JPH0230272B2 - - Google Patents
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- JPH0230272B2 JPH0230272B2 JP58204732A JP20473283A JPH0230272B2 JP H0230272 B2 JPH0230272 B2 JP H0230272B2 JP 58204732 A JP58204732 A JP 58204732A JP 20473283 A JP20473283 A JP 20473283A JP H0230272 B2 JPH0230272 B2 JP H0230272B2
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- card
- data
- pachinko machine
- storage device
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Description
【発明の詳細な説明】
〈産業上の利用分野〉
本発明は、所謂カード式パチンコ機に利用する
遊技用カードに関するものであり、特に、パチン
コ遊技に係る遊技球数データを記憶する記憶装置
と、該記憶装置に対し外部から遊技球数データを
入出力可能な入出力装置と、上記記憶装置に記憶
されている遊技球数データを可視表示する表示装
置とを一体的に形成したものである。[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention relates to a gaming card used in a so-called card-type pachinko machine, and particularly relates to a storage device for storing game ball count data related to a pachinko game. , an input/output device that can input and output game ball number data from the outside to the storage device, and a display device that visually displays the game ball number data stored in the storage device are integrally formed. .
〈従来の技術〉
カード式パチンコ機の基本構成は、本願出願人
が特願昭50−154787号で提案している。これは遊
技者が実際に弾発する実球はパチンコ機内に一定
数封入したものを循環使用し、遊技開始当初の遊
技者の持球数、発射球数、フアール球数、入賞球
数乃至それに伴う換算賞球数、更に遊技中止乃至
終了後における遊技者に提供すべき賞球数などの
パチンコ遊技に伴うデータはすべて電気信号に変
換して電子的に演算し、遊技者はこの電気信号を
記憶したカードを持ち歩くだけで済み、とかく嵩
張りがちであつた実球に手を触れる必要がないと
いうものである。勿論この様なカードはコイン数
の増減を競うコイン式パチンコ機にも適用でき
る。<Prior Art> The basic structure of a card-type pachinko machine was proposed by the applicant of the present application in Japanese Patent Application No. 154787-1987. This is because the actual balls actually fired by the player are sealed in a fixed number inside the pachinko machine and are recycled, and the number of balls held by the player at the beginning of the game, the number of fired balls, the number of winning balls, the number of winning balls, and the associated number of balls are used. All data associated with pachinko games, such as the number of converted prize balls and the number of prize balls to be provided to the player after the game is stopped or finished, are converted into electrical signals and calculated electronically, and the players memorize these electrical signals. All you have to do is carry around the card, and there is no need to touch the real ball, which tends to be bulky. Of course, such cards can also be applied to coin-operated pachinko machines where players compete to increase or decrease the number of coins.
そして、上記した従来のカード式パチンコ機に
使用するカードは、カード表面に磁気帯を形成
し、この磁気帯に球数等の情報を記憶したり、或
いはカード自体に球数等の情報に応じたパンチ孔
を穿設する構成である。 The cards used in the conventional card-type pachinko machines described above have a magnetic band formed on the surface of the card, and information such as the number of balls is stored in this magnetic band, or information such as the number of balls is stored in the card itself. This is a configuration in which a punch hole is punched.
