.
Differentiate the rising edge at b~44e to obtain monostable multi 45b~4
5e, and while each monostable multi 45b to 45e derives the rHJ signal for a certain period of time, each AND gate 46b to
46e derives the output pulse p2 of the pulse oscillation circuit 47 to intermittently conduct the corresponding transistors 48b to 48e (that is, repeatedly turn them on and off), thereby intermittently energizing each solenoid 32b to 32e. , the beak-like portions of each of the yakumono 3b to 3e are repeatedly opened and closed. As mentioned above, the frequency division ratios of the frequency dividers 43a to 43e are selected to differ depending on the installation position of the corresponding Yakumono whose opening/closing is to be controlled.
3e is driven to open and close at different repetition periods. Next, a case will be described in which the payout rate (winning rate) is varied by the switching setting of the input winning rate variable setting means 42. For example, even though the contact point 422 is closed as described above and a medium payout rate is set, due to the nail adjustment being good or the player's skill being excellent, the ball stop control may not be performed. If the pachinko machine is to be opened to other players after the machine has reached the limit, the staff member must open the manual switch (contact) 422 provided on the back of the game board and close the manual switch 421, or the staff must open the manual switch (contact) 422 provided on the back of the game board, or close the manual switch 421, or open the pachinko machine in the monitoring room. Contact point 4 can be operated remotely from
22 is opened and contact 421 is closed. In addition, if a player is playing pachinko and the pachinko machine has a good ball payout rate and wants to reduce the ball payout rate remotely from the monitoring room,
A staff member operates remotely from the monitoring room to open contacts 422 and close contacts 421. As a result, the variable pulse generation circuit 41 increases the time constant determined by the resistor R11 and the capacitor C1, and thus lowers the frequency of the output pulse p1. Output pulse p of variable pulse generation circuit 41
By lowering the frequency of 1, the period of the frequency-divided pulse output from the frequency divider 43a is delayed, and therefore the phase (period) of appearance of the rHJ signal of the monostable multi 45a is delayed. At this time, since the output frequency of the pulse oscillation circuit 47 and the rHJ signal period (1) of the monostable multi 45a are constant,
The number of repetitions of opening and closing of the Yakumono 3a is a fixed number (4 times in the waveform diagram in Fig. 5), but the rHJ of the monostable multi 45a
Since the appearance phase of the signal is delayed, the result is Yakumono 3a.
The total opening time is smaller than when the contact 422 is closed. Therefore, the probability that a hit pachinko ball will land in the Yakumono 3a is reduced, and the ball output rate is controlled to be reduced. It should be noted that the winning rates for the other Yakumono 3b to 3e are similarly reduced. On the other hand, if you want to change the settings to increase the winning rate, open the contact 422 manually or remotely and open the contact 422.
By closing 3, the frequency of the output pulse of the variable pulse generation circuit 41 increases, and the monostable multi 45a~
The appearance period of the rHJ signal output from 45e is accelerated, and the total opening time of Yakumono 3a to 3e becomes longer than when the contact 422 is closed. Therefore, the probability that a hit pachinko ball will win a prize in the Yakumono 3a to 3e increases, and control is performed to increase the ball output rate. As mentioned above, in the embodiments shown in FIGS. 4A and 4B, the ball payout rate (winning rate) can be varied with an extremely simple operation without adjusting the angle or spacing of the nails formed on the game board. This has the advantage that even an expert can adjust the winning rate.Also, the contact points included in the winning rate variable setting means can be switched remotely, thereby improving the game playability. There is also the advantage that the ball output rate can be easily changed even while the place is open.Also, since the Yakumono is repeatedly opened and closed individually or in groups, it is possible to change the winning conditions for other safe holes etc. It has the advantage of increasing the probability of winning a Yakumono with or without a Yakumono, and improving the service to the players.In addition, since each Yakumono is repeatedly opened and closed for a unit time, it is easy to attract the attention of the players. There is also the advantage that it is possible to increase the interest of the players.In the above-mentioned embodiments, a case is described in which a plurality of yakumono are individually and intermittently repeatedly driven to open and close at irregular intervals. However, only one winning ball device at a predetermined position may be repeatedly driven to open and close.The control circuit shown in FIG. 4A electrically drives the variable winning ball device and A drive control means is configured to variably control the state of the variable winning ball device based on the output of the rate variable setting means. As a modification of the drive control means in FIG. 4A, the Yakumono 3a and 3b are grouped. When driving to open and close repeatedly, frequency divider 43b and differential circuit 44b. AND gate 4 without providing monostable multi 45b.
