JPH01166099A - 電子打楽器 - Google Patents

電子打楽器

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JPH01166099A
JPH01166099A JP62322859A JP32285987A JPH01166099A JP H01166099 A JPH01166099 A JP H01166099A JP 62322859 A JP62322859 A JP 62322859A JP 32285987 A JP32285987 A JP 32285987A JP H01166099 A JPH01166099 A JP H01166099A
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JP
Japan
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pad
sound
hit
pads
instrument
Prior art date
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Pending
Application number
JP62322859A
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English (en)
Inventor
Michinori Ogura
小倉 道詔
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、リズムパッドをスティックで叩くことにより
、導電ゴムがプリント基板上の回路を導通させ、電子音
源を発生することができる電子打楽器に関するものであ
る。
(従来の技術) 一般に電子打楽器は、入力手段であるリズムパッド部と
、入力手段から送られた信号で音源を鳴らす音源出力手
段の2つからなっており、リズムパッド部は第6図ない
し第9図に示すように、ゴムパッド41を上面に接着し
た薄厚樹脂板42と、シリコンゴム43に導電ゴム層4
4と複数の絶縁突起層45を一体成形したゴム板と、ゴ
ムパッド41の外形と等しい面積内に十極性箔46と一
極性箔47をごく短い間隔で交互に配列したプリント基
板48を上から順に重ね合わせ、キャビネット49と底
板50の間でねじ51で固定する構造になっている。
次に、動作を説明する。スティック52でゴムパッド4
1を叩くと、導電ゴム層44が変形して絶縁突起層45
をつぶしながらプリント基板48の箔面に密着し、十極
性箔46と一極性箔47に同時に接触して回路を導通さ
せる。この入力手段53で得られた導通信号が外部に設
けられた音源出力手段54に送られ、指定音をスピーカ
55から発生する。
(発明が解決しようとする問題点) ところが、このような電子打楽器では、原楽器における
シンバルを叩いたときに発生する種類の、音色のうちの
1種類の音色しか再現することができない欠点があった
。この欠点について、第10図により説明する。同図に
おいて、シンバル56は円板状の黄銅板をプレス加工し
て絞り、演奏する場合はスタンド57に下部緩衝材58
を設け、その上にシンバル56を乗せ、上部緩衝材59
を介してナツト60でスタンド57のボルト軸61に固
定する構造になっている。このような構造のシンバルは
、次のような3種類の音色が出せる。
(A)シンバルの中心部に設けた球状突起部を叩いたと
きに発生する音色。この音色を以下、ラテン音という。
(B)シンバルの中心部より外周に形成された平坦部を
叩いたときに発生する音色。この音色を以下、ライド音
という。
(C)シンバルの外周部端面を叩いたときに発生する音
色。この音色を以下、クラッシュ音という。
このように原楽器で出せる種類の音色が、電子打楽器で
はいずれか1種類の音色しか再現できないため、実際の
演奏にはほとんど使えないという欠点があった。
本発明の目的は、従来の欠点を解消し、原楽器で出せる
3種類の音色を、原楽器の場合と同一の演奏方法で再現
できる電子打楽器を提供することである。
(問題点を解決するための手段) 本発明の電子打楽器は、スティックで叩くと音を発生す
る3つのパッドからなり、第1のパッドを叩いたときに
は原楽器の中心部に設けた球状突起部を叩いた音が再現
され、第2のパッドを叩いたときには原楽器の中心部よ
り外周の平坦部を叩いた音が再現され、第3のパッドを
叩いたときには原楽器の外周端面を叩いた音が再現する
ように構成したものであり、また、第1のパッドと第2
のパッドを同時に叩いたときには第2のパッドの音だけ
が発生するように構成したものであり、さらに、第2の
パッドと第3のパッドを同時に叩いたときにも第2のパ
