JPH0245078A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH0245078A
JPH0245078A JP19518688A JP19518688A JPH0245078A JP H0245078 A JPH0245078 A JP H0245078A JP 19518688 A JP19518688 A JP 19518688A JP 19518688 A JP19518688 A JP 19518688A JP H0245078 A JPH0245078 A JP H0245078A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は所定条件を満たしたときに入賞確率が所定時間
上昇する可変入賞球装置を設けたパチンコ機に関する。
(従来の技術) パチンコ遊技は遊技者が第8図に示すパチンコallの
下方に配置したへンドル2を操作してパチンコ球の発射
装置(図示省略)を制御し、打球力を調節することによ
って、上皿3から゛投入したパチンコ球を所望の打球力
、および所定の発射周期て遊技514に発射させる。前
記発射装置によって発射されたパチンコ球(以下。
r発射球Jという)は誘導レール5を経て、遊技514
の左上方から同中央部または右上方に誘導される。そし
て、遊技514に導かれた発射球は各種入賞口6.7ま
たはアウト口8に誘導される。
現在使用されているパチンコ機lは一般に、前記発射装
置の発射周期を1分間に100発(または100発未満
)に定めてあり、前記発射装置に発射周期を変化させる
機能は設けられていない、しかしながら、前記発射装置
にはパチンコ球の発射を停止させるための機能が設けで
ある。パチンコ球の発射を停止させるには、ハンドル2
近傍に配置しである停止スイッチ9の接点を閉鎖させれ
ばよく、この接点が閉鎖されている間、前記発射は停止
される。
ところで、近年のパチンコillには電動式の可変入賞
球装置110を設けたものが数多く見られる。この間装
9910は所定条件が満たされたときに入賞確率を所定
時間拡大させて、遊技者に有利な権利を発生させるもの
である。可変入賞球装置lOはCPUを中心に構成され
た始動入賞制御回路(ともに図示省略)に制御され、同
回路は遊技盤4に配設した始動入賞口11への入賞に応
じて可変入賞球装置IOを所定回数だけ始動させる。
このような可変入賞球装置10には、上記始動中に所定
条件か満たされた場合、大入賞処理と呼ばれる同装置1
0の形状を前記始動入賞制御回路によって所定時間変化
させるものがある。たとえば処理発射球を内部に取り込
み易い第1状態と、取り込まない第2状態とに所定の変
化周期で規則的に変化させるのである。そして、第1状
態のときに可変入賞球装置10内に取り込まれた発射球
に対しては一般入賞処理が施されるのである。
上記形状変化は変化周期毎に可変入賞球装置IOを第1
状態にさせ、しかもこの形状変化は所定時間継続される
ので、大入賞処理は入賞確率が所定時間拡大して遊技者
に有利な権利を付与することになる。そこで、遊技者は
このような有利な権利を有効に活用するため、大入賞処
理中にはハンドル2の操作により可変入賞球装置10を
狙打し、発射球が同装置lOの内部に可及的に取り込ま
れるように打球する。
大入賞処理時における変化周期には、たとえば15秒(
27秒間に18回)を要するものがあり、これに対して
、前記発射装置の発射周期は、上述のように1分間に1
00発であることから、一般に0.6秒(または、0.
6秒以上)に定めである。このように通常1発射周期は
変化周期より短く、さらに変化周期と発射周期との間に
は関連性がないので、大入賞処理時には両装置の作動タ
イミングを合わないことが多い。このような場合には、
遊技者が可変入賞球装filOを狙打しているにもかか
わらず、可変入賞球装と10か第2状態であり、発射球
を同装置10内部に取り込まないため、遊技者は大入賞
処理時の有利な権利を充分活用することができ。
ない。
そこで、前記発射装置と可変入賞球装MlOとの作動タ
イミングを合わない場合には、ハンドル2近傍の停止ス
イッチ9を操作することにより接点を開放して機能を一
時的に停止させ、発射球が第1状態である可変入賞球装
置lOに誘導されるように、両装置の作動時におけるタ
イミングの調整を図っていた。そして、上記タイミング
の調整が良好に図られると思われたときに、停止スイッ
チ9の接点を閉鎖して機能停止状態を解除する。遊技者
はこのようにして、大入賞時における可変入賞球装置1
0への入賞をより確実なものにしている。
(発明が解決しようとする課題) しかしながら、このようなタイミングの調整は精密微妙
