JPH0199586A - パズル具 - Google Patents

パズル具

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JPH0199586A
JPH0199586A JP63068333A JP6833388A JPH0199586A JP H0199586 A JPH0199586 A JP H0199586A JP 63068333 A JP63068333 A JP 63068333A JP 6833388 A JP6833388 A JP 6833388A JP H0199586 A JPH0199586 A JP H0199586A
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JP
Japan
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protrusion
maze
puzzle
point
light
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JP63068333A
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English (en)
Inventor
Carlo G R Monticolombi
カーロ ジェフリー リチャード モンティコロンビ
James M Norris
ジェームズ マルクス ノリス
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Individual
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0613Puzzles or games based on the use of optical filters or elements, e.g. coloured filters, polaroid filters, transparent sheets with opaque parts
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0078Labyrinth games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • A63F9/0873Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube a sphere rotatable with respect to an inner sphere

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は玩具に関する。特に本発明は、手で操作するパ
ズル具の形態を取る玩具に関する3(従来の技術、およ
び発明が解決しようとする課M) 従来から多数のパズル具が提案されているが、本発明は
、プレーヤの興味をとらえるとともに知的刺激を与える
ようなパズル具を提供するものである。
(課題を解決するための手段) 本発明の提供するパズル具は、第1部材と第2部材とを
備える。この第2部材は前記第1部材を収容するための
ハウジングを構成し、第xM材は第2部材内に回転可能
に設置される。第2部材内の第1部材には接近可能であ
って手でそれを回転させることができる。第1部材およ
び第2部材の一方には突起が設けられ、他方の部材の表
面には迷路が構成される。この迷路には前記突起が結合
する。第2部材内において第1部材を選択的に回転させ
ると、前記突起は迷路に沿って移動する。
このパズル具には、前記突起が迷路中の所定の目的点に
位置することを示す表示手段がさらに設けられる。
本明細書において「突起」とは極めて広い意味を持ち、
前記迷路に結合可能なあらゆる形態の突起を表す9 前記迷路は、複数の領域で構成されることが好ましい。
これら領域は、迷路の始点と所定の目的点との間にあり
、各領域は単一の識別可能な通路によって迷路内におい
て次の領域と接続される9前記突起は、第1部材の方向
に偏向して迷路内に収容することが好ましい、この偏向
力に抗して前記突起と移動し該突起を迷路から解放する
と、第2部材内において第1部材を自由に移動すること
ができる。
前記表示手段をこの突起によって構成することもできる
。迷路中の前記所定の目的点にボア六を設け、前記突起
が前記所定の目的点と整列すると、偏向力を受けている
前記突起が前記ボア六に落ち込むように構成する。
前記表示手段は、光源の形態を収ることもできる。この
場合、前記突起が前記所定の目的点に到達すると、その
光源が見えるように構成する。
前記光源は第1部材内に配置される。第1部材は実質的
に不透明とし、そこに光を通過させる領域を設ける。
丈な、前記光源を設ける場合、第2部材は実質的に不透
明とし、そこに光を通過させる領域を設ける。これによ
り、前記突起が前記所定の目的点に位置すると、第1部
材と第2部材とが整列し、前記光が前記領域を自由に通
過する。
第2部材は、実質的に不透明でかつ幾分かの光を通過さ
せる材料で形成することもできる。これにより、第1部
材の前記透明領域を通過する光は、このパズル具で遊ぶ
プレーヤによって第2部材を介して確認される。
前記迷路は前記第1部材の外部表面に形成し、前記突起
は前記第2部材に設けることが好ましい。
