JPH01313079A - 遊技機の制御装置 - Google Patents

遊技機の制御装置

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JPH01313079A
JPH01313079A JP63145355A JP14535588A JPH01313079A JP H01313079 A JPH01313079 A JP H01313079A JP 63145355 A JP63145355 A JP 63145355A JP 14535588 A JP14535588 A JP 14535588A JP H01313079 A JPH01313079 A JP H01313079A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、スロットマシン等のようにコインやトークン
(以下、単にコインという)を用いてゲームを行う遊技
機の制御装置に関するものである。
〔従来の技術〕
ゲームセンターやカジノには、コインを用いてゲームを
行う遊技機が多数設置されている。このような遊技機を
何台がずつグループ化し、そのグループ単位ごとにゲー
ムの成功時、入賞時に特典を与えるシステムが採用され
ている。例えばコインを用いる遊技機として代表的なス
ロットマシンでは、20〜30台程度のスロットマシン
を1グループ化し、このグループごとにプログレッシブ
方式でジャックポット(以下、JPという)の処理を行
う例が知られている。
このプログレッシブ方式のJP処理は、例えば30台の
スロットマシンを1つのマスターコントロールユニット
によって1グループ化し、このグループに属する個々の
スロットマシンにコインが投入された場合には、その投
入額の何%かを一括してマスターコントロールユニット
にプールしてゆく。そして、このグループ内のいずれか
のスロットマシンにJPヒツトが発生したときには、プ
ールされた額に相当する枚数のコインを払出すようにし
たものである。
このため、マスターコントロールユニットは通5信手段
を介して個々のスロットマシンと接続され、スロットマ
シンの個々に投入されたコイン情報を受けて、その何%
かを積算しながら記憶する積算記憶部を備えている。ま
た、マスターコントロールユニットには、各スロットマ
シンから送られてくるデータを基にして、JPヒツトの
発生時にはグループ内のどのスロットマシンでJPヒツ
トが得られたかを確認する機能等も要求される。
〔発明が解決しようとする課題〕
ところが、従来のプログレッシブ方式のJP処理システ
ムにおいては、上述のようにマスターコントロールユニ
ットとグループ化された複数のスロットマシンとの間で
データの交信が行われているにも係わらず、これらのデ
ータが一時的にしか利用されていない。したがって、J
Pヒツトの発生日時、JPヒツトが得られたスロットマ
シン。
そのときの払出し金額データ等を一定期間にわたってチ
エツクすることは不可能であった。
本発明はこのような従来技術を考慮してなされたもので
、プログレッシブ方式でコインの払出し処理が行われる
特定の入賞について、その発生時のデータを任意の時点
で確認でき、さらには複数回分の特定入賞の発生履歴デ
ータをチエツクすることができるようにした遊技機の制
御装置を提供することを目的とする。
〔課題を解決するだめの手段〕
本発明は上記目的を達成するために、プログレッシブ方
式でコインの払出しが行われる特定の入賞が発生したと
きに、その発生時点のタイミング情報を記憶する第1記
憶部と、特定の入賞が発生した遊技機の識別情報を記憶
する第2記憶部と、特定の入賞の種別情報を記憶する第
3記憶部と、特定の入賞によって払い出されたコインの
価値情報を記憶する第4記憶部と、これらの第1〜第4
記憶部に格納されている情報を表示する表示手段とを設
けたものである。なお、コインの価値情報としては金額
情報の他にコイン枚数情報でもよい。
〔作用〕
上記構成によれば、特定の入賞が発生したときには、そ
の発生時期、スロットマシンの識別情報。
入賞の種別、さらにそのときに払い出されコインの価値
情報がそれぞれの記憶部に格納され、保存されるように
なる。したがって、任意の時点でこれらの情報を表示手
段を介して観察することによって、特定の入賞の発生傾
向や頻度を確認することができるから、例えばペイアウ
ト率の調整や種々の調整措置を講じる際には、生情報と
して有効に利用することができる。
以下、図面にしたがって本発明の一実施例について説明
する。
〔実施例〕
本発明を用いたスロットマシンの制御システムの一例を
示す第3図において、マスターコントロールユニット2
には全く同様の機能を行う一対の入出力ボート3.4が
設けられている。これらの入出力ボート3.4は、それ
ぞれ送信端子と受信端子とを備えている。マスターコン
トロールユニット2によって管制される複数のスロット
マシン5a、5b、  ・・・、5y、5zには、各々
スレーブユニット(Slave l1nit) 6 a
、  6 b、  ・・・。
