JPH0243420Y2 - - Google Patents

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JPH0243420Y2
JPH0243420Y2 JP1512882U JP1512882U JPH0243420Y2 JP H0243420 Y2 JPH0243420 Y2 JP H0243420Y2 JP 1512882 U JP1512882 U JP 1512882U JP 1512882 U JP1512882 U JP 1512882U JP H0243420 Y2 JPH0243420 Y2 JP H0243420Y2
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JP
Japan
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counter
prize
signal
balls
safe
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JP1512882U
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JPS58120781U (ja
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案は、コインを使用し、かつ賞品をコイン
で与えるようにしたパチンコ遊技装置に関するも
のである。
従来のパチンコ遊技装置は、打球皿内に入れた
遊技球を発射して遊技盤のチユーリツプ等のセー
フ穴に入れる形式のものである。すなわち、打球
皿内に入れる遊技球と遊技盤内に打ち上げる球と
は同一であり、しかも人が握らねばならず、また
床に落ちる場合もあるので、遊技盤が汚れ易く定
期的に清浄しなければならず、同時に遊技球その
ものも極めて短期間に清浄しなければ、衛生的な
問題も生じる。
本考案は上述した点に鑑み、遊技球は遊技盤内
のみを循環するようにし、かつコインの投入によ
り一定数の遊技球を発射できるようにし、そして
遊技者の努力によりセーフ穴に入つたセーフ球の
数に応じて賞品のコインを支払うようにして、上
述した従来の問題点を解消したパチンコ遊技装置
を提供しようとするものである。
以下、図を参照して一実施例を説明する。第1
図において、1は従来の遊技盤で、ガラス越しに
チユーリツプ等のセーフ穴を取り付け、その下部
には発射レバーを駆動する電動把手2を設ける。
3は遊技盤1の側部に設けた制御機構部で、その
表面にはコイン投入口4、投入したコインが規定
のもの以外の時、そのコインを返却するための返
却ボタン5、コイン返却口6、セーフ球数表示用
の表示体LED、賞品コイン払戻し用ボタン7及
び賞品コイン払戻し口8を設ける。なお、賞品コ
イン払戻し用ボタン7はそれを押した時にそのボ
タンが点灯するように内部にランプを設けてお
く。
この制御機構部3の内部には、コインを溜めて
おく筒を取り付け、プランジヤーの間欠駆動によ
り、コインが1枚毎賞品コイン払戻し口8に出て
くるように構成する。なお、その他コイン投入口
4に入れたコインの選別機構、電子制御回路等も
設けておく。
第2図は電子制御回路のブロツク図で、S1はコ
イン投入口4にコインを投入したときオンするコ
インスイツチ、S2は遊技盤1内に遊技球を発射し
たとき切換つて直ちに復帰する発射球スイツチ、
S3は遊技盤1内のチユーリツプ等のセーフ穴に遊
技球が入つたとき切換つて直ちに復帰するセーフ
球スイツチ、S4は賞品コイン払戻し用ボタン7を
押したときオンする払戻しスイツチである。
FF1,FF2,FF3,FF4はR−Sフリツプフロツプ
で、P入力とS入力に交互に信号が加えられるこ
とで出力が反転する。
C1,C2,C3は入力に加えられるパルス信号を
カウントするカウンタで、カウンタC1は発射さ
れた遊技球の数をカウントし、所定数カウントし
たとき出力に信号を発生し、C2はセーフ球をカ
ウントし、その数が15〜19のとき信号a、20〜24
のとき信号b、そして25以上のとき信号cを発生
する出力端子を有する。DはカウンタC2からの
信号a〜cを変換して表示器LEDにセーフ球の
数をデジタル表示させるデコーダである。OR1
カウンタC2の出力端子の1つに信号が現われた
ときゲートGにセーフ信号を送るオア回路、OR2
はカウンタC1からの信号とカウンタC2からの信
号cとをフリツプフロツプFF1のR入力に加える
オア回路、NOTはフリツプフロツプFF1の出力
状態を反転してゲートGに送るインバータであ
