JPH0221278B2 - - Google Patents

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JPH0221278B2
JPH0221278B2 JP59075860A JP7586084A JPH0221278B2 JP H0221278 B2 JPH0221278 B2 JP H0221278B2 JP 59075860 A JP59075860 A JP 59075860A JP 7586084 A JP7586084 A JP 7586084A JP H0221278 B2 JPH0221278 B2 JP H0221278B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
section
display section
digits
arrangement
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP59075860A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS60220087A (en
Inventor
Masanori Koga
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
MATSUSHIO DENKI KK
Original Assignee
MATSUSHIO DENKI KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by MATSUSHIO DENKI KK filed Critical MATSUSHIO DENKI KK
Priority to JP59075860A priority Critical patent/JPS60220087A/en
Publication of JPS60220087A publication Critical patent/JPS60220087A/en
Publication of JPH0221278B2 publication Critical patent/JPH0221278B2/ja
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、遊技者の意志を介在させて遊戯でき
るようにしたパチンコゲーム機に関するものであ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial Field of Application) The present invention relates to a pachinko game machine that allows players to play through their will.

(従来の技術) 従来、パチンコゲーム機として、所定の始動穴
に球が入ると、表示部に多種の数字の記号や図形
等の複数の桁の表示が変化し、その後、自動的
に、あるいは、遊戯者の停止操作により、その表
示部の表示の変化が停止して任意の表示をし、停
止した表示が所定の表示と一致した際には、より
多くの球が出るようにしたものがみられる。
(Prior Art) Conventionally, as a pachinko game machine, when a ball enters a predetermined starting hole, the display of multiple digits such as various numerical symbols and figures changes, and then automatically or , when the player stops the display, the display stops changing and displays an arbitrary display, and when the stopped display matches the predetermined display, more balls appear. Be looked at.

例えば、停止した表示の配列が「7」「7」
「7」の組み合せである時にはより多くの球が出
るようにしたものがあり、その「7」「7」「7」
の組合せ以外である時(例えば「1」「2」「3」、
「1」「3」「7」、「7」「5」「7」、……)には

そのように多くの球が出るようにならないパチン
コゲーム機がある。
For example, the array of stopped displays is "7", "7"
When there is a combination of "7", there is one that makes more balls come out, and that "7", "7", "7"
When the combination is other than (for example, "1", "2", "3",
"1", "3", "7", "7", "5", "7", ...),
There are pachinko game machines that do not allow you to get as many balls out.

しかし、この従来のパチンコゲーム機は、多く
の球が出る所定の表示の配列(前記の例でいえ
ば、「7」「7」「7」の配列)が予め決まつてい
るから、その所定の表示の配列に対しては遊戯者
の意志が働く余地がなく機械任せであり、遊戯者
は自己の意志を介在させて楽しむことができない
ものであつた。
However, in this conventional pachinko game machine, the predetermined display arrangement in which many balls appear (in the above example, the arrangement of "7", "7", "7") is predetermined. There was no room for the player's will to act on the display arrangement, leaving it up to the machine, and the player was unable to enjoy the game by intervening his own will.

また、遊戯者の中には、その多くの球が出る所
定の表示は、それ以外の表示に比べより確率の低
いものに予めセツテイングされているのではない
かと疑う者もいる。
Furthermore, some players suspect that the predetermined display in which many balls appear has been set in advance to have a lower probability than other displays.

(発明が解決しようとする課題) 本発明は、上述した事情に鑑みてなされたもの
で、球が出る所定の表示の配列を、遊戯者の意志
によ決定できるようにしたパチンコゲーム機を提
供することを目的とするものである。
(Problems to be Solved by the Invention) The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and provides a pachinko game machine in which a predetermined display arrangement in which balls appear can be determined by a player's will. The purpose is to

(課題を解決するための手段) 本発明は、パチンコゲーム機において、遊技者
の選択操作部の選択操作に応じた複数の桁の表示
を行なう第1表示部と、該第1表示部の近傍に並
列して配置され、所定の始動領域に球が入つた際
に、表示が変化し、その後に変化を停止して、前
記第1表示部と同数の桁の表示を行なう第2表示
部と、第2表示部の桁の配列が前記第1表示部の
表示の桁の配列と一致した際には、それらの表示
の桁の配列が不一致である場合より多くの球が出
るようにした機構とを有することを特徴とするも
のである。
(Means for Solving the Problems) The present invention provides a pachinko game machine that includes a first display section that displays a plurality of digits according to a selection operation of a selection operation section by a player, and a vicinity of the first display section. a second display section arranged in parallel with the first display section, the display changes when the ball enters a predetermined starting area, and then stops changing to display the same number of digits as the first display section; , a mechanism in which when the arrangement of the digits on the second display section matches the arrangement of the digits on the first display section, more balls come out than when the arrangement of the digits on the display do not match. It is characterized by having the following.

