JPH02166875A - ゲーム情報処理装置 - Google Patents

ゲーム情報処理装置

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JPH02166875A
JPH02166875A JP63322865A JP32286588A JPH02166875A JP H02166875 A JPH02166875 A JP H02166875A JP 63322865 A JP63322865 A JP 63322865A JP 32286588 A JP32286588 A JP 32286588A JP H02166875 A JPH02166875 A JP H02166875A
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Mimoji Tsumura
津村 三百次
Shinnosuke Taniguchi
谷口 眞之輔
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    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55—Details of game data or player data management
    • A63F2300/552—Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device

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  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、テレビゲームのデータソフトに識別コードを
付記したデジタルゲーム情報を外部から入力・記憶し、
有効に処理するためのゲーム情報処理装置に関し、特に
デジタル回線網を用いた業務用あるいは家庭用のテレビ
ゲーム機に利用する。
〔従来技術および発明が解決しようとする課題〕従来の
業務用のテレビゲーム機では1つの筐体に1つのテレビ
ゲームソフトしか収容することができなかった。従って
、ゲーム場で多種類のテレビゲームを導入しようとすれ
ば、その分だけテレビゲーム機の台数を保有しなければ
ならない。ところが、テレビゲームはソフトウェアの種
類によって遊戯回数が大きく異なり、人気のないゲーム
は遊戯が行われないので、どのようなゲームを導入する
かによってゲーム場の収益率が異なるという課題を有し
ている。このため、ゲーム場では絶えず人気ゲームを検
討し、収益率の低いゲームはROMなどのハードウェア
を早急に交換しなければならないが、何れにしても1筺
体には1ゲームしか収容できないという根本課題は解消
することはできない。
また、家庭用のテレビゲーム機ではカセット方式によっ
てゲームソフトを販売しているので、カセットを購入す
ることによって複数のゲームを楽しむことができるが、
カセットを保有することが必須なので、気に入ったゲー
ムを数回だけ楽しむということは不可能であった。
本発明は、上記従来の課題を解決しようとするもので、
多数の子レビゲームソフトを収容したデータベースとデ
ジタル回線で通信することによって、端末側が一台のみ
で任意の複数のゲームソフトを入手することができるゲ
ーム情報処理装置を提供することを目的とする 〔課題を解決するための手段〕 本発明は、この目的を達成するために、識別コードを付
したデジタル情報からなるコンピュータゲーム情報を蓄
積したデータベースから、任意のゲーム情報をデジタル
回線を介して伝送させる手段と、この伝送されたゲーム
情報を記憶するメモリ手段と、上記識別コードを指定す
ることによって特定したゲーム情報を選択し、かつゲー
ム進行の制御を行う操作手段と、このゲーム情報を画像
・音声処理する中央処理手段とからなる構成を採用した
。
ここにおいて、メモリ手段としては複数のゲーム情報を
記憶するメモリと、これら複数のゲーム情報の目次部分
を記憶するメモリとを備え、画像化した目次を選択する
ことによってゲームを開始する手段を用いた。
また、複数のゲーム情報を記憶したメモリとして、新た
なゲーム情報がセーブされたときは最少ロード回数のゲ
ーム情報を消去して、絶えず新鮮なゲーム情報を収容す
る手段をも用いた。
さらに、操作手段としては目次の選択によってゲームを
開始する入力部を有すると共に、ゲームを制御する入力
