JPH02235095A - Con display method - Google Patents

Con display method

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JPH02235095A
JPH02235095A JP1055193A JP5519389A JPH02235095A JP H02235095 A JPH02235095 A JP H02235095A JP 1055193 A JP1055193 A JP 1055193A JP 5519389 A JP5519389 A JP 5519389A JP H02235095 A JPH02235095 A JP H02235095A
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Yoshihiro Goto
良洋 後藤
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Hitachi Medical Corp
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Abstract

PURPOSE:To display many icons on one line by displaying only the icons which are at marker positions large and markers which are not at the marker positions small by using a keyboard, a computer, an image memory, a CRT, etc. CONSTITUTION:The entire system consists of a mouse 1, the computer 3, the keyboard 2, the image memory 4, and the CRT 5. Then the movement of a marker is indicated with the mouse and inputted to the computer 3, which displays the marker on the CRT 5 through the image memory 4. The computer 3, on the other hand, displays an image and icons according to an indication made on the keyboard 2. Further, the computer 3 calculates the display position of an icon array from a marker indication position and makes an icon display according to the position. Consequently, only the icon at the marker position is displayed large and markers which are not at the marker position are displayed small, so that may icons can be displayed on one line.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、アイコン表示方法,特に複数のアイコンの中
から1つを選択するに好適なアイコン表示方法に関する
. 〔従来の技術〕 アイコンとは、メニューの構成体であり、文字列・絵な
どからなる操作指令そのものである.かかるアイコンの
従来の表示例を第4図に示す。CRT表示画面41の下
方に複数のアイコン40 (20〜24)を表示してお
く。この各アイコンの外枠の大きさは固定した大きさで
ある.固定とは,横方向の大きさがすべて等しい(例え
ばQo)こともあれば、等しくなくとも事前にアイコン
の種類によって決まっていることもある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an icon display method, and particularly to an icon display method suitable for selecting one from a plurality of icons. [Prior Art] An icon is a component of a menu, and is an operation command itself consisting of a string of characters, a picture, etc. A conventional display example of such an icon is shown in FIG. A plurality of icons 40 (20 to 24) are displayed at the bottom of the CRT display screen 41. The size of the outer frame of each icon is a fixed size. Fixed may mean that all horizontal sizes are the same (for example, Qo), or may be determined in advance depending on the type of icon, even if they are not equal.

アイコン20〜24の中のいずれか1つを選択(指定)
した場合、例えばアイコン21を選択した場合,r頭部
」のアイコン内容であり、頭部に対するある種の操作処
理を指定したことになる。
Select (specify) one of icons 20 to 24
In this case, for example, if the icon 21 is selected, the icon content is "r head", and this means that a certain type of operation processing for the head has been specified.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

従来の如きアイコンの表示法では,表示したいアイコン
が多い場合には、以下の如きやり方をとる. (イ)一行に表示できない時には.例えば第5図の如く
、2行にわたって表示する如きやり方をとる(アイコン
40と40^の例).(口)画面への表示をページ単位
とした場合,数ページに分けて、各アイコン列を表示す
る(アイコン40は第1ページ、アイコン41は第2ペ
ージという具合). 上記(イ)の方法では、アイコン表示領域が大きくなる
恐れ、及びアイコンと同時に表示したアイコン以外の画
像が見にくくなるという欠点を持つ.上記(口)の方法
では、オペレータは1つのページのみをみるだけではど
んなアイコンがあるかを識別できず、またページ更新が
煩しいとの欠点を持つ. 本発明の目的は、1行に数多くのアイコンを表示可能に
するアイコン表示方法を提供することにある。
In the conventional method of displaying icons, if there are many icons to display, the following method is used. (b) When it cannot be displayed in one line. For example, as shown in Figure 5, the icons are displayed over two lines (example of icons 40 and 40^). (mouth) When displaying on the screen in page units, each icon row is divided into several pages and displayed (the icon 40 is on the first page, the icon 41 is on the second page, etc.). The above method (a) has the disadvantage that the icon display area may become large and that it becomes difficult to see images other than the icon displayed at the same time as the icon. The above method has disadvantages in that the operator cannot identify what icons are present just by looking at one page, and it is cumbersome to update the page. An object of the present invention is to provide an icon display method that allows many icons to be displayed in one line.

