JPH01214385A - Motorcycle game machine - Google Patents

Motorcycle game machine

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Publication number
JPH01214385A
JPH01214385A JP63040327A JP4032788A JPH01214385A JP H01214385 A JPH01214385 A JP H01214385A JP 63040327 A JP63040327 A JP 63040327A JP 4032788 A JP4032788 A JP 4032788A JP H01214385 A JPH01214385 A JP H01214385A
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JP
Japan
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motorcycle
detection
behavior
tilting
player
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JP63040327A
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Japanese (ja)
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Teruo Ohira
輝雄 大平
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TAIHEI GIKEN KOGYO KK
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TAIHEI GIKEN KOGYO KK
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

PURPOSE:To play games full of ambience, by composing a device, of a bearing means for racing the rear type of an auto-bicycle, an action detecting means for detecting the action of the motorcycle, a pictorial display means for displaying a mimic vision field, and a control means. CONSTITUTION:By the rotation of a motor 6, an motorcycle 2 is moved inclined in the left and right directions around the grounding sections of front and rear tyres 2a, 2b. A bearing shaft 4 is provided with a tilting angle potentiometer 8, and the tilting angle of the motor cycle 2 is detected. The grounding section of the rear tyre 2b is provided with a roller 9, and a photo-coupler 11 is composed of the sensor plate 11a of the bearing shaft 10 of the roller 9 and a pair of photo-sensors 11b, and the wheel speed of the auto-bicycle 2 is detected. On the handle of the motorcycle 2, the CRT 15 of a pictorial display means is set, and by the CRT 15, a speaker 16 is fitted. A coin is put into a coin shooter 20, and a start switch is pushed, and the motorcycle 2 is started by a game player, and according to a running speed, a mimic vision is read out of a pictorial data ROM and is displayed on the CRT 15.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はオートバイゲーム機に関するものである。[Detailed description of the invention] [Industrial application field] The present invention relates to a motorcycle game machine.

[従来の技術] 従来、この種のオートバイゲーム機としては、オートバ
イを模した模型を設け、そのハンドルにCRT等の画像
表示手段を設置したものがある。
[Prior Art] Conventionally, as a motorcycle game machine of this type, there is one that is equipped with a model of a motorcycle and has an image display means such as a CRT installed on the handlebar.

そして、遊技者のハンドル操作やスロットル操作に応じ
て、模型を傾動させたり、画像表示手段に表示される模
擬視界を変化させたり、それとともに走行音を発生した
りしている。
Then, in response to the player's steering wheel operation or throttle operation, the model is tilted, the simulated field of view displayed on the image display means is changed, and running sounds are generated at the same time.

[発明が解決しようとする課題] ところが、上記のオートバイゲーム機の外観は前述のよ
うに模型であり、その走行音も実物を模した疑似的な走
行音である。従って、ゲームの際も実物のオートバイに
乗っているようには感じられず、今一つ臨場感に乏しか
った。
[Problems to be Solved by the Invention] However, as described above, the appearance of the motorcycle game machine is a model, and the running sound is also a pseudo running sound imitating the real thing. Therefore, even when playing the game, it did not feel like riding a real motorcycle, and the sense of realism was lacking.

本発明の目的は、臨場感にあふれたゲームを行なうこと
ができるオートバイゲーム機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a motorcycle game machine that allows players to play games with a sense of realism.

[課題を解決するための手段] すなわち、第一発明のオートバイゲーム機は、実車オー
トバイと、同実車オートバイを、その後り才ヤを空転さ
せ得るように支持する支持手段と、遊技者の運転操作に
基づくオートバイの挙動を検出する挙動検出手段と、遊
技者の前方に設けられ、模擬視界を表示する画像表示手
段と、前記挙動検出手段の検出結果に応じた模擬視界を
、前記画像表示手段に表示させる制御手段とからなるも
のである。
[Means for Solving the Problems] In other words, the motorcycle game machine of the first invention comprises a real motorcycle, a support means for supporting the real motorcycle so that it can be idled, and a player's driving operation. a behavior detection means for detecting the behavior of the motorcycle based on the behavior of the motorcycle; an image display means provided in front of the player for displaying a simulated field of view; and a simulated field of view according to a detection result of the behavior detection means, on the image display means. It consists of a control means for displaying.

