JPH02257974A - Pin ball game machine - Google Patents

Pin ball game machine

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Publication number
JPH02257974A
JPH02257974A JP4707489A JP4707489A JPH02257974A JP H02257974 A JPH02257974 A JP H02257974A JP 4707489 A JP4707489 A JP 4707489A JP 4707489 A JP4707489 A JP 4707489A JP H02257974 A JPH02257974 A JP H02257974A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
closing plate
winning
prize
prize balls
Prior art date
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Pending
Application number
JP4707489A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP4707489A priority Critical patent/JPH02257974A/en
Publication of JPH02257974A publication Critical patent/JPH02257974A/en
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Abstract

PURPOSE:To prevent completion of a game in the middle when a machine is brought into a specified game state by providing a stop means which can stop discontinuance of a game related to a current pin ball game machine when the number of times which a continuous service is continuously rendered effective exceeds an upper limit value. CONSTITUTION:When all digital display devices 9a -9c display '7', a big prize state (a specified game state) is entered, and an opening closing plate 31 is released until 30 seconds pass or 10 prize balls come out. When, during release, a prize ball coming in the open closing plate 31 turns ON a VSW 32 serving as a service continuance actuating device, the opening closing plate 31 is released again until 30 seconds pass or 10 prize balls come out, and repetition is effected maximum 10 times as far as a prize ball enters the service continuance actuating device to turn ON the VSW 32. After repetition is made maximum 10 times, a stop means is actuated and continuance of a game is rendered impossible. Further, a 10 count switch 33 for counting prize balls received by the opening closing plate 31 is mounted in a fluctuation prizing device 30.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、連続役物を備えたパチンコ機に関する。[Detailed description of the invention] [Industrial application field] The present invention relates to a pachinko machine equipped with continuous accessories.

[従来の技術] 従来、連続役物を備えたパチンコ機、すなわち特別遊技
状態になると短時間に大量に景品玉を遊技客に提供でき
る可能性のあるパチンコ機や通常のパチンコ機にあって
、遊技客の打込玉と景品玉との差玉数が一定数を越える
と、発射モータの電源の供給を止めるなど、遊技の継続
を不能にする停止手段(いわゆる打止装置)を設けるこ
とは知られている。したがって、この停止手段を備えた
パチンコ機にあっては、当該パチンコ機の遊技状態に拘
らず、打込玉と景品玉の差玉数が一定数となった時点で
遊技を終了するようになっていた。
[Prior Art] Conventionally, in a pachinko machine equipped with a continuous role object, that is, in a pachinko machine that has the possibility of providing a large amount of prize balls to a player in a short period of time in a special game state, or in a normal pachinko machine, If the difference between the number of balls hit by the player and the prize balls exceeds a certain number, stopping means (so-called stopping device) that makes it impossible to continue the game, such as stopping the power supply to the firing motor, should not be installed. Are known. Therefore, in a pachinko machine equipped with this stopping means, the game ends when the difference between the number of balls hit and the prize balls reaches a certain number, regardless of the gaming state of the pachinko machine. was.

[発明が解決しようとする課題] ところで、上記したよ゛うな停止手段を備えたパチンコ
機にあって、通常のパチンコ機においては、短時間に大
量の入賞上が発生することがなく、このため、どのよう
な遊技状態のときでも遊技の継続が不能になってもそれ
程問題はないが、連続役物を備えたパチンコ機にあって
は、特別遊技状態の途中で停止手段が作動した場合には
、その特別遊技状態の途中で遊技が継続できなくなるた
め遊技客に大きな不満が残るという問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] By the way, in a regular pachinko machine that is equipped with the above-mentioned stopping means, a large amount of winnings does not occur in a short period of time; Although it is not a big problem if the game becomes impossible to continue in any gaming state, in the case of a pachinko machine equipped with continuous characters, if the stopping means is activated during the special gaming state, However, there was a problem in that the game could not be continued during the special game state, leaving the player with great dissatisfaction.

本発明は、上記した問題点を解消するためになされたも
ので、その目的とするところは、特別遊技状態になった
場合、その途中で遊技が終了することのないパチンコ機
を提供することにある。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a pachinko machine in which the game does not end midway when it enters a special game state. be.