〔′Ws題を解決するための手段〕[Means for solving the 'Ws problem]

本発明は,アイコン指示用のマーカの位置のアイコンを
他のアイコンに比べて大きく表示するようにした。
According to the present invention, the icon at the position of the marker for indicating the icon is displayed larger than other icons.

〔作 用〕[For production]

本発明によれば、マーカ位置のみのアイコンを大きく表
示できること,逆にマーカ位置以外のマー力は小さく表
示できること、により1行に数多くのアイコンを表示で
きる。
According to the present invention, a large number of icons can be displayed in one line by being able to display large icons only at the marker position and conversely displaying small marks at positions other than the marker position.

〔実施例〕〔Example〕

本発明の実施例を第1図,第2図で説明する。 An embodiment of the present invention will be explained with reference to FIGS. 1 and 2.

第1図は処理フロー図、第2図は具体的なアイコン表示
処理図を示す。第2図において、各アイコンの横方向の
本来の長さはすべて均一であり,その長さをLとする.
従って、その本来の長さをそのまま生かしたままで表示
しようとすれば、アイコンの表示領域の横方向の長さを
mLとすれば、1行にm個のアイコンしか表示できない
ことになる. 本実施例では、本来の横方向の長さLですべてのアイコ
ンを割付けるのではなく,マーカの指示するアイコンの
み横方向の長さLの大きさで表示させ,その他のアイコ
ンは、Q<Lなる大きさの長さQに表示させようとする
ものである.第2図では,マーカ20が表示され,この
マーカは「腹部」なるアイコンを指示している例を示し
た.従って、「腹部」は,横方向の大きさはLである。
FIG. 1 shows a processing flow diagram, and FIG. 2 shows a specific icon display processing diagram. In Figure 2, the original horizontal length of each icon is all uniform, and that length is defined as L.
Therefore, if you try to display the icons while keeping their original length, if the horizontal length of the icon display area is mL, then only m icons can be displayed in one line. In this embodiment, instead of all the icons being allocated with the original horizontal length L, only the icon indicated by the marker is displayed with the horizontal length L, and the other icons are displayed with the horizontal length L. We are trying to display the length Q of the size L. FIG. 2 shows an example in which a marker 20 is displayed, and this marker indicates an icon called "abdomen". Therefore, the lateral size of the "abdomen" is L.

一方、「頭」やr足』のアイコンでは、横方向の長さQ
である。かくして得られたアイコン表示列を記号40B
で示した. 第4図のアイコン40と第2図のアイコン40Bとを比
較すれば,同じ横方向の長さの中に,本実施例の第2図
の例では,多くのアイコン数が表示できたことになる.
尚、第2図のアイコン40Bの上方に表示してある各ア
イコン21〜24は,アイコン列40Bを得る過程を説
明するためのものであり、後述する。
On the other hand, for the "head" and "r feet" icons, the horizontal length Q
It is. The icon display row obtained in this way is designated by symbol 40B.
It was shown as. Comparing the icon 40 in FIG. 4 with the icon 40B in FIG. 2, it can be seen that a large number of icons can be displayed in the example of FIG. 2 of this embodiment within the same horizontal length. Become.
The icons 21 to 24 displayed above the icon 40B in FIG. 2 are for explaining the process of obtaining the icon row 40B, and will be described later.

さて、第2図のアイコン列40Bを得るための処理手順
を第1図で説明する. 第1図のステップlでは、マウス(入力装置のこと、マ
ウスの他にトラックボールの例もある)で注目位置にマ
ーカを表示させ,二のマーカ位置と重なる箇所に横方向
の長さLとしたアイコンを表示する(初期状態).この
状態を第6図(a)に示す. ステップ2では、マーカ位置の座標を読み込む.マーカ
位置は,横方向のみでみるものとし,例えば第2図に示
すように座11xoとなる.ステップ3では、先ずマー
カ20の座標XQに重なる箇所のアイコンの先頭座標決
定用パラメータnQを算出する.パラメータn6は、X
o/Qの除算結果が整数であれば,その整数値をそのま
まnQとし、小数点が付加してあれば,小数点を切り捨
てた残りの整数部分をn6としたものである。
Now, the processing procedure for obtaining the icon row 40B shown in FIG. 2 will be explained with reference to FIG. In step 1 of Fig. 1, a marker is displayed at the target position using a mouse (input device; trackballs are also available in addition to the mouse), and a horizontal length L is displayed at the position that overlaps with the second marker position. display the icon (initial state). This state is shown in Figure 6(a). In step 2, read the coordinates of the marker position. The marker position is assumed to be viewed only in the lateral direction, for example, at position 11xo as shown in Figure 2. In step 3, first, a parameter nQ for determining the top coordinates of the icon at a location overlapping the coordinates XQ of the marker 20 is calculated. Parameter n6 is
If the division result of o/Q is an integer, that integer value is taken as nQ, and if a decimal point is added, the remaining integer part after the decimal point is discarded is taken as n6.