第二発明のオートバイゲーム機は、実車オートバイと、
同実車オートバイを、その後タイヤを空転させ得るよう
に支持する支持手段と、遊技者の運転操作に基づくオー
トバイの挙動を検出する挙動検出手段と、遊技者の前方
に設けられ、模擬視界を表示する画像表示手段と、オー
トバイを傾動させ得る傾動手段と、前記挙動検出手段の
検出結果に応じた模擬視界を、前記画像表示手段に表示
させるとともに、挙動検出手段の検出結果に応じて前記
傾動手段を駆動制御する制御手段とからなるものである
The motorcycle game machine of the second invention includes an actual motorcycle,
A support means for supporting the real motorcycle so that the tires can be spun afterwards; a behavior detection means for detecting the behavior of the motorcycle based on the player's driving operation; and a behavior detection means provided in front of the player to display a simulated field of view. an image display means, a tilting means capable of tilting the motorcycle, and displaying on the image display means a simulated field of view according to a detection result of the behavior detection means, and a tilting means capable of tilting the motorcycle according to a detection result of the behavior detection means. and control means for controlling the drive.

第三発明のオートバイゲーム機は、挙動検出手段が、オ
ートバイの傾動を検出する傾動角検出センサと、後タイ
ヤの回転速度を検出する速度センサと、ハンドルの操舵
角を検出する操舵角検出センサとからなり、前記操舵角
検出センサの検出結果に基づく傾動手段の動作によって
オートバイが傾動し、傾動角検出センサと速度センサと
の検出結果に基づいて画像表示手段が模擬視界を表示す
るものである。
In the motorcycle game machine of the third invention, the behavior detection means includes a tilt angle detection sensor that detects the tilt of the motorcycle, a speed sensor that detects the rotational speed of the rear tire, and a steering angle detection sensor that detects the steering angle of the handlebar. The motorcycle is tilted by the operation of the tilting means based on the detection result of the steering angle detection sensor, and the image display means displays a simulated field of view based on the detection results of the tilting angle detection sensor and the speed sensor.

第四発明のオートバイゲーム機は、挙動検出手段が、オ
ートバイの傾動を検出する傾動角検出センサと、後タイ
ヤの回転速度を検出する速度センサと、遊技者の体重移
動を検出するために左右のステップにそれぞれ設けられ
た重心位置検出センサとからなり、前記重心位置検出セ
ンサの検出結果に基づく傾動手段の動作によってオート
バイが傾動し、傾動角検出センサと速度センサとの検出
結果に基づいて画像表示手段が模擬視界を表示するもの
である。
In the motorcycle game machine of the fourth invention, the behavior detection means includes a tilt angle detection sensor for detecting the tilting of the motorcycle, a speed sensor for detecting the rotational speed of the rear tire, and a left and right side for detecting the player's weight shift. The motorcycle is tilted by the operation of the tilting means based on the detection result of the center of gravity position detection sensor, and an image is displayed based on the detection result of the tilt angle detection sensor and the speed sensor. The means displays a simulated field of view.

[作用] 遊技者は実際に実車のオートバイに跨がり、そのエンジ
ンを作動させてゲームを行なうことができる。さらに、
遊技者はオートバイに与える運転操作に対応した模擬視
界を画像表示手段によって見ることができる。
[Function] The player can actually ride a real motorcycle and operate the engine to play the game. moreover,
The player can view a simulated field of view corresponding to the driving operation given to the motorcycle using the image display means.

また、傾動手段を備えた場合は、上述の画像表示手段の
みの場合に加えて、この傾動手段によってオートバイを
傾動させることができるため、遊技者はより実車に近い
感覚を得ることができる。
Furthermore, when a tilting means is provided, the motorcycle can be tilted by the tilting means in addition to the above-mentioned case where only the image display means is used, so that the player can get a feeling closer to that of an actual vehicle.

[実施例] 以下、この発明を具体化した一実施例について図面に従
って説明する。
[Example] An example embodying the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1〜3図に示すように、オートバイゲーム機の基台1
上には、実車のオートバイ2がそのエンジン付近のフレ
ームを、基台1上に設けられた支持手段としての支持体
3に固定されることにより立設されている。前記支持体
3はその前後に突設された支軸4が基台1に回動可能に
軸支されていてオートバイ2を基台1に対して左右方向
に回動可能にしている。支軸4には大歯車5が固着され
、同歯車5は基台1に設置された傾動手段としてのモー
タ6の出力軸に取着された小歯車7に噛合している。そ
して、オートバイ2はモータ6の回転によって、前後タ
イヤ2a、2bの接地箇所を中心として左右方向に傾動
するようになっている。
As shown in Figures 1 to 3, the base 1 of the motorcycle game machine
Above, an actual motorcycle 2 is erected by fixing the frame near the engine to a support 3 as a support means provided on the base 1. The support body 3 is rotatably supported on the base 1 by a support shaft 4 protruding from the front and rear thereof, so that the motorcycle 2 can be rotated in the left-right direction with respect to the base 1. A large gear 5 is fixed to the support shaft 4, and the gear 5 meshes with a small gear 7 attached to the output shaft of a motor 6 as a tilting means installed on the base 1. As the motor 6 rotates, the motorcycle 2 tilts in the left-right direction around the ground contact points of the front and rear tires 2a, 2b.