なものであり1発射球の発射停止後に発射を再開すると
きには、停止スイッチ9および前記発射装置の作動に要
する時間と1発射球が誘導レール5を経て可変入賞球装
置10に到達するまでの時間とを予め考慮のうえ、停止
スイッチ9を操作する必要がある。これにより、上記タ
イミングの調整は停止スイッチ9の操作が極めて困難に
なるので熟練を要する。
このため、初心遊技者は大入賞処理時における上記有利
な権利を充分に活用することができず、初心遊技者およ
び熟練者間の打球技術には大きな格差が生じ、初心遊技
者はパチンコ遊技を充分楽しむことができないことがあ
り、遊技意欲が減退するという問題があった。
したがって、本発明は大入賞処理時における可変入賞球
装置10と前記発射装置との作動タイミングの調整が容
易なパチンコ機lの提供を目的としている。
(課題を解決するための手段) 本発明は上記目的を達成するために、発射装置14に発
射周期を長くするための発射周期制御手段1コを設けた
ことを特徴とするものである。
(作用) 本発明は上記のように構成したので、大入賞処理時には
発射周期制御手段13を操作して、発射装置14の発射
周期を長くすることにより、可変入賞球装置10の変化
周期と、発射装ff114の発射周期とを近づけ、また
は一致させることができる。
(実施例) 以下に、本発明の一実施例を図面に基いて詳細に説明す
る。なお、fs8図に示した部分と同じものには図中に
同じ符号を付し、その説明は省略する。
第1図は可変人宣球装置10が備えられたパチンコa1
を示しており、パチンコ機1には第2図に示す発射制御
回路23と、発射周期制御手段13が設けられた発射装
置14とが設けである。
なお、始動入賞i′1iIJIi@路12はパチンコ機
lに内蔵された基板ボックスに収容され、この基板ボッ
クスとパチンコ機lの各部に電力を供給する電力供給回
路との図示は省略しである。
可変入賞球装置lOは遊技g14のほぼ中央に設けられ
、発射装置1114はパチンコ機1の前面側右下方に配
置したハンドル2と、後述の発射ソレノイド24とを主
構成とする。また、ハンドル2の左方には下皿15が配
置され、下皿15の上方には投入用のパチンコ球と賞品
球とを貯溜するための上皿3か設けである。上皿3と下
皿15とは連通し、上皿3が賞品球の払出などによって
オーパフロウしたときに、賞品球は下皿15に流入する
ようになっている。
28はパチンコ機lの本体に開閉自在に設けた投入球供
給装置、29は投入球供給孔、30は戻球防止部材、4
0はパチンコ機lの本体に開閉自在に設けたガラス枠で
ある。戻球防止部材30は投入球供給装置28を閉鎖し
て、パチンコ機1本体側に装着したとき、仮想線で示す
位置に配置される。なお、第1図において遊技盤4に設
けた障害釘は図示を省略しである。
可変入賞球装!110は複数種の枠体な一体に形成した
もので、内部に設けられた空間部16と、空間部15お
よび遊技q14間を左右方向から連通ずる一対の切欠1
7と、切欠17を所定の変化周期で第1状席および第2
状態に変化させる開閉板I8を主構成とする。なt、第
1状思は切欠17を開放して発射装fi14からの発射
球を内部に取り込み易くするもので、他方第2状態は発
射装置14からの発射球を内部に取り込まないようにす
るものである。
開閉板18は始動入賞口11への入賞に応じ一対の開閉
ソレノイド19に制御される(第7図参照)。この始動
入賞口11には始動センサ20が設けてあり、始動セン
サ20は始動入賞口11への入賞に応じて入賞を表す信
号を発生させるとともに、発生させた信号を始動入賞制
御回路12に入力する。そして、始動入賞制御回路12
は始動センサ20からの入力信号に応じ、開閉ソレノイ
ド19の始動励磁する信号を発生させるとともに。
開閉ソレノイド19に入力する。この入力信号により開
閉ソレノイド19は励磁され、図示を省略した一対のリ
ンク機構を介して開閉板18を始動させる。
開閉板18は通常時に第2状態、すなわち切欠I7を閉
鎖し、上記始動によって開閉板18は切欠17を0.5
秒間第1状態、すなわち開放する。
そして、この始!h@数は入賞した始動入賞口11に応
じて一回または二回に定めである。空間部I6内に取り
込まれた発射球には少なくとも通常の入賞処理が施され
、発射球が空間部15内に設けた継続入賞口2Iに入賞
したときには、始動入賞制御回路!2は開閉ソレノイド
19を作動させて大入賞処理を施す。
なお、継続入賞口21には継続センサ2zを設け、継続
センサ22は発射球が継続入賞口2Iに入賞したときに
入賞を表す信号を始動入賞制御回路12に入力する。そ
して、始動入賞制御回路12は!1続センサ22からの
入力信号に基いて、以下の大入賞処理を施す信号を発生
