JPH0199580A - Playing machine - Google Patents
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- JPH0199580A JPH0199580A JP25805687A JP25805687A JPH0199580A JP H0199580 A JPH0199580 A JP H0199580A JP 25805687 A JP25805687 A JP 25805687A JP 25805687 A JP25805687 A JP 25805687A JP H0199580 A JPH0199580 A JP H0199580A
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- game board
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
「産業上の利用分野」
この発明は、例えばパチンコ遊技機等の各種遊技装置に
係り、特に、勝敗の度合を示す小遊技体(パチンコ玉)
の数に関する情報の授受を、特定の記録媒体を介して行
うようにした遊技装置に関するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION "Industrial Application Field" The present invention relates to various gaming devices such as pachinko gaming machines, and particularly to small gaming bodies (pachinko balls) that indicate the degree of winning or losing.
This invention relates to a gaming machine in which information regarding the number of players is exchanged via a specific recording medium.
「従来の技術」
周知のように、ノ、クヂンコ遊技場においては、玉貸機
で現金をパチンコ玉に交換し、このパチンコ玉を好みの
パチンコ遊技機(パチンコ台)の受は皿にあけて、遊技
を始めるようになっている。また、遊技を止める場合は
、獲得したパチンコ玉(持ち玉)を景品交換所に持参し
、このパチンコ玉の個数に相当する景品と交換するよう
になっている。``Conventional technology'' As is well known, at Kujinko gaming parlors, cash is exchanged for pachinko balls using a ball lending machine, and the pachinko balls are placed in a tray in the tray of the pachinko machine (pachinko machine) of your choice. , and begin playing. Furthermore, when the player wants to stop playing, he or she takes the pachinko balls he has acquired to a prize exchange place and exchanges them for a prize corresponding to the number of pachinko balls.
「発明が解決しようとする問題点」
ところで、上述した従来のパチンコ遊技機においては、
遊技を始める場合や、遊技を終えて持ち玉を景品に交換
する場合、パチンコ玉を一々運ばなければならず、遊技
者にとって極めて煩雑であった。また、パチンコ遊技場
側においても、常時、多量のパチンコ玉を推持管理しな
ければならず、多大な労力が費やされていた。"Problems to be solved by the invention" By the way, in the conventional pachinko game machine mentioned above,
When starting a game or exchanging the balls for prizes after finishing the game, the pachinko balls must be carried one by one, which is extremely troublesome for the player. Furthermore, on the pachinko game parlor side, a large amount of pachinko balls must be maintained and managed at all times, which requires a great deal of effort.
この発明は上述した事情に鑑みてなされたもので、勝敗
の度合を示す小遊技体の数に関する情報の授受を、特定
の記録媒体を介して行うことができるとともに、一定数
の小遊技体を遊技装置内で循環させて使用するようにし
た遊技装置を提供することを目的としている。This invention was made in view of the above-mentioned circumstances, and it is possible to exchange information regarding the number of small game objects indicating the degree of winning or losing through a specific recording medium, and also allows for the transmission of a certain number of small game objects. It is an object of the present invention to provide a game machine that can be circulated within the game machine for use.
「問題点を解決するための手段」
この発明は、投入された小遊技体を入賞と非入賞に振り
分ける遊技盤と、遊技者の操作に応じて前記遊技盤から
排出された小遊技体を該遊技盤に投入する投入手段と、
前記小遊技体が前記遊技盤に投入されたことを検出する
投入検出手段と、前記小遊技体が入賞したことを検出す
る入賞検出手段と、挿入された特定の記録媒体から前記
小遊技体の持ち数に関する個数データを読み出す一方、
該記録媒体に新たな個数データを書き込む読出/書込手
段と、遊技終了時に操作される精算ボタンと、前記読出
/書込手段の動作を制御し、前記記録媒体から読み出さ
れた個数データを設定値として、前記投入検出手段が前
記小遊技体の投入を検出する毎に前記設定値から1を減
算し、前記入賞検出手段が入賞を検出する毎に前記設定
値に所定数を加算し、さらに、前記精算ボタンが操作さ
れた場合に、演算結果を前記記録媒体に書き込ませて返
却させる演算制御手段と、前記演算制御手段の演算結果
を表示する表示手段とを具備することを特徴としている
。``Means for Solving the Problems'' This invention provides a game board that sorts small game objects inserted into winning and non-winning types, and a game board that sorts small game objects that are ejected from the game board according to operations by a player. An input means for inputting to the game board,
an insertion detection means for detecting that the small game object has been inserted into the game board; a winning detection means for detecting that the small game object has won a prize; While reading the number data regarding the number of items held,
A reading/writing means for writing new number data on the recording medium, a settlement button operated at the end of the game, and controlling the operation of the reading/writing means to read the number data read from the recording medium. As a set value, each time the input detection means detects the input of the small game object, 1 is subtracted from the set value, and each time the entered prize detection means detects a winning, a predetermined number is added to the set value, Furthermore, the present invention is characterized by comprising a calculation control means for writing a calculation result on the recording medium and returning it when the payment button is operated, and a display means for displaying the calculation result of the calculation control means. .