第1図に示すように、前記支軸4には第一の挙動検出手
段としての傾動角用ポテンショメータ8が設けられ、オ
ートバイ2の傾動角度を検出するようになっている。
As shown in FIG. 1, the support shaft 4 is provided with a tilting angle potentiometer 8 as a first behavior detection means to detect the tilting angle of the motorcycle 2.

第1.4図に示すように、前記基台1上における後タイ
ヤ2bの接地箇所には、中央のくびれたローラ9が回転
可能に設けられている。同ローラ9の支持軸10にはセ
ンサブレート11aが固着され、同プレート11aを挟
むように一対のフォトセンサ11bが配設されている。
As shown in FIG. 1.4, a central constricted roller 9 is rotatably provided at the ground contact point of the rear tire 2b on the base 1. A sensor plate 11a is fixed to the support shaft 10 of the roller 9, and a pair of photosensors 11b are arranged to sandwich the plate 11a.

このセンサブレート11aとフォトセンサ11bとによ
って第二の挙動検出手段としてのフォトカプラー11が
構成され、ローラ9の回転数、すなわちオートバイ2の
車速を検出するようになっている。
The sensor plate 11a and the photosensor 11b constitute a photocoupler 11 as a second behavior detection means, which detects the rotational speed of the roller 9, that is, the vehicle speed of the motorcycle 2.

第1.2図に示すように、前記基台1上における前タイ
ヤ2aの接地箇所には、同タイヤ2aを下方から把持す
るように、断面凹状の連結部材12が配設されている。
As shown in FIG. 1.2, a connecting member 12 having a concave cross section is disposed at the ground contact point of the front tire 2a on the base 1 so as to grip the tire 2a from below.

同部材12の下側に形成された支軸13は基台1に回動
可能に軸支され、これにより、連結部材12は前タイヤ
2aとともにオートバイのハンドル操作の方向に回動す
るようになっている。前記支軸13には第三の挙動検出
手段としての操舵商用ポテンショメータ14が設けられ
、前タイヤ2aの回動角度、すなわちハンドルの操舵角
を検出するようになっている。
A support shaft 13 formed on the lower side of the member 12 is rotatably supported on the base 1, so that the connecting member 12 can be rotated together with the front tire 2a in the direction of the handlebar operation of the motorcycle. ing. A steering commercial potentiometer 14 as a third behavior detection means is provided on the support shaft 13, and is adapted to detect the rotation angle of the front tire 2a, that is, the steering angle of the steering wheel.

前記オートバイ2のハンドル上には後方に向って画像表
示手段としてのCRTl 5が設けられ、その横にはス
ピーカ16が取り付けられている。
A CRTl 5 serving as an image display means is provided on the handlebar of the motorcycle 2 toward the rear, and a speaker 16 is attached to the side thereof.

第1図に示すように、オートバイ2のマフラー後端には
排気チューブ17の一端が連結され、同チューブの図示
しない他端は屋外に導かれている。
As shown in FIG. 1, one end of an exhaust tube 17 is connected to the rear end of the muffler of the motorcycle 2, and the other end (not shown) of the tube is led outdoors.

また、オートバイ2の後タイヤ2bの周囲は透明合成樹
脂製のカバー18に囲まれている。
Further, the rear tire 2b of the motorcycle 2 is surrounded by a cover 18 made of transparent synthetic resin.

また、オートバイ2のイグニッションスイッチ及びセル
モータスイッチと、オートバイ2のバッテリーとの間に
はリレー19が電気的に介装され、同リレー19は通常
はオフ状態となっている。
Further, a relay 19 is electrically interposed between the ignition switch and starter motor switch of the motorcycle 2 and the battery of the motorcycle 2, and the relay 19 is normally in an off state.

第1.2図に示すように、基台1上のオートバイ2の横
にはコインシュータ−20が設けられ、その内部にはコ
インの投入を検出する検出スイッチ21が設けられると
ともに、同コインシュータ−20の側面にはスタートス
イッチ22が設けられている。
As shown in Fig. 1.2, a coin shooter 20 is provided next to the motorcycle 2 on the base 1, and a detection switch 21 for detecting the insertion of a coin is provided inside the coin shooter 20. A start switch 22 is provided on the side surface of -20.

