JPH0211096Y2 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPH0211096Y2 JPH0211096Y2 JP1982023195U JP2319582U JPH0211096Y2 JP H0211096 Y2 JPH0211096 Y2 JP H0211096Y2 JP 1982023195 U JP1982023195 U JP 1982023195U JP 2319582 U JP2319582 U JP 2319582U JP H0211096 Y2 JPH0211096 Y2 JP H0211096Y2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game device
- ball
- spinning
- main body
- gourd
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Toys (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】
本考案はゲーム器、特にひようたん型をした玉
回しゲーム器に関する。
回しゲーム器に関する。
本考案の目的は、各人の技量に応じていろいろ
工夫して多様に遊ぶことが出来、極めて簡単な構
造で安価に入手し得るひようたん型玉回しゲーム
器を提供するにある。
工夫して多様に遊ぶことが出来、極めて簡単な構
造で安価に入手し得るひようたん型玉回しゲーム
器を提供するにある。
以下、本考案を図面に基づいて説明する。
図において、1はゲーム器本体であつて、3個
のこぶ1a,1b,1cを有する、いわゆるひよ
うたんの形に似た中空体である。該ゲーム器本体
1の各こぶ1a,1b,1c内の内部室1a′,1
b′,1c′は各々狭くなつた部分で連通しており、
最下部のこぶ1cには、下方に向けて開いた開口
部1dがあけてある。
のこぶ1a,1b,1cを有する、いわゆるひよ
うたんの形に似た中空体である。該ゲーム器本体
1の各こぶ1a,1b,1c内の内部室1a′,1
b′,1c′は各々狭くなつた部分で連通しており、
最下部のこぶ1cには、下方に向けて開いた開口
部1dがあけてある。
上記ゲーム器本体1の材質は金属或いは木やプ
ラスチツク又はひようたん等の非金属のいずれで
も良く、また透明或いは不透明のいずれでも良い
が、透明体でしかも後述のように小球を回した時
に音が出るものである方がゲームが面白くなる。
上記こぶ1a,……の数は任意で良いが、最下部
のこぶ1cはゲームを難かしくするために最も小
さくしておくのが望ましい。
ラスチツク又はひようたん等の非金属のいずれで
も良く、また透明或いは不透明のいずれでも良い
が、透明体でしかも後述のように小球を回した時
に音が出るものである方がゲームが面白くなる。
上記こぶ1a,……の数は任意で良いが、最下部
のこぶ1cはゲームを難かしくするために最も小
さくしておくのが望ましい。
以上のように構成されたゲーム器本体1を使つ
て玉回しゲームをするに際しては、先ず、上記出
口部1dを上に向けて、ここからゲーム器本体1
内に小球2を入れる。該小球2はガラス玉、鋼球
等いずれでも良いが、出来るだけ比重の大きいも
のが効果的である。小球2を入れたら、該ゲーム
器本体1を振り回し、小球2をその遠心力で内部
室1a′の内壁面上をぐるぐる回す。小球2が本格
的に回り出したら、ゲーム器本体1を元の向き、
即ち出口部1dを下に向けても、ゲーム器本体1
を振り回している限り小球2はその遠心力で内部
室1a′……の壁面に沿つて回つており、落ちな
い。ゲーム器本体1の振り回しを速くすると遠心
力が大きくなるため、小球2は内部室1a′……の
最外壁に位置し、反対に振り回しをゆつくりする
と小球2は各こぶ1a……の間の狭くなつた所か
ら下方のこぶに落下する。
て玉回しゲームをするに際しては、先ず、上記出
口部1dを上に向けて、ここからゲーム器本体1
内に小球2を入れる。該小球2はガラス玉、鋼球
等いずれでも良いが、出来るだけ比重の大きいも
のが効果的である。小球2を入れたら、該ゲーム
器本体1を振り回し、小球2をその遠心力で内部
室1a′の内壁面上をぐるぐる回す。小球2が本格
的に回り出したら、ゲーム器本体1を元の向き、
即ち出口部1dを下に向けても、ゲーム器本体1
を振り回している限り小球2はその遠心力で内部
室1a′……の壁面に沿つて回つており、落ちな
い。ゲーム器本体1の振り回しを速くすると遠心
力が大きくなるため、小球2は内部室1a′……の
最外壁に位置し、反対に振り回しをゆつくりする
と小球2は各こぶ1a……の間の狭くなつた所か
ら下方のこぶに落下する。
このようにして、ゲーム器本体1の振り回し方
変化させることにより、中の小球2を各こぶ1a
……の間を自由に上下移動させることが出来る。
変化させることにより、中の小球2を各こぶ1a
……の間を自由に上下移動させることが出来る。
従つて、例えば小球を落さずに何分間回してい
られるかとか、複数のこぶの中をどれだけ自由に
移動させられるかとか、複数の小球を同時に且つ
独立して移動させられるかといつた様に、各人の
技量に応じていろいろな遊び方が出来る。
られるかとか、複数のこぶの中をどれだけ自由に
移動させられるかとか、複数の小球を同時に且つ
独立して移動させられるかといつた様に、各人の
技量に応じていろいろな遊び方が出来る。
本考案は、以上のように極めて簡単な構造で非
常にテクニツクを要するゲームが出来るだけでな
く、運動にもなる等の実益がある。
常にテクニツクを要するゲームが出来るだけでな
く、運動にもなる等の実益がある。
図は本考案のひようたん型玉回しゲーム器の断
面図である。 1……ゲーム器本体、1a,1b,1c……こ
ぶ、1d……出口部、1a′,1b′,1c′……内部
室、2……小球。
面図である。 1……ゲーム器本体、1a,1b,1c……こ
ぶ、1d……出口部、1a′,1b′,1c′……内部
室、2……小球。
Claims (1)
- 小球を遠心力で回すための内部室が各々連通し
た複数のこぶを有し、最下部のこぶの下方に開口
した出口を形成したことを特徴とするひようたん
型玉回しゲーム器。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1982023195U JPS58126886U (ja) | 1982-02-20 | 1982-02-20 | ひょうたん型玉回しゲーム器 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1982023195U JPS58126886U (ja) | 1982-02-20 | 1982-02-20 | ひょうたん型玉回しゲーム器 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS58126886U JPS58126886U (ja) | 1983-08-29 |
| JPH0211096Y2 true JPH0211096Y2 (ja) | 1990-03-19 |
Family
ID=30035246
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1982023195U Granted JPS58126886U (ja) | 1982-02-20 | 1982-02-20 | ひょうたん型玉回しゲーム器 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS58126886U (ja) |
-
1982
- 1982-02-20 JP JP1982023195U patent/JPS58126886U/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS58126886U (ja) | 1983-08-29 |
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