ッドの音だけが発生するように構成したものである。
(作 用) 本発明の電子打楽器は、原楽器を演奏する場合と同じ演
奏技術を用いて、原楽器と同じ音色を再現するための人
間工学的に3つのパッドを配置している。すなわち、ラ
テン音を出す場合、原楽器の中心部に設けた球状突起部
と同形状の第1のパッドを奥に配置し、第1のパッドの
手前にライト音を出す平坦形状の第2のパッドを配置し
、第2のパッドの手前にクラッシュ音を出す第3のパッ
ドを配置している。これは原楽器の中心部より手前側の
形状を再現したもので、実用上演奏に必要な部分として
は十分である。このよpにパッドを配置することにより
、従来の電子打楽器では再現=4− できなかった音を、原楽器の場合と全く同じ演奏技術で
再現できる。なお、再現させる音色については、原楽器
から音を録音したものを信号処理して音源出力手段の中
に内蔵させておき、パッドを叩くと同時に音を発生させ
る。
(実施例) 本発明の一実施例を第1図ないし第5図に基づいて説明
する。
第1図は本発明の電子打楽器の部品構成を示す分解拡散
図であり、第2図は第1図のD−D断面図である。同図
において、第1のパッド1と第2のパッド2と第3のパ
ッド3を上面に接着した薄厚樹脂板4をキャビネット5
に入れ、その下にシリコンゴム層6と導電ゴム層7と絶
縁突起層8を一体的に形成したゴム板を入れる。その下
に十極性箔と一極性箔を短い間隔で交互に配列した3つ
のスイッチ回路S。l 811 S2を上面に形成した
プリンI・基板9を入れる。スイッチ回路S。は第1の
パッド1の下に、スイッチ回路S1は第2のパッド2の
下に、スイッチ回路S2は第3のパッド3の下にそれぞ
れ独立して設けられており、10はスイッチ回路S。の
十極性箔、11はスイッチ回路S。の−極性箔、12は
スイッチ回路S1の十極性箔、13はスイッチ回路S1
の一極性箔、14はスイッチ回路S、の十極性箔、15
はスイッチ回路S、の一極性箔である。次に、プリント
基板9の下に底板16を入れ、ねじ17でキャビネット
5のボス18へ締結するとともに、ねじ19で側面から
キャビネット5を底板16へ締結している。20はオニ
目ナツ1〜であり、底板16へ嵌入されており、スタン
ド21にねじ固定できるようになっている。
次に、動作について第2のパッド2をスティック22で
叩いた′場合を例にあげて、第3図を用いて説明する。
スティック22で第2のパッド2を叩くと、薄厚樹脂板
4とシリコンゴム層6を介して導電ゴム層7が変形して
、絶縁突起層8をつぶしながらプリント基板9上面のス
イッチ回路S工の十極性箔12と一極性箔13に同時に
密着してスイッチ回路S□を導通させる。
これと同様にして、第1のパッド1および第3のパッド
3も動作するが、第2図に示すように、第1のパッド]
−および第3のパッド3はスティック22の胴部で叩く
よう構成しである(原楽器のシンバルも同じ)ため、第
2のパッド2をスティック22の先端で叩くのに比べて
導電ゴム層7が変形しにくい。そのため、第1のパッド
1は中央部から4分割してスティック22の力が導電ゴ
ム層7に伝わりやすくしである。第3のパッド3も同様
の理由で数箇所に分割しである。
次に、電気的動作について第4図および第5図を用いて
説明する。
第4図は、本発明の電子打楽器の電気的構成を示す要部
ブロック図である。同図において、23ば第1図に示す
スイッチ回路S。l SLl 82からなる入力手段、
24はスイッチ回路の入力状態を判別する入力判別手段
、25は入力状態に応じて出力する音源を制御する制御
手段、26は音源出力手段で、音源用ROM (Rea
d 0nly Memory)を内蔵しているとともに
、音源を増幅してスピーカ27より楽器音を出力する。
ここで、本実施例では入力判別手段24と制御手段25
とマイクロコンピュータ28で構成している。
第5図は、マイクロコンピュータ28の処理動作の要部
を示すフローチャートである。
次に、動作を説明する。
まず、装置の電源は投入されており、マイクロコンピュ
ータ28の内部にある記憶装置等も初期化されているも
のとする。そして、入力手段23のスイッチS。l S
ll s2が接続され入力されている。
ステップ31では、スイッチ回路S。、S□IS2の状
態を入力する。そして、ステップ32では、少なくとも
1つのスイッチ回路がONか否かを判断しており、1つ
もONでないときは再びステップ31へと戻る。ステッ
プ32でYESと判断されたときにはステップ33へと
進む。ステップ33では、スイッチ回路S1がONかO
FFかを判断している。
ここで、スイッチ回路S、がONであればステップ34
へと進み、OFFのときはステ/ツブ35へ進む。
ステップ33では、スイッチ回路S、が他のスイン子回
路S。ls2と同時に叩かれてもステップ34でスイッ
