JPH0212588B2 - - Google Patents

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JPH0212588B2
JPH0212588B2 JP56036818A JP3681881A JPH0212588B2 JP H0212588 B2 JPH0212588 B2 JP H0212588B2 JP 56036818 A JP56036818 A JP 56036818A JP 3681881 A JP3681881 A JP 3681881A JP H0212588 B2 JPH0212588 B2 JP H0212588B2
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JP
Japan
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puzzle
display surface
vertical
horizontal
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JP56036818A
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JPS57150976A (en
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Gunpei Yokoi
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Nintendo Co Ltd
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Nintendo Co Ltd filed Critical Nintendo Co Ltd
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Priority to US06/348,506 priority patent/US4402510A/en
Priority to DE19823206213 priority patent/DE3206213A1/de
Priority to GB8206728A priority patent/GB2096904B/en
Priority to CA000397939A priority patent/CA1170680A/en
Publication of JPS57150976A publication Critical patent/JPS57150976A/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、平面パズル玩具に関し、特に例え
ば縦方向と横方向の格子状に複数のパズル要素を
配列しその組合せによつてパズルゲームを行なう
平面パズル玩具に関する。
(従来技術) この種の平面パズル玩具としては、パズル表示
面Aを縦横に分割して例えば第2図に示すごとく
16個の単位表示面aとし各単位表示面aに配置さ
れたパズル要素1によりパズル表示を行なうよう
になつており、全部のパズル要素の単位表示面が
合成されて単一の図形、風景等を表示するか、そ
れぞれのパズル要素を1,2,3……15;A,
B,C……M,N,Oのごとく異なる、文字と
し、縦横方向の配列を所定の順序としたときパズ
ル完成とするクロスワードパズル(例えば、16パ
ズル)が公知である(第1図参照)。
(発明が解決しようとする課題) 上記の第1図および第2図に示すパズル玩具
は、第3図に示すように16個の単位表示面に対し
て15個のパズル要素のいずれかを1つの空所eへ
向けて移動させて、15個のパズル要素の表面に描
かれている記号の配列を組み合わせるのみである
ため、移動できるパズル要素の数と移動範囲が限
られ、ゲームの操作が単純となり、飽きられ易い
欠点があつた。また、各パズル要素はほぼ正方形
のプレートであるのでゲーム者が他のパズル要素
に触れたり、途中で落としたりすると、パズル要
素の配列が乱れてしまう。
このような問題点を解決するために、国際公開
番号WO82/00722号(特許公表公報昭和57−
501362号)がある。しかしこれは、縦方向と横方
向に配列される複数の正方形遊戯素子を縦横に摺
動するための摺動素子がケースの側面から突出す
るように構成されているので、摺動素子をケース