部を有する構成とした。
さらにまた、デジタル回線としてはISDNを用い、こ
のl5ONのチャンネル数に見合った数のゲーム情報を
同時に伝送するという手段をも用いることとしている。
用〕 本発明においては、ゲーム情報はデジタル化したうえで
識別コードが付されており、この識別コードを操作手段
によって指定することによってゲーム情報の選択が行わ
れる。また、伝送されたゲーム情報はメモリ手段に記憶
され、この記憶されたゲーム情報を中央処理装置によっ
てCRT等に画像化し、また音声処理してスピーカから
効果音を出力する。
メモリ手段は、複数のゲーム情報を記憶するメモリ、及
びこのゲーム情報の一部である目次のみを記憶するメモ
リで構成されており、ゲーム開始前には記憶された目次
情報がCRTに表示される。
複数のゲーム情報の記憶に際しては、新たなゲーム情報
が入力された場合には、記憶されているゲーム情報のう
ち、使用頻度の低いものを消去して新たなゲーム情報を
記憶する作用を付与している。
操作手段はCRTに表示された目次から、任意のゲーム
を選択してゲームを開始する機能と、ゲーム開始後はこ
のゲームの進行を制御する入力装置の機能とを兼備する
。
また、デジタル回線として用いるl5DNは、複数の情
報を一回線で伝送する機能を有するが、違う内容のゲー
ム情報をISDNのチャンネルによって伝送することに
より、伝送時間の短縮化を図る。
〔実 施 例〕
以下、本発明のゲーム情報処理装置の一実施例を図面に
従ってさらに詳述すると、図は本発明装置の概略を示す
ブロック図で、データ伝送方式としてはデジタル回線で
あるISDNを用いたものである。図中、1はl5DN
 (日本ではlN5)回線網の加入者側とのインターフ
ェイスである回線終端装置、2はISDNの通信を制御
するための通信制御部、3は中央処理装置で、l5DN
によって伝送されてきたゲーム情報を記憶させたり、画
像・音声処理を指示する機能を奏する。この中央処理装
置3は1チツプのCPUによることも、ゲーム情報の実
行用および入力用の2つのCPUによって構成すること
も自由であるが、ここには実行ソフトウェア−のための
記憶用主メモリを持っている。次に、4は任意のゲーム
情報を取り出すための入力部と、ゲーム開始後のゲーム
制御用の人力部とを有する操作手段、5はメモリ手段で
、複数のゲーム情報を記憶するためのゲームソフトウェ
アメモリ6と、記憶されているゲーム情報の目次部分の
みを取り出して、これを記憶するための目次メモリ7に
よって構成されている。8はゲーム画像を処理するため
の画像処理装置、9はゲーム画像を表示するためのCR
Tや液晶パネルなどの表示装置、10は効果音を処理す
るための音声処理装置、11はアンプ、12は音声出力
用のスピーカである。
ここにおいて、l5DNとしては、わが国では現在2本
のBチャンネルを有するlN564 、及び23本のB
チャンネルを有するlN51500を利用する。また、
回線終端装置1はISDNのネットワークの一端を形成
しており、多数のゲーム情報を蓄積するデータベースと
連絡されている。
次に本発明装置の操作に関しては、先ず電源をオンにす
れば、メモリ手段5に記憶されているゲーム情報の目次
が目次メモリ7より中央処理装置3および画像処理装置
を介して表示装置9に目次画面として表示される。ここ
に希望するゲームが表示されている場合には、操作手段
4によってカーソルを動かしたり、数値を入力したりし
てそのゲームを指定すると、中央処理装置3によってゲ
ームソフトウェア6から主メモリに情報がロードされ、
ゲームが開始される。ゲーム開始後は、操作手段4を操
作して、表示手段9の表示画像を制御し、ゲームを楽し
むのである。この操作手段は、ゲームを選択する機能と
、表示装置の画像を制御する機能とを有するが、それぞ
れ別構成としてもよく、反対に1つの構成で両機能をす
ることができる構成にすることも可能である。また、操
作手段としては、コンピュータのキーボードを用いるこ
とも、いわゆるジョイステインクなどのように複数のオ
ン・オフボタンと方向指定ボタンを有する構成を用いて
も、同様の機能を呈することができる。
一方、メモリ手段に希望するゲームが記憶されていなか
った場合には、識別コードとゲーム内容とを対応させた
一覧表等によって希望するゲームのコードを探し、この
コードを操作手段4によって入力する。このようにコー
ド人力されれば、中央処理装置3によって通信制御部2
をコントロールし、デジタル回線を介してデータベース