6y、6zが接続され、各々のスレーブユニットは送信
端子、受信端子を備えた一対の送・受信ボート7.8を
もっている。
マスターコントロールユニット2の入出力ホード3と、
スレーブユニット6aの一方の送・受信ポート7とは、
送信線10aと受信線10bとからなる一対の通信回線
10を介して接続され、またスレーブユニット6aの他
方の送・受信ボート8は同様の通信回線lOを介して次
段のスレーブユニット6bの送・受信ボート7に接続さ
れている。こうして順次にスロットマシン5a、5b。
・・・、5zの各スレーブユニット6a、6b。
・・・、6zが通信回線lOを介して直列に接続され、
最終段のスレーブユニット6zの送・受信ボート8は、
通信回線10によりマスターコントロールユニット2の
他方の入出力ボート4に接続サレる。したがって、マス
ターコントロールユニット2とスレーブユニッ)6a、
6b、  ・・・。
6zは、通信回線10とともにループ状の通信回線網を
形成する。
スロットマシン5a、5b、  ・・、5zの個々の作
動は、各々に内蔵されたスロットマシンコントロールユ
ニットlla、llb、++、llzによって制御され
る。これらのスロットマシンコントロールユニットll
a、llb、  ・−,112は、対応するスレーブユ
ニット6a、6b、  ・・・、6zとの間でデータの
交信やコマンドの授受を行う。マスターコントロールユ
ニット2にはLED表示パネルあるいはプラズマデイス
プレィ装置等の表示装置13が接続され、プログレッシ
ブ方式によって払い出し処理されるJPヒツト時のコイ
ン払い出し金額が表示され、その表示はスロットマシン
5a、5b、  ・・・、5zのいずれで遊技している
遊技者からも観察できるようになっている。
第1図に示したように、マスターコントロールユニット
2は通信処理システム部MlとJP処理システム部M2
とからなる。通信処理システム部M1は、主マイクロプ
ロセッサユニット(以下、メインMPUという)15と
、送信装置16a。
受信装置116bからなる第1通信ユニット16と、送
信装置17a、受信装置17bからなる第2通信ユニッ
ト17と、これらの第1.第2通信ユニット16.17
の受信出力を監視する出力監視部18と、この出力監視
部18からの出力に応じて第1.第2通信ユニッ)16
.17を択一して切り換える切換部19、さらにプログ
ラムメモリ22、そして前記表示装置13を駆動する表
示駆動部28から構成されている。
これらの通信ユニット16.17は、それぞれ送信用の
発光ダイオード20a、21aと、受信用のフォトダイ
オード20b、21bとを備えている。送信線10a、
受信線10bのそれぞれは、光フアイバーケーブルから
なり、これらの先端は周知のファイバコネクタ(図示省
略)を介して入出力ボート3.4に接続され、各々の端
面ば発光ダイオード20a、21a及びフォトダイオー
ド20b、21bに対向して固定される。
プログラムメモリ22には、データ交信やコマンド授受
に必要な実行処理プログラムがメモリされており、メイ
ンMPU15を介して適宜のタイミングで通信ユニッ)
16.17及び出力監視部18を作動させる。
JP処理システム部M2は、メインMPU15からの指
令によって管制される補助マイクロプロセッサユニット
(以下、サブMPUという)24を備えている。サブM
PU24には、プログラムメモリ25.投入金額記憶部
26.計時装置27゜表示駆動部28、さらにJP金額
データメモリ29、初期設定データメモリ30.JPデ
ータメモリ31が接続されている。また、サブMPU2
4にはI10ポート等の適宜な接続手段を介してキーボ
ード32.モニタ33が接続され、初期設定データメモ
リ30へのデータ書き込み、JPデータメモリ31から
のデータ読み出し等ができるようになっている。
プログラムメモリ25にはサブMPU24によって実行
されるシーケンスプログラムが格納され、これによりメ
インMPU15との間のデータの受は渡し、各種メモリ
に対するデータの書き込み/読み出し処理が実行される
。投入金額記憶部26は、メインMPU15を介して供
給されてくる投入コイン枚数に対応し、その金額データ
を積算して記憶してゆく、また、計時装置27はシステ
ム起動時に初期設定された時刻を基準として計時動作を
行い、任意時点の年月日及び時刻に関するデータをサブ
MPU24に供給することができる。
JP金額データメモリ29は、表示金額記憶部29aと
保管金額記憶部29bとから構成されている0表示金額
記憶部29a、保管金額記憶部29bの各々は、投入金
額記憶部26に加算される金額データ、すなわち投入さ
れたコイン枚数に対応する金額のa%、b%に該当する
金額データを積算しながら記憶してゆく。これらの加算
率a%。
b%の値は、初期設定データメモリ30の中の表示加算
率記憶部30aと保管加算率記憶部30bに各々格納さ
れ、これらの値は初期設定時にキーボード32からの入
力によって変更可能である。
そして、例えばra=o、6J、rb=o、4Jに設定
されている場合、スロットマシン5a、5b、・・・の