The circuit may be connected so as to give the output of the monostable multi 45a to the other input of 6b. Similarly, Yakumono 3d and 3e
If you want to group them and drive them repeatedly to open and close, use frequency divider 4.
3e, differentiation circuit 44e. Monostable multi 4 without providing monostable multi 45e
The circuit may be connected so that the output of 5d is given as the other input of AND gate 46e. In addition, as another modification, if it is desired to vary the number of times each Yakumono is repeatedly opened and closed, the rHJ signal derivation periods (i.e., time constants) of the monostable multis 45a to 45e may be selected to be different. Furthermore, as another modification, if it is desired to equalize the period of repeatedly opening and closing the beak-shaped part of the yakumono and the period of rest of the repetitive opening and closing operation, the output of each frequency divider 43a to 43e can be set to the corresponding AND gates 46a to 46e. The circuit may be configured so as to directly provide the other input. Further, instead of the frequency dividers 43a to 43e, an N-ary counter may be used that generates a pulse every time a different predetermined number is counted. Furthermore, if the pachinko game machine is equipped with an electric ball striking mechanism, it will repeatedly open and close for a unit period consisting of each Yakumono only when a player is playing the game, and stop the repeated opening and closing drive when no player is present. If you want to
The pressing output of the batting switch is combined with each AND gate 46a so that the pressing of the batting switch 131 is a condition for deriving the outputs of the ND gates 46a to 46e.
~46e may be commonly given. In this way, when no player is present, the solenoids 32a to 32
Since it is possible to prevent energizing e, the solenoid can be prevented from burning out, which has the advantage of extending the life of the solenoid. Also, if you want to open and close a plurality of machines irregularly and repeatedly based on a certain gaming state during a pachinko game, you can do as follows. for example,
If the combination of identification information displayed on the plurality of variable display members 6a, 6b, and 6c becomes a predetermined combination, the Yakumono can be repeatedly driven to open and close. The circuit may be configured to detect the display state, determine whether a predetermined combination is achieved, and activate the AND gates 46a to 46e when the predetermined combination is achieved. FIG. 6 is a circuit diagram showing another example of the drive control means explained in FIG. 4A. Note that the same parts as in FIGS. 4A and 4B described above are designated by the same reference numerals. FIG. 7 is a waveform diagram of each part for explaining the operation of FIG. 6. Next, the detailed structure and operation of the preferred embodiment will be explained with reference to FIGS. 6 and 7. The variable pulse generating circuit 61 generates a pulse p3 having a short rHJ signal period and a long rLJ signal period, and whose period "T3" is variable, as shown in FIG. 7(a), for example. The rHJ signal period is chosen to be the time required to energize the solenoid to open the yakumono. Specifically, the variable pulse generation circuit 6
1 uses a circuit as shown in the above-mentioned FIG. 4B, and rH
Resistors R11 to R are connected so that the J signal period meets the above conditions.
13, the capacitance of the capacitor C1, the resistance value of the resistor R3, and the capacitance of the capacitor C2 are determined, and the resistors R11, R12, R1
3, each resistance value is determined. Then, the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61 is generated by the AND gates 46a to 46.