〈発明が解決しようとする課題〉
上記した従来の情報記憶カードは、遊技者の手
元において球数等の情報を直接可視表示すること
ができず、パチンコ遊技に不慣れな初心者や女性
客にとつて、これに対する不信感や、その都度パ
チンコ機や景品交換所のリーダを通さねばならな
い煩わしさがあつた。即ち、カード発行機で通貨
を投入してカードを取得しても、そのカードに記
憶された球数を遊技者の手元においては視認する
ことができない。このため、別のパチンコ機に移
つて遊技する場合など、パチンコ機から離れる遊
技者は常に球数を憶えておかなければならず不便
であるとともに、特に上記初心者や女性客にとつ
ては、手元の球数で再遊技するのか或いは景品と
交換するのか判断がし難い。<Problems to be Solved by the Invention> The above-mentioned conventional information storage cards cannot directly visually display information such as the number of balls in the player's hand, and are difficult for beginners and female players who are unfamiliar with pachinko games. There was a sense of distrust towards this, and the hassle of having to go through the leader of a pachinko machine or prize exchange each time. That is, even if a player obtains a card by inserting currency at a card issuing machine, the number of pitches stored on the card cannot be visually confirmed at the player's hand. For this reason, it is inconvenient for a player who leaves a pachinko machine to always remember the number of balls when moving to another pachinko machine to play. It is difficult to decide whether to play the game again or exchange it for a prize based on the number of balls.
また、従来のカードは、磁気ヘツドとカードの
磁気面とを接触させた状態で磁気作用により記憶
データを書き換えるので、頻繁に書き換えが行わ
れるパチンコ機においては信頼性に乏しい。更
に、磁気作用により記憶するので、カードの磁気
面が外部の磁気に反応して記憶データを損傷する
危険性がある。 Further, in conventional cards, the stored data is rewritten by magnetic action while the magnetic head and the magnetic surface of the card are in contact with each other, so that they are not reliable in pachinko machines where rewriting is frequently performed. Furthermore, since storage is performed by magnetic action, there is a risk that the magnetic surface of the card may react to external magnetism and damage the stored data.
〈課題を解決するための手段〉
本発明は上記に鑑み提案されたもので、パチン
コ遊技に係る遊技球数データを記憶する記憶装置
6と、該記憶装置に対し外部から遊技球数データ
を入出力可能な入出力装置12と、上記記憶装置
に記憶されている遊技球数データを可視表示する
表示装置2とを一体的に形成した遊技用カード1
であつて、上記遊技用カードの入出力装置は光―
電気変換装置12Aと電気―光変換装置12Bと
で構成されて、パチンコ機に設けられた制御装置
20の電気―光変換装置14Bと光―電気変換装
置14Aとに対向して間接的に接合することによ
り遊技球数データを交信可能として、上記記憶装
置の遊技球数データをパチンコ機の制御装置が送
出するデータに基づいて更新可能としたものであ
る。<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and includes a storage device 6 for storing game ball number data related to pachinko games, and a storage device 6 into which game ball number data is externally input. A gaming card 1 that integrally includes an input/output device 12 capable of outputting data and a display device 2 that visually displays game ball count data stored in the storage device.
The input/output device of the gaming card is optical.
It is composed of an electrical converter 12A and an electrical-to-optical converter 12B, and is indirectly connected to the electrical-to-optical converter 14B and the optical-to-electrical converter 14A of the control device 20 provided in the pachinko machine, facing each other. This makes it possible to communicate game ball number data, and update the game ball number data in the storage device based on data sent by the control device of the pachinko machine.
〈作用〉
光―電気変換装置と電気―光変換装置とで構成
された入出力装置を介してカードの記憶装置とパ
チンコ機の制御装置とが間接的に接合されて遊技
球数データを瞬時に交信可能である。そして、遊
技者は必要に応じてカードの記憶データを表示装
置に可視表示させることができる。<Function> The card storage device and the control device of the pachinko machine are indirectly connected through an input/output device composed of a light-to-electrical converter and an electric-to-optical converter, and data on the number of game balls can be instantly transferred. Communication is possible. Then, the player can visually display the stored data of the card on the display device as needed.
〈実施例〉
以下本発明の実施例を図面にもとづいて説明す
る。<Examples> Examples of the present invention will be described below based on the drawings.