いずれにかに例えばコインが「10$」分投入されたと
すると、投入金額記憶部26にはrlO$Jが加算され
、表示金額記憶部29a、保管金額記憶部29bには、
それぞれ「6t」、r4tJが加算される。これにより
、表示金額記憶部29aにおいてはrlO$、+のコイ
ン投入ごとに「4e」ずつ金額データが積み立てられ、
保管金額記憶部27には「6φ」ずつ金額データが積み
立てられてゆく。
初期設定データメモリ30には、さらに基準値記憶部3
0C,最大値記憶部30d、JPシンボルコード記憶部
30eが設けられている。これらの記憶部に書き込むデ
ータも、やはり初期設定時にキーボード32からの入力
により決められる。
基準値記憶部30cは、保管金額記憶部29bに最初に
書き込まれる金額データが格納され、最大値記憶部30
dには表示金額記憶部29a及び保管金額記憶部29b
に積算される金額データの上限値が格納されている。
JPシンボルコード記憶部30eには、JPヒツトとし
て取り扱うJ I)ヒツトシンボルコードが書き込まれ
る。例えば、各スロットマシン5a。
5b、  ・・・で得られるシンボルの組み合わせr7
−7−7J 、rJACK−JACK−JACKJ 、
rBAR−BAR−BARJ 、  ・・等のように、
その発生確率が非常に低い8種類のシンボルの組み合わ
せに対してそれぞれシンボルコードr&H51」、r&
H61」、r&H71」、  ・・・・を割当てたとき
、その中でJPヒツトとして処理するシンボルコードが
書き込まれる。すなわち、JPヒツトシンボルコードと
して「&H51」だけをJPシンボルコード記憶部30
eに登録した場合には、r7−7−7Jのシンボルの組
み合わせが発生したときにだけJPヒツト処理が実行さ
れる。
JPデータメモリ31は、概念的には図示したように■
〜■の8個の記憶領域を備え、これらの各記憶領域■〜
■の各々は、アドレス記憶部31a、JPコード記憶部
31b、タイム記憶部31C1払出し金額記憶部31d
から構成されている。
記憶領域■〜■は1回のJPヒツトに関する4個のデー
タを格納し、JPデータメモリ全体として8回分のJP
ヒツトデータを格納する。そして、新たに9個目のデー
タの書き込み指令があったときには最初のデータが捨て
られ、結果的に過去に向けて8回分のJPヒツトデータ
が保存されるようになる。
前記アドレス記憶部31aは、JPヒツトが発生したと
きに、そのJPヒツトがどのスロットマシンで発生した
かを識別するためのデータが書き込まれる。JPコード
記憶部31bには、実際に発生したJPヒツトのシンボ
ルの組み合わせに対応したJPヒツトコードが記憶され
る。タイム記憶部31cには、JPヒツトが発生した時
点における計時装置27の日時データが格納される。払
出し金額記憶部31dには、JPヒツト時における表示
金額記憶部29aの金額データ、すなわちJPヒツト時
に払出されるコイン金額が格納される。この金額は表示
金額記憶部29aの金額データと一致している。
なお、JPヒツトが発生したときには、表示金額記憶部
29aに積算された金額データにしたがってコインの払
い出しが実行されるが、この払い出しが完了したときに
は表示金額記憶部29aの金額データは一旦「0ノにク
リアされ、表示金額記憶部29aには保管金額記憶部2
9bで積算された金額データが転送される。そして、保
管金額記憶部29bの金額データは、基準値記憶部30
Cの設定値に更新される。
第2図はスレーブユニット6aの構成の概略を示したも
ので、他のスレーブユニット6b、6c。
・・、5zも全く同様の構成となっている。スレーブユ
ニット6aは、マイクロプロセッサユニット(MPU)
45と、コネクタ7側に設けられた受信装置46a、送
信装置46bと、コネクタ8側に設けられた受信装置4
7a、送信装置47bと、このスレーブユニット6aに
固有のアドレスを割り当るための自己アドレス設定部4
8、さらにROM49.RAM50及びデータチエツク
部51とからなる。ROM49はスレーブユニット6a
のシーケンス処理プログラムを内蔵し、これにしたがっ
てMPU45が作動する。また、データチエツク部51
は、スロットマシンコントロールユニットllaから入
力されてくるデータが所定の型式を満足するものである
か否かを判定する。
ナオ、スロットマシンコントロールユニット11aはス
ロットマシン5aのゲームの処理手順ヲ管制し、後述す
るように、プログレッシブ方式のJP処理を行うために
必要なデータ、例えば投入されたコインの枚数等のデー
タをスレーブユニット6aに入力する。
受信装置46a、47bにはフォトダイオード52a、
53bが接続され、また送信装置46b。
47aには発光ダイオード52b、53aが接続されて
いる。これらのフォトダイオード52a。
53b及び発光ダイオード52b、53aは、マスター
コントロールユニット2に用いられているフォトダイオ
ード20b、21aや発光ダイオード20a、21bと
同一仕様のものが用いられ、コネクタ7.8に接続され