前記第1部材は球形であり、前記第2部材は中空の球形
シェルであって前記第1部材を取り囲むように形成し、
第2部材には開口を設けて第1部材への接近を可能にす
る。
前記迷路は所定の始点を有し、突起がその始点に位置す
る場合、それを示すような手段を設けることが好ましい
突起が迷路の始点にあることを示す前記手段は、第2部
材の開口を介して見ることができるように第1部材に設
けたマークとすることができる。
(実施N) 本発明の実施例を図面を多照して以下に説明する。
第、1図は、本発明に基づくパズル具を示す。このパズ
ル具は、内側シェル1と、この内側シェルlの外部表面
に設けられた迷Ft+2とを備える。迷路2は、内側シ
ェル1の球面に刻まれた複数の通路で形成される。内側
シェル1は、外側シェル3内に回転可能に設置される。
この外側シェル3は、内側シェル1を収容するための球
形室を区画する。
突起4は外側シェル3から延び、その一端は迷路2の通
路内に収容される。迷路2は所定の始点と終点とを有す
る。外側シェル3には開口5が設けられる。この間口5
により内側シェルlへの接近が可能である。内側シェル
lは外側シェル3内において手で移動させることができ
る。これにより突起4が迷路2内を始点から所定の終点
へ案内される。突起4が迷路2の終点に位置することを
示す手段とさらに設ける。このパズル具のプレーヤは、
迷路2の終点がどこに位置するかを知らない。
迷路2の始点かん終点に至る通路はあるが、この迷路2
には多数の袋小路も設けられている。この。
なめ、゛突起4を迷路2の終点に案内することは、おも
しろくしかも知的刺激を与えるパズルとなる。
内側シェルlは、中空部材であってプラスチック材料か
ら作られ、その外部表面には迷路2が形成される。この
内側シェル1は、プロー成型を使用して形成できるので
、比較的安価に製造できるや迷路2は、所定の始点6と
所定の終点7とを有する(第3図)。このパズルを全く
の偶然に頼るゲームとしないため、始点6と終点7との
間に正しい通路を求める上で論理性を含ませる。
第4図は、迷路2の構成における論理を示すブロック図
である。迷路2は、複数の領域8,9゜10.11で構
成される。迷路2内における各領域は、単一の識別可能
な通路12,13,14によって次の領域と相互接続さ
れる。第4図において、迷路2の始点6は図の左端に位
置しており、終点7は図の右端に位置している。識別可
能な通路12,13,14は、第3図にも示す、迷路2
の領域8は、始点6と第1の識別可能な通路12との間
に少なくとも1本の連絡通路を提供するが、多数の袋小
路も含んでいる。また領域8は、始点6と第1の識別可
能な通路12との間に、1本以上の連絡通路を有するこ
ともできる。この識別可能な通路は特徴的な形状に形成
され、突起4がこの所定形状の通路をたどった場合、内
側シェル1が特定の方法で動くことをプレーヤが発見で
きるようにしである。同様に、迷路2の領域9,10も
各々、第1の識別可能な通路12と第2の識別可能な通
路13との間、および第2の識別可能な通路と第3の識
別可能な通路14との間に、少なくとも1本の連絡通路
を提供する。これら領域は、やはり多数の袋小路を含ん
でおり、第1の通路と第2の通路との間、および第2の
通路と第3の通路との間には、各々1本以上の連絡通路
を含ませることもできる。また迷路2の領域11は、第
3の識別可能な通路14と終点7との間に1本の連絡通
路と多数の袋小路とを有する。ここでも第3の通路14
と終点7との間の領域11には、1本以上の連絡通路を
設けてもよい。
識別可能な各通路12,13,14は、ジグザグ配置に
なっており、各通路におけるジグザグの数は迷路2の終
点7に近いほど増加する。このため通路12,13.1
4の順序が区別できる。迷路に含まれているこの論理を
プレーヤが理解すれば、プレーヤは内側シェル1を移動
させ゛ている間に、識別可能な通路12,13.14の
感触から、終点7に対する突起4の相対位置を知ること
ができる。識別可能な通路12.13,14は、当然ど
のような形状でもよく、これら通路が識別可能な順序を
構成できれば良い。
内側シェル1は不透明材料から形成され、小さな開口1
5が設けられる。この開口15の目的については後述す
る。
外側シェル3は、中空シェルであって2分割に形成され
、適当な手段によって互いに固定される。
突起4は円筒形であって外側シェル3に固定される。外
側シェル3から延びる突起4の長さは、内側シェルlの
外部表面に形成される迷路2の通路の深さに対応させる
。外側シェル3は、開口5を形成する切り落とし領域を
有する。この開口5を通して、内側シェル1を外側シェ
ル3内において回転させる。ことができる。また外側シ
ェル3には、光をその光度を減少させずに通過させるよ
うな領域も設けられる。この領域は小開口16であって
開口5の直径方向反対側に配置される。外側シェル3を
組み立てる際、小開口16には透明カバー17をはめこ
む。
パズル其内には、プレーヤが突起4を迷路の終点7に案
内することに成功した場合、それを表示する手段が設け
られる9この表示手段は、光源18と付属電池であり、
内側シェル1内に取り付けられる。光源18は例えば発
光ダイオードの形態とすることができる。このようなダ
イオードは小型の電池によって数カ月にわたって発光可
能である。光源18は、開口15の直径方向反対側に配
置される。開口15には透明カバー19がはめこまれる