本発明に係るカード1は、第1図に示すよう
に、表示装置として例えば遊技球数表示装置2を
有する。この遊技球数表示装置2は、例えば5桁
の液晶表示器3を有し、読出指令スイツチ4の出
力により駆動される制御装置5の制御の下に記憶
装置6に記憶されている遊技球数データを可視表
示する。 As shown in FIG. 1, the card 1 according to the present invention has, for example, a game ball count display device 2 as a display device. This game ball number display device 2 has, for example, a 5-digit liquid crystal display 3, and is controlled by a control device 5 that is driven by the output of a read command switch 4 to display the number of game balls stored in a storage device 6. Display data visually.
記憶装置6及び制御装置5は、第2図に示す如
き回路に構成されている。即ち、カード1はレジ
スタ構成の記憶装置6を有し、その記憶データは
読出指令スイツチ4の読出指令出力RDによつて
ドライバ11を介して遊技球数表示装置2に与え
られる。 The storage device 6 and the control device 5 are configured in a circuit as shown in FIG. That is, the card 1 has a storage device 6 having a register configuration, and the stored data is given to the game ball count display device 2 via the driver 11 in response to the read command output RD of the read command switch 4.
しかるに記憶装置6へのデータの書込み、読出
しは入出力装置12を介して球貸機、パチンコ
機、精算機等の制御装置の中央処理装置から信号
によつて実行される。例えば、パチンコ機の場合
について次の構成を適用し得る。 However, the writing and reading of data to and from the storage device 6 is executed via the input/output device 12 in response to signals from a central processing unit of a control device of a ball lending machine, a pachinko machine, a payment machine, etc. For example, the following configuration can be applied to a pachinko machine.
入出力装置12は、所定ビツト数の受光素子群
を配列してなる光―電気変換装置12Aと、同様
に所定ビツト数の発光素子群を配列してなる電気
―光変換装置12Bとを挿入方向に見て例えば左
右位置に配設してなる。これらの光―電気変換装
置12A及び電気―光変換装置12Bは、カード
1がパチンコ機のカード挿入口13に挿入された
とき第3図に示す如くパチンコ機側の入出力装置
14を構成する光―電気変換装置14A及び電気
―光変換装置14Bに対向するようになされ、か
くして発光ダイオードによつて光信号に変換され
たデータをフオトトランジスタによつて電気信号
に変換することによつて信号の授受を間接的に接
合することで行うようになされている。 The input/output device 12 has an optical-to-electrical converter 12A formed by arranging a group of light-receiving elements of a predetermined number of bits, and an electro-optical converter 12B formed by arranging a group of light-emitting elements of a predetermined number of bits in the insertion direction. For example, they are placed on the left and right positions. When the card 1 is inserted into the card insertion slot 13 of the pachinko machine, these optical-to-electrical converter 12A and the electric-to-optical converter 12B convert the light that constitutes the input/output device 14 on the pachinko machine side, as shown in FIG. - It is arranged to face the electric conversion device 14A and the electric-to-optical conversion device 14B, and transmits and receives signals by converting the data converted into an optical signal by the light emitting diode into an electric signal by a phototransistor. This is done by indirectly joining.
カード1の光―電気変換装置12Aはパチンコ
機の電気―光変換装置14Bから到来する書込指
令信号WR又は読出指令信号REを双方向ドライ
バ15及び記憶装置6に制御信号として与える。
書込指令信号WRが到来したとき双方向ドライバ
15は、その後パチンコ機から到来する遊技球数
データを記憶装置6に書込む。また読出指令信号
REが到来したとき双方向ドライバ15は、その
後記憶装置6の記憶データを電気―光変換装置1
2Bを介してパチンコ機側へ転送する。 The optical-to-electrical converter 12A of the card 1 supplies the write command signal WR or the read command signal RE received from the electric-to-optical converter 14B of the pachinko machine to the bidirectional driver 15 and the storage device 6 as a control signal.
When the write command signal WR arrives, the bidirectional driver 15 writes into the storage device 6 the game ball count data that subsequently arrives from the pachinko machine. Also read command signal
When RE arrives, the bidirectional driver 15 then transfers the stored data in the storage device 6 to the electro-optic converter 1.
Transferred to the pachinko machine side via 2B.
