JPH0127833Y2 - - Google Patents
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- JPH0127833Y2 JPH0127833Y2 JP11706583U JP11706583U JPH0127833Y2 JP H0127833 Y2 JPH0127833 Y2 JP H0127833Y2 JP 11706583 U JP11706583 U JP 11706583U JP 11706583 U JP11706583 U JP 11706583U JP H0127833 Y2 JPH0127833 Y2 JP H0127833Y2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- handle
- game device
- compression member
- game
- shaft
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- Expired
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Description
【考案の詳細な説明】
この考案はゲーム装置のハンドル、特に操作時
に舵圧を発圧するようにしたゲーム装置のハンド
ルに関する。[Detailed Description of the Invention] This invention relates to a handle for a game device, and particularly to a handle for a game device that generates rudder pressure during operation.
表示部に道路もしくは走行トラツク等を映し出
し近づいてくる障害物を避けるように自動車の進
行方向を制御するようにしたゲーム装置が普及し
てきている。しかしながら従来のゲーム装置のハ
ンドルは本体に回転自在に支持されているだけで
あり、ハンドルの操作負荷に関しては何等配慮が
なされておらず、舵圧が平面的であるため遊戯者
はハンドル操作をしたとき、現実感が湧かずゲー
ムの興を削ぐという問題点があつた。 2. Description of the Related Art Game devices that display roads, running trucks, etc. on a display and control the direction of travel of a car to avoid approaching obstacles are becoming popular. However, the handle of conventional game devices is simply rotatably supported by the main body, and no consideration has been given to the operational load on the handle, and the rudder pressure is flat, making it difficult for players to operate the handle. At the time, there was a problem that the game lacked a sense of reality and diminished the enjoyment of the game.
この考案はこのような従来の問題点に着目して
なされたもので、ハンドルの軸に舵圧発生板を設
けるとともに、本体側に圧縮部材を設けて、この
圧縮部材を舵圧発生板と圧接して配置することに
より上記問題点を解決することを目的としてい
る。 This idea was created by focusing on these conventional problems.In addition to providing a rudder pressure generation plate on the shaft of the steering wheel, a compression member is provided on the main body side, and this compression member is pressed into contact with the rudder pressure generation plate. The purpose is to solve the above problems by arranging the
以下この考案の第1実施例を図面に基づいて説
明する。第1図、第2図及び第3図において、1
はゲーム装置の本体であり、この本体1にはハン
ドル2が回転自在に取付けられている。又、本体
1の表にはダツシユボード3が固設されており、
このダツシユボード3には穴3が形成されるとと
もに、穴3にはハンドル2のシヤフト4が遊挿さ
れている。シヤフト4の一端部にはステアリング
ホイール5が固定されており、その他端部には後
述する大径の歯車6が同軸に固定されている。
7,8は断面コ字状の一対のハブベースであり、
これらハブベース7,8は互いに向い合わされて
ボルト等により固定されるとともにダツシユボー
ド3に固着されている。ハブベース7,8の中央
部には孔が夫々形成されており、この孔には前記
シヤフト4が挿入されている。これら孔の周りに
は環状のハブ11,12が夫々固着されており、
これらハブ11,12の内孔には前記シヤフト4
が挿入されるとともに、シヤフト4とハブ11,
12との間にはブツシユ13,14が夫々回転自
在に介在している。 A first embodiment of this invention will be described below based on the drawings. In Figures 1, 2 and 3, 1
1 is the main body of the game device, and a handle 2 is rotatably attached to the main body 1. In addition, a dart board 3 is fixed on the front side of the main body 1,
A hole 3 is formed in this dart board 3, and a shaft 4 of a handle 2 is loosely inserted into the hole 3. A steering wheel 5 is fixed to one end of the shaft 4, and a large diameter gear 6, which will be described later, is coaxially fixed to the other end.
7 and 8 are a pair of hub bases with a U-shaped cross section;
These hub bases 7 and 8 are fixed to each other by bolts or the like while facing each other, and are also fixed to the dash board 3. A hole is formed in the center of each of the hub bases 7 and 8, and the shaft 4 is inserted into this hole. Annular hubs 11 and 12 are fixed around these holes, respectively.