It is given as one input of e, and is also given as an inhibit input of AND gate 631, and 1;: A N
It is given as one input of D gates 632 and 633. On the other hand, the pulse oscillation circuit 62 generates a pulse p4 (pulse with a period T4; see FIG. 7(b)) having a constant frequency higher than that of the pulse p3, and supplies it as one input to the AND gate 631. The output of an OR gate 634, which will be described later, is inverted and applied to the other input of the AND gate 631 as an inhibit input. The AND gate 631 derives the output pulse p4 of the pulse oscillation circuit 62 as the output pulse p5 (see Figure i7 (c)) when the pulse p3 is the rLJ signal and the output of the OR gate 634 is the rLJ signal.
is given to the ring counter 64. This ring counter 6
4 increments the count value every time there is a pulse 95 and cyclically counts the number corresponding to the number of the variable winning ball devices 38 to 3e, and outputs corresponding to the count values 1 to 5. The rHJ signal is derived from the output end corresponding to the count value. Outputs (“H”) derived from each output terminal corresponding to numerical values 1 to 5 of this ring counter 64
signals) are provided as the other inputs of AND gates 46a-46e via corresponding OR gates 65a-65e. For example, as shown in the waveform diagram shown in FIG. 7, when one pulse is derived from the pulse oscillation circuit 62, the AND gate 631 supplies one pulse to the ring counter 64. In a state where the ring counter 64 is counting the number 1 accordingly, the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61
When becomes the rHJ signal, the AND gate 631 does not derive the output pulse of the pulse oscillation circuit 62 during that period. Therefore, the ring counter 64 maintains the counting state of the number 1, and the pulse m of the rHJ signal is output from the output terminal corresponding to the number 1.
1 is derived and passed through the OR gate 65a to the AND gate 4.
Give to 6a. At this time, since the pulse p3 is applied to the AND gate 46a, the AND gate 46a derives the output pulse S1 and makes the transistor 48a conductive. This energizes the solenoid 32a, and the variable winning ball device 3a is opened during the rHJ signal period of the pulse p3. Then, when the pulse p3 is reversed to the rLJ signal, the solenoid 32a is deenergized, so the variable winning ball device 3a is closed. By this, variable winning ball device 3a
is driven to open and close only once. Further, when the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61 is inverted to the rLJ signal, the AND gate 631 derives the pulse p4 output from the pulse oscillation circuit 62 as the output pulse p5, and supplies it to the ring counter 64. Therefore, the ring counter 64 outputs the output pulse p4 of the pulse oscillation circuit 62.
The count values are sequentially incremented one by one in synchronization with m2., and output pulses m2. m3. m4°m5 is derived, but at this time, since the pulse p3 is an rLJ signal, none of the solenoids is energized, and therefore none of the variable winning ball devices 3a to 3e are opened. Note that, below the waveform of the output pulse p5 of the AND gate 631 shown in FIG. 7, the counted value of the ring counter 64 when the pulse p5 is sequentially applied is shown for ease of understanding. As described above, the AND gate 631 outputs the output pulse p
5, the ring counter 64 cyclically increments its count value. However, when the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61 is inverted to the rHJ signal, the output of the AND gate 631 is The output pulse m5 corresponding to the count value (for example, 5) that has been inhibited and counted by the ring counter 64 immediately before is applied to the AND gate 46e via the OR gate 65e. For this reason, AN
D-gate 46e derives an output pulse s5 to conduct transistor 48e and energize solenoid 32e. As a result, in the rHJ signal period of pulse p3,
The variable winning ball device 3e is opened, and when the rLJ signal is reversed, the variable winning ball device 3e is closed. Therefore, as a result, the variable winning ball device 3e is driven to open and close only once. Similarly, when the pulse p3 is at the timing of the rHJ signal, one of the variable winning ball devices sequentially selected by the count value of the ring counter 64 is driven to open and close. Since it can be easily understood by referring to it, its explanation will be omitted. Thus, in the embodiment of FIG. 6, the ring counter 64
The variable winning ball devices 3a to 3e are irregularly distributed at a timing determined by a combination of the cyclic count value and the rHJ signal output period of the output pulse p3 of the variable pulse generating circuit 61.