なお、第1図において、16は駆動電源として
設けた電池である。 In addition, in FIG. 1, 16 is a battery provided as a driving power source.
パチンコ機の制御装置20は、第4図に示すよ
うに、マイクロコンピユータ構成の中央処理装置
(CPU)21を有し、そのプログラムメモリ22
に予め記憶されたプログラムを指定することによ
り演算処理部23を動作させてパチンコ機の各部
を制御するとともに、挿入されたカード1とのデ
ータの授受や、パチンコ機の遊技結果のデータを
データメモリ24を使いながら演算処理する。 As shown in FIG. 4, the control device 20 of the pachinko machine has a central processing unit (CPU) 21 configured as a microcomputer, and its program memory 22.
By specifying a program stored in advance in the computer, the arithmetic processing unit 23 is operated to control each part of the pachinko machine, and it also transfers data to and from the inserted card 1 and stores the data of the game results of the pachinko machine in the data memory. Perform calculations using 24.
即ち、パチンコ機の制御装置20は、カード挿
入口13にカード1が挿入されたとき、双方向ド
ライバ25を介し、さらに入出力装置14を介し
てカード1の入出力装置12にデータの読出し指
令信号REを与えてカード1の記憶装置6のデー
タを入出力装置14、双方向ドライバ25を介し
てデータメモリ24の遊技球数データメモリエリ
アに記憶させる。これにより遊技者はパチンコ機
による遊技を開始できる。 That is, when the card 1 is inserted into the card insertion slot 13, the control device 20 of the pachinko machine issues a data read command to the input/output device 12 of the card 1 via the bidirectional driver 25 and further via the input/output device 14. A signal RE is applied to cause the data in the storage device 6 of the card 1 to be stored in the game ball number data memory area of the data memory 24 via the input/output device 14 and the bidirectional driver 25. This allows the player to start playing the pachinko machine.
これに対して制御装置20は遊技者が精算スイ
ツチ26を操作したときカード1にデータの書込
指令信号WRを与えてデータメモリ24の遊技球
数データを双方向ドライバ25、入出力装置14
を介してカード1に遊技結果を表わす遊技球数デ
ータとして与え、カード1の記憶装置6の内容を
更新する。 On the other hand, when the player operates the settlement switch 26, the control device 20 gives a data write command signal WR to the card 1 and transfers the game ball count data from the data memory 24 to the bidirectional driver 25 and the input/output device 14.
The game ball number data representing the game result is given to the card 1 via the card 1, and the contents of the storage device 6 of the card 1 are updated.
カード1のパチンコ機への挿入、返却は制御装
置20(第4図)によつて制御される第5図のカ
ード処理機構31を用いて行われる。 Inserting and returning the card 1 to the pachinko machine is performed using the card processing mechanism 31 shown in FIG. 5, which is controlled by the control device 20 (FIG. 4).
カード1がカード挿入口13に挿入されると、
これをカード挿入検出器32が検出し、その検出
信号をカード搬送制御用レシーバ33を介して中
央処理装置21に入力する。このとき中央処理装
置21はドライバ34を介してカード送りモータ
35を駆動してカード送りローラ36を回転させ
てカード1をカード通路37に引き込む。その結
果、カード1がパチンコ機側の入出力装置14の
位置に来ると、これを定位置検出器38が検出
し、その検出信号をレシーバ33を介して中央処
理装置21に入力する。このとき中央処理装置2
1は、ドライバ34を介してモータ35を停止さ
せるとともに、挿入阻止用ソレノイド39を駆動
してその後のカード1の挿入を阻止する。 When card 1 is inserted into card insertion slot 13,
The card insertion detector 32 detects this and inputs the detection signal to the central processing unit 21 via the card transport control receiver 33. At this time, the central processing unit 21 drives the card feed motor 35 via the driver 34 to rotate the card feed roller 36 and draw the card 1 into the card path 37. As a result, when the card 1 comes to the position of the input/output device 14 on the pachinko machine side, the fixed position detector 38 detects this and inputs the detection signal to the central processing unit 21 via the receiver 33. At this time, the central processing unit 2
1 stops the motor 35 via the driver 34 and drives the insertion blocking solenoid 39 to prevent the card 1 from being inserted thereafter.