The shaft 4 is provided in the inner holes of these hubs 11 and 12.
is inserted, and the shaft 4 and hub 11,
Bushes 13 and 14 are rotatably interposed between them and 12, respectively.
シヤフト4の中間部には舵圧発生柄としての円
盤状のブレーキ板15が2面Dカツト等を介して
同軸に固定されており、このブレーキ板15は前
記ハブベース7とハブベース8に囲繞されてい
る。 A disc-shaped brake plate 15 serving as a rudder pressure generating handle is coaxially fixed to the intermediate portion of the shaft 4 via a two-sided D cut or the like, and this brake plate 15 is surrounded by the hub base 7 and the hub base 8. There is.
ハブベース7,8の内側には断面コ字状のブラ
ケツト16,17がブレーキ板15を挾んで向い
合うように夫々固着されており、これらブラケツ
ト16,17にはピン18,19を介して円筒状
の圧縮部材20,21が回転自在に支持されてい
る。これら圧縮部材20,21は圧縮変形可能な
プラスチツク製モールド又は比較的硬いゴム等で
構成されており、更に、シヤフト4を挾んで対称
の位置にも同様な一対の圧縮部材がハブベース
7,8に回転自在に支持されている。これら圧縮
部材20,21はブレーキ板15の周縁部に圧縮
変形しながら双方から対向して当接しており、こ
れら圧縮部材20,21は適当な弾性率を有する
弾性体により構成されている。ハブベース8の外
方には断面コ字状のブラケツト22が固着されて
おり、このブラケツト22と前記一方のハブ12
との間には小径の歯車23が回転自在に軸承され
ているとともに、この小径歯車23は前記大径歯
車6と噛合している。この小径車歯23の一端部
には円盤状のパルスカム24が同軸に固定されて
おり、パルスカム24の外周部には多数の凹状の
切欠25が全周にわたつて一様に形成されてい
る。26はブラケツト22内方に固定されてパル
スカム24の切欠25に対置されたフオトトラン
ジスタ又はホール素子等であり、このホール素子
26は切欠25の移動と移動方向を検知するもの
であり、ゲーム装置の本体1に内蔵された図示外
の制御回路に接続されている。 Brackets 16 and 17 each having a U-shaped cross section are fixed to the inside of the hub bases 7 and 8 so as to face each other with the brake plate 15 in between. Compression members 20 and 21 are rotatably supported. These compression members 20 and 21 are made of plastic molds or relatively hard rubber that can be compressed and deformed, and a pair of similar compression members are also provided on the hub bases 7 and 8 at symmetrical positions with the shaft 4 in between. It is rotatably supported. These compression members 20 and 21 abut against the peripheral edge of the brake plate 15 while being compressed and deformed from both sides, and these compression members 20 and 21 are made of an elastic body having an appropriate modulus of elasticity. A bracket 22 having a U-shaped cross section is fixed to the outside of the hub base 8, and this bracket 22 and the one hub 12 are connected to each other.
A small-diameter gear 23 is rotatably supported between the two, and the small-diameter gear 23 meshes with the large-diameter gear 6. A disc-shaped pulse cam 24 is coaxially fixed to one end of the small-diameter gear tooth 23, and a large number of concave notches 25 are uniformly formed on the outer periphery of the pulse cam 24 over the entire circumference. Reference numeral 26 denotes a phototransistor or a Hall element, etc., which is fixed inside the bracket 22 and placed opposite to the notch 25 of the pulse cam 24. It is connected to a control circuit (not shown) built into the main body 1.
ハブベース7,8の結合部と本体1とはシヤフ
ト27により連結されておりハブベース7,8の
本体1への支持を強固にするとともに、ハンドル
2に強い力が加えられてもダツシユボード3が本
体1から外れないようにしている。 The connecting portion of the hub bases 7, 8 and the main body 1 are connected by a shaft 27, which strengthens the support of the hub bases 7, 8 to the main body 1, and also allows the dart board 3 to maintain the main body 1 even if a strong force is applied to the handle 2. I try not to stray from it.