Either one of them is controlled to open. By the way, in this embodiment as well, the resistors R11°R12, Rl
By changing the cycle T3 (or frequency) of the output pulse p3 of the variable pulse generation circuit 61 by switching one of the parameters B, the appearance phase (cycle) of the rHJ signal of the output pulse p3 can be delayed or accelerated. Can be done. Therefore, the total opening time of the variable winning ball devices 3a to 3e can be shortened or lengthened, thereby increasing the winning rate (ball output rate).
can be set variably. Note that the pachinko game state (for example, the variable display member 6
Combination status of identification information displayed in a, 6b, 6c)
If you want to group a plurality of variable winning ball devices based on this and open/close them intermittently, you can do as follows. That is, the passage area 2a shown in FIG.
, 2b, 2c, the identification information of the corresponding variable display members 6a, 6b, 6c is variably displayed and controlled, and the combination of identification information of each variable display member 6a, 6b, 6c is displayed in the game. The configuration is such that the state detection means 66 detects the state. When this game state detection means 66 detects a combination of identification information of predetermined variable display members 6a, 6b, and 6c that can open three variable winning ball devices 3a to 3c, it derives an rHJ signal and outputs a flip-flop. (FF)67
Set it to 1. This set output is AND gate 63
2 as the other input of OR gate 6.
34 as the inhibit input of AND gate 631. Therefore, when the gaming state detecting means 66 detects the gaming state, the counting operation of the ring counter 64 is stopped. And every time pulse p3 becomes rHJ signal,
AND gate 632 derives the pulse p3 and OR gates it.
-) Provided as the other input of the corresponding AND gates 46a + 46b, 46c via 65a, 65b, 65c. Accordingly, AND gates 46a, 46b, 46
c makes the corresponding transistors 48a, 48b, 48c conductive during the rHJ signal period of the pulse p3 to control the energization of the solenoids 32a, 32b, 32c, thereby controlling the three variable winning ball devices 3a, 3b. Drives 3C to open and close. At this time, the output pulse of the AND gate 632 is passed through the OR gate 635 to the N-ary counter 6.
given to 8. For this reason, the N-ary counter 68 is configured so that 3
variable winning ball device 3a. When 3b and 3c are driven to open and close simultaneously, a count-up output is derived and the FF 671 is reset. As a result, when the gaming state reaches a predetermined condition, the plurality of grouped variable winning ball devices are driven to open and close. In addition, the game state detection means 66 has two variable winning ball devices 3.
If a condition that allows opening and closing of d and 3e is detected, FF67
2 and derives the pulse p3 via the AND gate 633 and supplies it as one input to the OR gates 65d and 65e, thereby controlling the two variable winning ball devices 3d and 3.
The opening/closing drive of e is performed. In the above explanation, the output frequency of the variable pulse generation circuit 41 or 61 was switched manually or by remote operation by a staff member, but information on the number of profitable balls ( number of winning balls, prize balls, or supply balls) and information on the number of disadvantageous balls (number of batted balls or number of out balls) that is disadvantageous to the player (that is, profit to the amusement park operator) and the relationship (for example, the number of profitable balls). The variable pulse generating circuit 41.6 automatically uses the winning rate variable setting means based on the difference between the number of balls and the number of disadvantageous pitches or the ratio of both.
The output frequency of 1 may be variably controlled. Therefore, a case will be described below in which the output frequency of the variable pulse generation circuit is automatically varied. FIG. 8 is an illustrative view of an operation panel 80 included in the winning rate variable setting means according to a preferred embodiment of the present invention. In the figure, the surface of the operation panel 80 includes numerical keys 81 for inputting numerical information from 0.1 to 9, and a clear key 82.
, a machine number designation key 831 for specifying that numerical information entered by operating the numerical keys 81 is a machine number determined for each of a plurality of pachinko machines, and a machine number designation key 831 for specifying that numerical information input by operating the numerical keys 81 is a machine number determined for each of a plurality of pachinko machines; All units specification key 832 for specifying all units of
and a ball output rate setting key 84 indicating that the numerical information input by operating the number keys 81 is the set value of the ball output rate.
