JPH0130227Y2 - - Google Patents
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- Publication number
- JPH0130227Y2 JPH0130227Y2 JP1983032188U JP3218883U JPH0130227Y2 JP H0130227 Y2 JPH0130227 Y2 JP H0130227Y2 JP 1983032188 U JP1983032188 U JP 1983032188U JP 3218883 U JP3218883 U JP 3218883U JP H0130227 Y2 JPH0130227 Y2 JP H0130227Y2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- block
- image
- racket
- coin
- ball
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
Description
【考案の詳細な説明】
本考案はテレビゲーム機、特にいわゆるブロツ
クくずしテレビゲーム機に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a video game machine, particularly a so-called block-breaking video game machine.
従来のブロツクくずしテレビゲーム機ならびに
当該ゲーム機によるゲームの方法を第1図により
説明すると、このブロツクくずしによるテレビゲ
ーム機は、テレビ画像信号をボールの形に形成す
べく電気的な信号を構成しブラウン管上に表示し
た表示画像をボールとみたて、かつ同様に別に電
気的な信号として構成しブラウン管上に表示した
表示画像をブロツク及びラケツトとみたてて、前
記ボールを前記ラケツトにより打球し、前記ブロ
ツクに当てて当該ブロツクの一区画ずつを順次く
ずすようにせしめてあり、すなわちブラウン管1
上に表示したラケツト画像2によりボール画像3
を打球し、ブロツク画像4に当てて、その当る度
毎にそのブロツク画像が一区画5ずつくずれてい
く(ブラウン管面の映像表示が消えていく)よう
になつており、この際の遊技の仕方としては単に
ブロツクを消すということであり、何個消したか
点数が表示され、以つて点数をきそうものである
にしかすぎなかつた。 A conventional block-breaking TV game machine and a method of playing a game using the game machine will be explained with reference to FIG. The display image displayed on the cathode ray tube is regarded as a ball, and the display image similarly constituted as a separate electrical signal and displayed on the cathode ray tube is regarded as a block and a racket, and the ball is hit with the racket, and the ball is hit with the racket. It is applied to a block in order to break down sections of the block one by one.
Ball image 3 is created by racket image 2 displayed above.
When you hit a ball and hit block image 4, each time you hit block image 4, the block image would shift by 5 blocks (the image display on the CRT screen would disappear). It was just a matter of erasing blocks, and the score was displayed for how many blocks you erased, so it was just a matter of getting points.
本考案は設定された制限時間内にブロツクを全
部消せばコイワ(メタル)が遊技者に払出される
ようにし、その際残プレイ時間を表示部に表示す
るようにし、かつ残りのブロツク個数が表示され
るようにして遊技者の遊技に対する挑戦意欲を刺
激しかつ興味をもたしたブロツクくずしのテレビ
ゲーム機を提供することを目的としたものであ
り、本考案の他の目的ならびに新規な特徴は本明
細書の記述および添付図面からあきらかになるの
であろう。 In this invention, if all the blocks are erased within a set time limit, Koiwa (metal) will be paid out to the player, and at that time, the remaining play time will be displayed on the display, and the number of remaining blocks will be displayed. The purpose of this invention is to provide a block-breaking video game machine that stimulates players' desire to challenge themselves and arouses their interest.Other purposes and novel features of the present invention are: It will become clear from the description of this specification and the accompanying drawings.
次に、本考案の実施例を図面により説明する
に、第2図は本考案テレビゲーム機の系統図を示
し、図中6は遊技者パネルであり例えば1人用で
あるか2人用であるかの選別ボタン、ラケツトを
左右に移動させるダイヤル、サーブボタンなどの
遊技上必要な事項、内容を入力、操作する部分、
7は制御部であり例えばマイクロコンピユータ、
メモリなどで構成し、遊技進行に必要なあらゆる
データの入力、判断、制御などを行う部分、8は
画像信号形成部で制御部7などからのデータ信号
を受けて、そのデータに応じた、テレビジヨン信
号のごとき、画像信号を記憶、形成する部分であ
り、後述する残プレイ時間を表示する際の残プレ
イ時間画像信号形成をも包含する。9は表示部で
あり、第1図に示すごとき画像が表示される部分
である。 Next, an embodiment of the present invention will be explained with reference to the drawings. Fig. 2 shows a system diagram of the video game machine of the present invention, and 6 in the figure is a player panel, which may be for one player or two players, for example. Items necessary for gaming such as selection buttons, dials for moving the racket left and right, serve buttons, and parts for inputting and operating the contents.