この整数化とした理由は、マウス20の属するアイコン
の左側位置には、横方向の長さQの大きさでアイコンを
配列せしめるためである. 次に、ステップ3では、パラメータnQを利用して左側
に表示するアイコンの表示位置の決定をする.今、左端
部から数えたアイコンの表示位置をH E A D (
n)とすると、H E A D (n)は以下の式で算
出する. (1)式で、n≦n6の条件とは,第2図をみてわがる
ように、マーカの属するアイコンより左側に位置するア
イコンであることを意味するan)n6の条件とは,逆
に右側に位置するアイコンであることを意味する. ステップ4〜7では,(1)式でnで一般化したアイコ
ンの表示位置HEAD(n)について、n=0,1,2
・・・pnllaXとnを更新して実際のアイコンの表
示位置を(1)式で算出し,そしてその算出位置にアイ
コンを表示する.この表示例を,第6図(b)ではH 
E A D (o)の表示例、第6図(C)では、アイ
コン全体表示が終了した状態図として示した.この第6
図(c)の表示結果が第4図のアイコン列40Bとなる
. ステップ8では、アイコンの選択を行う.即ち,マウス
のボタンが押された時に計算機はそのマー力位置の属す
るアイコン40aが選択されたと認識する.即ち. H
 E A D (no)を選択する.そして,ステップ
9に移り、この選択アイコン40aに対応する処理をす
る.この対応処理とは,アイコンの内容によって定まり
,第2図の例に従えば,『腹部」に関する処理であり,
例えば『腹部」の画像を画面に表示させる処理である. 次に,第2図のアイコン列40Bに実際のアイコン内容
をどう埋め込むかが問題となる.理由は,計算機内のメ
モリ内のアイコン内容には「頭部」「足部』 「腹部」
 「胸部」等の如き文字や図形がそのまま格納されてい
る一方で,第2図のアイコン列40Bでは、「頭部』が
r頭」,「足部」が「足」として表示され一部の文字等
が除去されている。
The reason for this integer is that the icons are arranged to the left of the icon to which the mouse 20 belongs, with the horizontal length Q. Next, in step 3, the display position of the icon to be displayed on the left side is determined using the parameter nQ. Now, change the display position of the icon counting from the left edge by H E A D (
n), H E A D (n) is calculated using the following formula. In equation (1), the condition n≦n6 means that the icon is located to the left of the icon to which the marker belongs, as seen in Figure 2. This means that it is an icon located on the right side. In steps 4 to 7, regarding the icon display position HEAD(n) generalized by n in equation (1), n = 0, 1, 2.
...Update pnllaX and n, calculate the actual icon display position using equation (1), and display the icon at the calculated position. An example of this display is shown in Figure 6(b).
The display example of E A D (o) in FIG. 6 (C) is shown as a state diagram when the entire icon display is completed. This sixth
The display result in Figure (c) becomes the icon row 40B in Figure 4. In step 8, an icon is selected. That is, when a mouse button is pressed, the computer recognizes that the icon 40a to which the mouse button belongs has been selected. That is. H
Select E A D (no). Then, the process moves to step 9, and the process corresponding to this selection icon 40a is performed. This corresponding processing is determined by the contents of the icon, and according to the example in Fig. 2, it is processing related to "abdomen".
For example, this process displays an image of the abdomen on the screen. Next, the problem is how to embed actual icon contents in the icon row 40B in FIG. 2. The reason is that the icon contents in the computer's memory are "head", "feet", and "abdomen".
While characters and figures such as "chest" are stored as they are, in the icon row 40B in Figure 2, "head" is displayed as "r head" and "foot" is displayed as "feet", and some Characters, etc. have been removed.