なお、ゲーム装置は表示部を有しトラツク等の
速度数値及び走行するトラツクの画像が表示され
るものとする。 It is assumed that the game device has a display unit and displays speed values of the truck and images of the moving truck.
次に作用について説明する。 Next, the effect will be explained.
今ステアリングホイール5を遊戯者が操作し回
転させるとシヤフト4はブツシユ13,14を介
してダツシユボード3、ハブベース7,8及び本
体1に対して回転する、このときブツシユ13,
14はシヤフト4の回転を滑らかにする働きをす
る。このとき、シヤフト4とともにブレーキ板1
5は回転するが弾性体の圧縮部材20,21に圧
接しているため、同時に圧縮部材20,21も圧
縮変形しながらブレーキ板15とともに回転す
る。したがつて遊戯者はこれら圧縮部材20,2
1からの圧縮応力による反力をステアリングホイ
ール5を通して受ける、この力は柔かく連続した
抵抗力であるため、遊戯者はハンドル2の重さを
実際のトラツクのハンドルの重さのように心理的
に結びつけて受け留めるようになり、ゲームに真
実性が帯びてくる。ハンドル2の操舵圧は圧縮部
材20,21の材料を選ぶこと又はブレーキ板1
5の円周上に圧縮部材20,21による圧縮部を
複数ケ所設けることにより適当に設定することが
できる。 Now, when the player operates and rotates the steering wheel 5, the shaft 4 rotates relative to the dash board 3, hub bases 7, 8, and main body 1 via the bushes 13, 14. At this time, the bushes 13,
14 functions to smoothen the rotation of the shaft 4. At this time, the brake plate 1 along with the shaft 4
5 rotates but is in pressure contact with the compression members 20 and 21 made of elastic bodies, so that the compression members 20 and 21 also rotate together with the brake plate 15 while being compressed and deformed at the same time. Therefore, the player must press these compression members 20, 2
The reaction force due to the compressive stress from the steering wheel 5 is received through the steering wheel 5. Since this force is a soft and continuous resistance force, the player psychologically feels the weight of the steering wheel 2 like the weight of an actual truck steering wheel. You will start to connect with it and accept it, and the game will take on a sense of authenticity. The steering pressure of the handle 2 can be determined by selecting the material of the compression members 20 and 21 or by selecting the material of the brake plate 1.
By providing a plurality of compression parts by compression members 20 and 21 on the circumference of the frame 5, it is possible to set the compression part appropriately.
ハンドル2の回転は大径歯車6を回転させ、大
径歯車6と小径歯車23の歯数で定まる拡大比に
より増幅されてパルスカム24の回転となる、こ
の回転及び回転角度はホール素子26により、そ
の回転方向とともにデジタル変換されて図示外の
制御回路に送られる。 The rotation of the handle 2 causes the large diameter gear 6 to rotate, and is amplified by the expansion ratio determined by the number of teeth of the large diameter gear 6 and the small diameter gear 23, resulting in the rotation of the pulse cam 24. This rotation and rotation angle are controlled by the Hall element 26. The rotational direction is digitally converted and sent to a control circuit (not shown).
このようにしてゲーム装置にはトラツクの速度
とハンドル2の操作量に応じたトラツクの変位画
像が表示される。 In this way, the game device displays an image of the displacement of the truck according to the speed of the truck and the amount of operation of the handle 2.
第4図はこの考案の第2実施例を示す図であ
る、第1実施例と同一部分については説明を省略
し異なる部分についてのみ説明する。 FIG. 4 is a diagram showing a second embodiment of this invention. Description of the same parts as in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be explained.