次に、このオートバイゲーム機の電気的構成を第5図に
基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of this motorcycle game machine will be explained based on FIG. 5.

tIQ御手段としての中央処理装置23(以下、CPU
という)は制御プログラムを記憶したROM24と、演
算処理結果を一時記憶するRAM25とが接続されてい
る。ROM24には、サーキットのコースを走行する模
擬視界を示す一運の画椴データが記憶されているととも
に、遊技者に該当するキャラクタの走行している姿やク
ラッシュした姿を示す画像データが記憶されている。ま
た、ROM24にはクラッシュ時の激突音の音声データ
が記憶されている。
Central processing unit 23 (hereinafter referred to as CPU) as a tIQ control means
) is connected to a ROM 24 that stores a control program and a RAM 25 that temporarily stores arithmetic processing results. The ROM 24 stores image data showing a simulated view of running on a circuit course, as well as image data showing a character corresponding to the player running or crashing. ing. Furthermore, the ROM 24 stores audio data of a collision sound at the time of a crash.

CPU23の入力側には前記コインシュータ−20の検
出スイッチ21とスタートスイッチ22とが接続されて
いるとともに、前記傾動角川ボテンショメータ8、操舵
角田ポテンショメータ14及びフォトカプラー11が接
続されている。
The detection switch 21 and start switch 22 of the coin shooter 20 are connected to the input side of the CPU 23, as well as the tilting Kadokawa potentiometer 8, the steering Kadokawa potentiometer 14, and the photocoupler 11.

一方、CPU23の出力側には前記リレー19が接続さ
れているとともに、それぞれモータ駆動回路26、CR
T駆動回路27及びスピーカ駆動回路28を介して、前
記モータ6、CRTl5及びスピーカ16が接続されて
いる。
On the other hand, the relay 19 is connected to the output side of the CPU 23, and the motor drive circuit 26 and CR
The motor 6, CRT15, and speaker 16 are connected via a T drive circuit 27 and a speaker drive circuit 28.

そして、CPU23は、前記操舵角用ポテンショメータ
14からの検出信号に応じてモータ駆動回路26に制御
信号を出力し、モータ6がオートバイ2を傾動させるよ
うになっている。また、CPU23は、ROM24内の
プログラムに従ってCRTl5に模擬視界を表示させる
とともに、その模擬視界内に、遊技者に該当するキャラ
クタの走行している姿やクラッシュした姿を、前記ポテ
ンショメータ8,14やフォトカプラー11からの検出
信号に応じて表示するようになっている。
Then, the CPU 23 outputs a control signal to the motor drive circuit 26 in response to the detection signal from the steering angle potentiometer 14, so that the motor 6 causes the motorcycle 2 to tilt. Further, the CPU 23 causes the CRT 15 to display a simulated field of view in accordance with the program in the ROM 24, and displays the running or crashing appearance of the character corresponding to the player within the simulated field of view using the potentiometers 8, 14 or the photo frame. It is designed to be displayed in accordance with the detection signal from the coupler 11.

同じくその検出信号に応じてスピーカ16にクラッシュ
時の激突音を発生させるようになっている。
Similarly, in response to the detection signal, the speaker 16 is configured to generate a crashing sound at the time of a crash.

次に、上記のように構成したオートバイゲーム機の作用
を説明する。
Next, the operation of the motorcycle game machine configured as described above will be explained.

遊技者によりコインシュータ−2oにコインが投入され
ると、CPU23はその検出スッチ21による検出信号
に基づいて前記リレー19をオン状態にする。従って、
オートバイ2のイグニッションスイッチ及びセルモータ
スイッチとバッテリーとは電気的に接続された状態とな
る。遊技者がオートバイ2に跨がり、そのキーを回して
エンジンを始動させると、その排気ガスは前記排気チュ
ーブ17を経て屋外に排気される。また、それとともに
CPU23はROM24から第6図に示す模擬視界の画
像データの初期画面を読み出し、これをCRTl5に表
示させる。
When the player inserts a coin into the coin shooter 2o, the CPU 23 turns on the relay 19 based on the detection signal from the detection switch 21. Therefore,
The ignition switch and starter motor switch of the motorcycle 2 are electrically connected to the battery. When the player rides the motorcycle 2 and turns the key to start the engine, the exhaust gas is exhausted outside through the exhaust tube 17. At the same time, the CPU 23 reads out the initial screen of the image data of the simulated field of view shown in FIG. 6 from the ROM 24, and displays this on the CRT 15.