る送信線10a、受信線fobとの間で光信号の授受を
行う。
スロットマシンコントロールユニットlla。
i i b、  ・・、llzは、コインの投入及び枚
数の検出、スロットマシンスタートレバーの操作。
スロットマシンリールの起動並びに停止、入賞の有無及
び入賞の種類の判定、入賞時のコイン払出し処理等、ス
ロットマシンゲームに必要な処理を管制している。そし
て、ゲームの開始時にコインが投入されたときには、そ
の投入枚数を表すコイン情報を、対応するスレーブユニ
ットに送出する。
このコイン情報は、例えば数バイトのシリアルな2値化
信号からなり、最初の1バイトにスタートコード、最後
の1バイトにエンドコードが設けられ、これらの中間部
にコイン枚数データが挟まれた型式となっている。
上記構成による作用について説明する。
このシステムの起動時には、キーボード32゜モニタ3
3を用いて種々の初期設定を行う。このに初期設定に際
しては、まず計時装置27の計時開始基準となる現在の
日時データをセットする。
その後、JPヒツトとして取り扱うシンボルの組み合わ
せヲ表すJPヒツトシンボルコードをJPシンボルコー
ド記憶部30eに登録する。例えば、JPヒツトにふさ
れしい8種類のシンボルの組み合わせごとにr&H51
J、r&H61J、r&H71J、  ・・のJPヒツ
トシンボルコードがあるとき、その内のr&H51」を
登録した場合には、これに対応するシンボルの組み合わ
せ「7−7−7」が発生したときにJPヒツト処理が実
行される。
さらに、初期設定データメモリ30の各々のメモリ領域
には、投入コイン金額に対する表示金額記憶部29.保
管金額記憶部29bでの加算率としてrO,4J%、r
O,6」%の値、保管金額。
記憶部29bがクリアされた後の最低金額データ「1O
00$」、表示及び保管金額記憶部29a。
29bに積算されてゆく金額の上限を決める最大値r5
000 $Jが各々キーボード32からの入力によりプ
リセットされる。
なお、この状態でシステムを稼働開始した場合には、表
示金額記憶部29aの金額データ、すなわち表示装置1
3に表示される金額は「0」とな・っており、JPヒツ
トに対する興味は乏しいものになる。これを避けるため
に表示金額記憶部29aにも基準値記憶部30bの金額
データを書き込むようにしてもよい。
初期設定後システムが稼働され、例えばスロットマシン
5aで遊技が行われると、投入されたコインの枚数を表
すコイン情報がスロットマシンコントロールユニットl
laからデータチエツク部51に入力される。データチ
エツク部51はこれが所定の型式を満足しているか否か
をチエツクし、正常なものである場合にのみ、コイン情
報の中のコイン枚数データをRAM50に格納する。な
お、所定の型式を満たさない情報がMPU45に入力さ
れた場合には、データチエツク部51との照合によって
MPU45はその情報を受は付けないようになっている
第4図はスレーブユニット6aとスロットマシンコント
ロールユニットllaとの間のデータ交・信の様子を示
すもので、スレーブユニット6aは正常なコイン情報を
受けたときには正常受信コートラスロットマシンコント
ロールユニットllaに戻すようになっている。また、
エラー受信コードがスレーブユニット6aからスロット
マシンコントロールユニットllaに戻されたときには
、スロットマシンコントロールユニットllaは同じコ
イン情報をスレーブユニット6aに再送する。
さらに、スレーブユニット6aにコイン情報を送出した
後、一定時間Δt、経過しても正常受信コードがフィー
ドバックされないときにも、再びコイン情報の再送が実
行される。
このようなデータ交信は、各々のスレーブユニット6b
、6c、  ・・・、6zとスロットマシンコントロー
ルユニット11a、11b・・、112との間でも同様
に行われ、スレーブユニットの各々に設けられたRAM
50には各々のスロットマシン5a、5b、  ・・・
、5zに投入されたコインの枚数データが格納されてゆ
く。
前記スレーブユニット6aとマスターコントロールユニ
ット2の通信処理システム部Mlとの間のデ“−夕交信
は、第5図に示したタイムチャートにしたがって行われ
る。交信されるデータやコマンドは、第6図に示した基
本フォーマットにしたがって構成されている。すなわち
、スタートコード(STX)−アドレスコード(ADH
)−コマンドコード(CMD)−テキスト(TXT)−
チエツクサム(CH3)−エンドコード(EXT)をシ
リアルに連続させたものである。これらはいずれも2値
信号K」、r□、の組み合わせによって表現され、rT
XT、以外のものは各々8ビツトで構成される。
第7図はデータ交信用のコマンドテーブルを示し、上位
4ビツトを横にとり下位4ビツトを縦にとづたものであ
る。これによれば、16進数の02 (&HO2)はス
タートコード、&HO3がエンドコード、&H20がデ
ータリクエストコマンド、&H30がコイン情報に割当
られていることが分る。なお、rcH3,はrsTs、
から「TXTJまでについて、各々下位7ビツトのX0