る。
OSCはフリツプフロツプFF4から信号を受けて
いる間約2Hzの信号を発生してカウンタC3とソ
レノイドSOLに送る発振回路、COMPはカウン
タC2とC3からの信号が一致したときフリツプフ
ロツプFF4をリセツトする信号を発生する比較回
路である。SOLは発振回路OSCからの約2Hzの
信号に応じてプランジヤーを間欠駆動させ、賞品
コインを1枚づつ賞品コイン払戻し口8に払出す
ソレノイドである。
以上の構成について動作を第3図のタイムチヤ
ートも参照して説明する。
まずコイン投入口4にコインを投入すると、コ
インスイツチS1が瞬時オンし、その結果発生され
る信号dによりカウンタC1,C2,C3がリセツト
され、表示器LEDの表示が零にされ、かつフリ
ツプフロツプFF1がリセツトされて信号eが発生
される。このため、発射レバーの駆動モータMが
駆動を始める。以上により電動把手2の回転角度
を調整することにより遊技球を遊技盤1内に打ち
上げることが可能になる。遊技球が発射される
と、その毎度スイツチS2が切換わり復帰するの
で、それに応じた数のパルス信号fが順次フリツ
プフロツプFF2から出るようになり、カウンタC1
でカウントされる。
そして、発射された球がチユーリツプ等のセー
フ穴に入つてセーフ球となると、その毎度セーフ
球スイツチS3が切換わり復帰するので、それに応
じた数のパルス信号gが順次フリツプフロツプ
FF3から出るようになる。この信号はカウンタC2
でカウントされ、表示器LEDにその数がデジタ
ル表示されるようになる。このとき、パルス信号
gのパルス数が15個(セーフ球が15個)以上にな
るとオア回路OR1からの当り信号hがゲートGに
加えられるようになる。
その後、カウンタC1が所定数の発射遊技球を
カウントして信号iを発生すると、これによりフ
リツプフロツプFF1がリセツトされ、信号eが無
くなるため、駆動モータMは停止して発射レバー
の駆動は止み、それ以上の遊技球の発射ができな
くなる。このとき、フリツプフロツプFF1の信号
eはインバータNOTで反転されゲートGに加え
られているため、ゲートGは開くようになる。
遊技球が発射できなくなつたところで、賞品コ
イン払戻し用ボタン7を押すと、払戻しスイツチ
S4がオンして払戻し信号jが発生され、これがゲ
ートGを介してフリツプフロツプFF4に加えられ
る。このため、フリツプフロツプFF4はセツトさ
れてその状態が反転して信号kを発生し、これに
より発振回路OSCに約2Hzのパルスを発生させ
る。このパルス信号はカウンタC3でカウント
されると共に、ソレノイドSOLに至り、プラン
ジヤーを間欠的に駆動してコインを賞品コイン払
戻し口8に払出すようになる。
一方、比較回路COMPにはカウンタC1からの
セーフ球個数に対応した信号が入つており、また
カウンタC3からもプランジヤーの駆動回路と同
じ個数の信号が入るので、両カウンタC2,C3
らの信号が一致すると、その比較回路COMPか
らは一致信号mが出てフリツプフロツプFF4をリ
セツトさせるようになる。これにより発振回路
OSCは発振を停止し、これによつてプランジヤ
ーによる賞品コイルの払戻し動作も停止し、装置
全体は初期の状態に復帰する。
なお、図では発振回路OSCからのパルス信号
は2個であるが、これはセーフ球が15〜19個の
ときの信号aが比較回路COMPに入つている場
合であるからで、セーフ球数が20〜24で信号bが
比較回路COMPに入つている場合にはパルス信
号は5個に、またセーフ球数が25以上で信号c
が比較回路COMPに入つている場合はパルス信
号は10個になる。すなわち、セーフ球数が15〜
19で2個、20〜24で5個、25以上で10個のコイン
が賞品コイン払戻し口8から払戻され、遊技者の
努力に応じて払戻されるコインの個数の割合が多
くなる。
そして、カウンタC2が25個のセーフ球をカウ
ントし、信号cを発生すると、この信号によりフ
リツプフロツプFF1がリセツトされ、その信号e
が無くなるので、その後は上述の場合と同じよう
に、モータMが停止すると共に、賞品コイン払戻
し用ボタン7を押すことにより、コイン払戻し動
作を開始させることができるようになる。
なお、以上の実施例においては、セーフ球の数
とそれに対応する払戻し賞品コインの枚数をそれ
ぞれ具体的に示したが、それぞれの数、及びセー
フ球数と払戻しコイン枚数の対応関係は種々変更
できることは勿論である。
また、上述した実施例では、遊技球を発射する
動力としてモータMを利用しているが、遊技球を
手動で発射するようにもでき、この場合は遊技球
の発射位置への供給をタイマーにより制御して遊