「作用」
勝敗の度合を示す小遊技体の数に関する情報の授受が、
特定の記録媒体を介して行なわれるので、従来の遊技機
のように、遊技者が小遊技体を一々運ぶ必要がなくなり
、極めて円滑に遊技を楽しむことができ、また、投入手
段の操作に応じて、遊技盤から排出された小遊技体が、
再び遊技盤に投入されるので、一定数の小遊技体を遊技
装置内で循環させて使用することができ、従来のように
、多量の小遊技体を常時、維持管理する必要がなくなる
。"Function" The exchange of information regarding the number of small game elements that indicates the degree of victory or defeat is
Since the game is played via a specific recording medium, the player does not have to carry the small game objects one by one, unlike in conventional game machines, and can enjoy the game extremely smoothly. The small game object ejected from the game board is
Since they are inserted into the game board again, a certain number of small game objects can be circulated and used within the game machine, and there is no need to constantly maintain and manage a large number of small game objects as in the past.
「実施例」
以下、図面を参照し、この発明の実施例について説明す
る。"Embodiments" Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
第1図はこの発明の一実施例によるパチンコ遊技機の外
観構成を示す正面図、第2図は同パチンコ遊技機の電気
的構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a front view showing the external configuration of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine.
第1図において、パチンコ遊技機lは、複数の入賞穴2
,2.・・・が設けられた遊技盤1aを有しており、そ
の遊技盤1aの左側上端部には、4桁分の7セグメント
LED(発光ダイオード)によって構成される持ち玉表
示器3が設けられている。また、遊技盤1aの下方には
、該遊技盤!aにパチンコ玉を打ち込む際に遊技者によ
って操作されるハンドル4、硬貨を投入するための硬貨
投入口5、不正硬貨等を返却するための硬貨返却口6、
後述する磁気カード21を挿入するためのカード挿入ロ
ア、遊技を止めろ際に押下される清算ボタン8、擬音を
発するスピーカ9が各々設けられている。In FIG. 1, a pachinko game machine l has a plurality of winning holes 2.
,2. The game board 1a has a game board 1a provided with..., and a ball display 3 made up of 7-segment LEDs (light emitting diodes) for 4 digits is provided at the upper left end of the game board 1a. ing. Also, below the game board 1a, the game board! a handle 4 operated by the player when hitting a pachinko ball into the slot a, a coin slot 5 for inserting coins, a coin return slot 6 for returning fraudulent coins, etc.
A card insertion lower for inserting a magnetic card 21 to be described later, a checkout button 8 to be pressed when stopping the game, and a speaker 9 for emitting onomatopoeic sounds are provided.
次に、第2図において、IOはパチンコ遊技機1aの各
部の動作を制御するCPU(中央処理装置)、11はC
PUl0で用いられるプログラムが記憶されたROM(
リードオンリメモリ)、12はワークエリアとして用い
られるとともに、持ち玉の個数を計数するためのカウン
トエリアKAが設けられたrlAM(ランダムアクセス
メモリ)、13はCPUl0と以下に述べる各部との間
において各種信号およびデータの授受を行うl10(入
出力)ボートである。Next, in FIG. 2, IO is a CPU (central processing unit) that controls the operation of each part of the pachinko game machine 1a, and 11 is a C
ROM (ROM) in which programs used in PU10 are stored
12 is used as a work area and has a count area KA for counting the number of balls held. 13 is an rlAM (random access memory), and 13 is a memory for various types of memory between the CPU10 and each section described below. This is an I10 (input/output) boat that exchanges signals and data.