前記スタートスイッチ22が押されるとと−もに、遊技
者がオートバイ2を発進させると、その後タイヤ2bの
回転に伴ってO−ラ9も回転する。前記フォトカプラー
11はローラ9の回転速度を検出してCPU23に出力
する。CPU23はその検出信号に基づいてオートバイ
2の走行速度を演算し、この走行速度に応じて模擬視界
の画像データをROM24から読み出し、それをCRT
l 5に表示させる。従って、CRTl5の模擬視界の
走行速度は、オートバイ2の走行速度に応じて層減する
こととなる。
When the start switch 22 is pressed and the player starts the motorcycle 2, the roller 9 also rotates as the tire 2b rotates. The photocoupler 11 detects the rotational speed of the roller 9 and outputs it to the CPU 23. The CPU 23 calculates the running speed of the motorcycle 2 based on the detection signal, reads the image data of the simulated visibility from the ROM 24 according to the running speed, and transfers it to the CRT.
Display on l5. Therefore, the traveling speed of the simulated field of view of the CRT15 is reduced in accordance with the traveling speed of the motorcycle 2.

上述のように、CPU23は後タイヤ2bの回転速度に
基づいて走行速度を判定しているため、CRTl5の模
擬視界は、オートバイ2の変速機を操作し変速段を変え
た場合にも、その変速段に応じた走行速度となり、また
、ブレーキ操作の場合にもその操作の強弱に応じて走行
速度が低下することとなる。
As mentioned above, since the CPU 23 determines the running speed based on the rotational speed of the rear tire 2b, the simulated field of view of the CRT 15 is also accurate even when the transmission of the motorcycle 2 is operated and the gear is changed. The traveling speed will depend on the stage, and in the case of brake operation, the traveling speed will decrease depending on the strength of the brake operation.

一方、ROM24の画像データに基づいて模擬視界内に
カーブが表示されると、遊技者はハンドルを切り、その
操舵角を前記操舵角田ポテンショメータ14が検出して
CPtJ23に出力する。CPU23はその検出信号に
基づいてモータ駆動回路26に制御信号を出力し、操舵
角に応じた角度だけモータ6がオートバイ2を傾動させ
る。すると、その傾動角度を前記傾動角用ポテンショメ
ータ8が検出してCPU23に出力する。CPtJ23
は第7図に示すようにCRTl5の模擬視界内のキャラ
クタの画像を操舵角に応じた角度に傾動させる。なお、
遊技者は実際の走行と同様に、オートバイ2が傾動した
後にハンドルを直進状態に戻すが、オートバイ2とCR
Tl5のキャラクタの姿勢は、前述の傾動した状態を維
持している。
On the other hand, when a curve is displayed within the simulated field of view based on the image data in the ROM 24, the player turns the steering wheel, and the steering angle is detected by the steering Kakuda potentiometer 14 and output to the CPtJ 23. The CPU 23 outputs a control signal to the motor drive circuit 26 based on the detection signal, and the motor 6 tilts the motorcycle 2 by an angle corresponding to the steering angle. Then, the tilt angle potentiometer 8 detects the tilt angle and outputs it to the CPU 23. CPtJ23
As shown in FIG. 7, the image of the character within the simulated field of view of the CRT 15 is tilted to an angle corresponding to the steering angle. In addition,
The player returns the steering wheel to the straight-ahead state after the motorcycle 2 tilts, just as in actual driving, but the player
The posture of the character Tl5 maintains the tilted state described above.

ROM24の画像データに基づいてカーブが終って、第
6図に示すように、再び直線が模擬視界内に表示される
と、遊技者はオートバイ2が傾動している側の足で基台
1を押圧することによって、オートバイ2を直立状態に
戻す。前記傾動釣用ポテンショメータ8はその検出信号
をCPtJ23に出力し、CPtJ23はその検出信号
に基づいてCRTl5のキャラクタの画像を直立状態に
戻す。
When the curve ends based on the image data in the ROM 24 and a straight line is displayed within the simulated field of vision again as shown in FIG. The pressure returns the motorcycle 2 to the upright position. The tilting fishing potentiometer 8 outputs its detection signal to the CPtJ23, and the CPtJ23 returns the character image on the CRTl5 to an upright state based on the detection signal.

一方、遊技者がオートバイ2に与えた操舵角がCRTl
5に表示されたカーブに対して適切な角度ではな(、切
り過ぎかあるいは切り足らない場合、CPtJ23は従
来のオートバイゲーム機と同様の対応を行なう。すなわ
ちCPLJ23は、ROM24の模擬視界の画像データ
に示される直線やカーブ等のコースの状況に応じたオー
トバイ2の傾動角の許容幅に、その時点でのオートバイ
2の傾動角が収まっている場合はそのままゲームを続行
させ、一方、収まっていない場合には模擬視界のキャラ
クタをコースアウトさせる。さらに、CRT15に表示
されたコース外の障害物にキャラクタが衝突した場合に
は、CPU23はキャラクタに衝突の姿勢をとらせると
ともに、前記スピーカー16にクラッシュ時の激突音を
発生させる。
On the other hand, the steering angle given to the motorcycle 2 by the player is CRTl
If the curve displayed in 5 is not cut at an appropriate angle (or cut too much or not enough), the CPtJ23 takes the same action as a conventional motorcycle game machine.In other words, the CPLJ23 stores the image data of the simulated field of view in the ROM24. If the tilt angle of the motorcycle 2 at that point falls within the allowable range of the tilt angle of the motorcycle 2 according to the situation of the course such as straight lines and curves shown in , the game continues as it is; In this case, the character in the simulated field of view is caused to go off course.Furthermore, if the character collides with an obstacle outside the course displayed on the CRT 15, the CPU 23 causes the character to assume a collision posture, and causes the speaker 16 to send a warning message to the speaker 16 in case of a crash. generates a crashing sound.