(実施例) 第1図は、パチンコゲーム機本体の正面図、第
2図はブロツク図である。第1図中、1は選択操
作部、2は第1表示部、3は入賞の始動穴、4は
第2表示部、5はドラム、6はアタツカーであ
る。これら2つの表示部は並列に配置され、遊技
者が目でみて比較が容易にできるようになつてい
る。また、第2図中、11は選択ボタン、12は
設定部、21は記憶部、22は例えばLEDより
なる表示体、31は検出部、32は始動信号発生
部、33は停止信号発生部、41は駆動部、42
は表示ドラム、61は出力端子、81は比較部で
ある。
(Example) FIG. 1 is a front view of the main body of a pachinko game machine, and FIG. 2 is a block diagram. In FIG. 1, 1 is a selection operation section, 2 is a first display section, 3 is a winning starting hole, 4 is a second display section, 5 is a drum, and 6 is an attacker. These two display sections are arranged in parallel so that the player can easily visually compare them. Further, in FIG. 2, 11 is a selection button, 12 is a setting section, 21 is a storage section, 22 is a display body made of, for example, an LED, 31 is a detection section, 32 is a start signal generation section, 33 is a stop signal generation section, 41 is a drive unit, 42
1 is a display drum, 61 is an output terminal, and 81 is a comparison section.

前記選択操作部1は、選択ボタン11を有し、
「0」〜「9」の数字ボタンの中から、遊戯者の
意志によつて選択した3つの数字(例えば、「0」
「1」「8」)を順次選択できるようになつていて、
この選択操作によりそれに対応した3つの数字の
配列(「0」「1」「8」)が設定部12により設定
され、設定した配列は、第1表示部2の記憶部2
1に記憶され、記憶値がその表示体22にデジタ
ル表示される。
The selection operation section 1 has a selection button 11,
Three numbers selected by the player's will from among the number buttons "0" to "9" (for example, "0"
"1""8") can be selected sequentially,
Through this selection operation, the corresponding three number arrays (“0,” “1,” and “8”) are set by the setting unit 12, and the set array is stored in the storage unit 2 of the first display unit 2.
1, and the stored value is digitally displayed on the display 22.

また、パチンコ遊戯中、両肩及びセンター下の
入賞の始動穴3に球が入ると、始動穴の検出部3
1により検出信号が出力され、始動信号発生部3
2に発生した始動信号により第2表示部4の駆動
部41が駆動され、3つのドラム5が回転してそ
れらのドラムの周面に記載された「0」〜「9」
の数字が入れ代り立ち代り第2表示部4に表われ
た後に、停止信号発生部33からの停止信号によ
り3つのドラム5が順次自動的に停止し、それら
のドラム5の任意の数字の組合せが第2表示部4
に表示される。停止信号に基づいて、記憶部の記
憶値と駆動部における表示ドラムの表示値が比較
部81で比較され、この表示ドラム42に表示れ
た数字の配列が、先の第2表示部2にデジタル表
示された数字の配列(「0」「1」「8」)に一致し
た場合には、出力端子61に所定の時間幅の信号
が出力され、下部のアタツカー6が所定秒間開い
て多くの球がそのアタツカー6に入り易くなるこ
とにより多くの球が出易いようになつている。し
かし、第2表示部4に表示された数字の配列が先
の第1表示部2にデジタル表示された数字の配列
と不一致である場合には、出力端子61の信号は
より信号の時間幅で、下部のアタツカー6は前記
所定秒間より短時間開くだけで、先の表示の1致
の場合よりは球が出にくくなるようになつてい
る。
Also, during pachinko play, if a ball enters the winning starting hole 3 located on both shoulders and below the center, the starting hole detection section 3
1 outputs a detection signal, and the starting signal generator 3
The drive unit 41 of the second display unit 4 is driven by the start signal generated at 2, and the three drums 5 rotate to display the numbers “0” to “9” written on the circumferential surfaces of the drums.
After the numbers are alternately displayed on the second display section 4, the three drums 5 are automatically stopped one after another by a stop signal from the stop signal generating section 33, and any combination of numbers on those drums 5 is displayed. Second display section 4
will be displayed. Based on the stop signal, the value stored in the storage unit and the value displayed on the display drum in the drive unit are compared in the comparison unit 81, and the array of numbers displayed on the display drum 42 is digitally displayed on the second display unit 2. If the numbers match the displayed number arrangement ("0", "1", "8"), a signal with a predetermined time width is output to the output terminal 61, and the lower attacker 6 opens for a predetermined second to fire many balls. By making it easier for the ball to enter the attacker 6, it becomes easier for more balls to come out. However, if the arrangement of numbers displayed on the second display section 4 does not match the arrangement of numbers digitally displayed on the first display section 2, the signal at the output terminal 61 is , the lower attacker 6 is opened only for a shorter time than the predetermined second, and the ball is less likely to come out than in the case of a match in the previous display.

尚、実施例における第1表示部2の表示は前記
のようにドラム5の回転という機械的手段によつ
て表示されるようにしたが、デジタル表示という
電気的手段によつて表示されるようにしても良
い。
In addition, although the display on the first display section 2 in the embodiment was made to be displayed by mechanical means such as rotation of the drum 5 as described above, it was arranged to be displayed by electrical means called digital display. It's okay.