15はハンドル4の回動虫に応じた強さでパチンコ玉を
発射し、このパチンコ玉を遊技盤1aへ投入する投入装
置であり、CPUl0からI10ボート13を介して供
給される動作指令信号Saに応じて、動作状態または非
動作状態となる。16は投入装置15から遊技盤1aへ
投入されるパチンコ玉を検出する投入玉検出器であり、
パチンコ玉を検出する毎に検出信号SbをT10ボート
13へ出力する。17は遊技盤!aに投入されたパチン
コ玉がいずれかの入賞穴2に入った場合に、これを検出
して入賞検出信号ScをT10ボート13へ出力すると
ともに、例えば、チューリップと呼ばれる花片状の部材
を開閉し、また入賞表示ランプを点滅する等、予め定め
られた手順で各部を動作させる入賞処理装置である。1
8は入賞処理装置17が入賞検出信号Scを出力した場
合に、賞球が排出される際の「チン、ジャラジャラジャ
ラ」という音に似た擬音を発生するための擬音発生回路
であり、この擬音発生回路18から出力された擬音信号
はスピーカ9へ供給されて、擬音として発せられる。1
9は硬貨処理装置であり、硬貨投入口5から投入されh
硬貨の真偽判別を行うとともに、投入硬貨に応じた投入
金額データDaを[10ボー)13へ出力する。20は
カード処理装置であり、磁気カード21がカード挿入ロ
アに挿入された場合に、この磁気カード21を取り込み
、該磁気カード2!上に記録されている持ち玉の数に相
当する個数データDbを読み出してT10ボート13へ
出力する一方、CPUl0がらT10ボート13を介し
て書込指令とともに供給される新たな個数データDcを
磁゛気カード2Iに書き込んで返却する。その他、T1
0ボート13には精算ボタン8が押下された場合に押下
信号Sdが供給され、また、CPUl0から出力された
表示データDdがT10ボート13を介して持ち玉表示
器3へ供給されるようになっている。Reference numeral 15 denotes a throwing device that shoots pachinko balls with a strength corresponding to the rotation of the handle 4 and throws the balls into the game board 1a, and an operation command signal Sa supplied from the CPU 10 through the I10 boat 13. Depending on the situation, it becomes active or inactive. 16 is a thrown ball detector that detects pachinko balls thrown into the game board 1a from the throwing device 15;
A detection signal Sb is output to the T10 boat 13 every time a pachinko ball is detected. 17 is the game board! When a pachinko ball thrown into a enters any of the winning holes 2, this is detected and a winning detection signal Sc is output to the T10 boat 13, and a flower piece-shaped member called a tulip is opened and closed, for example. It is a winning processing device that operates each part according to a predetermined procedure, such as blinking a winning display lamp. 1
Reference numeral 8 denotes an onomatopoeic generating circuit for generating an onomatopoeic sound similar to the sound of "ching, jingling jingling" when the prize ball is ejected when the winning processing device 17 outputs the winning detection signal Sc. The onomatopoeic signal outputted from the generation circuit 18 is supplied to the speaker 9 and is emitted as an onomatopoeia. 1
9 is a coin processing device, in which coins are inserted through the coin slot 5;
The authenticity of the coin is determined, and the inserted amount data Da corresponding to the inserted coin is output to [10 baud) 13. 20 is a card processing device, which takes in the magnetic card 21 when the magnetic card 21 is inserted into the card insertion lower, and reads the magnetic card 2! While reading the number data Db corresponding to the number of balls recorded above and outputting it to the T10 boat 13, the CPU 10 magnetizes new number data Dc supplied via the T10 boat 13 with the write command. Write on the Qi Card 2I and return it. Others, T1
When the settlement button 8 is pressed, the 0 boat 13 is supplied with a push signal Sd, and the display data Dd output from the CPU 10 is supplied to the ball display 3 via the T10 boat 13. ing.
上記磁気カード21は、所定寸法の薄板め表面に磁性材
料を塗布してなるもので、持ち玉の個数に相当する個数
データが磁気記録されている。この磁気カード21は、
第3図に示すように、パチンコ遊技場内に設置されたカ
ード発売機3oによって発行される。カード発売機30
は、一般の自動販売機と同様に、投入された硬貨の真偽
判別および計数を行う検銭装置と、購入希望金額を選択
するための選択ボタン等が設けられ、その他、選択ボタ
ンによって選択された購入金額に対応する個数データを
磁気カード21上に書き込んだ上で発行する機能が設け
られている。The magnetic card 21 is made by coating a magnetic material on the surface of a thin plate having a predetermined size, and magnetically records number data corresponding to the number of balls it has. This magnetic card 21 is
As shown in FIG. 3, the card is issued by a card vending machine 3o installed in a pachinko game hall. Card vending machine 30
Like a general vending machine, it is equipped with a coin verification device that determines the authenticity of coins inserted and counts them, and a selection button for selecting the desired purchase amount. A function is provided to write the number data corresponding to the purchase amount on the magnetic card 21 and then issue the card.