7 is a control unit, such as a microcomputer,
A part consisting of a memory etc. and inputting, making judgments and controlling all the data necessary for the progress of the game, 8 is an image signal forming part which receives data signals from the control part 7 etc., and controls the TV according to the data. This is a part that stores and forms image signals such as digital signals, and also includes forming a remaining play time image signal when displaying the remaining play time, which will be described later. Reference numeral 9 denotes a display section, where an image as shown in FIG. 1 is displayed.
遊技パネル6より遊技者が金銭やコイルメタル
などを投入し、遊技パネル6に設けられたサーブ
ボタンなどを押すとその入力信号が制御部7に入
る。また、第1図に示すような画像(信号)は画
像信号形成部8により形成され、表示部9を駆動
することによりその画像信号が表示部例えばテレ
ビジヨン受像機のブラウン管上に表示される。 When a player inserts money, coil metal, etc. from the game panel 6 and presses a serve button provided on the game panel 6, the input signal is input to the control section 7. An image (signal) as shown in FIG. 1 is formed by an image signal forming section 8, and by driving a display section 9, the image signal is displayed on a display section, for example, a cathode ray tube of a television receiver.
また、第2図中、10はコイン払出判定部、1
1はコイン払出機構部、12は残時間計数部であ
り、以下これらを含めた第2図系統図に基いで本
考案のコイン払出機構、残プレイ時間表示機構を
説明する。先ず、コイン払出機構について説明す
るに、ブロツク画像が制限時間内例えば3分以内
に消去されると、コインOUTという電気信号が
コイン払出判定部10より出力される。次いで、
このパルスが電力変換されて、コイン払出機構部
11内に内蔵されたコイン払出のためのプランジ
ヤー機構(図示せず)を駆動する。この駆動によ
りコイン払出機構部11よりコインが遊技者の手
もとに払出される。尚第2図ではコイン払出判定
部10を別に設けてあるが、これを制御部7の中
の機能として含め構成することは可能である。 In addition, in FIG. 2, 10 is a coin payout determination section, 1
Reference numeral 1 indicates a coin dispensing mechanism section, and numeral 12 indicates a remaining time counting section.The coin dispensing mechanism and remaining play time display mechanism of the present invention will be explained below based on the system diagram shown in FIG. 2 including these components. First, the coin dispensing mechanism will be described. When the block image is erased within a time limit, for example, within three minutes, the coin dispensing determining section 10 outputs an electrical signal indicating coin OUT. Then,
This pulse is converted into electric power and drives a plunger mechanism (not shown) for coin dispensing built in the coin dispensing mechanism section 11. Due to this drive, coins are paid out from the coin payout mechanism section 11 to the player's hand. Although the coin payout determination section 10 is provided separately in FIG. 2, it is possible to include this as a function in the control section 7.
次に、残プレイ時間表示機構について説明する
に、残時間計数部12によつて残時間を計数し、
その残時間計数値を画像信号形成部8内に構成し
た数字イメージROM(Read Only Memory)を
動作させ、その後、そのROMの数字イメージを
例えばテレビジヨン信号形成の手段にのつとりテ
レビ画像信号として形成せしめ先に述べたブロツ
ク画像信号などと一緒に表示部9に第1図中13
で例示するごとく表示せしめる。尚第2図では残
時間計数部12を別に設けてあるが、これを制御
部7の中の機能として含め構成することは可能で
ある。 Next, to explain the remaining play time display mechanism, the remaining play time is counted by the remaining time counting section 12,
A numeric image ROM (Read Only Memory) configured with the remaining time count value in the image signal forming section 8 is operated, and then the numeric image in the ROM is transmitted to, for example, a means for forming a television signal as a television image signal. 13 in FIG.
Display it as shown in the example below. Although the remaining time counting section 12 is provided separately in FIG. 2, it is possible to include this as a function in the control section 7.