「課題を解決するための手段J 本発明は、上記目的を達成するために、連続役物を備え
たパチンコ機において、連続役物が連続して作動する上
限回数を超えるとき、このパチンコ機に係る遊技の継続
を不能にする停止手段を設けた、 という構成を採用したものである。
``Means for Solving the Problems J'' In order to achieve the above object, the present invention provides, in a pachinko machine equipped with a continuous accessory, when the continuous accessory exceeds the upper limit number of times that the consecutive accessory is activated, This system adopts a configuration in which a stopping means is provided to make it impossible to continue the game.

「作 用」 本発明は、特別遊技状態になりた場合、その特別状態に
おいて許される上限回数が終わるまで停止手段が作動し
ないので、特別遊技状態の途中で遊技の継続が不能にな
ることがなく、遊技客に満足感を与えることができる。
"Function" According to the present invention, when a special gaming state is entered, the stopping means does not operate until the maximum number of times allowed in that special state ends, so that the continuation of the game will not become impossible in the middle of the special gaming state. , can give a sense of satisfaction to players.

「実施例」 以下、図面に基づいて本発明の実施例について説明する
。まず、第1図ないし第3図に基づいて実施例に係る連
続役物を備えた入賞装置が適用されるパチンコ機につい
て説明する。第1図は、パチンコ機の正面図であり、第
2図は、遊技盤を取り外した状態でのパチンコ機の背面
から見た分解斜視図であり、第3図は、遊技盤の背面図
である、図において、パチンコ機1の前面枠2には、金
枠3、ガラス板を有するガラ、ス屏枠4、前面板5等が
取り付けられ、また前面枠2の裏面には遊技盤6が着脱
自在に取り付けられている。
"Example" Hereinafter, an example of the present invention will be described based on the drawings. First, a pachinko machine to which a prize-winning device equipped with continuous accessories according to an embodiment is applied will be explained based on FIGS. 1 to 3. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine, Fig. 2 is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from the back with the game board removed, and Fig. 3 is a rear view of the game board. In one figure, a metal frame 3, a glass plate, a screen frame 4, a front plate 5, etc. are attached to a front frame 2 of a pachinko machine 1, and a game board 6 is attached to the back of the front frame 2. It is detachably attached.

遊技盤6には、打球を誘導するとともに遊技領域7を区
画形成する誘導レール8がほぼ円状に植立されている。
On the game board 6, a guide rail 8 is installed in a substantially circular shape for guiding the ball and defining a game area 7.

遊技領域7のほぼ中央には、複数のデジタル表示器98
〜9cを有する組み合せ表示装置10が設けられている
。この組み合せ表示装置10は、遊技盤6に設けられた
始動入賞口118〜llcに打球が入賞することによっ
てデジタル表示器9a〜9cが可変表示開始し、後述す
る下皿18の上部に設けられたストップスイッチ12を
遊技客が押圧することによって、あるいは一定時間後に
自動的にその可変状態を停止するようになっている。
At approximately the center of the gaming area 7, there is a plurality of digital displays 98.
A combination display device 10 having .about.9c is provided. In this combination display device 10, digital displays 9a to 9c start variable display when a batted ball enters a winning opening 118 to llc provided on the game board 6, and is provided on the upper part of a lower tray 18, which will be described later. The variable state is stopped by the player pressing the stop switch 12 or automatically after a certain period of time.

また、遊技領域7の下方には、変動入賞装置30が取着
されている。この変動入賞装置30には、電気的駆動源
であるソレノイドによって開閉駆動される開閉板31が
設けられており、この開閉板31が前記組み合せ表示装
置10の組み合せ態様により所定の条件で開閉駆動され
るようになっている。具体的には、前記デジタル表示器
9a〜9cの表示がすべて「7」を表示した場合には、
大当り(特別遊技状態)となって、・開閉板31を30
秒経過するまで、あるいは10個の入賞圧が発生するま
で開放し、しかもその開放中に開閉板31に入賞した入
賞圧が役物連続作動装置としてのVSW32をONさせ
たときには、再度開閉板31が30秒または10個の入
賞圧が発生するまで開放し、このような動作を役物連続
作動装置に入賞圧が入賞してVSW32をONするかぎ
り最高10回まで繰り返すことができるようになってい
る。最高10回まで繰り返した後には、後述する停止手
段が作動し遊技の継続が不能となる。なお、変動入賞装
置30の内部には、開閉板31によって受は入れられた
入賞圧を計数するための10カウントスイツチ33が設
けられている。
Further, below the gaming area 7, a variable prize winning device 30 is attached. This variable prize winning device 30 is provided with an opening/closing plate 31 that is driven to open and close by a solenoid that is an electric drive source, and this opening/closing plate 31 is driven to open and close under predetermined conditions depending on the combination of the combination display device 10. It has become so. Specifically, when the digital displays 9a to 9c all display "7",
It becomes a jackpot (special game state), and the opening/closing board 31 is 30
If the opening is continued until seconds have elapsed or until 10 winning pressures are generated, and the winning pressure that has won the opening/closing plate 31 during the opening turns on the VSW 32 as the accessory continuous operation device, the opening/closing plate 31 is opened again. is opened for 30 seconds or until 10 winning pressures are generated, and this operation can be repeated up to 10 times as long as the winning pressure is won by the accessory continuous actuation device and the VSW 32 is turned on. There is. After repeating the game up to 10 times, a stopping means, which will be described later, is activated and the game cannot be continued. Furthermore, inside the variable winning device 30, a 10 count switch 33 is provided for counting the winning pressure entered by the opening/closing plate 31.