次に、上述したパチンコ遊技機1の動作について説明す
る。Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 described above will be explained.
まず、遊技者は、カード発売機30に硬貨を投入し、購
入を希望する金額の選択ボタンを押下して、磁気カード
21を購入する。そして、購入した磁気カード21を、
自分の好みのパチンコ遊技機lのカード挿入ロアに挿入
して遊技を始める。First, the player inserts coins into the card vending machine 30 and presses the selection button for the desired purchase amount to purchase the magnetic card 21. Then, the purchased magnetic card 21,
Insert the card into the card insertion lower of your favorite pachinko machine and start playing.
遊技者が磁気カード21をカード挿入ロアへ挿入すると
、この磁気カード21がカード処理装置20よって取り
込まれ、この磁気カード21上に記録されている持ち玉
の数に相当する個数データDbが読み出されてI10ボ
ー)13を介してCPUl0へ供給される。CPUl0
は、この個数データDbをRAM12内のカウントエリ
アKAに書き込むとともに、T10ボート13を介して
持ち玉表示器3へ供給する。これにより、遊技開始前の
持ち玉の個数が表示される。これと同時に、CPUl0
は動作指令信号SaをT10ボート13を介して投入装
置15へ供給し、投入装置15を動作状態とする。When the player inserts the magnetic card 21 into the card insertion lower, the magnetic card 21 is taken in by the card processing device 20, and the number data Db corresponding to the number of balls recorded on the magnetic card 21 is read out. and is supplied to CPU10 via I10 baud)13. CPU10
writes this number data Db into the count area KA in the RAM 12 and supplies it to the ball display 3 via the T10 boat 13. As a result, the number of balls held before the start of the game is displayed. At the same time, CPUl0
supplies the operation command signal Sa to the loading device 15 via the T10 boat 13, and puts the loading device 15 into the operating state.
次いで、遊技者は、ハンドル4を回動して遊技を始める
。この遊技の期間中、CPUl0は次のような演算処理
を実行する。投入玉検出器16がパチンコ玉の投入を検
出し、この投入玉検出器16からT10ボート13を介
して検出信号sbが供給される毎に、カウントエリアK
A内に書き込まれた個数データから“l”を減算する。Next, the player rotates the handle 4 to start playing the game. During this game period, the CPU 10 executes the following arithmetic processing. The thrown ball detector 16 detects the throwing of pachinko balls, and each time a detection signal sb is supplied from the thrown ball detector 16 via the T10 boat 13, the count area K
Subtract "l" from the number data written in A.
すなわち、パチンコ玉を投入し、持ち玉が1個減るの仲
対応させて、カウントエリアKA内の値が里ずつ減算さ
れることになる。また、入賞処理装置17がパチンコ玉
の入賞を検出し、この入賞処理装置!7からT10ボー
ト13を介して入賞検出信号Scが供給される毎に、カ
ウントエリアKA内に設定された個数データに所定数(
例えば、13)を加算する。すなわち、遊技盤!aに投
入されたパチンコ玉が入賞穴2に人賞し、持ち玉が所定
数ずつ増加するのに対応させて、カウントエリアKA内
の値が所定数ずつ加算されることになる。That is, each time a pachinko ball is thrown in and the number of balls in hand decreases by one, the value in the count area KA is subtracted one by one. Also, the winning processing device 17 detects the winning of pachinko balls, and this winning processing device! Every time the winning detection signal Sc is supplied from 7 through the T10 boat 13, a predetermined number (
For example, add 13). In other words, the game board! The pachinko balls put in a are placed in the winning hole 2, and the number of balls in hand increases by a predetermined number, and the value in the count area KA is added by a predetermined number.