その後、中央処理装置21は、カード1のデー
タを読取つてデータメモリ24に記憶するととも
に、ドライバ41を介して球数表示装置42に表
示させる。この状態で遊技者がパチンコ機の前面
枠に設けられたスタートスイツチ43を操作する
と、指令入力用レシーバ44を介して中央処理装
置21にスタート指令が与えられ、かくしてパチ
ンコ機は弾発可能な状態になる。 Thereafter, the central processing unit 21 reads the data of the card 1 and stores it in the data memory 24, and displays it on the pitch count display device 42 via the driver 41. In this state, when the player operates the start switch 43 provided on the front frame of the pachinko machine, a start command is given to the central processing unit 21 via the command input receiver 44, and the pachinko machine is thus ready to play. become.
遊技者が遊技球を弾発するごとに打球検出器4
5が検出してデータメモリ24の遊技球数データ
から「1」を減算し、このデータが「0」になれ
ば遊技は終了する。このとき中央処理装置21は
カード取込用ソレノイド46をドライバ34を介
して駆動して定位置検出器38をカード通路37
から引き上げ、この定位置検出器38がオフ動作
することによりモータ35を駆動してカード1を
カードプール47に取込む。なお、48は取込確
認検出器で、その出力によつてモータ35を停止
させる。 Every time a player hits a game ball, the ball detector 4
5 is detected and "1" is subtracted from the game ball number data in the data memory 24, and when this data becomes "0", the game ends. At this time, the central processing unit 21 drives the card intake solenoid 46 via the driver 34 to move the fixed position detector 38 to the card passage 37.
When the fixed position detector 38 turns off, the motor 35 is driven and the card 1 is taken into the card pool 47. Note that 48 is an intake confirmation detector, and its output stops the motor 35.
一方、遊技中に打球が入賞口に入ればこれをセ
ーフ検出器51が検出して中央処理装置21がレ
シーバ44を介してデータメモリ24の遊技球数
データに賞球数(例えば15個)を加算する。ま
た、遊技中に打球がアウトロに入ればこれをアウ
ト球検出器52が検出してレシーバ44を介して
中央処理装置21がデータメモリ24に累積す
る。 On the other hand, if a batted ball enters the winning hole during the game, the safe detector 51 detects this and the central processing unit 21 enters the number of prize balls (for example, 15 balls) into the game ball number data in the data memory 24 via the receiver 44. to add. Further, if a hit ball enters the outro during the game, the out ball detector 52 detects this and the central processing unit 21 accumulates it in the data memory 24 via the receiver 44.
かくしてセーフ検出器51の検出出力にもとづ
いて得た遊技球数データと、アウト球検出器52
の検出出力にもとづいて得たアウト球数データが
予定の打止数を越えると、中央処理装置21はド
ライバ34を介して前面枠に設けられた打止表示
装置53を点灯させる。 Thus, the game ball count data obtained based on the detection output of the safe detector 51 and the out ball detector 52
When the data on the number of out pitches obtained based on the detection output exceeds the scheduled number of batted balls, the central processing unit 21 lights up the batted out display device 53 provided on the front frame via the driver 34.
このとき、中央処理装置21はデータメモリ2
4に記憶されている遊技球数データを双方向ドラ
イバ25、入出力装置14を介してカード1に転
送してカード1の記憶装置6に記憶させる。な
お、斯る記憶は、カード有無検出器54(第5
図)の検出出力があることを条件として実行され
る。 At this time, the central processing unit 21
4 is transferred to the card 1 via the bidirectional driver 25 and the input/output device 14, and stored in the storage device 6 of the card 1. Note that such memory is stored in the card presence/absence detector 54 (fifth
This is executed on the condition that there is a detection output as shown in the figure.