R(排他的論理和)をとった後、最上位ビット(7ビツ
ト目)を「l」にセットしたデータが格納され、交信デ
ータ中にエラーが含まれていないことを確認するために
用いられる。このように、「CH3Jの最上位ビットを
常に「l」にセットすることによって、rCMD、ある
いはrTXT、のコードが終わって、rCH5,データ
の送信が始まったことが識別できるようになる。
通信処理システム部Mlは、プログラムメモリ22のシ
ーケンスプログラムにしたがい、一定時間ごとにスレー
ブユニット6aにデータリクエスト信号を送る。データ
リクエスト信号の構成は、概念的に第8図(A)のよう
になっている、同図(B)はその実際の2値信号を表し
たものであり、この2値信号の「l」に該当する時点で
、マスターコントロールユニット2の送信用の発光ダイ
オード20aが点灯駆動される。そして、データリクエ
スト信号は光の点滅信号となって送信線10aを伝播し
、スレーブユニット6aのフォトダイオード32aがこ
れを受信する。
このスレーブユニット6aの自己アドレスとして5番地
が割当てられている場合には、MPU24はデータリク
エスト信号のアドレスコード&H35から&H30を減
算して自己のアドレスである5番地が指定されているこ
とを識別してこのデータリクエスト信号を受は付け、R
AM50に格納されたデータ、すなわちスロットマシン
コントロールユニットllaから送られてきているコイ
ン情報を送信装置46bを介して通信処理システム部M
lにフィードバックする。
こうして通信処理システム部M1にコイン情報が送信さ
れると、通信処理システム部Mlは、このコイン情報が
真正であるか否かを確認するためのコイン情報111!
認信号をスレーブユニット6aに送信する。そして、ス
レーブユニット6aはこのコイン情報確認信号に含まれ
ているコイン枚数を再びRAM50内のデータと照合し
、その−敗が確認されたときには通信処理システム部M
1に正常信号を送信するとともに、RAM50にメモリ
されていたデータをクリアする。なお、不一致であると
きにはスレーブユニット6aは通信処理システム部M1
に異常信号を送出し、通信処理システム部Mlはこの異
常信号を受けて、再びデータリクエスト信号をスレーブ
ユニット6aに送信することになる。
またスレーブユニット6aは、通信処理システム部Ml
からのデータリクエスト信号をそのままの状態で送信装
置47aを介して後段のスレーブユニット6bにも送信
する。こうして送信された信号は、アドレスコードが一
致することがないため、そのまま次々に後段のスレーブ
ユニット6c。
・・、6y、6zへと伝送され、通信処理システム部M
lの通信ユニット17に達するようになる。
そして、データ交信のために第1通信ユニット16が有
効化されている際にも第2通信ユニッ1717の受信装
置17bは有効化されているから、この受信出力を出力
監視部18で監視することによって、少なくとも通信1
1110 aが正常であるか否かは常にチエツクするこ
とができる。
第9図はコイン情報信号の一例を概念的に示し、コイン
情報を表すコード&H30に続き、TXTエリアにはコ
イン枚数を表すコイン枚数データ&831、&H35が
入っている。このコイン枚数データは、スロットマシン
5aに投入されたコインの枚数が15枚であることを表
し、このコイン情報は送信装置46bによって発光ダイ
オード52bの点滅信号となり、送信線10bを通して
通信処理システム部M1のフォトダイオード20bに送
られる。
こうして通信処理システム部Mlに5番地のスレーブユ
ニット6aからのコイン情報がフィードバックされると
、この枚数データはメインMPU15によって金額デー
タに変更された後、サブMPU24を介して投入金額記
憶部26に加算される。さらに、サブMPU24はこの
金額データを基に、表示加算率記憶部30a、保管加算
率記憶部30bに設定されたデータro、4J、rO。
6Jを参照して演算処理を行い、それぞれ前記金額デー
タの0.4%、0.6%を表示金額記憶部29a、保管
金額記憶部29bに加算する。
このコイン情報の収集、及び金額データの積算記憶処理
は、通信処理システム部Mlによってアドレスコードを
変えながらスレーブユニット6b。
6c、  ・・、6zにデータリクエスト信号を送るこ
とによって、各々のスロットマシン5b、5c。
・・・、5zについても全く同様に行われる。そして、
各スレーブユニット6a、6b、  ・・、62からコ
イン情報が送られてきたときには、これらの情報に基づ
いて、表示金額記憶部29a、保管金額記憶部29bの
データはその都度更新されるようになる。
なお、第10図は通信回線10の一個所に断線等があり
、データの交信ができないときの処理を示している。す
なわち、通信処理システム部M1からデータリクエスト
信号が発せられた後、一定時間Δty経過しても応答が
得られないことが出力監視部18で識別されると、切換
部19が作動してそれまで使用されていた第1通信ユニ
ット16の代わりに他方の第2通信ユニット17が有効
化される。そして、全く同様のデータリクエスト信号が