更に、遊技領域7には、風車ランプ付入賞口13a、1
3b、大当りランプ14a、14b、およびアウト口1
5等がそれぞれ設けられている。
Furthermore, in the gaming area 7, there are winning holes 13a and 1 with windmill lamps.
3b, jackpot lamps 14a, 14b, and out exit 1
5th grade is provided for each.

前記前面板5の表面には、払い出された景品玉を貯溜し
、かつ発射位置に打球を供給する上皿16が固着され、
該上皿16の下方の前面枠2の前面には、打球の弾発力
を調節する操作ハンドル17や上皿16に貯溜しきれな
かった景品玉を貯溜する下皿18が取り付けられている
An upper tray 16 is fixed to the surface of the front plate 5, which stores the prize balls that have been paid out and supplies the balls to the firing position.
On the front surface of the front frame 2 below the upper tray 16, an operating handle 17 for adjusting the rebound force of a batted ball and a lower tray 18 for storing prize balls that cannot be stored in the upper tray 16 are attached.

前記遊技盤6の裏面には、入賞上集合カバー板の一種で
ある入賞上集合保護板19が容易に着脱できるように取
着されている。この入賞上集合保護板19は、遊技盤6
に設けられた各種の入賞装置から排出されるすべての入
賞圧の通路を覆うほどの大きさに選ばれるとともに、そ
れらの入賞装置や装飾装置(ランプ等)からの配線を内
部に納めて保護する役目を有するものである。したがっ
て、入賞上集合保護板19は、パチンコ玉の直径よりも
若干長い奥行中を有するように形成されるとともに、下
方を除いて側壁が一体的に形成されている。
On the back side of the game board 6, a prize collection protection plate 19, which is a type of prize collection cover plate, is attached so as to be easily attachable and detachable. This winning aggregation protection board 19 is for the game board 6
The size is selected to be large enough to cover all the winning pressure passages discharged from the various winning devices installed in the system, and the wiring from those winning devices and decorative devices (lamps, etc.) is housed inside to protect them. It has a role. Therefore, the winning upper collection protection plate 19 is formed to have a depth slightly longer than the diameter of the pachinko balls, and the side walls are integrally formed except for the lower part.

また、入賞上集合保護板19の上方の遊技盤6裏面には
、前記した各種の入賞装置や装飾装置からの配線を中継
する中継基板20が取り付けられているため、入賞上集
合保護板19の上方の側壁には、配線が通るように切欠
部19aが形成されている。
In addition, on the back side of the game board 6 above the prize-winning collection protection plate 19, a relay board 20 is attached that relays the wiring from the various winning devices and decoration devices described above, so that the prize-winning collection protection plate 19 A notch 19a is formed in the upper side wall so that the wiring can pass therethrough.