また、上記クラッシュの場合には、CPU23は前記リ
レー19をオフ状態にする。すると、オートバイ2のエ
ンジンの停止とともにローラ9も停止し、フォトカプラ
ー11がCPU23に停止状態の検出信号を出力する。
Further, in the case of the above crash, the CPU 23 turns off the relay 19. Then, when the engine of the motorcycle 2 stops, the roller 9 also stops, and the photocoupler 11 outputs a stop state detection signal to the CPU 23.

CPU23はこの信号を入力した後にリレー19をオン
状態に戻し、遊技者は再びエンジンを始動させてオート
バイ2を発進させる。CPU23は前述のクラッシュし
た時点からの模擬視界の画像データをROM24から読
み出してCRT15に表示させ、ゲームが再開する。
After inputting this signal, the CPU 23 turns the relay 19 back on, and the player starts the engine again to start the motorcycle 2. The CPU 23 reads out the image data of the simulated field of view from the time of the crash from the ROM 24 and displays it on the CRT 15, and the game restarts.

一方、オートバイ2の後タイヤ2bはゲーム中宮にロー
ラ9に接触しながら回転しているため、走行音と振動を
発生し、両者はゲーム中のオートバイ2の走行速度に応
じて変化する。また、オートバイ2のエンジン音もその
回転の上昇下降に応じてその大きさと音質が変化する。
On the other hand, since the rear tire 2b of the motorcycle 2 is rotating while contacting the roller 9 during the game, it generates running noise and vibration, both of which change depending on the running speed of the motorcycle 2 during the game. Further, the engine sound of the motorcycle 2 also changes in size and sound quality according to the rise and fall of its rotation.

このように、本実施例のオートバイゲーム機は、実物の
オートバイ2を使用し、実際にそのエンジンを作動させ
て後タイヤ2bを回転させているため、その際に発生す
る走行音、振動、エンジン音によって臨場感にあふれた
ゲームを行なうことができる。また、視覚的にも実物の
オートバイ2を使用している上に、その速度計や回転計
もゲーム中に実際に作動しているため、これらも上記の
臨場感の形成に役立っている。
As described above, the motorcycle game machine of this embodiment uses a real motorcycle 2 and actually operates its engine to rotate the rear tire 2b, so that the running noise, vibration, and engine noise generated at that time are reduced. The sound allows you to play games with a sense of realism. In addition, visually, a real motorcycle 2 is used, and its speedometer and tachometer actually operate during the game, which also helps create the sense of realism.

さらに、本実施例のオートバイゲーム機は、通常のゲー
ム機のオートバイを模した模型に代えて実物のオートバ
イ2を設置したため、特別に模型を製作する必要がない
。また、その実物のオートバイ2もゲーム機として使用
するために特別な改造を要することもない。従って、中
古のオートバイを流用したり、オートバイゲーム機とし
て使用していたものを本来のオートバイに転用したりす
ることができる。
Furthermore, in the motorcycle game machine of this embodiment, an actual motorcycle 2 is installed in place of the motorcycle model of a normal game machine, so there is no need to specially manufacture a model. Further, the actual motorcycle 2 does not require any special modification in order to be used as a game machine. Therefore, it is possible to reuse a used motorcycle, or to convert a machine used as a motorcycle game machine into an original motorcycle.

一方、本実施例のオートバイゲーム機は、その後タイヤ
2bによってローラ9を回転させるだけのため、そのエ
ンジンに実際にオートバイ2を走行させるような大きな
負荷が加わることはない。
On the other hand, in the motorcycle game machine of this embodiment, since the rollers 9 are then simply rotated by the tires 2b, a large load to actually drive the motorcycle 2 is not applied to the engine.

従って、そのオートバイの出し得る以上の速度をゲーム
において楽しむこともできる。
Therefore, you can enjoy faster speeds than the motorcycle can produce in games.