技時間を設定することができる。
更に、上述の例では賞品コインの払戻しをソレ
ノイドにより行つているが、この代りにパルスモ
ータの所定角度の間欠回転により行うこともでき
る。更にまた、発振回路OSCを使用することな
く、セーフ球をカウントするカウンタの出力を直
接利用して払戻し数の異なる複数のゲートを選択
的に駆動し、所定数の賞品コインを払出すように
もできる。
本考案は上述したように、コイン投入によりセ
ツトされ遊技球を発射できる状態を形成する手段
と、発射された遊技球をカウントして予め定めた
一定数カウントすると上記発射状態形成手段をリ
セツトするカウンタと、セーフ球をカウントして
そのカウント内容に基き表示を行わせるカウンタ
と、このカウンタの内容に基き払戻し賞品コイン
数を決定する手段と、賞品コイン払戻し装置と、
上記発射状態形成手段のリセツト状態で前記決定
された数の賞品コインを払出すように上記賞品コ
イン払戻し装置を駆動する手段と、上記一定数の
遊技球の発射以前に上記払戻し賞品コイン数が予
め定めた最高値に達したとき上記発射状態形成手
段をリセツトする手段とにより構成されるもので
ある。
このため、遊技球は外部に出ず内部のみを循環
するので、その清浄回数を従来の装置に比べて少
なくでき、また衛生的な問題も生じなくなる。ま
た最大遊技球数がカウンタにより定められるの
で、射倖心をいたずらにそそるようなことはな
く、極めて娯楽性に富んだものとなる。更にセー
フ球が表示されるので、現在のセーフ球数を知る
ことができるようにもなる。更に、カウンタで定
められた一定球数の内のセーフ球となつた数に応
じて賞品コインが払戻されるので、極めてサービ
ス性に富んだものともなる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明に係る装置の正面図、第2図
は電子回路のブロツク図、第3図は各信号のタイ
ムチヤートである。 S1……コインスイツチ、S2……発射球スイツ
チ、S3……セーフ球スイツチ、S4……払戻しスイ
ツチ、FF1……フリツプフロツプ、C1,C2……カ
ウンタ、SOL……ソレノイド。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. コイン投入によりセツトされ遊技球を発射でき
    る状態を形成する手段と、発射された遊技球をカ
    ウントして予め定めた一定数カウントすると前記
    発射状態形成手段をリセツトするカウンタと、セ
    ーフ球をカウントしてそのカウント内容に基き表
    示を行わせるカウンタと、このカウンタの内容に
    基き払戻し賞品コイン数を決定する手段と、賞品
    コイン払戻し装置と、前記発射状態形成手段のリ
    セツト状態で前記決定された数の賞品コインを払
    出すように前記賞品コイン払戻し装置を駆動する
    手段と、前記一定数の遊技球の発射以前に前記払
    戻し賞品コイン数が予め定めた最高値に達したと
    き前記発射状態形成手段をリセツトする手段とを
    備えるパチンコ遊技装置。
JP1512882U 1982-02-08 1982-02-08 パチンコ遊技装置 Granted JPS58120781U (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1512882U JPS58120781U (ja) 1982-02-08 1982-02-08 パチンコ遊技装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1512882U JPS58120781U (ja) 1982-02-08 1982-02-08 パチンコ遊技装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS58120781U JPS58120781U (ja) 1983-08-17
JPH0243420Y2 true JPH0243420Y2 (ja) 1990-11-19

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ID=30027570

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JP1512882U Granted JPS58120781U (ja) 1982-02-08 1982-02-08 パチンコ遊技装置

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