上記のように構成された遊技盤6は、前記前面枠2の裏
面に固定した遊技盤取付枠21に着脱自在に取り付けら
れる。すなわち、遊技盤取付枠21には、適宜の位置に
止着ピン22a〜22dが突設され、該止着ピン22a
〜22dが遊技盤6に穿設された貫通穴23a〜23d
を貫通して、遊技盤6の裏面に開閉自在に設けられた機
構板24に固着された固定具25a〜25d(ただし、
25dは図示省略)と係合され、かつ締着されることに
よって、遊技盤6と機構板24とを前面枠2に対して同
時に締め付は固定している。なお、遊技盤6と機構板2
4とを別々の固定具によって遊技盤取付枠21に締め付
は固定しても良い。
The game board 6 configured as described above is detachably attached to the game board mounting frame 21 fixed to the back surface of the front frame 2. That is, the game board mounting frame 21 is provided with fastening pins 22a to 22d protruding from appropriate positions, and the fastening pins 22a to 22d are provided in a protruding manner at appropriate positions.
~22d are through holes 23a~23d drilled in the game board 6
Fixtures 25a to 25d (However,
25d (not shown) and is tightened, the game board 6 and mechanism plate 24 are simultaneously tightened and fixed to the front frame 2. In addition, the game board 6 and the mechanism board 2
4 may be tightened and fixed to the game board mounting frame 21 using separate fixtures.

機構板24の遊技盤6と対向する前面側には、遊技盤6
よりやや小さく、かつ前記入賞上集合保護板19よりも
大きい領域の入賞上集合凹部26が形成され、この入賞
上集合凹部26に入賞上集合保護板19の表面積よりも
やや小さい窓開口27が開設されている。入賞上集合凹
部26は、入賞上集合保護板19の奥行巾よりも僅かに
長い奥行巾を有するように形成されている。
On the front side of the mechanism board 24 facing the game board 6, there is a game board 6.
A winning collecting recess 26 is formed which is slightly smaller than the winning collecting protection plate 19 and has a larger area than the winning collecting protection plate 19, and a window opening 27 which is slightly smaller than the surface area of the winning collecting protection plate 19 is formed in this winning collecting recess 26. has been done. The winning upper collecting recess 26 is formed to have a depth slightly longer than the depth width of the winning winning upper collecting protecting plate 19.

また、機構板24の後面側には、1個の入賞上に対応す
る所定個数の景品玉を払い出すための公知の部品、装置
、あるいは機構等が配設されている。
Further, on the rear side of the mechanism board 24, known parts, devices, mechanisms, etc. for paying out a predetermined number of prize balls corresponding to one winning prize are arranged.

つぎに、第4図に示すフローチャートに基づいて遊技の
継続を不能にする停止手段について説明する。
Next, a stopping means for disabling the continuation of the game will be explained based on the flowchart shown in FIG.

ステップS10〜ステツプS90は、遊技盤6に設けら
れた始動入賞口11a〜Ilcに打球が入賞することに
よってデジタル表示器9a〜9Cが可変表示開始し、ス
トップスイッチ12を遊技客が押圧することによって、
あるいは一定時間後に自動的にその可変状態を停止する
ようになフていることを示す、より詳細に説明すると、
電源が投入されると、マイクロコンピュータ内の各種の
数値等が初期化され(ステップ510)、その後、スタ
ートカウンタがチエツクされる(ステップ520)。な
お、スタートカウンタの値は、打球が始動入賞口11a
〜Ilcに入賞する毎に「1」づつ加算され、最高4個
まで記憶でき、それ以上の始動入賞を無効とするように
なフている。そして、始動入賞口11 a 〜11 c
、 VSW32及び変動入賞装置9(10カウントスイ
ツチ33)への打球の入賞のチエツクは、図示しない定
時割込みルーチンでデジタル表示器9a〜90等のダイ
ナミック点灯表示制御とともに行われる。しかして、ス
テップS20でスタートカウンタの値が「0」でないと
判断されると、まずスタートカウンタの値Nから「1」
が減算され(ステップ530)、タイマ1+  (例え
ば、5秒)がセットされ(ステップ540)、その後、
組合せ表示装置10のデジタル表示器98〜9Cの表示
が可変回転される(ステップ550)。しかして、デジ
タル表示器9a〜9Cの表示回転は、前記タイマtlが
タイムアツプするか、あるいは遊技者がストップスイッ
チ12を押圧するまで行われ(ステップ560)、その
いずれかの停止信号が導出されると、今度は、タイマt
2がセットされ(ステップ570)、その後、デジタル
表示器98〜9Cの表示が停止される(ステップ580
)、タイマt2は、前記スタートカウンタの値が「0」
でないときに即座に次の可変表示に移行してしまうこと
を防止し、デジタル表示器9a〜9Cが停止したときの
図柄(数字)を遊技者に十分認識させるために採られる
インターバル時間であり、例えば、2秒程度が設定され
る。前記タイマt2がタイムアツプしたと判断された場
合(ステップ590)には、次のステップ5100に進
む。
In steps S10 to S90, the digital displays 9a to 9C start variable display when the batted ball enters the starting prize openings 11a to Ilc provided on the game board 6, and when the player presses the stop switch 12, the player presses the stop switch 12. ,
Or, to explain in more detail, it indicates that the variable state is automatically stopped after a certain period of time.
When the power is turned on, various numerical values in the microcomputer are initialized (step 510), and then a start counter is checked (step 520). In addition, the value of the start counter indicates that the batted ball is the starting winning slot 11a.
Each time a prize is won in ~Ilc, "1" is added, up to a maximum of 4 can be stored, and any more starting prizes will be invalidated. And starting prize openings 11a to 11c
, VSW 32 and variable winning device 9 (10 count switch 33) are checked for winnings of batted balls in a regular interrupt routine (not shown) together with dynamic lighting display control of digital displays 9a to 90, etc. Therefore, if it is determined in step S20 that the value of the start counter is not "0", first the value N of the start counter is changed to "1".
is subtracted (step 530), a timer 1+ (e.g., 5 seconds) is set (step 540), and then
The displays on the digital displays 98-9C of the combination display device 10 are variably rotated (step 550). Thus, the display rotation of the digital displays 9a to 9C continues until the timer tl times up or the player presses the stop switch 12 (step 560), and one of the stop signals is derived. And this time, timer t
2 is set (step 570), and then the display on the digital displays 98 to 9C is stopped (step 580).
), timer t2 is set when the value of the start counter is "0".
This is an interval time taken to prevent the digital display from immediately shifting to the next variable display when the digital display is not displayed, and to allow the player to sufficiently recognize the symbol (number) when the digital display 9a to 9C stops. For example, about 2 seconds is set. If it is determined that the timer t2 has timed up (step 590), the process proceeds to the next step 5100.