その後、中央処理装置21は挿入阻止用ソレノ
イド39を消磁するとともに、モータ35を反転
駆動してカード1をカード挿入口13から遊技者
の手元に返却する。 Thereafter, the central processing unit 21 demagnetizes the insertion blocking solenoid 39 and drives the motor 35 in reverse to return the card 1 from the card insertion slot 13 to the player's hand.
以上は打止時のカード1の返却の仕方を述べた
が、精算スイツチ26が操作されたとき、制御装
置20の中央処理装置21はレシーバ44を介し
てデータメモリ24の遊技球数データに基づいて
カード1の記憶装置6の記憶データを更新した
後、遊技者に返却する。 The above has described how to return the card 1 at the time of cancellation, but when the settlement switch 26 is operated, the central processing unit 21 of the control device 20 uses the data of the number of game balls in the data memory 24 via the receiver 44 to return the card 1. After updating the data stored in the storage device 6 of the card 1, the card 1 is returned to the player.
上記実施例ではパチンコ機のカード挿入機構及
び制御装置の一例を述べたが、球貸機、及び精算
機等においても同様にしてカード1の搬送、デー
タの授受が行われる。 In the above embodiment, an example of the card insertion mechanism and control device of a pachinko machine has been described, but the conveyance of the card 1 and the exchange of data are performed in the same manner in ball rental machines, payment machines, etc.
なお、球貸機の場合は、遊技者が投入した金額
に相当する遊技球数データをカード1の記憶装置
6に記憶させた後、遊技者の手元に送り出し発行
する。また、精算機の場合は、遊技者が持参した
カード1をカード挿入口に挿入したとき、カード
1に記憶されている遊技球数データを精算機が読
取つてこれを例えばレシートに印字して遊技者の
手元に返却した後、カードを取込むようにすれば
よい。このとき、遊技者はレシートを持つて景品
交換所に行けば景品との交換ができる。 In the case of a ball lending machine, data on the number of game balls corresponding to the amount of money inserted by the player is stored in the storage device 6 of the card 1, and then sent and issued to the player's hand. In addition, in the case of a payment machine, when the player inserts the card 1 that he/she has brought into the card slot, the payment machine reads the game ball count data stored in the card 1 and prints this on, for example, a receipt to play the game. After returning the card to the person, the card can be retrieved. At this time, the player can exchange for prizes by going to the prize exchange office with the receipt.
なお、カード1に記憶すべきデータに関して、
上記の説明では遊技球数データについてのみ述べ
たが、これとともに、カードの管理上及び防犯上
から店名コード、日付コード等の管理データを記
憶させる必要があることは言うまでもない。 Regarding the data to be stored in card 1,
In the above explanation, only the game ball count data has been described, but it goes without saying that it is also necessary to store management data such as the store name code, date code, etc. for card management and crime prevention purposes.