A winning rate setting key 85 indicating that the numerical information entered manually by operating the numerical keys 81 is the set value of the winning rate, a manual stop key 86, and a setting mode key (hereinafter referred to as setting key) 87.
and will be provided. The setting keys 87 include keys corresponding to the number of stages in the range in which the ball payout rate (or winning rate) can be variably set. For example, assuming that the range in which the payout rate can be variably set is five levels, five setting keys 871 to 875 are provided. The setting key 871 is used to select the lowest ball payout rate (for example, 8
0%), setting key 872 sets the ball output rate to a low rate (for example, 90%), setting key 873 sets the ball output rate to a medium rate (for example, 100%), and setting key 87 sets the ball output rate to a medium rate (for example, 100%).
4 sets the ball output rate to a high rate (for example, 110%), and setting key 875 sets the ball output rate to the highest rate (for example, 120%).
). In this way, when the ball output rate is varied in five stages, five contacts are provided as shown in the above-mentioned FIG.
4, 425 (not shown) correspond to each of the setting keys 871 to 875. In addition, if necessary, the operation panel 80 may include a thumb rotor switch 88 for setting the number of stops for all pachinko machines installed in the gaming hall, and a numerical value entered manually using the numeric keys 81. A numeric display 89 for displaying information is provided. FIG. 9 is a block diagram showing an arithmetic processing unit 90 included in the winning rate variable setting means and related parts thereof according to a preferred embodiment of the present invention. In this preferred embodiment, said contact 4
21 to 425, the operation panel 80, and the arithmetic processing unit 90 constitute a winning rate variable setting means that automatically and variably sets the winning rate (that is, the ball output rate). Next, a case in which the output frequency of the variable pulse generation circuit is automatically variable controlled will be described with reference to FIGS. 4B, 8, and 9. For example, as mentioned above, number keys 871, 872.8
Ball payout rate of 73,874,875 is 80%90%100%
To set it to 110% and 120%, press the setting key 871 and operate the numerical keys 81 to input 80, then press the ball rate setting key 84, press the setting key 872, and operate the numerical keys 81. After inputting 90, press the ball output rate setting key 84, and then press each setting key 873, 8 in the same manner.
Set and input the ball payout rate for each 74.875. The ball payout rate corresponding to each setting key set in this way is stored in the storage area corresponding to each setting key of the processing data storage memory (for example, RAM) 94. In addition, when setting the winning rate, 1 prize per winning ball.
If 5 pachinko balls are to be paid out, set key 87
Press 1 to 875 and operate the numeric key 81 to get the winning rate of 5.3 (%), 6 (%), 6°6 (%), 7.3 (%)
, 8 (%) and then press the winning rate setting key 85. That is, the value obtained by dividing the ball output rate by the number of balls paid out per one winning ball becomes the winning rate corresponding to the ball output rate. The setting keys 871 to 875. Numeric key 81. A target person is given as a target by the winning rate setting key 85 so that the variable winning ball device takes that value. A variable target winning rate setting means is configured to variably set the winning rate. When setting the ball output rate for each pachinko machine, press the machine number key 831 and operate the numerical keys 81 to enter the machine number and specify the machine for which the ball output rate should be set. Then, press the setting keys 871 to 875 corresponding to the desired ball payout rate. For example, if you want the number 1 pachinko machine's ball output rate to be 100%, the number 2 pachinko machine's ball output rate to be 110%, and the number 3 ball output rate to be 90%, press the machine number key 831. Then, after inputting 1 with the numerical key 81, press the setting key 873, press the machine number key 831, input 2 with the numerical key 81, press the setting key 874, and press the machine number key 8.