ブラケツト16には連接棒28の一端部がピン
等により回動自在に支持されており、この連接棒
28の中間部には円筒状の制動ローラ29がピン
等により回転自在に支持されている。この制動ロ
ーラ29は前記一方の圧縮部材20に当接してお
り、連接棒27の他端部は関節ジヨイント30を
介してネジ孔を有する係合部31に連結されてい
る。 One end of a connecting rod 28 is rotatably supported on the bracket 16 by a pin or the like, and a cylindrical brake roller 29 is rotatably supported at the intermediate portion of the connecting rod 28 by a pin or the like. This brake roller 29 is in contact with the one compression member 20, and the other end of the connecting rod 27 is connected via an articulation joint 30 to an engaging portion 31 having a screw hole.
32はブラケツト16に固定されるとともに本
体に内蔵された図示外の制御回路に接続されたス
テツプモータであり、このステツプモータ32の
出力軸にはネジ山の彫られた回転ロツド33が同
軸に固定されている。この回転ロツド33は前記
係合部31のネジ孔に累合しており、回転ロツド
33の回転により係合部31は図中左右に移動
し、連接棒28はそれにつれて図中矢印方向に回
動する。係合部31はあらかじめ回転ロツド33
に対して圧縮部材20側に位置するように設定さ
れており、制動ローラ29は適当な押圧力で圧縮
部材20に圧接している。 32 is a step motor fixed to the bracket 16 and connected to a control circuit (not shown) built into the main body, and a rotating rod 33 with a threaded thread is coaxially fixed to the output shaft of this step motor 32. has been done. The rotating rod 33 is fitted into the screw hole of the engaging portion 31, and as the rotating rod 33 rotates, the engaging portion 31 moves from side to side in the figure, and the connecting rod 28 accordingly rotates in the direction of the arrow in the figure. move. The engaging portion 31 is connected to the rotating rod 33 in advance.
The brake roller 29 is set to be located on the compression member 20 side with respect to the brake roller 29, and the brake roller 29 is pressed against the compression member 20 with an appropriate pressing force.
次に作用について説明する。 Next, the effect will be explained.
一般に実際の自動車、トラツク等のハンドルは
始動時には重く、走行中は軽く、速度が高くなる
につれて軽くなる。今ゲームの始動時には画像の
トラツクの速度も遅いが、このとき制動ローラ2
9は圧縮部材20を圧接しており、第1実施例で
説明したように、遊戯者はハンドル2の操作量に
応じた舵圧を感じている。次に、遊戯者がゲーム
中のトラツクのスピードを上げるとこのスピード
に応じた信号が図示外の制御回路からステツプモ
ータ32に送られる、するとステツプモータ32
は回転し同時に回転ロツド33も回転する。この
ようにして係合部31はネジ山に案内されてステ
ツプモータ32に接近する、それにつれて連接棒
28は回動し制動ローラ29は圧縮部材20から
僅かに離隔するように移動する、このため制動ロ
ーラ29の圧縮部材20への押圧力は弱められ
る。それによつて、圧縮部材20とブレーキ板1
5との摩擦力も弱められ、ハンドル2の操舵反力
は軽くなる。逆にゲーム中のトラツクのスピード
が下げると、逆の信号がステツプモータ32に送
られる、同様にして制動ローラ29は始動時の位
置まで戻るためハンドル2の操舵反力は再び重く
なる。このようにして遊戯者はスピードの変化に
応じた可変舵圧を感じることができる。 Generally, the steering wheel of an actual car, truck, etc. is heavy when starting, light while driving, and becomes lighter as the speed increases. When the game starts, the speed of the image track is slow, but at this time the brake roller 2
9 is in pressure contact with the compression member 20, and as explained in the first embodiment, the player feels the steering pressure according to the amount of operation of the handle 2. Next, when the player increases the speed of the track during the game, a signal corresponding to this speed is sent from a control circuit (not shown) to the step motor 32.
rotates, and at the same time the rotating rod 33 also rotates. In this way, the engagement part 31 approaches the step motor 32 guided by the thread, and the connecting rod 28 rotates accordingly, and the brake roller 29 moves slightly away from the compression member 20, thus The pressing force of the brake roller 29 on the compression member 20 is weakened. Thereby, the compression member 20 and the brake plate 1
5 is also weakened, and the steering reaction force of the handle 2 becomes lighter. On the other hand, when the speed of the truck during the game decreases, a reverse signal is sent to the step motor 32. Similarly, the brake roller 29 returns to its starting position, so that the steering reaction force on the handlebar 2 becomes heavier again. In this way, the player can feel variable steering pressure in response to changes in speed.