次に、第3図に示す実施例により本考案テレビ
ゲーム機全体のレイアウトを説明する。配設され
たボード(BOARD)15はコネクタ16,17
により分配基板18にコネクトされている。尚1
9はコネクタ内部の構成を例示したもので、左側
はコネクタ上部をまた右側はコネクタ下部を示
し、図中20はピン番号、21は信号の名称を示
す。分配基板18には遊技パネル(プレイヤーパ
ネル)22から、各種入力例えば1人用スイツチ
入力が、1人ゲームライン23から、2人用スイ
ツチ入力が、2人ゲームライン24から、サーブ
入力が、サーブライン25から、ラケツト位置入
力がそれぞれのライン26,27から入力され
る。コイン入力信号があるとカウンタ35のIN
(イン)カウンター350が動作しこれを記録す
る。 Next, the overall layout of the video game machine of the present invention will be explained using the embodiment shown in FIG. The installed board (BOARD) 15 has connectors 16 and 17
It is connected to the distribution board 18 by. Sho 1
Reference numeral 9 shows an example of the internal configuration of the connector, where the left side shows the upper part of the connector and the right side shows the lower part of the connector. In the figure, 20 shows the pin number, and 21 shows the name of the signal. The distribution board 18 receives various inputs from the game panel (player panel) 22, such as one-player switch input, two-player switch input from the one-player game line 23, and serve input from the two-player game line 24. From line 25, racket position inputs are received from respective lines 26 and 27. When there is a coin input signal, the counter 35 inputs
(In) counter 350 operates and records this.
コイン払出は分配基板18と電源基板28とを
結ぶコイン払出(COIN OUT)ライン29を介
し電源基板のコインペア(CP)ライン30,3
1を経て前述のごとくコインペイヤ(コイン払出
機構)32のプランジヤー機構を作動させてコイ
ンの払出を行う。この際表示部9にはオメデトウ
画が表示され、また分配基板18とスピーカー3
3とを結ぶスピーカーライン330を経てスピー
カー32に音楽を出力しさらに払出枚数をカウン
ター35のOUT(アウト)カウンター351に記
録する。コインペイヤ32のコインが不足すると
きにはコインアラーム(COINALM)34信号
が出力され、BOARD側でこれを検出しカウンタ
ー35の不足カウンタ352に不足数を計数する
様になつている。 Coin payout is via the coin payout (COIN OUT) line 29 connecting the distribution board 18 and the power supply board 28 to the coin pair (CP) lines 30, 3 of the power supply board.
1, the plunger mechanism of the coin payer (coin dispensing mechanism) 32 is activated to dispense coins as described above. At this time, an image is displayed on the display section 9, and the distribution board 18 and the speaker 3
Music is outputted to the speaker 32 through a speaker line 330 connecting the machine 3 and the number of coins to be paid out is recorded in an OUT counter 351 of the counter 35. When the coin payer 32 runs out of coins, a coin alarm (COINALM) 34 signal is output, and the BOARD side detects this and counts the number of shortages in the shortage counter 352 of the counter 35.
尚この時にはOUTカウンタ351は作動しな
い。 Note that the OUT counter 351 does not operate at this time.
また、本考案においては、残りのブロツク数を
表示部9に表示するようにしてあり、従来のごと
く消去したブロツク数を遂次表示するのとは異な
らしめている。 Further, in the present invention, the number of remaining blocks is displayed on the display section 9, which is different from the conventional display in which the number of erased blocks is successively displayed.
尚第3図中36はカラーモニタユニツトであ
り、本考案ではオメデトウ画、残プレイ時間、ブ
ロツク画像などはカラーで表示されるようになつ
ており、B(ブルー)ライン360、G(グリー
ン)ライン361、R(レツド)ライン362に
よりカラーモニタされる。 In addition, 36 in Fig. 3 is a color monitor unit, and in this invention, the progress picture, remaining play time, block images, etc. are displayed in color, and the B (blue) line 360 and the G (green) line 361 and an R (red) line 362 for color monitoring.