After pressing 31 and inputting 3 using the numerical key 813, the setting key 872 is pressed. Thereafter, the ball payout rate is set for each machine number in the same manner. When the ball output rate for each machine number is set in this way, the calculation control unit 91 stores the ball output rate corresponding to the operated setting key in the memory area for each machine number of the RAM 94 as the target ball output rate. Written and stored. By the way, each of the plurality of pachinko machines provided in the game parlor is provided with the winning ball detection switch 234 and the hit ball sensor 25, as explained in FIG. 2 above. This winning ball detection switch 234 constitutes profit information detection means for detecting information advantageous to the player. Further, the hit ball sensor 25 constitutes disadvantageous information detection means for detecting information disadvantageous to the player. Note that the profit information detection means is
As mentioned above, it may be configured with a switch that detects prize balls and supply balls in addition to winning balls. Furthermore, the disadvantageous information detection means may be configured with a sensor that detects out balls in addition to batted balls, as described above. The operation panel 80 constitutes a target ratio variable setting means that can variably set a target ratio given as a target so that the pinball game machine takes the value of the ratio of the profit information total to the disadvantage information total. ing. The operating panel 80 constitutes a grant rate variable setting means for variably setting the grant rate of the game value to be awarded by the gaming machine. Further, since the operation panel 80 is capable of variably setting the game value award rate, the award rate variable setting means is disposed at a position away from the pinball game machine and remotely controls the game value award rate. Includes remote control means that can variably set the value addition rate. Output of winning ball detection switch 234 and hitting ball sensor 25 for each pachinko machine
The output of is constantly input to the calculation unit 92. The calculation unit 92 selects each pachinko machine in relatively high-speed time sequence, and if there is an output from the hit ball sensor 25 of the selected pachinko machine, it cumulatively counts the hit balls and outputs the winning ball detection switch 234. If there is, the number of balls paid out for each winning ball is added cumulatively to the number of prize balls up to that point (that is, the number of balls paid out for each winning ball is added to the number of winning balls as a result). (multiply to calculate the number of prize balls) and calculate the ratio between the number of prize balls and the number of balls hit (in other words, the ball output rate). Then, the calculation unit 92 repeats the operation of calculating the actual ball payout rate for each pachinko machine, and stores the ball payout rate in a memory (RAM) 93 for storing the ball payout rate.
to memorize each pachinko machine machine number. The arithmetic control unit 91 includes a program storage memory 911 and a timer 912.
The output frequency of the variable pulse generation circuit 41 (or 61) included in the pachinko machine of each machine number is set based on the target ball output rate for each machine number that is preset and stored in 94. For example, the No. 1 pachinko machine has a variable pulse generation circuit 41
By closing the contact point 423 included in the ball output rate (1
00%), the No. 2 pachinko machine closes the contact 424 and sets a high ball payout rate (110%), and the No. 3 pachinko machine closes the contact 422 to set a low ball payout rate (110%). 90%)
Set to . Then, when the timer 912 derives a command signal to reset the ball output rate at a predetermined time, the arithmetic control unit 91 calculates the actual ball output rate of each pachinko machine stored in the RAM 93 in order of each machine number. and the target ball release rate stored in the RAM 94, and it is determined which contact to switch to among the contacts 421 to 425 based on the magnitude relationship between the actual ball release rate and the target ball release rate. Specifically, the arithmetic control unit 91 determines whether, for example, the actual ball payout rate of the No. 1 pachinko machine is the target ball payout rate (