なお、本実施例のオートバイゲーム機は挙動検出手段と
して、オートバイ2の傾動角度を検出する傾動釣用ポテ
ンショメータ8と、オートバイ2の後タイヤ2bの回転
数を検出するフォトカプラー11と、ハンドルの操舵角
を検出する操舵釣用ポテンショメータ14とを備え、そ
れぞれの挙動に応じてCRT15に表示される画像を変
化させたり、オートバイ2を傾動させたりした。しかし
、ゲームを運行するために検出する挙動としては上記の
ものに限定されず、例えば、上記挙動のいずれかを省い
たりしてもよいし、あるいは、操舵角用ポテンショメー
タ14によってハンドルの操舵角を検出する代わりに、
オートバイ2の左右のステップにそれぞれ重心位置検出
センサとしての感圧センサを設けてこのステップに加わ
る押圧力を検出し、遊技者の体重移動によって、この押
圧力が不均衡となった場合には、その不均衡の度合に応
じて前記モータ6によってオートバイ2を傾動させ、ま
た、遊技者が体重を逆方向に移動させて両ステップの押
圧力が均等になった場合には、再びモータ6によってオ
ートバイ2を直立状態に戻したりしてもよい。
The motorcycle game machine of this embodiment includes, as behavior detection means, a tilting potentiometer 8 for detecting the tilting angle of the motorcycle 2, a photocoupler 11 for detecting the rotation speed of the rear tire 2b of the motorcycle 2, and a steering wheel for steering the motorcycle 2. The motorcycle 2 is equipped with a steering potentiometer 14 that detects the angle, and changes the image displayed on the CRT 15 or tilts the motorcycle 2 according to each behavior. However, the behaviors detected for running the game are not limited to those described above; for example, any of the above behaviors may be omitted, or the steering angle of the steering wheel may be adjusted using the steering angle potentiometer 14. Instead of detecting
Pressure-sensitive sensors as gravity center position detection sensors are installed on the left and right steps of the motorcycle 2 to detect the pressing force applied to these steps, and if the pressing force becomes unbalanced due to the weight shift of the player, The motorcycle 2 is tilted by the motor 6 depending on the degree of imbalance, and when the player moves his/her weight in the opposite direction and the pressing force of both steps becomes equal, the motor 6 tilts the motorcycle 2 again. 2 may be returned to an upright position.

また、本実施例のオートバイゲーム機は模擬視界を表示
するための画像表示手段としてCRTI5を使用したが
、例えば、オートバイ2の前方に映写スクリーンを設け
、映写機によってこのスクリーンに走行中の模擬視界を
映写してもよい。
Furthermore, although the motorcycle game machine of this embodiment uses the CRTI 5 as an image display means for displaying a simulated field of view, for example, a projection screen may be provided in front of the motorcycle 2, and a projector may be used to display a simulated field of view while driving on this screen. It may be projected.

このように、本発明は前記実施例に限定されるものでは
なく、この発明の趣旨から逸脱しない範囲で任意に変更
してもよい。
As described above, the present invention is not limited to the embodiments described above, and may be modified as desired without departing from the spirit of the invention.