このようなCPUl0の演算処理によって変化するカウ
ントエリアKA内の個数データは、表示データDdとし
てI10ボート!3を介して持ち玉表示器3へ順次供給
され、これにより、現在の持ち玉の個数が、持ち玉表示
器3によって表示される。この結果、遊技者は現在の自
分の持ち玉を逐一確認することができる。The number data in the count area KA that changes due to such arithmetic processing by the CPU10 is displayed as display data Dd. 3, the balls are sequentially supplied to the ball display 3, and the ball display 3 displays the current number of balls. As a result, the player can check the number of balls he or she currently owns.
また、パチンコ玉が入賞穴2に人賞し、入賞処理袋’i
l I 7が入賞検出信号Scを出力すると、擬音発生
回路18か擬音信号を出力し、スピーカ9から賞球が排
出される際の音に似た擬音が発せられる。これにより、
遊技者はあたかも通常のパチンコ台で遊技するかの如く
遊技を楽しむことができる。In addition, a pachinko ball is placed in the winning hole 2, and the winning processing bag'i
When the l I 7 outputs the winning detection signal Sc, the onomatopoeic sound generating circuit 18 outputs an onomatopoeic signal, and the speaker 9 emits an onomatopoeic sound similar to the sound when the prize ball is ejected. This results in
The player can enjoy the game as if playing on a normal pachinko machine.
そして、持ち玉が無くなり、カウントエリアKA内の値
が“0”となった場合、CPUl0は持ち玉表示器3の
表示を“0”とするとともに、投入装置」5を非動作状
態として、パチンコ玉が投入されないようにする。この
場合、遊技者が、硬貨投入口5に硬貨を投入することに
より遊技を再開することかできる。すなわち、硬貨が投
入されると、この投入硬貨に対応した投入金額データD
aが、硬貨処理袋V!!19からI10ボート13を介
してCI”UIOへ供給され、CPUl0は、この投入
金額データDaに応じた個数データをカウントエリアK
A内に新たに書き通り、さらに、持ち玉表示器3によっ
て持ち玉の個数を表示させ、投入装置15を動作状態と
する。以下、前述した動作と同様に動作する。Then, when there are no more balls left and the value in the count area KA becomes "0", the CPU 10 sets the display on the ball display 3 to "0" and puts the throwing device 5 in a non-operating state to play the pachinko machine. Prevent balls from being thrown. In this case, the player can restart the game by inserting coins into the coin slot 5. That is, when a coin is inserted, the inserted amount data D corresponding to this inserted coin is
A is a coin processing bag V! ! 19 through the I10 boat 13, and the CPU 10 stores the number data corresponding to the input amount data Da in the count area K.
A is newly written, the number of balls in hand is displayed on the ball indicator 3, and the throwing device 15 is put into operation. Thereafter, operations are performed in the same manner as described above.
一方、持ち玉が有る状態で、遊技を止めようとする場合
、遊技者は精算ボタン8を押下する。すると、この精算
ボタン8から押下信号SdがI10ボート13を介して
CPUl0へ供給される。On the other hand, if the player wants to stop the game while having balls, he or she presses the settlement button 8. Then, a push signal Sd is supplied from the payment button 8 to the CPU 10 via the I10 boat 13.
すると、CPUl0は、r(AM12のカウントエリア
KA内のデータを読み出し、このデータを新たな個数デ
ータDaとして、書込指令とともにI10ボート13を
介してカード読出/書込装置20へ供給する。カード読
出/書込装置20は、CPUl0から供給された新たな
個数データDaを磁気カード21に書き込んだ後、この
磁気カード21を遊技者に返却する。これと同時に、C
PU10はカウントエリアKA内のデータをクリアし、
持ち玉表示器3に“0”を表示させる。Then, the CPU 10 reads the data in the count area KA of the r(AM 12) and supplies this data as new number data Da to the card read/write device 20 via the I10 port 13 along with a write command. The read/write device 20 returns the magnetic card 21 to the player after writing the new number data Da supplied from the CPU10 into the magnetic card 21. At the same time, the read/write device 20 returns the magnetic card 21 to the player.
PU10 clears the data in count area KA,
Display "0" on the ball display 3.