100%) is over or below a range (for example, ±5%), and if it is over, the contact point 423 is opened so that the ball payout rate is one step lower (90%), and the contact point 422 is opened. Close the ball, and if it is below, the payout rate will be one step higher (
110%) and 42
4 is closed. Thereby, it is possible to control the actual ball release rate to approach the target ball release rate. Thereafter, in the same way, the calculation control unit 91 compares the target ball output rate and the actual ball output rate for each machine number, and sets the ball output rate one step higher or lower so as to be closer to the target ball output rate. Switch the contacts 421 to 425 as follows. The arithmetic control unit 91 causes the actual ratio between the total profit information and the total disadvantage information calculated based on the output from the profit information detection means and the output from the disadvantage information detection means to be equal to the target ratio. It has a function of controlling the gaming machine so as to converge. Further, when the target ratio is set in the form of a winning rate by the operation panel 80, the calculation control unit 91 controls the winning rate of balls hit to the variable winning ball device. includes a winning rate control means for controlling the winning rate of balls hit into the variable winning ball device so that the actual ratio converges to the target ratio. By the way, in pachinko game parlors, in order to know the operating status of each pachinko machine, information such as the number of balls hit, the number of prize balls, and the difference between them is displayed at all times, or the staff in charge specify the machine number. A management device of the gaming hall is provided so that the information is automatically displayed. Therefore, the staff at the game parlor looks at the difference information for each machine displayed on the management device and determines whether the player who has won a large number of prize balls will receive the ball that has been set by the timer 912. There may be cases where it is desired to manually change the rate before the command time for resetting the rate is reached. In such a case, the staff operates the numerical keys 81 included in the operation panel 80 to input the machine number of the pachinko machine and presses the machine number designation key 831 to specify the machine, and then the ball payout rate is changed. Press any of the desired setting keys 871 to 875 for which you want to change. Accordingly, the arithmetic control unit 91 via the interface 96 operates the contacts 421 to 421 corresponding to the set setting key included in the winning rate variable setting means of the pachinko machine.
By closing any one of the contacts 425 and opening the previously closed contacts, the winning rate can be automatically and remotely variably set. In this embodiment, the ball payout rate (or winning rate) can be quickly set with a simple operation before the opening of the game hall, even if the player is not an expert such as a seamstress. Based on the target ball output rate and the ball output rate during actual operation, the contact points can be automatically switched and the actual ball output rate can be controlled to approach the target ball output rate, and moreover, it can be controlled remotely. It has the advantage of being able to be switched manually. The operation panel 80 and the arithmetic processing unit 90 may be provided in conjunction with or integrally with a gaming hall management device for managing the operating status of each pachinko machine in the gaming parlor and controlling termination based on the operating status. You can. In addition, in the above-mentioned embodiment, the case where the payout rate of a pachinko machine is variably controlled as an example of a pinball game machine has been described, but it can also be applied to a coin game machine. For example, if the technical idea of the present invention is applied to a coin gaming machine that awards points according to winning balls to a winning ball device and pays out prizes (coins) based on the number of points, the winning rate of the winning ball device can be improved. By varying the number of points, the points that can be obtained can be set remotely, thereby making it possible to vary the prize payout rate. [Effects of the Invention] In the present invention having the above-mentioned configuration, the ball payout rate can be easily set variably by manual operation, and the variable winning ball device is controlled according to the set ball payout rate. Even non-professionals can easily adjust the ball output rate, and there is no need to adjust the nails formed on the game board surface to adjust the ball output rate. We have now been able to provide a ball game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観図