従って,この除去処理,逆に云えば,幅Ωの中に2文字
の中の1字のみを選択して表示させる処理が必要となる
. この文字選択処理は、重ね書きによって実現できる.第
2図でこれを説明する.第2図で、先ず、アイコン21
の[頭部』がメモリから読出される。
Therefore, this removal process, conversely speaking, requires a process to select and display only one of the two characters within the width Ω. This character selection process can be realized by overwriting. This is explained in Figure 2. In Figure 2, first, icon 21
The [head] of is read from memory.

この「頭部』は、H E A D (2)の位置に先ず
表示させる.次に、アイコン22の「足部」をメモリか
ら読出し,HEAD(3)の位置に表示させる。この結
果、「頭部」のr部」の上に「足」が重ね書きしたこと
になり、「部」が削除され,「足」のみが表示される.
尚、その次のH E A D (no)は、マウスの存
在位置のアイコンであり,「腹部』は幅Lの中のそのま
ま表示される.次の「胸部』に対しては、「胸」のみが
表示されることは前述と変りない. この重ね書きの処理は、画像メモリ(表示メモリ)上で
の処理で解決する話である。即ち,画像メモリに重ね書
きする代りに,上書きの時点でそれまでの重ね書き相当
部分の格納内容をクリアして事実上の重ね書きするやり
方、又は全面リセットをせずに変更した部分のみを書込
むことによって事実上全面リセットして格納されるやり
方、のいずれか一方を採用すればよい. 第3図は、マーカを移動させた例を示す。第3図(b)
は第2図対応図であり,マーカ20は腹部アイコン23
を指示する.これに対して、マーカを移動させてアイコ
ン22を指示したとする.このマーカ20Aは,「足部
」のアイコンであり,これにより、第3図(b)では「
腹部」のみがそのまま拡大されていたのに対し、第3図
(a)では「足部」がそのまま拡大された表示となる。
This "head" is first displayed at the position of HEAD (2).Next, the "feet" of the icon 22 is read from the memory and displayed at the position of HEAD (3). As a result, "feet" is overwritten on "r part" of "head", "part" is deleted, and only "feet" is displayed.
The next H E A D (no) is the icon of the mouse position, and the "abdomen" is displayed as it is within the width L. For the next "chest", "chest" It is the same as above that only the following is displayed. This overwriting process is solved by processing on the image memory (display memory). In other words, instead of overwriting the image memory, at the time of overwriting, the stored contents of the part corresponding to the overwriting up to that point are cleared, effectively overwriting, or only the changed part is written without performing a full reset. You can use one of the following methods: 1) to perform a complete reset and store the data by inserting the data into the data. FIG. 3 shows an example of moving the marker. Figure 3(b)
is a diagram corresponding to Figure 2, and the marker 20 is the abdominal icon 23
Instruct. In contrast, assume that the icon 22 is pointed to by moving the marker. This marker 20A is a "foot" icon, and as a result, in FIG. 3(b), "
Whereas only the "abdomen" was enlarged as is, in FIG. 3(a), the "feet" is displayed as is.

逆に、第3図(b)の「腹部』は、「腹」のみの表示と
なる。
Conversely, "abdomen" in FIG. 3(b) is displayed as only "abdomen".

この第3図から、マーカを移動させることによって,そ
のマーカの位置の属するアイコンのみが次々に本来のア
イコン全体表示となる.従って、マーカのみを目で追う
ことによって,操作すべきアイコンのみが全体表示とな
り、無駄なアイコン表示が不要となる。しかし,他のア
イコンにあっても、その一部が残されて表示(いわゆる
頭出し表示)されているため,従来例の如きページ更新
といった操作は不要となる. 第7図は、アイコン配列の他の実施例である6マーカ2
0の位置を基準として、遠くになる程にその幅方向を比
例(・1次や2次等)させて小さくさせた例を示す.即
ち、L>Qz>Q3>Q+である.この時のアイコン位
置計算は比例式に従って自動的になしつる. 第8図は,アイコン配列の他の実施例図である.マーカ
位置のアイコンからの距離と相似させて、アイコン構体
文字をも小さくさせた例である.第7図,第8図の実施
例共に、マーカのあるアイコンのみが拡大表示され,注
目しやすくなる。
From FIG. 3, by moving the marker, only the icon to which the marker's position belongs will be displayed in its entirety. Therefore, by visually following only the markers, only the icons to be operated are displayed in their entirety, eliminating the need for unnecessary icon display. However, even if there are other icons, a portion of them remains and is displayed (so-called cueing display), so operations such as updating the page as in the conventional example are no longer necessary. FIG. 7 shows 6 markers 2 which is another example of the icon arrangement.
Here is an example where the width direction is proportionally reduced (linear, quadratic, etc.) as it gets further away from the 0 position as a reference. That is, L>Qz>Q3>Q+. The icon position calculation at this time is automatically done according to the proportional formula. Figure 8 shows another example of the icon arrangement. This is an example in which the icon structure text is also made smaller to match the distance from the icon to the marker position. In both the embodiments shown in FIGS. 7 and 8, only the icon with the marker is displayed in an enlarged manner, making it easier to notice.