以上説明してきたようにこの考案によれば、ハ
ンドルに連続した一定負荷もしくはスピード変化
に応じた可変負荷を与えるようなゲーム装置のハ
ンドルとしたため、現実感の深いゲームを楽しむ
ことができ、遊戯者に飽られることのないゲーム
装置を提供することができるという効果が得られ
る。 As explained above, according to this invention, the handle of the game device is configured to apply a continuous constant load to the handle or a variable load according to changes in speed, allowing the player to enjoy a game with a deep sense of reality. The effect is that it is possible to provide a game device that never gets boring.
第1図はこの考案に係るゲーム装置のハンドル
の第1実施例を示す分解斜視図であり、第2図は
第1実施例の部分破断側面図であり、第3図は第
2図の−矢視線断面図であり、第4図はこの
考案に係る第2実施例を示す部分拡大側面図であ
る。
1……本体、2……ハンドル、4……シヤフ
ト、5……ステアリングホイール、15……ブレ
ーキ板(舵圧発生板)、20……圧縮部材、28
……連接棒、29……制動ローラ、31……係合
部、32……ステツプモータ、33……回転ロツ
ド。
FIG. 1 is an exploded perspective view showing a first embodiment of a handle for a game device according to this invention, FIG. 2 is a partially cutaway side view of the first embodiment, and FIG. 3 is a - FIG. 4 is a partially enlarged side view showing a second embodiment of the invention. 1... Main body, 2... Handle, 4... Shaft, 5... Steering wheel, 15... Brake plate (rudder pressure generating plate), 20... Compression member, 28
...Connecting rod, 29...Brake roller, 31...Engaging portion, 32...Step motor, 33...Rotating rod.
Claims (1)
ンドルにおいて、このハンドルに舵圧発生板を
設けゲーム装置側に弾性体からなる圧縮部材を
回転自在に設け、該ハンドルの操作時に舵圧を
発生するように前記舵圧発生板に対して前記圧
縮部材を圧接して配置したことを特徴とするゲ
ーム装置のハンドル。 (2) 前記圧縮部材に押圧して回転するとともに、
ゲームの変化に応じて押圧力が可変となるロー
ラをゲーム装置側に設けたことを特徴とする実
用新案登録請求の範囲第1項記載のゲーム装置
のハンドル。[Claims for Utility Model Registration] (1) An operating handle rotatably attached to a game device, a steering pressure generating plate is provided on the handle, and a compression member made of an elastic body is rotatably provided on the game device side; A handle for a game device, characterized in that the compression member is placed in pressure contact with the rudder pressure generating plate so as to generate rudder pressure when the handle is operated. (2) While pressing and rotating the compression member,
A handle for a game device according to claim 1, characterized in that the game device is provided with a roller whose pressing force is variable according to changes in the game.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11706583U JPS6025680U (en) | 1983-07-27 | 1983-07-27 | gaming device handle |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11706583U JPS6025680U (en) | 1983-07-27 | 1983-07-27 | gaming device handle |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6025680U JPS6025680U (en) | 1985-02-21 |
| JPH0127833Y2 true JPH0127833Y2 (en) | 1989-08-23 |
Family
ID=30269621
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11706583U Granted JPS6025680U (en) | 1983-07-27 | 1983-07-27 | gaming device handle |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6025680U (en) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH087908Y2 (en) * | 1989-06-02 | 1996-03-06 | 株式会社タイトー | Handle device for video game |
| JP2000197774A (en) * | 1999-01-08 | 2000-07-18 | Alps Electric Co Ltd | Controller for game machine |
-
1983
- 1983-07-27 JP JP11706583U patent/JPS6025680U/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6025680U (en) | 1985-02-21 |
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