〈発明の効果〉
以上要するに本発明は、遊技用カードの入出力
装置を、光―電気変換装置と電気―光変換装置と
で構成し、上記入出力装置をパチンコ機に設けら
れた制御装置の電気―光変換装置と光―電気変換
装置とに対向して間接的に接合することにより遊
技球数データを交信可能として、カードに設けた
記憶装置の遊技球数データをパチンコ機の制御装
置が送出するデータに基づいて更新可能とし、カ
ードの記憶装置と、パチンコ機、球貸機、精算機
等のデータを授受すべき装置との間の交信を、光
―電気変換装置と電気―光変換装置とで構成され
た入出力装置を介して行うようにしたので、デー
タの読取り、書込みが確実に行われて信頼性が高
く、パチンコ機用カードに好適となる。また、入
出力装置が光―電気変換装置及び電気―光変換装
置による無接点方式なので、接点方式のように接
触不良を起したり、長期間の使用により接点が摩
耗したり損傷することがなくて耐久性及び信頼性
が極めて高く、データの授受にミスがない。更
に、本発明は磁気記憶方式と異なり、外部の磁気
に反応することがなく、外部の磁気により記憶内
容を損傷する恐れもない。したがつて、遊技店の
信用を毀損するようなトラブルの発生がなく、ま
た遊技者は安心して遊技を楽しむことができる。<Effects of the Invention> In summary, the present invention comprises an input/output device for a gaming card as an optical-to-electrical converter and an electric-to-optical converter, and the input/output device is configured as a controller for a pachinko machine. By indirectly connecting the electric-to-optical converter and the optical-to-electrical converter to face each other, data on the number of game balls can be exchanged, and the control device of the pachinko machine can transfer the number of game balls in the storage device provided on the card. It can be updated based on the transmitted data, and communication between the card storage device and devices that exchange data such as pachinko machines, ball rental machines, payment machines, etc. Since this is done via an input/output device configured with the device, data can be read and written reliably and is highly reliable, making it suitable for use as a pachinko machine card. In addition, since the input/output device is a non-contact type using optical-to-electrical converter and electric-to-optical converter, there is no possibility of poor contact or wear and damage of the contacts due to long-term use, unlike with contact type. It has extremely high durability and reliability, and there are no mistakes in data exchange. Further, unlike magnetic storage systems, the present invention does not react to external magnetism, and there is no fear that external magnetism will damage the stored contents. Therefore, there is no occurrence of trouble that would damage the credibility of the game parlor, and the players can enjoy the games with peace of mind.
また、本発明によれば、遊技球数データをカー
ドの記憶装置に電子的に記憶させ、この記憶デー
タをカード自身が持つ表示装置に可視表示させる
ようにしたので、遊技者は手元のカードに記憶さ
れている遊技球数データを所望するときに何時で
も視認することができる。したがつて、遊技者
は、カードをパチンコ機から抜取つた際、今まで
パチンコ機に表示されていた球数を憶える必要が
なくなり安心して遊技を行うことができるばかり
か、次に遊技するパチンコ機の選択の際に目安と
なり、パチンコ機の選択時における作戦が立て易
くなる。 Further, according to the present invention, the game ball count data is electronically stored in the storage device of the card, and this stored data is visually displayed on the display device of the card itself, so that the player can The stored game ball number data can be viewed visually whenever desired. Therefore, when a player removes a card from a pachinko machine, he or she does not have to remember the number of balls that was previously displayed on the pachinko machine, and can play the game with peace of mind. This will serve as a guideline when selecting a pachinko machine, making it easier to plan a strategy when selecting a pachinko machine.
また、パチンコ機を移り変わる際に、パチンコ
遊技に不慣れな初心者や女性客にとつて、手元の
カードの球数が容易に視認できるので、まだ遊技
を続けるのか、或は景品と交換するのかの判断が
つけ易くなり、パチンコ遊技に不慣れな客にとつ
て非常に便利となる。 In addition, when changing pachinko machines, beginners and female customers who are unfamiliar with pachinko can easily see the number of cards in their hand, so they can decide whether to continue playing or exchange for prizes. This makes it easier to attach, making it extremely convenient for customers who are unfamiliar with pachinko games.
図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は
カードの斜視図、第2図はその制御装置のブロツ
ク図、第3図は入出力装置の斜視図、第4図はパ
チンコ機の制御装置、第5図はカード処理機構を
示す側面図である。
図中、1はカード、2は表示装置としての遊技
球数表示装置、3は液晶表示器、4は読出指令ス
イツチ、5は制御装置、6は記憶装置、12,1
4は入出力装置、12A,14Aは光―電気変換
装置、12B,14Bは電気―光変換装置、13
はカード挿入口、16は電池、20はパチンコ機
の制御装置、31はカード処理機構である。
The drawings show an embodiment of the present invention; FIG. 1 is a perspective view of a card, FIG. 2 is a block diagram of its control device, FIG. 3 is a perspective view of an input/output device, and FIG. 4 is a diagram of a pachinko machine. FIG. 5 is a side view showing the card processing mechanism of the control device. In the figure, 1 is a card, 2 is a game ball count display device as a display device, 3 is a liquid crystal display, 4 is a read command switch, 5 is a control device, 6 is a storage device, 12, 1
4 is an input/output device, 12A and 14A are optical-electrical converters, 12B and 14B are electric-optical converters, 13
1 is a card insertion slot, 16 is a battery, 20 is a pachinko machine control device, and 31 is a card processing mechanism.