送信装置17bによって送信される。
入出力ボート4側には、送信線10a、受信線10bを
介してスレーブ円ニット6z、6y、  ・・・、6a
が逆回りに接続されているから、所定のアドレスコード
を含むデータリクエスト信号は、このループ状の通信網
を逆回りに伝播して該当するスレーブユニットに到達し
、そこからのコイン情報は入出力ボート4側の受信装置
17aによって受信される。これにより、ループ状の通
信網の一個所に断線等の障害があったとしても、通信処
理システム部Mlは全てのスレーブユニットカラ情報を
集めることができるようになる。なお、前記一定時間Δ
tyとしては、通信処理システム部Mlから一方向にデ
ータリクエスト信号が発せられた後、最終段のスレーブ
ユニットからの応答が得られるまでの時間、もしくはそ
れ以上に設定される。
また、通信処理レステム部M1の入出力ボート3.4の
いずれが使用されているかを表示する表示器を設置し、
その一方をノーマル側、他方を予備側として使用し、障
害によって予備側の使用が行われたときには、その障害
部を補修した後には常にノーマル側にマニュアル切換し
て使用すれば、この通信網を休止させることなく利用す
ることが可能となる。
以上のようにして、スロットマシン5a、5b。
5c、  ・・、5zのいずれにもJPヒツトが発生し
ない間は、各々のスロットマシンにコインが投入される
と、その投入金額の0.4%が表示金額記憶部29aに
加算されてゆき、0.6%が保管金額記憶部29bに加
算されてゆく。そして、表示金額記憶部29aでの積算
金額は、表示駆動部28を介して表示装置13に表示さ
れる。この金額表示は、マスターコントロールユニット
2によってグループ化されたスロットマシン5a、5b
・・、5zのいずれかでJPヒツトが得られたときに払
い出されるコイン金額を表す。
一般に、JPヒツトの発生確率は極めて低いから、表示
金額記憶部29a及び保管金額記憶部29bに積算され
てゆく金額データはかなりの高額になる。したがって、
遊技者は表示装置13の高額表示を見ながら、大きな期
待感を抱きながら興趣あふれるゲームを楽しむことがで
きるようになる。なお、最大値記憶部30dによって、
表示金額記憶部29aに積算される金額データの上限は
r5000$」に制限されるため、この金額に達した後
は、金額データの積算は行われない。
こうしてゲームを消化してゆく過程で、例えばスロット
マシン5aにJPヒツトが発生したときには、第5図に
示したように、スロットマシンコントロールユニットl
laからJPコードが発生され、これがスレーブユニッ
ト6aのRAM50に格納される。そして、このJPコ
ードは通信処理システム部Mlからのデータリクエスト
信号を待って、概念的に第11図に示したようなJPコ
ード信号として通信処理システム部M1にフィードバッ
クされる。なお、CMDにはJPヒツトが発生したこと
を示すJPコード「&H31」が入っており、TXTに
は発生したJPヒツトのシンボルの組み合わせをr7−
7−7J表すJPヒツトシンボルコードr&H51」が
入っている。
通信処理システム部Mlは、このJPコード信号をJP
処理システム部M2に送出し、サブMPU24によりそ
の確認処理が行われる。この確認処理は、JPコードの
照合の他、JPヒツトシンボルコード「&H51」がJ
Pシンボルコード記憶部30eに登録されているもので
あるか否かの照合も行われ、確認が得られるとメインM
PUl5はサブMPU24に対してJP処理指令を出力
する。これによりJP処理システム部M2はJPヒツト
処理を開始する。
JPヒツト処理が開始されると、サブMPU24は、J
Pコード信号中に含まれているアドレスコードとJPヒ
ツトシンボルコードとをそれぞれJPデータメモリ31
内の所定エリア、すなわちアドレス記憶部31a、シン
ボルコード記憶部31bに書き込む。さらに、その時点
における計時装置27の日時データ、及び表示金額記憶
部29aの金額データをタイム記憶部31 C,払出し
金額記憶部31dに書き込む、これにより、グループ化
されているもののなかで、JPヒツトが発生したスロッ
トマシン、その発生日時、JPヒツトの種類並びにその
ときのコイン支払金額が保存される。なお、前述したよ
うに、これらの各データは記憶領域■〜■にわたってそ
れぞれ8個保存でき、しかも古い順番に所定のメモリエ
リアに格納されてゆくから、このJPデータメモリには
、過去8回分のJPヒツトのヒストリーデータが記録さ
れることになる。
これらのデータ保存処理がなされた後、表示金額記憶部
19aに積算記憶された金額データがサブCPU24を
介してメインCPU15に転送される。この金額データ
が、例えばr2550 $Jであった場合には、第12
図に示したように、r&H21JをCMDとするJPデ
ータ信号を、アドレスコードとともに虚亥当するスレー
ブユニット6aに戻す、このJPデータ信号中のTXT
には、払出し金額データが入っており、このTXTの桁
数は、表示金額記憶部29aの金額データの桁数に対応