そして、遊技者は、カード挿入ロアから新たな持ち玉の
個数に相当する個数データDaが書き込まれた磁気カー
ド21を引き抜き、これを景品交換所に提出する。する
と、景品交換所の係員は、遊技者が提出した磁気カード
21を第3図に示すカード読出装置32に挿入する。す
ると、このカード読出装置32は、挿入された磁気カー
ド21上から個数データDcを読み出し、表示器に表示
する。係員はこの表示を見て、遊技者が希望する景品を
引き渡す。Then, the player pulls out the magnetic card 21 on which the number data Da corresponding to the new number of balls is written from the card insertion lower and submits it to the prize exchange office. Then, the staff at the prize exchange inserts the magnetic card 21 submitted by the player into the card reading device 32 shown in FIG. Then, the card reading device 32 reads out the number data Dc from the inserted magnetic card 21 and displays it on the display. The clerk sees this display and hands over the prize desired by the player.
以上がこの発明の一実施例の説明であるが、この他にも
、次のような各種変形例が考えられる。The above is a description of one embodiment of the present invention, but in addition to this, the following various modifications can be considered.
上述した一実施例においては、CPUl0で持ち玉の計
数を行うように構成したが、アップ/ダウン・カウンタ
を用いて計数を行うように構成しても構わない。また、
持ち玉の個数データを記録する媒体としては、磁気カー
ド21以外に、情報交換用紙テープ、ICカードまたは
光学的記録カードを用いてもよく、カード発売機30の
機能をパチンコ遊技機lに組み込み、各パチンコ遊技機
1で磁気カード21を購入できるようにしてもよい。さ
らに、パチンコ遊技機lに適用する以外に、ピンボール
ゲームまたはコインを用いたスロットマシン等に適用す
ることも勿論可能である。In the embodiment described above, the CPU 10 is configured to count the number of balls held, but it may also be configured to count using an up/down counter. Also,
In addition to the magnetic card 21, an information exchange paper tape, an IC card, or an optical recording card may be used as a medium for recording the data on the number of balls held. The magnetic card 21 may be made available for purchase at each pachinko game machine 1. Furthermore, in addition to application to the pachinko game machine 1, it is of course possible to apply the invention to pinball games, slot machines using coins, and the like.
「発明の効果」
以上説明したように、この発明によれば、勝敗の度合を
示す小遊技体の数に関する情報の授受を、特定の記録媒
体を介して行うようにした。ので、従来の遊技機のよう
に、小遊技体を一々運ぶ必要がなくなり、極めて円滑に
遊技を楽しむことができるという効果が得られ、また、
投入手段の操作に応じて、遊技盤から排出された小遊技
体が、再び遊技盤に投入されるようにしたので、一定数
の小遊技体を遊技装置内で循環させて使用することがで
き、従来のように、多量の小遊技体を常時、維持管理す
る必要がなくなるという効果も得られる。``Effects of the Invention'' As explained above, according to the present invention, information regarding the number of small game machines indicating the degree of winning or losing is exchanged via a specific recording medium. Therefore, there is no need to carry the small game objects one by one, unlike in conventional game machines, and the effect is that the game can be enjoyed extremely smoothly.
Since the small game objects ejected from the game board are inserted into the game board again in response to the operation of the input means, a certain number of small game objects can be circulated and used within the game device. Another advantage is that there is no need to constantly maintain and manage a large number of small game machines as in the past.
第1図はこの発明の一実施例によるパチンコ遊技機の外
観構成を示す正面図、第2図は同実施例によるパチンコ
遊技機の電気的構成を示すブロック図、第3図は同実施
例によるパチンコ遊技機と磁気カード21との関係を説
明するための図である。
1a・・・・・・遊技盤、2・・・・・・入賞穴、3・
・・・・・持ち玉表示器(表示手段)、4・・・・・・
ハンドル、7・・・・・・カード挿入口、8・・・・・
・精算ボタン、9・・・・・・スピーカ、10・・・・
・・CPU(演算処理手段)、11・・・・・・rlO
M。
12・・・・・・RAM、KA・・・・・・カウントエ
リア、15・・・・・・投入装置、16・・・・・・投
入玉検出器(投入検出。
手段)、17・・・・・・入賞処理装置(入賞検出手段
)、19・・・・・・硬貨処理装置、20・・・・・・
カード読出/書込装置(読出/書込手段)、21・・・
・・・磁気カード(記録媒体)。
出願人 石川島播磨重工業株式会社
第1図FIG. 1 is a front view showing the external configuration of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko game machine according to the same embodiment, and FIG. 2 is a diagram for explaining the relationship between a pachinko game machine and a magnetic card 21. FIG. 1a...Game board, 2...Winning hole, 3.
...balls display (display means), 4...