の側面から押して葬作しなければならず、操作性
が極めて悪い。
それゆえに、この発明の目的は、パズル要素の
組合せおよび移動するための操作が変化に富み、
パズル表示面上へ指を動かすだけで簡単に縦横の
摺動手段を移動でき、操作性にすぐれた平面パズ
ル玩具を提供することである。
(課題を解決するための手段) この発明は、パズル表示面と、複数のパズル要
素と、縦摺動手段と、横摺動手段とを備える平面
パズル玩具である。パズル表示面は、縦方向と横
方向の格子状に複数(m×n)の表示領域を有す
る。パズル要素は、縦方向に配列される個数がパ
ズル表示面の縦方向の表示領域の数(m)よりも
1つ多い数(m+1)に選ばれ、かつ横方向に配
列される個数がパズル表示面の横方向の表示領域
の数(n)より1つ多い数(n+1)に選ばれ
る。縦摺動手段は、それぞれがパズル表示面の各
縦方向列のパズル要素を縦方向に移動させるため
に摺動自在に構成される複数個のものを含み、か
つそれぞれの長手方向両端部にパズル表示面より
突出して操作部が形成される。横摺動手段も縦摺
動手段と同様に構成され、摺動方向が横方向にさ
れる。
(作用) 第4図乃至第10図に示す本発明の第1実施例
においては、平盤状のケース2を上蓋2aと底板
2bとを接着して構成し内部に空間Vを形成す
る。該空間Vに、複数個の縦摺動板3、複数個の
横摺動板4、および多数のパズル要素1を内装す
る。第1実施例においては、縦摺動板3、横摺動
板4をそれぞれ4本とし、パズル要素1を16個と
し、パズル表示面Aを縦4列、横4列、配置の単
位表示面aにより形成し、空所eの存在しない構
成の16パズルである。
縦摺動板3は、パズル要素1よりもやや大なる
巾を有し、上面に4個のパズル要素1を載置する
に十分な長さの凹所5が形成されている。横摺動
板4はパズル要素1よりもやや大なる巾を有し、
4個のパズル要素1と係止するに十分な長さの切
欠部6が形成されている。底板2bの中央部の係
止板7の長さl1(ほぼパズル要素3個分の長さ)
にパズル要素1の1個分の長さを加えた長さl2
切欠部8を縦摺動板3の下面に形成し、蓋板2a
の下面中央部の係止板9の長さl1′(ほぼパズル要
奏3個分の長さ)にパズル要素11個分の長さを
加えた長さl2′の切欠部10を横摺動板4の上面に
形成する。
蓋板2aの係止板9と横摺動板4の切欠部10
との係止により、横摺動板4の横移動をパズル要
素11個分の範囲に限定する。また、底板2bの
係止板7と縦摺動板3の切欠部8との係止によ
り、縦摺動板3の縦移動をパズル要素11個分の
範囲に限定する。12は両摺動板3,4を移動操
作するための操作つまみである。
ケース2の上面の中央部に、縦横4列配置の16
個のパズル要素1によつて表示されているパズル
表示面Aを形成し、切欠部8,10におけるパズ
ル要素1の存在部分をパズル表示面Aのいずれの
側に位置させてケース2に両摺動板3,4を内装
するかにより、摺動板3,4の定位置よりの移動
方向は第4図に示す矢印方向に規定される。
両摺動板3,4において、パズル表示面Aと隣
接し移動方向と反対側の部分は、摺動板3,4の
移動により表示面A内に突出して、直交方向の摺
動板4,3の移動を阻止し、係止面部11として
働く(第10図において×印方向の移動を阻止
し、移動可能な摺動板3,4を第10図〇印のも
のに限定する)。
パズルゲームにあたり、第11図aのパズル配
列にあると、第10図“〇”印方向に摺動板3,
4を移動することができるが、イ方向を選ぶと、
第11図bの配列となり、更にロ方向を選ぶと、
第11図cの配列となつて、パズル完成となる。
ハ方向を選ぶと、第11図dとなり、更にニ方
向を選ぶと、第11図eとなり、パズル未完成と
なる。
第12図乃至第18図に示す、本発明の第2実
施例においては、表示面Aの前後、左右の両方に
すべての摺動板3,4を移動自在とするものであ
り、第15図に示すごとく9個の単位表示面aよ
りなる表示面Aの周囲に、12個の付加表示エリヤ
b′を設ける。該付加表示エリヤb′は表示面Aの縦
列および横列の両側に存在するが、縦方向および
横方向に片方のみが付加表示面bとなり、パズル
要素1の総数は、単位表示面aの総数十付加表示
面bの総数(実施例では:9+6=12)とする。
両摺動板3,7は、第1実施例においては、表
示面Aの片側のみへ移動自在とするが、第2実施
例においては、表示面Aの両側へ移動自在とし、
“表示面の各列の単位表示面aの数〔即ち、表示
面A上の各列のパズル要素1の数〕+1”の数の
パズル要素1をその上方に載置すべく、両端の係