して設定される。
こうしてスレーブユニット6aに金額データが送られる
と、スロットマシン5aでのコイン払出し処理のために
、この金額データはスレーブユニット6aのRAM50
に書き込まれる。そして、スレーブユニット6aはRA
M50に書き込まれた金額データが真正であるか否かを
6i1LWするために、マスターコントロールユニット
2に対してJP確認信号を送出する。このJPデータ確
認信号には、CMD中に第7図に示したrJPレスポン
ス」を意味する&H33が含まれるとともに、RAM5
0に書き込まれた金額データも含まれており、この確認
時にはJPデータを表すコードとしてr&H32」が用
いられる。
通信処理システム部MlがこのJPデータ確認信号を受
けると、この信号中に含まれている金額データが真正で
あるか否かをJP処理システム部M2に問い合わせる。
そして、表示金額記憶部29aの金額データとの照合の
結果、適正であることが確認されると、スロットマシン
5aにJPヒツトが発生しているかを再確認するために
JP6!認コマンドを送出する。そして、スロットマシ
ンコントロールユニット11aT:JPヒットカit 
txされると、これが再びマスターコントロールユニッ
ト2にフィードバックされ、最終的にマスターコントロ
ールユニット2はコインの払出し処理を実行させる。
こうしてマスターコントロールユニット2からスレーブ
ユニット6aにJP処理コマンドが送出されると、スロ
ットマシンコントロールユニット11aはRAM50に
書き込まれた金額データに基づいてJPヒツトのコイン
払出し処理を実行する。この払い出し処理は、表示金額
記憶部29aの金額データを満足する枚数のコイン払い
出しが行われるが、この枚数の算出はスロットマシンコ
ントロールユニットllaにより処理される。
JPヒツトのコイン払出し処理を完了すると、スロット
マシンコントロールユニットllaはスレーブユニット
6aを介してマスターコントロールユニット2にJPリ
セット信号を送出する。このJPリセット信号には、C
MDとして「&H34」が用いられる。通信処理システ
ムMlがこのJPリセット信号を受けると、スレーブユ
ニット6aを介してスロットマシンコントロールユニッ
トLlaにJPリセット確認信号を送る。そして、その
応答が確認されるとメインMPU15からサブMPU2
4にJP処理完了信号が出力される。
こうしてJP処理システム部M2にJP処理完了信号が
供給されると、サブMPU24は表示金額記憶部29a
の金額データを一旦「0」にクリアした後、保管金額記
憶部29bに積算されている金額データを表示金額記憶
部29aに転送する。
また、保管金額記憶部29bについても、それまで積算
されてきた金額データが「0」にクリアされた後、基準
値設定部30cでプリセットされている一定の金額デー
タ’1000$JがセットされJP処理が完了する。こ
れによれば、JPヒツトが発生してコインの払い出しが
完了した直後でも、次回のJPヒツトのために保管金額
記憶部29bに積算されてきた金額データが用いられる
ため、JPヒツトが出た後でも遊技者の興趣を急激に削
ぐようなことがなくなる。
JP処理が完了した後は、次回のJPヒツトに備えて再
びスロットマシン5a、5b、  ・・・に。
コインの投入がなされるごとにその金額データの0.4
%、0.6%が表示金額記憶部29a、保管金額記憶部
29bに加算され、またその過程でJPヒツトが発生し
た場合には上述と同様のJP処理が行われる。なお、第
13図はこうして繰り返される処理を表すフローチャー
トである。
第13図に示したように、上述の処理が継続して実行さ
れてゆく間にJPヒツトが発生すると、その都度JPヒ
ツトに関連するデータがJPデータメモーリ31に順次
に書き込まれてゆく。こうして書き込まれるデータは各
々8個ずつ、すなわち過去に遡って8回分のJPデータ
が保存されるようになる。そして、これらのJPデータ
は任意の時期にキーボード32の操作によりチエツクす
ることができ、「いつ」、「どのスロットマシンで」、
「どのようなシンボルの組み合わせによるJPヒツトが
」発生し、「何$」のコインが支払われたかをTs!認
することができる。
このように、JPヒツトのヒストリーデータをチエツク
する機能を設ければ、初期設定データメモリ30に初期
データを設定するときに、過去のJPヒツトデータを参
考にしてペイアウト率を考慮した適切な設定を行うこと
ができるようになる。
すなわち、単位時間内でのJPヒツトの発生頻度を11
節するときには、JPシンボルコード記憶部30eでの
データ設定時にJPヒツトコードの設定個数を増減した
り、またJPヒツトに対するコインの払出し額を調節す
るために表示加算率記憶部30a、保管加算率記憶部3
0b、基準値記憶部30c、さらには最大値記憶部30
dのデータを設定し直すようにすればよい。
〔発明の効果〕
以上に説明したように、本発明の遊技機の制御装置によ
れば、プログレッシブ方式で積み立てられた価値情報に
基づいてコインの払出しが行われる特定の入賞が、どの