ステップ5100は、前記デジタル表示器9a〜9cの
表示が例えば、すべて「7」を表示する大当りの組合せ
となるか否か、つまり、特別遊技状態である大当りか否
か判定する。大当りの組合せでないと判断された場合に
は、動作の確実性を保持する意味で開閉板31を駆動す
るソレノイドをOFFとした後(ステップ5ilo)、
前記ステップsioに戻る。
In step 5100, it is determined whether or not the digital displays 9a to 9c display, for example, a jackpot combination in which all numbers "7" are displayed, that is, whether or not there is a jackpot in a special gaming state. If it is determined that the combination is not a jackpot, the solenoid that drives the opening/closing plate 31 is turned off in order to maintain reliability of operation (step 5ilo).
Return to step sio.

大当りの場合は、ステップ5120〜ステツプ5260
で示すように、開閉板31を30秒経過するまで、ある
いは10個の入賞上が発生するまで開放し、しかもその
開放中に開閉板31に入賞した入賞上が役物連続作動装
置であるVSW32をONL/たときには、再度開閉板
31が30秒または10個の入賞上が発生するまで開放
し、このような動作をVSW32を入賞上がONするか
ぎり本実施例の場合には上限回数10回まで繰り返すこ
とを示している。より詳細に説明すると、前記ステップ
5tooにおいて、大当りであると判断された場合には
、上限回数カウンタの値に「1」が加算され(ステップ
5120)、開閉板31の開放時間であるタイマTがセ
ットされ(ステップ5130)、toカウントカウンタ
が初期化され(ステップ5140)、変動入賞装置30
の開閉板31を開状態にすべくソレノイドがONされる
(ステップ5150)。
In case of jackpot, step 5120 to step 5260
As shown in , the opening/closing plate 31 is opened until 30 seconds have elapsed or until 10 winning prizes are generated, and the winning prizes that have been won on the opening/closing plate 31 during the opening are opened. When ONL/ is turned on, the opening/closing plate 31 is opened again for 30 seconds or until 10 winnings occur, and this operation is repeated up to 10 times in this embodiment as long as the winnings are ON. It shows that it is repeated until To explain in more detail, in step 5too, if it is determined that there is a jackpot, "1" is added to the value of the upper limit counter (step 5120), and the timer T, which is the opening time of the opening/closing plate 31, is is set (step 5130), the to count counter is initialized (step 5140), and the variable prize winning device 30
The solenoid is turned on to open the opening/closing plate 31 (step 5150).