止突起14間の長さを選定し、第1実施例におけ
る係止面11を無くし、両摺動板3,4を常に、
パズル要素の存在しない付加表示エリアb′側(第
11図、第12図において仮想線で示す位置)へ
移動自在とする。
ケースの上蓋2aに表示面Aの前後左右に4つ
の窓13を設け、該窓13より摺動板3,4の係
止突起14の上端を突出させ、係止突起14の上
端を、摺動板3,4移動用の操作つまみ12とす
る。
第16図乃至第18図は、パズル要素1をパズ
ル表示面Aと同一高さに維持しつつ付加表示エリ
ヤb′へ移動させるための手段を示し、上側の摺動
板〔実施例では縦摺動板3〕の上面と、その上面
を同一高さとする受面15aを有し、摺動板3,
4の側端部に形成した狭小部16の摺接面16a
に対するガイド面15bとを有するガイド部15
を、ケースの底板2bより突出させる。対向する
ガイド部15のガイド面15bの間隔l3は、摺動
板3,4の狭小部16の巾“l4”と等しいかやや
大とするl3,l4とともに、パズル要素1の巾l5
りも小とする(l5>l3)。摺動板3,4の狭小部1
6の摺接面16aに突起17を突出させ狭小部1
6に長孔18を形成して突起17にその突出方向
に弾性作用を付与しガイド部15のガイド面15
bに切欠19を設け、突起17と切欠19との係
止により、摺動板3,4を付加表示エリヤb′へ移
動させるにあたり、所定のパズル要素1の1個分
の長さだけ移動するように規制する。
第2実施例の平面パズルのパズルゲームにあた
つては、第18図aに示すごとく、パズル完成時
に中央のパズル表示面Aに配列される9個のパズ
ル要素1〔1,2,3……9;A,B,C……I
のごとく、数字、記号等に特定されているか、赤
色3個+青色3個+黄色3個のごとく適宜のグル
ープに分類されている〕の他に、パズル要素と異
なる表示〔A、B……F;1,2,3……6;黒
または白色6個;黒色3個+白色3個〕の第2パ
ズル要素20を付加し、第2パズル要素20はパ
ズル完成時には、付加パズル表示エリヤb′に位置
させるよう設定する。
摺動板3,4の移動により、第18図b→第1
8図c;第18図d→第18図e→第18図f、
のごとく、縦方向または横方向に、適宜の縦列ま
たは横列を1列、2列または3列すべてを縦、横
交互に移動させ、パズル表示を変化させる。従つ
て、もし第18図f、第18図cのパズル配列と
なつているとき、第18図の矢印と逆の手順で摺
動板3,4を移動させると、パズル要素1を中央
部に所定の配列とするとともに第2パズル要素2
0を付加表示エリヤb′へ移動させ、第18図aの
パズル配列となりパズル完成となる。
上述の第1および第2実施例において、縦摺動
板3および横摺動板4を、パズル表示面の縦列数
および横列数とそれぞれ同数としたが、両摺動板
3,4の数をパズル表示面の列数よりも少ない数
とすることも可能であり、第19図はその一例を
示し、b,d図においてはすべてのパズル要素は
移動可能であるがa,c図においては一部のパズ
ル要素(黒玉で示す)21は定位置となる。
第20図乃至第23図は、本発明の第3実施例
を示し、パズル要素1,20として偏光板を貼付
けたものを用いる。公知のごとく複屈折の原理
(偏光軸を直交する二板により暗黒色表示、偏光
軸を平行する二板により透明表示)を利用し、偏
光軸を異にする二種の偏光板を、適宜配置するも
のであり、パズル要素の駒板22を透明として固
定偏光板をケースト下面に接着するか、ケース上
蓋2aに固定偏光板23を接着し、パズル要素
1,20の駒板22の上面または下面に接着した
移動偏光板24と前記固定偏光板23との間で複
屈折による模様表示を行なうよう構成する。な
お、固定偏光板23に代えて、プレーヤーが使用
するメガネのレンズを偏光レンズとすることによ
り、移動偏光板24をパズル要素に貼付けるだけ
でも本発明の目的を達成することができる。
本発明の実施にあたつて、各部材をプラスチツ
ク成形品とし、上蓋2a、縦摺動板3横摺動板
4、パズル要素1,20を透明プラスチツクとし
たが、上蓋2aの少くともパズル表示面Aのみを
透明プラスチツクとし、他を金属製品(例えば、
アルミダイキヤスト製品)、着色プラスチツク製
品等としても、本発明の目的を達成し得ることは
勿論である。
(発明の効果) この発明によれば、縦横に配列される複数のパ
ズル要素が各列単位で縦摺動手段または横摺動手
段によつて移動されるので、パズル要素を一個づ
つ移動させるものに比べて迅速に移動でき、しか