第4図は前記したコイン払出を説明するコイン
ペイア制御回路図の一例を示し、COINOUTの
信号が端子37より入力され、電力変換素子駆動
回路38を経て出力されると、パルスが電力変換
素子39により電力変換され、前述のごとくコイ
ンペイヤ32を駆動してコインを払出すようにな
つている。 FIG. 4 shows an example of a coin payer control circuit diagram explaining the above-mentioned coin payout. When the COINOUT signal is input from the terminal 37 and output through the power conversion element drive circuit 38, a pulse is generated by the power conversion element 39. The power is converted and the coin payer 32 is driven to pay out coins as described above.
以上説明したように、本考案によれば制限時間
内にブロツクをくずせばオメデトウ画、音楽出力
を判なつてコインが払出され、例えば60秒前にな
るとそれが0秒になるまで残りプレイ時間が遂次
表示され、また残りのブロツク数(例えば残り
1)が表示されるので、失敗したときにはもう一
度ゲームにチヤレンジするように指向せしめてお
り、従来の単調なゲームに比して極めて興味ある
テレビゲーム機を提供することができた。 As explained above, according to the present invention, if you destroy a block within the time limit, coins will be paid out based on the picture and music output.For example, if it is 60 seconds before the time limit, the coins will be paid out until the remaining play time reaches 0 seconds. are displayed one after another, and the number of remaining blocks (for example, 1 remaining) is displayed, so if you fail, you are encouraged to try the game again, making it an extremely interesting TV game compared to conventional monotonous games. We were able to provide game machines.
第1図はブラウン管画面上の映像表示を説明す
る正面図、第2図は本考案の実施例を示す系統
図、第3図は本考案テレビゲーム機の全体のレイ
アウトを例示説明するレイアウト図、第4図は本
考案におけるコイン払出を説明する回路図であ
る。
1……受像機(ブラウン管)、2……ラケツト
画像、3……ボール画像、4……ブロツク画像、
5……ブロツク画像の一区画、8……画像信号形
成部、9……表示部、10……コイン払出判定
部、11……コイン払出機構部、12……残時間
計数部。
FIG. 1 is a front view illustrating image display on a cathode ray tube screen, FIG. 2 is a system diagram showing an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a layout diagram illustrating the overall layout of the video game machine of the present invention. FIG. 4 is a circuit diagram illustrating coin payout in the present invention. 1... Receiver (cathode ray tube), 2... Racket image, 3... Ball image, 4... Block image,
5... A section of a block image, 8... Image signal forming unit, 9... Display unit, 10... Coin payout determining unit, 11... Coin payout mechanism unit, 12... Remaining time counting unit.
Claims (1)
的な信号を構成しブラウン管上に表示した表示画
像をボールとみたて、かつテレビ画像信号をブロ
ツク及びラケツトの形に形成すべく別に電気的な
信号を構成しブラウン管上に表示した表示画像を
ブロツク及びラケツトとみたてて、前記ボールを
前記ラケツトにより打球し、前記ブロツクに当て
て当該ブロツクの一区画をくずすようにせしめた
テレビゲーム機において、規定時間内にブロツク
をくずすことによりコインを払出するコイン払出
機構と残存プレイ時間をブラウン管上に表示する
表示機構とを備えたテレビゲーム機。 An electrical signal is configured to form the television image signal into the shape of a ball, a display image displayed on a cathode ray tube is regarded as a ball, and a separate electrical signal is configured to form the television image signal into the shape of a block and a racket. In a video game machine, the display image displayed on a cathode ray tube is regarded as a block and a racket, and the ball is hit by the racket and hits the block to destroy a section of the block. This television game machine is equipped with a coin payout mechanism that pays out coins by breaking blocks within a given time, and a display mechanism that displays remaining play time on a cathode ray tube.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1983032188U JPS59137786U (en) | 1983-03-08 | 1983-03-08 | Block breaking video game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1983032188U JPS59137786U (en) | 1983-03-08 | 1983-03-08 | Block breaking video game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS59137786U JPS59137786U (en) | 1984-09-13 |
| JPH0130227Y2 true JPH0130227Y2 (en) | 1989-09-14 |
Family
ID=30163018
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1983032188U Granted JPS59137786U (en) | 1983-03-08 | 1983-03-08 | Block breaking video game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS59137786U (en) |
-
1983
- 1983-03-08 JP JP1983032188U patent/JPS59137786U/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS59137786U (en) | 1984-09-13 |
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