させ、発生させた信号を開閉ソレノイド19に入力する
大入賞処理は通常の入賞処理のほかに、開閉ソレノイド
19を作動させ、切欠22を開閉板18によって1.5
秒の変化周期で18回第2状態から第1状態に変化させ
る。このことにより1発射球の入賞確率を27秒間拡大
させる。また、大入賞処理が施されている間に、発射球
が継続入賞口21に入賞した場合には、継続センサ22
の前記信号発生に基いて当該大入賞処理を更新して新た
な大入賞処理が開始される。この継続回数の最高値は8
@に定めである。
発射装置14は遊技@4に0.6秒の発射周期でパチン
コ球を発射するもので、発射周期は可変入賞球部g11
0の変化周期(1,5秒)より短い0発射装置14はハ
ンドル2と、発射制御回路23と、発射ソレノイド24
と、発射周期制御手段13とからなり、発射制御回路2
3には停止スイッチ9が接続しである0発射制御回路2
コはハンドル2の操作によって発射ソレノイド24を作
動させるパルスを発生させるものである0発射制御回路
23から出力されるパルスは第5図に示すように0.3
秒の周期を有し、このパルスは発射周期制御子段13に
入力されて分周されたのち。
発射ソレノイド24に入力される。停止スイッチ9は発
射制御回路23のパルス出力を、図示を省略した接点が
閉じている開停止させる。
ハンドル2の外周にはタッチ部25とアジャストスイッ
チ26と打球力を調整する打球ボリューム27とが設け
である。タッチ部25は金属環からなり、タッチ部25
と発射制御回路23とは図示を省略した信号線によって
導通している。このため1発射制御回路23は遊技者が
タッチ部25に触れたときに生じる静電容量の変化を検
出して、遊技者がハンドル2を握持したことを検知する
ことができる。そして、発射制御回路23は遊技者のハ
ンドル2#i持に基いてパチンコ球の発射準備を完了さ
せ、打球ボリューム27の操作に応じて上記パルスを発
生させる。また、アジャストスイッチ26は発射周期制
御手段13の一部を構成し、発射装置14の発射周期を
制御するためのものである。
発射周期制御手段13は発射制御回路23が発生させた
パルス信号の発射周期を、断続的に長くするためのもの
である0発射周期制御手段13はワンショウトマルチバ
イブレータ(以下、rOMVJという)31と、分周選
択信号発生回路32と1分周回路33とからなる。OM
V31はアジャストスイッチ26の接点が閉じられたと
きに所定幅のパルスを分周選択信号発生回路32に入力
し、同回路32に入力される信号のチャタリングを防止
するためのものである。
分周選択信号発生回路32はシフトレジスタなどからな
り、OMV31からの入力信号数をカウントして、発射
制御回路23から分周回路33に入力されるパルスの分
周仕様を選択する信号を分周回路33に入力する。
分周回路33は発射装M14の発射周期を決定するもの
で、第5図に示すように通常時に発射制御回路23から
の入力パルスを2分周して、0.3秒の周期を有する入
力パルスを、0.6秒の周期を有するパルスとして発射
ソレノイド24に供給する(■および■参照)、そして
、分周選択信号発生回路コ2からの入力信号に応じて、
発射制御回路23からの入力パルスを3ないし5分周す
る。なお、分周選択信号発生回路32から信号が入力さ
れない場合には、入力パルスを2分周して発射ソレノイ
ド24に供給する。
すなわち、分周回路33はアジャストスイッチ26が一
回押された(接点が閉じられた)ときには、入力パルス
の周期を0.3秒から0.9秒に変換しく■および■参
照)、おなじく二回押されたときには、入力パルスの周
期を0.3秒から1.2秒に変換しく■および■参照)
、おなじく三回押されたときには入力パルスの周期を0
.3秒から1.5秒に変換する(■および■参照)、な
お、分周回路33が入力パルスの周期を15秒に変換し
た場合1発射周期は大入賞処理時における可変入賞球装
置loの変化周期と一致する。
つぎに上記構成に係るパチンコ機lによってパチンコ遊
技を行うときには、まずハンドル2を操作して発射制御
回路z3を作動させ、遊技114に発射球を誘導する。
誘導された発射球が始動入賞口11に入賞したときには
、始動センサ20からの入力信号に基いて可変入賞球装
置10が始動する。これにより、切欠18から発射球が
流入したときには、流入した発射球に対し一般入賞処理
が施される。さらに、流入した発射球が継続入賞口21
に入賞したときには、始動入賞制御回路12が継続セン
サ22からの入力信号に基いて大入賞処理が施される。
やがて、始動λ霊制御回路12が開閉ソレノイド19を
介し、1.5秒の変化周期で開閉盤18を第1状態と第
2状態とに変化させる。このとき、発射装置14は0.