ような状況で発生してきたかのヒストリーデータが各々
の記憶部に保存されるようになる。したがって、過去に
実際に発生した特定の入賞のデータを基準にして適切な
初期設定を行うことができるようになる。そして、遊技
者の多寡に応じて特定の入賞の発生頻度、プログレッシ
ブ方式の加算比率等を調節し、トータル的な営業収支を
変動させることなく遊技機の興趣に変化を与えることが
できるようになる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明を用いたマスターコントロールユニット
の概略図である。 第2図はスレーブユニットの構成の概略を示すブロック
図である。 第3図はマスターコントロールユニットと各スロットマ
シンとを接続した状態を示す概略図である。 第4図はスレーブユニットとスロットマシンコントロー
ルユニットとの間の信号の授受を示すタイムチャートで
ある。 第5図はマスターコントロールユニット、スレーブユニ
ット、スロットマシンコントロールユニットの相互間に
おける信号の授受を示すタイムチャートである。 第6図は信号の基本フォーマットの概念図である。 第7図はコマンドテーブルの概念図である。 第8図はデータリクエスト信号の構成を示す概念図であ
る。 第9図はコイン情報の構成を示す概念図である。 第1O図はマスターコントロールユニットのボート切り
換え作用を示すタイムチャートである。 第11図はJPコード信号の構成を示す概念図である。 第12図はJPデータ信号の構成を示す概念図である。 第13図はマスターコントロールユニットの処理シーケ
ンスのフローチャートである。 2・・・マスターコントロールユニットM1・・通信処
理システム部 M2・・JP処理システム部 5a、5b、  ・・、5z・・スロットマシン6a、
6b、  ・・、6z・・スレーブユニット11a、l
lb、on、llz ・・スロットマシンコントロールユニット13・・表示
装置 15・・メインMPU 24・・サブMPU 26・・投入金額記憶部 27・・計時装置 30・・初期設定データメモリ 31・・JPデータメモリ 32・・キーボード。 第4図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)コインを投入してゲームを行う複数の遊技機と通
    信手段を介して接続され、複数の遊技機の各々に投入さ
    れたコインの価値情報を予め設定された比率で積算記憶
    部に格納してゆき、いずれかの遊技機で特定の入賞が発
    生したときには前記積算記憶部に格納されている価値情
    報に応じてコインの払出しを行う遊技機の制御装置にお
    いて、 前記特定の入賞が発生したときに、その発生時点を表す
    タイミング情報を記憶する第1記憶部と、特定の入賞が
    発生した遊技機を識別する識別情報を記憶する第2記憶
    部と、特定の入賞の種類を表す入賞種別情報を記憶する
    第3記憶部と、特定の入賞によって払い出されたコイン
    の価値情報を記憶する第4記憶部と、これらの第1〜第
    4記憶部に格納されている情報を表示する表示手段とを
    設けたことを特徴とする遊技機の制御装置。
JP63145355A 1988-06-13 1988-06-13 遊技機の制御装置 Expired - Lifetime JPH0687905B2 (ja)

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JP63145355A JPH0687905B2 (ja) 1988-06-13 1988-06-13 遊技機の制御装置

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JPH01313079A true JPH01313079A (ja) 1989-12-18
JPH0687905B2 JPH0687905B2 (ja) 1994-11-09

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0221883A (ja) * 1988-04-18 1990-01-24 Caribbean Stud Enterp Inc プログレッシブジャックポットゲーム装置
JP2011156155A (ja) * 2010-02-01 2011-08-18 Sankyo Co Ltd 遊技用システムおよび遊技用装置

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0221883A (ja) * 1988-04-18 1990-01-24 Caribbean Stud Enterp Inc プログレッシブジャックポットゲーム装置
JP2011156155A (ja) * 2010-02-01 2011-08-18 Sankyo Co Ltd 遊技用システムおよび遊技用装置

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