また、実施例における第2表示部4の表示は前
記のように自動的に停止するようにしたが、この
第2表示部4の表示を停止させる停止操作部7を
設けて遊戯者のその停止操作部7の停止操作によ
り停止信号を発生させ、第2表示部4の表示が停
止するようにしても良い。
Further, although the display on the second display section 4 in the embodiment is automatically stopped as described above, a stop operation section 7 for stopping the display on the second display section 4 is provided so that the player can stop the display. A stop signal may be generated by a stop operation of the operation section 7, and the display on the second display section 4 may be stopped.

また、この発明における第1表示部2、第2表
示部4の表示は数字等の記号の他、図形、色彩
等、任意である。
Further, in the present invention, the display on the first display section 2 and the second display section 4 may be arbitrary, such as symbols such as numbers, figures, colors, etc.

(発明の効果) 以上の説明から明らかなように、本発明によれ
ば、多くの球が出る為の第2表示部4の表示の配
列を、遊戯者の選択操作部1の選択操作による遊
戯者の意志により、任意に決定して遊戯すること
ができるので、従来の機械任せのものと異なり、
遊戯者が、自己の意志を充分に介在させて楽しむ
ことができる。
(Effects of the Invention) As is clear from the above description, according to the present invention, the arrangement of the display on the second display section 4 for producing a large number of balls can be changed during play by the player's selection operation on the selection operation section 1. The player can freely decide and play the game according to his or her will, unlike traditional games where the machine is left to the control.
The player can enjoy the game with full control of his or her own will.

また、この発明に係るパチンコゲーム機は、前
述のような疑い懐くもの、つまり、多くの球が出
る所定の表示はそれ以外の表示に比べるより確率
の低いものに予めセツテイングされているのでは
ないか、という疑う遊戯者も、自らの意志によつ
て第2表示部4の表示を選択できるのであるか
ら、そのような疑いを懐くことなく楽しむことが
できる効果がある。
Furthermore, the pachinko game machine according to the present invention does not have the above-mentioned doubt, that is, the predetermined display in which many balls appear has a lower probability than other displays. Even players who have doubts can select the display on the second display section 4 according to their own will, which has the effect of allowing them to enjoy the game without having to worry about such doubts.

さらに、第1表示部と第2表示部とが、複数桁
であり、それが近傍に並列して配置されているの
で、両表示部の表示が一致した場合には、各桁の
それぞれの一致を目で容易に確認でき、一致した
場合の感激が極めて大きく、従来の絵合わせ的な
表示部を用いるものからは得ることのできない興
趣をそそるパチンコゲーム機を提供できる効果が
ある。
Furthermore, since the first display section and the second display section have multiple digits and are arranged in parallel in the vicinity, when the display of both display sections matches, each digit matches. This has the effect of providing an interesting pachinko game machine that can be easily confirmed visually, and the excitement when a match is extremely strong, which cannot be obtained from a conventional game machine using a picture-matching type display section.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明の一実施例のパチンコゲーム
機の正面図、第2図は、回路のブロツク図の一例
である。 1……選択操作部、2……第1表示部、3……
始動穴、4……第2表示部。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an example of a circuit block diagram. 1... Selection operation section, 2... First display section, 3...
Starting hole, 4...Second display section.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技者の選択操作部の選択操作に応じた複数
の桁の表示を行なう第1表示部と、 該第1表示部の近傍に並列して配置され、所定
の始動領域に球が入つた際に、表示が変化し、そ
の後に変化を停止して、前記第1表示部と同数の
桁の表示を行なう第2表示部と、 第2表示部の表示の桁の配列が前記第1表示部
の表示の桁の配列と一致した際には、それらの表
示の桁の配列が不一致である場合より多くの球が
出るようにした機構と を有することを特徴とするパチンコゲーム機。
[Scope of Claims] 1. A first display section that displays a plurality of digits according to a selection operation of a selection operation section by a player, and a predetermined starting area arranged in parallel near the first display section. a second display section that changes the display when the ball enters the field, then stops changing and displays the same number of digits as the first display section; and an arrangement of the digits displayed in the second display section. a mechanism that causes more balls to come out when the digits match the arrangement of the digits displayed on the first display section than when the arrangement of the digits do not match. game machine.
JP59075860A 1984-04-17 1984-04-17 Pinball game machine Granted JPS60220087A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP59075860A JPS60220087A (en) 1984-04-17 1984-04-17 Pinball game machine

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JP59075860A JPS60220087A (en) 1984-04-17 1984-04-17 Pinball game machine

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Publication Number Publication Date
JPS60220087A JPS60220087A (en) 1985-11-02
JPH0221278B2 true JPH0221278B2 (en) 1990-05-14

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ID=13588413

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003071040A (en) * 2001-09-04 2003-03-11 Sanyo Product Co Ltd Gaming machine

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