パズル具を組み立てる場合、光源18を内蔵した電気回
路を開口15から内側シェル1内に挿入し、開口15の
直径方向反対側の所定位置にその電気回路を取り付ける
。光源18は永久的に点灯するものである9次に透明カ
バー19を開口15にはめこむことにより開口15を閉
じる。外側シェル3を内側シェル1の外周に組み立てる
際、突起4の丁場が内側シェル1の外部表面に形成され
た迷路2内に延びるようにする。次に外側シェル3の突
起4に隣接する小間口16に透明カバー17をはめこむ
外側シェル3を形成する材料は実質的に不透明とする9
このなめプレーヤは、外側シェル3の内部を見ることが
できず、従って内側シェル1の外部表面の迷路2の大部
分を見ることができない。
しかしながら、内側シェルの透明カバー19を通過する
発光ダイオードからの光は、外側シェル3によって光度
が弱められながらも外に洩れるので、プレーヤはその光
を観察することが可能である。
内側シェル1および外側シェル3は、突起4が迷路の終
点7にある場合、内側シェルの開口15と外側シェルの
小開口16とが第2図に示すように整列するように組み
立てられる。このなめ、光源18からの光は透明カバー
19.17を介して輝き、終点7に到達したことをプレ
ーヤに示す。
このため、前記した論理に加え、プレーヤは外側シェル
3を通して光の点を見ることができ、この光の点を透明
カバー17の方向に案内するのだということを知る。
外側シェル3は、一連の惑星を示す模様を有することが
できる。突起4が迷路を通って終点7に案内されるにつ
れて、各惑星が光の点によって次々と照明されるように
することも好ましい。外側シェル3上において各惑星を
名前で区別し、迷路の始点から終点まで突起4を移動さ
せる間に照明されるべき惑星の順序をプレーヤに知らせ
ることもできる。これら惑星は、突起4が識別可能な通
路12,13,14を通過するたびに照明されるよう、
外側シェル3上に配置してもよい。これにより、これら
惑星は、迷路の終点7に至る正しい通路をプレーヤがた
どる場合、特定の順序で照明される。外側シェル3には
9個までの惑星、すなわち水星、金星、地球、火星、木
星、土星、天王星、海王星、冥王星を表示することが可
能である。
また小開口16および透明カバー17を惑星で置き換え
ることもできる。この場合、この特定の惑星が照明され
るとパズルの完成、すなわち突起4が迷路の終点7に到
達したことを示すことになる。
あるいは、小間口16および透明カバー17を太陽で置
き換え、この太陽がパズルの完成と同時に照明されるよ
うにすることもできる。
外側シェル3を光を通さない材料で形成することによっ
てパズルをさらに難しくすることも可能である。この場
合プレーヤは、二つの開口15゜16が整列し終点に到
達するまで光源18からの光を見ることができない。ま
たは外側シェル3上の一つの惑星が照明されるまで光源
18の光を見ることができない。
本発明の変更実施例において、迷路の終点7に到達した
ことを示す手段は、バネ層何突起4としル1には、迷路
の終点7に対応する位置に小さな開口または凹みがさら
に設けられる。突起4が終伺初 点7に到達すると、バネ橿舟力の動作によって突起4は
前記開口または叩みに落ち込む。突些4には当然、カラ
ーなどの停止部材を設け、突起4が内側シェル1内に落
下しないようにする。この後。
突起4をバネ銘刀に抗して内側シェル1から引き上げれ
ば、突起4は迷路2から完全に解放され、内側シェル1
は外側シェル3内において自由に回転できるようになる
。これにより、突起4を迷路の始点6に戻すことができ
る。突起4が迷路の始点6にあることを示すための手段
を内側シェル1上に設けることができる。この手段は、
迷路におけるカラーマークの形態とすることができる。
このカラーマークは、外側シェル3の開口5を通して見
ることができる。
従来のパズルの多くは、いちど解決してしまうと2度目
の挑戦をする気にはならず、その魅力は失せてしまう。
本発明の内側シェルlは、ブロー成型技術を使用して比
較的安価に製造できるので、内側シェル1上の迷路を異
ならせて製造することができる。内側シェルによってそ
の迷路の論理構成を異ならせる。これにより、プレーヤ
がある特定のパズルの論理を理解しそれを比較的容易に
解決できるようになれば、プレーヤは別の迷路構成を有
する新しいパズルを購入して新たな挑戦を楽しめる。
前記したパズルの実施例には、本発明の範囲を逸脱せず
に多数の変更形態が実現可能である。例えば、非球形の
外側シェル3を提供することも可能である。また、球形
の外側シェルの内部表面に迷路2を設け、半径方向外側
を向く突起な内側シェルに設けることも可能である。さ
らに多数の変更形態が可能である。また突起の形状はい
かなるものでもよい。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明に基づくパズル具の側面図、第2図は
、第1図に示したパズル具の断面図、第3図は、第1図
および第2図に示したパズル具の一方の部材の球面に設
けられる迷路の平面投影図、および 第4図は、第3図に示した迷路の構成を示すプロ・ツク
図である。 1・・・内側シェル 2・・・迷路 3・・・外側シェル 4・・・突起 5・・・開口 6・・・迷路の始点 7・・・迷路の終点 8.9,10.11・・・迷路の領域 12.13.14・・・迷路の識別可能通路15・・・
開口 16・・・小開口 17.19・・・透明カバー 18・・・光源