Handle, 7...Card insertion slot, 8...
・Payment button, 9...Speaker, 10...
...CPU (arithmetic processing means), 11...rlO
M. 12... RAM, KA... Count area, 15... Throwing device, 16... Throwing ball detector (feeding detection means), 17... . . . Prize processing device (winning detection means), 19 . . . Coin processing device, 20 . . .
Card reading/writing device (reading/writing means), 21...
...Magnetic card (recording medium). Applicant Ishikawajima Harima Heavy Industries Co., Ltd. Figure 1
Claims (1)
と、遊技者の操作に応じて前記遊技盤から排出された小
遊技体を該遊技盤に投入する投入手段と、前記小遊技体
が前記遊技盤に投入されたことを検出する投入検出手段
と、前記小遊技体が入賞したことを検出する入賞検出手
段と、挿入された特定の記録媒体から前記小遊技体の持
ち数に関する個数データを読み出す一方、該記録媒体に
新たな個数データを書き込む読出/書込手段と、遊技終
了時に操作される精算ボタンと、前記読出/書込手段の
動作を制御し、前記記録媒体から読み出された個数デー
タを設定値として、前記投入検出手段が前記小遊技体の
投入を検出する毎に前記設定値から1を減算し、前記入
賞検出手段が入賞を検出する毎に前記設定値に所定数を
加算し、さらに、前記精算ボタンが操作された場合に、
演算結果を前記記録媒体に書き込ませて返却させる演算
制御手段と、前記演算制御手段の演算結果を表示する表
示手段とを具備することを特徴とする遊技装置。A game board that sorts inserted small game objects into winnings and non-winnings, a loading means for throwing small game objects discharged from the game board into the game board in response to operations by a player, and a game board in which the small game objects are Insertion detection means for detecting that the small game object has been inserted into the game board; winning detection means for detecting that the small game object has won a prize; and number data regarding the number of the small game objects held from the inserted specific recording medium. and a read/write means for reading new number data into the recording medium, a payment button operated at the end of the game, and controlling the operation of the read/write means, Each time the input detection means detects the insertion of the small game object, 1 is subtracted from the set value, and each time the input prize detection means detects a winning, the set value is set to a predetermined number. is added, and further, when the payment button is operated,
A game machine characterized by comprising: arithmetic control means for writing the arithmetic result on the recording medium and returning it; and a display means for displaying the arithmetic result of the arithmetic control means.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25805687A JPH0199580A (en) | 1987-10-13 | 1987-10-13 | Playing machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25805687A JPH0199580A (en) | 1987-10-13 | 1987-10-13 | Playing machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0199580A true JPH0199580A (en) | 1989-04-18 |
Family
ID=17314923
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP25805687A Pending JPH0199580A (en) | 1987-10-13 | 1987-10-13 | Playing machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0199580A (en) |
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2024021455A (en) * | 2022-08-03 | 2024-02-16 | 株式会社藤商事 | gaming machine |
| JP2024021452A (en) * | 2022-08-03 | 2024-02-16 | 株式会社藤商事 | gaming machine |
| JP2024021454A (en) * | 2022-08-03 | 2024-02-16 | 株式会社藤商事 | gaming machine |
| JP2024021453A (en) * | 2022-08-03 | 2024-02-16 | 株式会社藤商事 | gaming machine |
| JP2024042922A (en) * | 2022-09-16 | 2024-03-29 | 株式会社藤商事 | gaming machine |
| JP2024042921A (en) * | 2022-09-16 | 2024-03-29 | 株式会社藤商事 | gaming machine |
-
1987
- 1987-10-13 JP JP25805687A patent/JPH0199580A/en active Pending
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2024021455A (en) * | 2022-08-03 | 2024-02-16 | 株式会社藤商事 | gaming machine |
| JP2024021452A (en) * | 2022-08-03 | 2024-02-16 | 株式会社藤商事 | gaming machine |
| JP2024021454A (en) * | 2022-08-03 | 2024-02-16 | 株式会社藤商事 | gaming machine |
| JP2024021453A (en) * | 2022-08-03 | 2024-02-16 | 株式会社藤商事 | gaming machine |
| JP2024042922A (en) * | 2022-09-16 | 2024-03-29 | 株式会社藤商事 | gaming machine |
| JP2024042921A (en) * | 2022-09-16 | 2024-03-29 | 株式会社藤商事 | gaming machine |
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