[発明の効果1 以上詳述したように、本発明のオートバイゲーム機によ
れば、臨場感にあふれたゲームを行なうことができると
いう産業利用上優れた効果を奏する。
[Advantageous Effects of the Invention 1] As described above in detail, the motorcycle game machine of the present invention has an excellent effect in terms of industrial use in that it is possible to play games with a sense of realism.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本実施例のオートバイゲーム機を示す一部破断
側面図、第2図は同じく側面図、第3図はオートバイの
傾動を示す一部破断側面図、第4図は侵タイヤとローラ
とを示す断面図、第5図は電気的な構成を示すブロック
図、第6図は直線状態のコースを表示したCRTの画面
を示す正面図、第7図は同じくカーブ状態のコースを表
示したCRTの画面を示す正面図である。 2はオートバイ、2bは後タイヤ、3は支持体、8は第
一の挙動検出手段としての傾動角用ポテンショメータ、
11は第二の挙動検出手段としてのフォトカプラー、1
4は第三の挙動検出手段としての操舵角用ポテンショメ
ータ、15は画像表示手段としてのCRT、23は制御
手段としてのCU0
FIG. 1 is a partially cutaway side view showing the motorcycle game machine of this embodiment, FIG. 2 is a side view of the same, FIG. 3 is a partially cutaway side view showing the tilting of the motorcycle, and FIG. Fig. 5 is a block diagram showing the electrical configuration, Fig. 6 is a front view showing the CRT screen displaying a straight course, and Fig. 7 also shows a curved course. FIG. 3 is a front view showing the screen of a CRT. 2 is a motorcycle, 2b is a rear tire, 3 is a support body, 8 is a tilt angle potentiometer as a first behavior detection means,
11 is a photocoupler as a second behavior detection means, 1
4 is a steering angle potentiometer as a third behavior detection means, 15 is a CRT as an image display means, and 23 is CU0 as a control means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、実車オートバイ(2)と、 同実車オートバイ(2)を、その後タイヤ(2b)を空
転させ得るように支持する支持手段(3)と、 遊技者の運転操作に基づくオートバイ(2)の挙動を検
出する挙動検出手段(8、11、14)と、 遊技者の前方に設けられ、模擬視界を表示する画像表示
手段(15)と、 前記挙動検出手段(8、11、14)の検出結果に応じ
た模擬視界を、前記画像表示手段(15)に表示させる
制御手段(23)と からなるオートバイゲーム機。 2、実車オートバイ(2)と、 同実車オートバイ(2)を、その後タイヤ(2b)を空
転させ得るように支持する支持手段(3)と、 遊技者の運転操作に基づくオートバイ(2)の挙動を検
出する挙動検出手段(8、11、14)と、 遊技者の前方に設けられ、模擬視界を表示する画像表示
手段(15)と、 オートバイを傾動させ得る傾動手段(6)と、前記挙動
検出手段(8、11、14)の検出結果に応じた模擬視
界を、前記画像表示手段(15)に表示させるとともに
、挙動検出手段(8、11、14)の検出結果に応じて
前記傾動手段(6)を駆動制御する制御手段(23)と からなるオートバイゲーム機。 3、挙動検出手段は、オートバイ(2)の傾動を検出す
る傾動角検出センサ(8)と、後タイヤ(2b)の回転
速度を検出する速度センサ(11)と、ハンドルの操舵
角を検出する操舵角検出センサ(14)とからなり、前
記操舵角検出センサ(14)の検出結果に基づく傾動手
段(6)の動作によってオートバイ(2)が傾動し、傾
動角検出センサ(8)と速度センサ(11)との検出結
果に基づいて画像表示手段(15)が模擬視界を表示す
るものである請求項2に記載のオートバイゲーム機。 4、挙動検出手段は、オートバイ(2)の傾動を検出す
る傾動角検出センサ(8)と、後タイヤ(2b)の回転
速度を検出する速度センサ(11)と、遊技者の体重移
動を検出するために左右のステップにそれぞれ設けられ
た重心位置検出センサとからなり、前記重心位置検出セ
ンサの検出結果に基づく傾動手段(6)の動作によって
オートバイ(2)が傾動し、傾動角検出センサ(8)と
速度センサ(11)との検出結果に基づいて画像表示手
段(15)が模擬視界を表示するものである請求項2に
記載のオートバイゲーム機。
[Scope of Claims] 1. A real motorcycle (2), a support means (3) for supporting the real motorcycle (2) so that its tires (2b) can be spun thereafter, and based on a player's driving operation. Behavior detection means (8, 11, 14) for detecting the behavior of the motorcycle (2); Image display means (15) provided in front of the player for displaying a simulated field of view; and the behavior detection means (8, 11) , 14) A motorcycle game machine comprising a control means (23) for causing the image display means (15) to display a simulated field of view according to the detection results of . 2. A real motorcycle (2), a support means (3) for supporting the real motorcycle (2) so that its tires (2b) can subsequently spin, and behavior of the motorcycle (2) based on the player's driving operation. behavior detection means (8, 11, 14) for detecting the behavior; image display means (15) provided in front of the player for displaying a simulated field of view; tilting means (6) for tilting the motorcycle; A simulated field of view corresponding to the detection result of the detection means (8, 11, 14) is displayed on the image display means (15), and the tilting means is displayed according to the detection result of the behavior detection means (8, 11, 14). (6) A motorcycle game machine comprising a control means (23) for driving and controlling the motor. 3. The behavior detection means includes a tilt angle detection sensor (8) that detects the tilt of the motorcycle (2), a speed sensor (11) that detects the rotational speed of the rear tire (2b), and a steering angle of the handlebar. The motorcycle (2) is tilted by the operation of the tilting means (6) based on the detection result of the steering angle detection sensor (14), and the tilting angle detection sensor (8) and the speed sensor are The motorcycle game machine according to claim 2, wherein the image display means (15) displays a simulated field of view based on the detection result of (11). 4. The behavior detection means includes a tilt angle detection sensor (8) that detects the tilt of the motorcycle (2), a speed sensor (11) that detects the rotational speed of the rear tire (2b), and a weight shift of the player. The motorcycle (2) is tilted by the operation of the tilting means (6) based on the detection result of the center of gravity position detection sensor, and the tilting angle detection sensor ( 3. The motorcycle game machine according to claim 2, wherein the image display means (15) displays a simulated field of view based on the detection results of the speed sensor (11) and the speed sensor (11).
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