チ回路S1の音源を出力し、再びステップ31へと戻る
。ステップ35では、スイッチ回路S。
がONかO’FFかを判断しており、スイッチ回路So
がONであればステップ36へと進み、OFFであれば
ステップ37へと進む。ステップ36では、スイッチ回
路S。の音源を出力し、再びステップ31へと戻る。ス
テップ37では、スイッチ回路S2の音源を出力し、再
びステップ31へ戻る。
以上のように、本実施例によれば、スティックで叩くこ
とにより特定の音色を発生する3つのパッドを設けるこ
とにより、第1のパッドを叩いたときには原楽器(シン
バル)の中心部にある球状突起部を叩いたときに発生す
る音色(ラテン音)が再現され、第2のパッドを叩いた
ときには原楽器の中心部より外周に形成された平坦部を
叩いたときに発生する音色(ライト音)が再現され、第
3のパッドを叩いたときには原楽器の外周端面を叩いた
ときに発生する音色(クラッシュ音)が再現される。
このとき、第1のパッドと第2のパッドを誤って同時に
叩いたときや、また、第2のパッドと第3のパッドを誤
って同時に叩いたときには、それぞれ第2のパッドの音
だけが発生し、聴く側にとって不自然さを感じさせない
ライド音を発生することで演奏技術を補助するように構
成されている。
したがって、従来の電子打楽器のように、原楽器で出せ
る3種類の音色のうちのいずれか1種類の音色しか再現
できないという欠点はなく、原楽器の場合と同一の演奏
技術で原楽器が出せる3種類の音色を再現することがで
きるため、今まで実際の演奏では使えなかった電子打楽
器がステージでも使えることになる。
(発明の効果) 本発明によれば、従来の電子打楽器のように、原楽器で
出せる3種類の音色のうちのいずれか1種類の音色しか
再現できない欠点がなくなり、原楽器の場合と同一の演
奏技術で原楽器が出せる3種類の音色を再現することが
でき、今まで実際の演奏では使えなかった電子打楽器が
ステージでも使えることになり、その実用上の効果は極
めて大である。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例における電子打楽器の部品構
成を示す分解拡散図、第2図は第1図のD−D断面図で
あり、スティックでパッドを叩く状態を示す図、第3図
は第2図のE部拡大図、第4図は同電気的構成を示す要
部ブロック図、第5図は第4図のマイクロコンピュータ
の処理動作の要部を示すフローチャート、第6図は従来
の電子打楽器の部品構成を示す分解拡散図、第7図は同
スティックでリズムパッドを叩いた状態を示す動作図、
第8図は第6図を組立てたときのF−F断面図、第9図
は従来の電子打楽器の電気的構成を示す要部ブロック図
、第10図は原楽器であるシンバルの部品構成と演奏状
態を示す断面図である。 1・・・第1のパッド、  2・・・第2のパッド、3
・・・第3のパッド、 4・・・薄厚樹脂板、5・・・
キャビネット、  6・・・シリコンゴム層、7・・・
導電ゴム層、 8・・・絶縁突起層、 9・・・プリン
ト基板、 10.12.14・・・十極性箔、11、1
3.15・・・−極性箔、 16・・・底板、 17゜
19・・・ねじ、 18・・・ボス、 20・・・オニ
目ナツト、 21・・・スタンド、 22・・・スティ
ック、23・・・入力手段、 24・・・入力判別手段
、 25・・・制御手段、 26・・・音源出力手段、
 27・・・スピーカ、28・・・マイクロコンピュー
タ、S、、S、、S、・・・スイッチ回路。 特許出願人 松下電器産業株式会社 第4図 27−スピーカ 第5図 56− シソパノし 57−スタンド 58−下部緩衝材 59−よ部緩衝材 60− ナツト 61−ボルト軸

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)スティックで叩くと音を発生する3つのパッドか
    らなり、第1のパッドを叩いたときには原楽器の中心部
    に設けた球状突起部を叩いた音が再現され、第2のパッ
    ドを叩いたときには原楽器の中心部より外周の平坦部を
    叩いた音が再現され、第3のパッドを叩いたときには原
    楽器の外周端面を叩いた音が再現されるよう構成したこ
    とを特徴とする電子打楽器。
  2. (2)第1のパッドと第2のパッドを同時に叩いたとき
    には、前記第2のパッドの音だけが発生するよう構成し
    たことを特徴とする特許請求の範囲第(1)項記載の電
    子打楽器。
  3. (3)第2のパッドと第3のパッドを同時に叩いたとき
    には、前記第2のパッドの音だけが発生するよう構成し
    たことを特徴とする特許請求の範囲第(1)項記載の電
    子打楽器。
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