6秒の発射周期で発射球を遊技g14に打ち出している
ので、可変入賞球部ff1lOを狙打しても発射球を可
変入賞球装置10内部に取り込みにくい。
そこで、アジャストスイッチ26を操作して接点を適宜
閉鎖する。この操作を繰り返すことにより、発射装置■
4の発射周期を徐々に変化させながら、可変入賞球部W
110が第1状態であるときに1発射球が可変入賞球部
atOに衝突しうるようにタイミングを図る。
つづいて、アジャストスイッチ26を操作して接点を適
宜閉鎖することにより、分周回路33が1.5秒の発射
周期のパルスを発射ソレノイド24に供給するように操
作する。このようにアジャストスイッチ26を操作する
ことによって、発射周期と変化周期とを徐々に近づけな
がら一致させ、かつ前装!i10.14の動作を同期、
すなわち前装!!10.14への入カバルスの位相を同
相に近づけることかできる(■および■参照)。
これにより、可変入賞球装置10が第1状態であるとき
に、発射球が切欠17がら空間部16に流入し易くなる
。そしてアジャストスイッチ26の操作を停止させると
、この操作停止直後の発射周期は0.6秒に戻る。
また、発射周期制御子段13を第3図に示すように、位
相制御回路34を主構成とするようにしてもよい、この
場合にはアジャストスイッチ26の接点が1度閉鎖され
たときに、発射制御回路23からの出力パルスの位相を
、第6図に示すように、たとえば0.1秒ずらすように
位相制御回路34を構成する。このように構成すること
により1次に打ち出される発射球の打ち出しタイミング
が基本パルス(0参照)に対し、0.1秒車位で遅延し
て0.7秒(@参照)、0.8秒、O−9秒(■参ya
>−・・と発射周期を長くさせることになる。これによ
り1両装置10、14の動作を一時的に同期させ(■参
照)、可変入賞球装置10が第1状態であるとき、発射
球を可変入賞球部ginに衝突させ易くすることができ
る。
さらに、発射装置14が第4図に示す交流モータ35に
制御される発射機構36を備えているときには、発射周
期制御手段13を交流モータ35と交流電源回路37と
、両者35.37間に設けた周波数変換回路38とで構
成し、同回路38にアジャストスイッチ26からの入力
信号に応じ、周波数な低下させることを表す信号を発生
させる変換信号発生回路39を接続する。そして、アジ
ャストスイッチ26からの入力信号に応じて1周波数を
低下させることにより、発射周期を長くさせることにな
る。これにより、発射周期と変化周期とを徐々に近づけ
ながら前装gilO,14の動作を同期させてタイミン
グを合せ1両周期を一致させることができる。
(発明の効果) 本発明は以上のように構成したものなのて、発射周期制
御手段を操作して、発射装置の発射周期を長くすること
により、可変入賞球装置と発射装置との作動タイミング
を容易に調整することができる。
このため、大入賞処理時における上記有利な権利を充分
に活用することがてきるので、遊技意欲が向上する。ま
た、大入賞処理時における初心遊技者および熟練者間の
打球技術差が縮小することから、より大きな遊技性を有
する遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明のパチンコ機を示した正面図。 第2図は、第1図に示したパチンコ機に設けられた発射
周期制御手段の構成例を示したブロック図、 第3図は、第2図と異る例を示したブロック図。 第4図は、第3図と異る例を示したブロック図、 第5図は、第2図に示した発射周期制御手段によって制
御される発射ソレノイドの入力信号を表した図、 第6図は、第3図に示した発射周期制御手段によって制
御される発射ソレノイドの入力信号を表した図、 第7図は、第1図に示した可変入賞球装置のaJs、を
表したブロック図。 第8図は、従来のパチンコ機を示した正面図である。 l・・・パチンコ機 1ト・・可変入賞球装置 14−・・発射装置

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)遊技盤に予め設定された発射周期でパチンコ球を
    発射する発射装置と、所定条件が満たされたときに予め
    設定された変化周期で発射装置からの発射球を内部に取
    り込み易くする第1状態および発射球を取り込まない第
    2状態に変化させる可変入賞球装置とを備え、前記発射
    周期が前記変化周期より短いパチンコ機において、 前記発射装置に前記発射周期を長くするための発射周期
    制御手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016185271A (ja) * 2015-03-27 2016-10-27 株式会社三洋物産 遊技機
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