Claims (1)
る記憶装置と、該記憶装置に対し外部から遊技球
数データを入出力可能な入出力装置と、上記記憶
装置に記憶されている遊技球数データを可視表示
する表示装置とを一体的に形成した遊技用カード
であつて、 上記遊技用カードの入出力装置は光―電気変換
装置と電気―光変換装置とで構成されて、パチン
コ機に設けられた制御装置の電気―光変換装置と
光―電気変換装置とに対向して間接的に接合する
ことにより遊技球数データを交信可能として、上
記記憶装置の遊技球数データをパチンコ機の制御
装置が送出するデータに基づいて更新可能とした
ことを特徴とするパチンコ機用カード。[Scope of Claims] 1. A storage device that stores game ball number data related to a pachinko game, an input/output device that can input and output game ball number data from the outside to the storage device, and a storage device that stores game ball number data related to pachinko games; A gaming card that is integrally formed with a display device that visually displays data on the number of game balls played, and the input/output device of the gaming card is composed of an optical-to-electrical conversion device and an electrical-to-optical conversion device. , the number of game balls data can be exchanged by indirectly connecting the electric-to-optical conversion device and the optical-to-electrical conversion device of the control device installed in the pachinko machine, so that the number of game balls data in the storage device can be exchanged. A card for a pachinko machine, characterized in that the card can be updated based on data sent out by a control device of the pachinko machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58204732A JPS5995077A (en) | 1983-11-02 | 1983-11-02 | Card for pinball game |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58204732A JPS5995077A (en) | 1983-11-02 | 1983-11-02 | Card for pinball game |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5995077A JPS5995077A (en) | 1984-05-31 |
| JPH0230272B2 true JPH0230272B2 (en) | 1990-07-05 |
Family
ID=16495393
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP58204732A Granted JPS5995077A (en) | 1983-11-02 | 1983-11-02 | Card for pinball game |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5995077A (en) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0434871U (en) * | 1990-07-11 | 1992-03-24 | ||
| JPH0636351U (en) * | 1992-10-09 | 1994-05-13 | 株式会社三協精機製作所 | Bearing device |
| JPH0666265U (en) * | 1993-02-25 | 1994-09-16 | 株式会社三協精機製作所 | Motor bearing device |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH01300387A (en) * | 1988-05-30 | 1989-12-04 | Omron Tateisi Electron Co | Ic card |
| JP2726064B2 (en) * | 1988-10-13 | 1998-03-11 | 協和電子工業株式会社 | Game equipment |
| JP3688729B2 (en) * | 1993-12-30 | 2005-08-31 | 株式会社ソフィア | Enclosed ball game machine |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5577090A (en) * | 1978-12-04 | 1980-06-10 | Omron Tateisi Electronics Co | Data badge card |
-
1983
- 1983-11-02 JP JP58204732A patent/JPS5995077A/en active Granted
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| JPH0434871U (en) * | 1990-07-11 | 1992-03-24 | ||
| JPH0636351U (en) * | 1992-10-09 | 1994-05-13 | 株式会社三協精機製作所 | Bearing device |
| JPH0666265U (en) * | 1993-02-25 | 1994-09-16 | 株式会社三協精機製作所 | Motor bearing device |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5995077A (en) | 1984-05-31 |
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