である。第2図はこの実施例のパチンコ遊技機の裏面の
図解図である。第3A図は可変入賞球装置と可変入賞球
装置を開成するための開成機構の詳細図である。第3B
図は可変入賞球装置の他の例の図解図である。第4A図
はこの発明の一実施例の駆動制御手段の回路図であり、
第4B図は可変パルス発生回路41の一例の具体的な回
路図である。第5図は第4A図、第4B図の動作を説明
するための波形図である。第6図はこの発明の他の実施
例の駆動手段を示す回路図である。 第7図は第6図の動作を説明するための各部の波形図で
ある。第8図はこの発明の好ましい実施例の入賞率可変
設定手段に含まれる操作盤80の図解図である。第9図
はこの発明の好ましい実施例の入賞率可変設定手段に含
まれる演算処理装置9Oとその関連部分を示すブロック
図である。 図において、10は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機
、3a〜3e、370は可変入賞球装置、234は入賞
球検出スイッチ、25は打込球センサ、30a〜30e
は開成機構、41.61は可変パルス発生回路、42は
入賞率可変設定手段、421〜423は接点、43a〜
43eは分周器、44a〜44eは微分回路、45a〜
45eは単安定マルチ、46a〜46e、631〜63
3はANDゲート、47.62はパルス発振回路、48
a〜48eはトランジスタ、64はリングカウンタ、6
5a 〜65e、634,635はORゲート、66は
遊技状態検出手段、671,672はフリップフロップ
、68はN進カウンタ、80は操作盤、90は演算処理
装置(演算手段)、2a、2b、2cは通過領域、5は
窓、6a、 6b。 6Cは可変表示部材である。 (ほか2名)  ・−
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view of the back side of the pachinko game machine of this embodiment. FIG. 3A is a detailed diagram of the variable winning ball device and the opening mechanism for opening the variable winning ball device. 3rd B
The figure is an illustrative view of another example of the variable winning ball device. FIG. 4A is a circuit diagram of a drive control means according to an embodiment of the present invention,
FIG. 4B is a specific circuit diagram of an example of the variable pulse generation circuit 41. FIG. 5 is a waveform diagram for explaining the operations shown in FIGS. 4A and 4B. FIG. 6 is a circuit diagram showing a driving means according to another embodiment of the present invention. FIG. 7 is a waveform diagram of each part for explaining the operation of FIG. 6. FIG. 8 is an illustrative view of an operation panel 80 included in the winning rate variable setting means according to a preferred embodiment of the present invention. FIG. 9 is a block diagram showing an arithmetic processing unit 9O and related parts included in the winning rate variable setting means according to a preferred embodiment of the present invention. In the figure, 10 is a pachinko game machine that is an example of a pinball game machine, 3a to 3e, 370 is a variable winning ball device, 234 is a winning ball detection switch, 25 is a batted ball sensor, 30a to 30e
41.61 is a variable pulse generation circuit; 42 is a winning rate variable setting means; 421 to 423 are contacts; 43a to 423 are contact points;
43e is a frequency divider, 44a-44e are differentiating circuits, 45a-
45e is monostable multi, 46a to 46e, 631 to 63
3 is an AND gate, 47.62 is a pulse oscillation circuit, 48
a to 48e are transistors, 64 is a ring counter, 6
5a to 65e, 634, 635 are OR gates, 66 is a game state detection means, 671, 672 are flip-flops, 68 is an N-ary counter, 80 is an operation panel, 90 is an arithmetic processing device (arithmetic means), 2a, 2b, 2c is a passage area, 5 is a window, 6a, 6b. 6C is a variable display member. (2 others) ・−

Claims (1)

【特許請求の範囲】 弾球遊技機の遊技盤上に配設されかつ遊技盤へ打込まれ
たパチンコ球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態に
可変し得る可変入賞球装置、前記可変入賞球装置の状態
を可変させて、該可変入賞球装置へ入賞するパチンコ球
の入賞率を可変設定する入賞率可変設定手段、および 前記可変入賞球装置を電気的に駆動し、かつ前記入賞率
可変設定手段出力に基づいて該可変入賞球装置の状態を
可変制御する駆動制御手段を備え、前記入賞率可変設定
手段は、手動操作によつて入賞率を可変設定する手動設
定手段であることを特徴とする、弾球遊技機。
[Scope of Claims] A variable winning ball device disposed on a game board of a pinball game machine and capable of changing a state in which a pachinko ball hit into the game board is easy to win and a state in which it is difficult to win, said variable winning ball device. winning rate variable setting means for variably setting the winning rate of pachinko balls that enter the variable winning ball device by changing the state of the ball device; It comprises a drive control means for variably controlling the state of the variable winning ball device based on the output of the setting means, and the variable winning rate setting means is a manual setting means for variably setting the winning rate by manual operation. A pinball game machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS5317439A (en) * 1976-08-02 1978-02-17 Daiichi Shokai:Kk Method of and for driving role members
JPS5353447A (en) * 1976-10-22 1978-05-15 Sofuia Kk Picture type pachinko game machine

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