ソレノイドがONされて開閉板31が開放されると、ま
ず開閉板3Iに入賞した入賞上が役物連続作動装置に入
賞してVSW32をONさせたか否かが判断され(ステ
ップSt 60)、ONL/たときには、■入賞が記憶
される(ステップ5170)。次いで、開閉板31の開
放中に入賞した入賞玉数を計数する10カウントカウン
タの値が「10Jになったか否かが判断され(ステップ
5180)、「10」になっていない場合には、前記タ
イマTがタイムアツプしたか否かが判断される(ステッ
プ5190)。タイムアツプしていない場合には、前記
ステップ5150に戻って、ステップ8150〜ステツ
プ5190を繰返す。
When the solenoid is turned on and the opening/closing plate 31 is opened, it is first determined whether or not the winning prize that entered the opening/closing plate 3I entered the accessory continuous actuation device and turned on the VSW 32 (step St 60). /, the winning is stored (step 5170). Next, it is determined whether the value of the 10 count counter that counts the number of winning balls won while the opening/closing plate 31 is open has reached "10J" (step 5180), and if it has not reached "10", the above-mentioned It is determined whether timer T has timed up (step 5190). If the time has not expired, the process returns to step 5150 and repeats steps 8150 to 5190.

前記ステップ5180において、10カウントカウンタ
の値が「10ノになったと判断された場合、あるいは前
記ステップ5190でタイマTがタイムアツプしたと判
断された場合には、インターバル時間であるタイマts
  (例えば、2秒)がセットされる(ステップ520
0)。その後、ソレノイドがOFFされて(ステップ5
210)、開閉板31が閉じられる。そして、開閉板3
1が閉じられてタイマt3がタイムアツプするまでの間
も入賞上が役物連続作動装置に入賞してVSW32をO
Nさせたか否かが判断され(ステップ5220)、ON
L/たときには、■入賞が記憶される(ステップ523
0)。これは、開閉板31が閉じる間際に入賞した入賞
上が役物連続作動装置に入賞したか否かを判断するもの
で、そのように開閉板31が閉じる間際に入賞した入賞
上がV入賞したときも、開状態を繰返すことができるよ
うにしたものである。
In step 5180, if it is determined that the value of the 10 count counter has reached 10, or if it is determined in step 5190 that the timer T has timed up, the timer ts, which is the interval time, is
(e.g., 2 seconds) is set (step 520
0). After that, the solenoid is turned off (step 5).
210), the opening/closing plate 31 is closed. And the opening/closing plate 3
1 is closed and until the timer t3 times up, the winning player enters the accessory continuous operation device and turns the VSW 32 on.
It is determined whether or not it has been turned ON (step 5220), and
When it is L/, the winning is memorized (step 523).
0). This is to judge whether or not the winning item that was won just before the opening/closing plate 31 closes has won a prize in the accessory continuous operation device, and the winning item that has won just before the opening/closing plate 31 closes has won a V prize. It is designed so that the open state can be repeated even at different times.