第9図は全体システムを示す。マウス1,計算機3,キ
ーボード2,画像メモリ4,C:RT5より全体システ
ムが成立つ。マウスでマーカの移動指示を行い、計算機
3はこれを取込み,画像メモリ4を介してCRTS上に
マーカを表示させる.一方,計算機3は、キーボード2
の指示により画像やアイコン表示を行う。更に計算機3
は、マー力指示位置からアイコン列の表示位置計算を行
い、且つその位置に従ったアイコン表示を行う.更に,
マウスの選択アイコンに対しての一定の処理をも指示し
、実行させる。
FIG. 9 shows the entire system. A whole system is established from a mouse 1, a computer 3, a keyboard 2, an image memory 4, and a C:RT5. An instruction to move the marker is given with the mouse, and the computer 3 captures this and displays the marker on the CRTS via the image memory 4. On the other hand, the computer 3 uses the keyboard 2
Images and icons are displayed according to instructions. Further calculator 3
calculates the display position of the icon row from the indicated position and displays the icons according to the position. Furthermore,
It also instructs and executes certain processing for the mouse selection icon.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば、1行に数多くのアイコンを表示できる
と共に,マーカの指示するアイコンのみが拡大表示でき
,アイコン選択がしやすくなるとの効果を持つ.
According to the present invention, a large number of icons can be displayed in one line, and only the icon indicated by the marker can be enlarged, making it easier to select an icon.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の処理フローの実施例図、第2図はアイ
コン表示例図、第3図はマーカ移動例図,第4図及び第
5図は従来例の説明図,第6図は本発明のアイコン表示
手順を示す図、第7図及び第8図はアイコン表示配列の
他の実施例図,第9図は本発明の全体システム図である
. 1・・・マウス,2・・・キーボード.3・・・計算機
、4・・・画像メモリ,5・・・CRT、21, 22
, 23, 24・・・アイコン。 特許出願人   株式会社日立メディコ代理人弁理士 
 秋 本 正 実 (外1名) 第1図 第2図 第 図 2OA 第 図 第 図 (a) (b)
Figure 1 is an example of the processing flow of the present invention, Figure 2 is an example of icon display, Figure 3 is an example of marker movement, Figures 4 and 5 are explanatory diagrams of the conventional example, and Figure 6 is FIGS. 7 and 8 are diagrams showing the icon display procedure of the present invention, FIGS. 7 and 8 are diagrams of other embodiments of the icon display arrangement, and FIG. 9 is a diagram of the entire system of the present invention. 1...Mouse, 2...Keyboard. 3... Computer, 4... Image memory, 5... CRT, 21, 22
, 23, 24... icon. Patent applicant Hitachi Medical Co., Ltd. Patent attorney
Masami Akimoto (1 other person) Figure 1 Figure 2 Figure 2OA Figure Figure (a) (b)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)複数のアイコンを画面に表示させるアイコン表示
方法において、入力装置でアイコン表示位置を指示させ
、この指示位置を基準にして配列方向に沿ってのアイコ
ンの配列位置を、上記指示位置のアイコンに比して他の
位置のアイコンは小さくなるように、計算し、この計算
した配列位置に複数個のアイコンを順次配列表示させて
なるアイコン表示方法。
(1) In an icon display method for displaying a plurality of icons on a screen, an icon display position is specified using an input device, and the arrangement position of the icons along the arrangement direction is determined based on the specified position by the icon at the specified position. An icon display method in which a plurality of icons are sequentially arranged and displayed at the calculated arrangement positions by calculating so that icons at other positions are smaller than the above.
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