と接続し、希望するゲーム情報を本装置にロードさせる
のである。ここにおいてゲーム情報の伝送は全てデジタ
ルによっているため、ノイズによる影響を受けにくり、
誤作動しにくい精度の高いゲームを楽しむことができる
。この場合、ゲーム情報のロードは、ISDNのチャン
ネル数に見合ったゲーム情報をデータベースから同時に
伝送できるようにしておけば、多くのゲーム情報を短時
間で伝送することができ、通話料金を削減することも可
能である。
また、ゲームソフトウェアメモリの記憶容量に余裕がな
くなった場合には、ゲーム情報をデータベースからロー
ドするに当たって、選択頻度の低いゲーム情報を消去す
るようにしておけば、絶えず新しいゲーム情報を収容す
ることができ、装置の利用率が向上する。そのために、
本装置ではゲーム情報の使用頻度も記憶するようにして
おき、頻度の低いゲーム情報のゲームソフトウェアのみ
ならず、目次部分も消去する構成としている。
なお、本発明装置を業務用に利用する場合には、電源ス
ィッチに加えて、コインや貨幣の投入によって装置が作
動し、1つのゲームの終了によって入力装置による入力
が中断するようにしておけば、従来のゲーム機と同様に
、ゲーム機毎に個別に貨幣などを回収することができる
ので、収益率の管理は容易である。
〔発明の効果〕
本発明は、ゲーム情報の伝送にデジタル回線網を用いた
ので、伝送途中のノイズによる情報の歪みが殆どなく、
誤作動の少ない精度の高いゲームが楽しめるのみでなく
、伝送に要する時間が短時間で済むため、回線使用料を
低額に押さえることが可能となった。
また、任意のゲーム情報を選択することができるので、
1台のゲーム機によって複数のゲームを楽しむことがで
き、従ってゲーム場などにおいても特定のゲーム機に遊
戯者が集中することなく均一にゲーム機を利用すること
となり、ゲーム機毎の収益率のばらつきを抑制すること
ができる。
さらに、装置内に備えたメモリ手段によって複数のゲー
ム情報を記憶することができるので、遊戯者はゲームを
選択すれば伝送の待機時間なく即座に遊戯が開始するこ
とができる。
一方、目次画面を表示することができる構成では、遊戯
者が自由にゲームを選択することができ、便利である。
さらにまた、新たなゲーム情報がロードされてきた場合
には、遊戯の頻度の低いゲーム情報を目次と共に消去す
るようにしているので、絶えず新しいゲームソフトウェ
アを収容することができ、ゲーム場などでの遊戯者の要
望に的確に対応することができるゲーム情報処理装置と
することができ、その効果は著大なるものである。
【図面の簡単な説明】
図は、本発明のゲーム情報処理装置の一実施例を示すブ
ロック図である。 尚、図中1・・・回線終端装置、2・・・通信制御部、
3・・・中央処理装置、4・・・操作手段、5・・・メ
モリ手段、6・・・ゲームソフトウェアメモリ、7・・
・目次メモリ。 以   上

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、識別コードを付したデジタル情報からなるコンピュ
    ータゲーム情報を蓄積したデータベースから、任意のゲ
    ーム情報をデジタル回線を介して伝送させる手段1・2
    と、この伝送されたゲーム情報を記憶するメモリ手段5
    と、上記識別コードを指定することによって特定したゲ
    ーム情報を選択し、かつゲームの進行の制御を行う操作
    手段4と、このゲーム情報を画像・音声処理する中央処
    理手段3とからなるゲーム情報処理装置。 2、メモリ手段として、複数のゲーム情報を記憶するメ
    モリ6と、これら複数のゲーム情報の目次部分を記憶す
    るメモリ7とを備え、画像化した目次を選択することに
    よってゲームを開始する請求項1記載のゲーム情報処理
    装置。 3、複数のゲーム情報を記憶したメモリとして、新たな
    ゲーム情報がセーブされたときは最少ロード回数のゲー
    ム情報を消去する請求項2記載のゲーム情報処理装置。 4、操作手段として、目次の選択によってゲームを開始
    する入力部を有すると共に、ゲームを制御する入力部を
    有する請求項1または2記載のゲーム情報処理装置。 5、デジタル回線にISDNを用い、このISDNのチ
    ャンネル数に見合った数のゲーム情報をデータベースが
    ら同時に伝送する請求項1記載のゲーム情報処理装置。
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