も各列のパズル要素の組合せを考慮に入れながら
ゲームを行なう必要があり、ゲームの難易度が高
まり、変化に富んだ平面パズルが得られるととも
に、誤まつて他のパズル要素の配列を乱すことも
ない。さらに、縦摺動手段および横摺動手段の両
端部にパズル表示面より突出して操作部を形成し
ているので、縦および横摺動手段を移動させると
きにパズル表示面上の限られた領域で指を動かす
だけで極めて簡単に操作することができ、移動操
作が容易となる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、公知の平面パズルの平面図。第2図
は同じくパズル表示面を示す略図。第3図はパズ
ル要素の移動方向を示す略図である。第4図は、
本発明の第1実施例の平面パズルを上蓋を取外し
て示す平面図。第5図は第4図S5−S5線による断
面図。第6図は第5図S6−S6線による断面図。第
7図は第6図S7−S7線による断面図。第8図は第
7図S8−S8線による断面図。第9図は縦摺動板、
横摺動板、パズル要素の位置関係を示す斜視図で
ある。第10図は、第1実施例における両摺動板
の移動に対する制限を示す説明図。第11図は第
1実施例におけるパズル配列の変化を示す説明図
である。第12図は本発明の第2実施例の平面パ
ズルを上蓋を取外して示す平面図。第13図は第
12図S13−S13線による断面図。第14図は縦摺
動板および横摺動板の移動方向を示す断面図。第
15図はパズル要素の配列を示す略図である。第
16図および第17図は付加表エリヤにおけるパ
ズル要素の案内支持手段を示し第16図は斜視
図、第17図は平面図である。第18図は第2実
施例におけるパズル配列の変化を示す説明図であ
る。第19図は、第1実施例および第2実施例の
平面パズルにおいて、縦摺動板、横摺動板をパズ
ル表示面の縦列数、横列数よりも少なくした場合
を示す略図である。第20図乃至第23図は、パ
ズル要素に偏光板を用いた第3実施例の平面パズ
ルを示し、第20図は、パズル要素の斜視図、第
21図はパズル要素の偏光板と固定偏光板との上
下位置関係を示す略図、第22図は固定偏光板の
斜視図。第23図は偏光作用によるパズル表示の
変化例を示す略図である。 1……パズル要素、3……縦摺動板、4……横
摺動板、A……パズル表示面、b……付加表示
面。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 縦方向と横方向の格子状に複数の表示領域を
    有する透明のパズル表示面、 縦方向に配置される個数が前記パズル表示面の
    縦方向表示領域の数より1つ多い数が選ばれ、か
    つ横方向に配置される個数が前記パズル表示面の
    横方向表示領域の数よりも1つ多い数に選ばれた
    パズル要素、 それぞれが前記パズル表示面の各縦方向列に設
    けられ、縦方向列すべての前記パズル要素を一括
    して縦方向に移動させるよう摺動自在に構成さ
    れ、かつその長手方向両端部に前記パズル表示面
    よりも突出して形成される操作部を含む、複数の
    縦摺動手段、および、 それぞれが前記パズル表示面の各横方向列に設
    けられ、横方向列すべての前記パズル要素を一括
    して横方向に移動させるよう摺動自在に構成さ
    れ、かつその長手方向両端部に前記パズル表示面
    より突出して形成される操作部を含む、複数の横
    摺動手段を備え、 前記パズル表示面の上部から前記各縦摺動手段
    の操作部および前記横摺動手段の操作部のいずれ
    かを操作して縦方向あるいは横方向に移動させて
    前記パズル要素列を1個分ずつ移動させ、所定の
    配列にすることを特徴とする平面パズル玩具。 2 前記平面パズル玩具は、上ケースと下ケース
    とからなるケースを含み、 前記パズル表示面は、前記上ケースのほぼ中央
    に形成され、 前記上ケースは、パズル表示面を囲む縦方向列
    と横方向列のそれぞれに、前記縦摺動手段の操作
    部および前記横摺動手段の操作部を遊嵌させて各
    方向へガイドすることができる長孔が形成されて
    いることを特徴とする第1項記載の平面パズル玩
    具。 3 前記上ケースのパズル表示面はパズル表示面
    よりはみ出したパズル要素も見えるように透明材
    料で形成されている第1項記載の平面パズル玩
    具。
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