タイマt3がタイムアツプした(ステップ5240)場
合には、■入賞記憶があるか否かが判断され(ステップ
5250)、V入賞記憶があれば、上限回数カウンタの
値が「10」であるか否かが判断される(ステップ52
60)。上限回数カウンタの値が「10」でない場合、
すなわち、上限回数の繰返し回数のうち、それよりも少
ない回数だけしか繰返し開放動作がなされていない場合
には、前記ステップ5120に戻り、ステップ5120
 N5260を繰返す。また、上限回数カウンタの値が
「10」であると判断された場合にはこの実施例の要部
である停止手段の作動処理を示すステップ3270〜ス
テツプ5300に進む、一方、前記ステップ5250に
おいてV入賞記憶がないと判断された場合には、大当り
状態が終了して最初のステップS10に戻る。なお、厳
密にいうとステップS10に戻った際に初期化される内
容は、電鱒投人後に初期化される内容と異なる。また、
このステップ5250においてV入賞記憶がないと判断
された場合、すなわち許容された10回の上限回数に達
することなく途中で繰返しが終了した場合において、再
度ステップs10に戻って、その直後の遊技で再度大当
りとなフたときには、その大当りによる上限回数の繰返
しが行われることになり、これがため、遊技客の獲得す
る景品玉が比較的多くなり、遊技場側の損失が大きくな
るという問題が生ずることがある。このため、繰返し回
数の途中で特別遊技状態が終了した場合であっても上記
のようにステップ5250からステップS10に戻るの
ではなく、後述するステップ3280に進んで遊技不能
態様処理を行うようにしてもよい。
When the timer t3 times up (step 5240), it is determined whether or not there is a winning memory (step 5250), and if there is a winning memory, it is determined whether the value of the upper limit counter is "10" or not. is determined (step 52
60). If the value of the upper limit counter is not "10",
That is, if the opening operation has been repeated only a smaller number of times than the upper limit number of repetitions, the process returns to step 5120 and step 5120
Repeat N5260. Further, if it is determined that the value of the upper limit number of times counter is "10", the process proceeds to steps 3270 to 5300 showing the activation processing of the stopping means, which is the main part of this embodiment. If it is determined that there is no memory of winning, the jackpot state ends and the process returns to the first step S10. Strictly speaking, the contents that are initialized when returning to step S10 are different from the contents that are initialized after the electric trout is cast. Also,
If it is determined in this step 5250 that there is no V winning memory, that is, if the repetition ends midway without reaching the allowed upper limit of 10 times, the process returns to step s10 again and is repeated in the game immediately after that. In the event of a jackpot, the jackpot will be repeated the maximum number of times, resulting in a relatively large number of prize balls won by the player and a problem in which the loss on the gaming parlor side becomes large. There is. Therefore, even if the special gaming state ends in the middle of the number of repetitions, instead of returning from step 5250 to step S10 as described above, the process proceeds to step 3280, which will be described later, to perform the game disable state process. Good too.

最高10回まで繰り返した後には、ステップ3270〜
ステツプ5300で示す停止手段が作動し遊技の継続が
不能となる。すなわち、まず、タイマt4がセットされ
た後(ステップ5270)、遊技の継続を不能にすべく
遊技不能態様の処理がなされる(ステップ5280)。
After repeating up to 10 times, steps 3270~
The stopping means shown in step 5300 is activated, making it impossible to continue the game. That is, first, after the timer t4 is set (step 5270), a game disable mode process is performed to disable the continuation of the game (step 5280).

ここで、ステップ5270におけるタイマt4は、遊技
を不能にする時間を設定するもので、例えば、10分程
度の時間が設定される。また、ステップ5280でいう
不能態様とは、この実施例の場合、遊技盤6に設けられ
た始動入賞口11a〜lieに打球が入賞した場合であ
っても、また、始動入賞口11a〜lieへの入賞に係
る、いわゆる始動記憶がある場合であっても、デジタル
表示器9a〜9Cが可変表示を開始しないことをいう。
Here, the timer t4 in step 5270 is used to set a time for disabling the game, and is set to, for example, about 10 minutes. Moreover, in the case of this embodiment, the disabled state referred to in step 5280 means that even if the hit ball wins in the starting winning holes 11a to 11ie provided on the game board 6, This means that the digital displays 9a to 9C do not start variable display even if there is a so-called starting memory related to winning a prize.

ステップ5280の不能態様の解除は、ステップ529
0の遊技場係員のリセットスイッチの操作か、ステップ
5300のタイマt4のタイムアツプにより行なわれる
To cancel the disabled state in step 5280, step 529
This is done either by the operation of the reset switch by the game hall attendant at step 5300 or by the time-up of the timer t4 at step 5300.

以上の動作説明から明らかなように、本実施例に係るパ
チンコ機1は、特別遊技状態となって役物連続作動装置
の作動により上限回数に達した後でないと停止手段が作
動しないので、特別遊技状態の途中で遊技の継続が不能
になることがなく、遊技客に満足感を与えることができ
る。
As is clear from the above explanation of the operation, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is in a special game state and the stop means does not operate until the upper limit is reached by the operation of the accessory continuous operation device. To provide a sense of satisfaction to a player without being unable to continue the game in the middle of the game state.

また、上記実施例においては、遊技場に設置しである管
理コンピュータから導出される打ち止め信号に対する処
理が含まれていないが、実施例に係るパチンコ機1に対
してそのような信号が発せられた場合には、その発せら
れたときの遊技状態が特別遊技状態、すなわち、大当り
状態であるとぎには、無効とするように処理し、通常の
遊技状態であるときには、有効として処理するように制
御すればよい。
Further, although the above embodiment does not include processing for a termination signal derived from a management computer installed in a game parlor, such a signal is issued to the pachinko machine 1 according to the embodiment. In this case, if the gaming state at the time of the issuance is a special gaming state, that is, a jackpot state, it is treated as invalid, and when it is in a normal gaming state, it is treated as valid. do it.