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、第1部材と、 前記第1部材を回転可能に収容すると共に前記第1部材
    を手で直接回転することを可能にするハウジングを構成
    する第2部材と、 前記第1部材および第2部材の一方に設けられる突起と
    、 前記第1部材および第2部材の他方の表面に構成され前
    記突起が結合する迷路と、 前記突起が前記迷路中の所定の目的点に位置することを
    示す表示手段とを備え、 前記第2部材内において前記第1部材を選択的に回転さ
    せると前記突起が前記迷路に沿つて移動するように構成
    したパズル具。 2、前記迷路が複数の領域で構成され、前記領域の各々
    が前記迷路の始点と前記所定の目的点との間において単
    一の識別可能な通路によつて次の領域と接続される、請
    求項1に記載のパズル具。 3、前記突起が前記第1部材の方向に偏向されて前記迷
    路内に収容されると共に、前記突起を前記偏向に抗して
    移動させることにより前記迷路から解放すると前記第2
    部材内において前記第1部材を自由に移動させることが
    可能な、請求項1または2のいずれかに記載のパズル具
    。 4、前記突起が前記表示手段を構成し、前記迷路中の前
    記所定の目的点にボア穴を設け、前記突起が前記所定の
    目的点に整列すると前記偏向によつて前記突起が前記ボ
    ア穴に落ち込むように構成した、請求項3に記載のパズ
    ル具。 5、前記表示手段が光源の形態を取り、前記突起が前記
    所定の目的点に位置する場合に前記光源が見えるように
    構成した、請求項1から4までのいずれかに記載のパズ
    ル具。 6、前記光源が前記第1部材内に配置され、前記第1部
    材が実質的に不透明であり、前記第1部材には光を通過
    させる領域が設けられる、請求項5に記載のパズル具。 7、前記第2部材が実質的に不透明であり、前記第2部
    材には光を通過させる領域が設けられ、前記突起が前記
    所定の目的点に位置する場合に前記第1部材と前記第2
    部材とが整列して前記光を自由に通過させる、請求項6
    に記載のパズル具。 8、前記第2部材が実質的に不透明でかつ幾分かの光を
    通過させる材料で形成され、前記第1部材の前記領域を
    通過する光が前記パズル具のプレーヤによって前記第2
    部材を介して観察される、請求項6に記載のパズル具。 9、前記迷路が前記第1部材の外部表面に区画され、前
    記突起が前記第2部材に設けられる、請求項1から8ま
    でのいずれかに記載のパズル具。 10、前記第1部材が球形であり、前記第2部材が前記
    第1部材を取り囲む中空の球形シェルであって、前記第
    2部材には前記第1部材に接近するための開口が設けら
    れる、請求項1から9までのいずれかに記載のパズル具
    。 11、前記迷路が所定の始点を有し、前記突起が前記始
    点に位置することを示す手段がさらに設けられる、請求
    項1から10までのいずれかに記載のパズル具。 12、前記突起が前記通路の始点に位置することを示す
    前記手段が、前記第2部材の開口を介して見ることがで
    きるように前記第1部材に設けられたマークである、請
    求項11に記載のパズル具。
JP63068333A 1987-09-29 1988-03-24 パズル具 Pending JPH0199586A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB8722828 1987-09-29
GB8722828A GB2210273A (en) 1987-09-29 1987-09-29 Puzzle device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0199586A true JPH0199586A (ja) 1989-04-18

Family

ID=10624508

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP63068333A Pending JPH0199586A (ja) 1987-09-29 1988-03-24 パズル具

Country Status (6)

Country Link
US (1) US4805910A (ja)
EP (1) EP0310400A3 (ja)
JP (1) JPH0199586A (ja)
AU (1) AU2296588A (ja)
GB (1) GB2210273A (ja)
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