更に、上記実施例においては、大当り状態の上限回数の
繰返しを待って打ち止めとするようにしたため、大当り
となった時点までの遊技客が獲得している景品玉数に大
当りによって獲得した景品工数が加算されるので、結果
的に遊技客の獲得する景品玉数にバラツキが生じ、これ
により打込玉と景品玉との差玉数によって一律に打ち止
めされるものに比較して、その獲得で遣る総数が予測で
きないというスリルを味わうことができ、もって興趣を
盛り上げることができるという特有の効果がある。
Furthermore, in the above embodiment, since the jackpot state is stopped after the maximum number of repetitions, the number of prize balls acquired by the player up to the time of the jackpot is equal to the number of prize man-hours obtained by the jackpot. As a result, the number of prize balls that a player obtains varies, and this results in a difference in the number of prize balls that the player wins, compared to a uniform number of balls that are stopped depending on the difference between the number of balls hit and the number of prize balls. It has the unique effect of increasing interest by providing the thrill of not being able to predict the total number of players.

なお、上記実施例では停止手段としてデジタル表示器の
変動を停止したが、他の方法、例えば、発射モータの電
源の供給の停止、打球槌への遊技上の供給停止等公知の
打止手段が応用できる。
In the above embodiment, the fluctuation of the digital display is stopped as a stopping means, but other known stopping means such as stopping the supply of power to the firing motor or stopping the supply of power to the batting mallet in the game may also be used. Can be applied.

以上、組み合せ表示装置10によって特別遊技状態を発
生させる、いわゆる第1程連続投物型パチンコ機を例に
とって説明したが、変動入賞装置内に設けられる特別入
賞口に打玉が入賞することにより特別遊技状態を発生さ
せる、いわゆる第2程連続投物型パチンコ機等、他の連
続役物型パチンコ機においても同様に適用できる。
The explanation above has been given by taking as an example a so-called continuous throw type pachinko machine in which a special game state is generated by the combination display device 10. The present invention can be similarly applied to other continuous role object type pachinko machines such as so-called second stage continuous pitch type pachinko machines that generate game states.

「発明の効果」 本発明は、連続役物が連続して作動する上限回数を超え
るとき、このパチンコ機に係る遊技の継続を不能にする
停止手段を設けたため、特別遊技状態の途中で遊技の継
続が不能になることがなく、遊技客に満足感を与えるこ
とができるという効果を奏する。
``Effects of the Invention'' The present invention provides a stopping means that disables the continuation of the game related to this pachinko machine when the continuous accessory exceeds the upper limit number of consecutive operations, so that the game can be stopped in the middle of the special game state. This has the effect that it is possible to give a sense of satisfaction to the player without making it impossible to continue playing.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図ないし第4図は、本発明に係る実施例を示し、第
1図は、パチンコ機の正面図であり、第2図は、遊技盤
を取り外した状態でのパチンコ機の背面から見た分解斜
視図であり、第3図は、遊技盤の背面図であり、第4図
はフローチャートである。 1・・パチンコ機 30・・変動入賞装置 31・・開閉板 32・・VSW (役物連続作動装置)特許出願人 株
式会社 三洋物産
1 to 4 show an embodiment according to the present invention, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine, and FIG. 2 is a view from the back of the pachinko machine with the game board removed. FIG. 3 is a rear view of the game board, and FIG. 4 is a flowchart. 1...Pachinko machine 30...Variable winning device 31...Opening/closing plate 32...VSW (accessory continuous operation device) Patent applicant Sanyo Bussan Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 連続役物を備えたパチンコ機において、連続役物が連続
して作動する上限回数を超えるとき、このパチンコ機に
係る遊技の継続を不能にする停止手段を設けたことを特
徴とするパチンコ機。
A pachinko machine equipped with a continuous accessory, characterized in that the pachinko machine is provided with a stop means that makes it impossible to continue playing the game when the consecutive accessory exceeds an upper limit number of times that the consecutive accessory can be operated in succession.
JP4707489A 1988-12-22 1989-02-28 Pin ball game machine Pending JPH02257974A (en)

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