JPH0247708A - Simple keyboard for display indication on display picture - Google Patents
Simple keyboard for display indication on display pictureInfo
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- JPH0247708A JPH0247708A JP63197194A JP19719488A JPH0247708A JP H0247708 A JPH0247708 A JP H0247708A JP 63197194 A JP63197194 A JP 63197194A JP 19719488 A JP19719488 A JP 19719488A JP H0247708 A JPH0247708 A JP H0247708A
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Landscapes
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
(産業上の利用分野)
本発明は、表示画面上の表示指示用簡易キーボード、更
に詳細には、表示画面上に表示された文章の文字2行、
エリアの指示及び図形のエリア等の指示のための表示指
示用簡易キーボードに関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial Application Field) The present invention relates to a simple keyboard for display instructions on a display screen, and more specifically, a simple keyboard for displaying instructions on a display screen, and more specifically, a simple keyboard for displaying instructions on a display screen.
The present invention relates to a simple keyboard for display instructions for indicating areas, graphic areas, etc.
(従来の技術) 従来、表示画面における表示文字1文章9行。(Conventional technology) Conventionally, one sentence displayed on a display screen consisted of nine lines.
文節、エリア等の指示及び図形のエリアの指示のための
装置としては、例えばキーボード(以下、KBと略す)
全文字配列タブレット(以下、TBと略す) デジタ
イザ、マウス、トラックボール、ジョイスティック、手
書き入力装置、音声入力装置、ライトベン等があった。For example, a keyboard (hereinafter abbreviated as KB) is used as a device for specifying phrases, areas, etc., and specifying graphic areas.
There were full character array tablets (hereinafter abbreviated as TB), digitizers, mice, trackballs, joysticks, handwriting input devices, voice input devices, lightbens, etc.
また、これらの装置による指示の方法としては、(1)
表示画面上に表示されたカーソル、文字単位のブリンク
、反転表示(以下、表示媒体という)による方法、(2
)表示画面上の表示媒体を用いないで直接文字を指示す
る方法、(3)表示画面上に直接指示する方法を挙げる
ことができる。以下、具体例を挙げると、方法(1)と
しては、KB、TBの「φJ、rJIJ等のカーソルキ
ーによる方法、マウス、ジョイスティック、トラックボ
ールの移動による方法、ライトベンによりカーソルを移
動する方法、デジタイザによりカーソルを移動する方法
があった。方法(2)としては、KBによるカナ漢字変
換やROMA字カナ漢字変換による方法で所望の文字を
装置が検索する方法、TBによる文字入力でその文字を
装置が検索する方法、手書き入力装置による文字入力で
その文字を装置が検索する方法、音声入力による文字指
示でその文字を装置が検索する方法があった。In addition, methods for giving instructions using these devices include (1)
Methods using a cursor displayed on the display screen, character-by-character blinking, and reverse display (hereinafter referred to as display media), (2)
) A method of directly instructing characters without using a display medium on a display screen, and (3) a method of directly instructing a character on a display screen. To give specific examples, method (1) includes KB and TB's ``method using cursor keys such as φJ and rJIJ, method using a mouse, joystick, or trackball, method using a light ben to move the cursor, and method using a digitizer. There was a method to move the cursor using .Method (2) is a method in which the device searches for the desired character by using KB for kana-kanji conversion or ROMA character kana-kanji conversion, and a method in which the device searches for the desired character by inputting a character using TB. There are two methods: a method in which the device searches for the character by inputting it using a handwritten input device, and a method in which the device searches for the character by inputting the character by voice input.
また、方法(3)としては、ライトベンにより、又はタ
ッチパネルにおいて、表示画面上の表示文字・図形を押
下し、その位置を装置が検索しその文字・図形を表示す
る方法があった。Further, as method (3), there is a method in which a displayed character or figure on the display screen is pressed down using a light ben or a touch panel, the device searches for the position, and displays the character or figure.
次に、上記各指示方法を実行するためのバーソウエア及
びその動作を第2図〜第5図に示す構成ブロック図を参
照して説明する。Next, the software for executing each of the instruction methods described above and its operation will be explained with reference to the block diagrams shown in FIGS. 2 to 5.
第2図は、当該指示のための入力装置としてKB、マウ
ス、ジョイスティック、トラックボールを用いた表示装
置の構成ブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a display device using a KB, a mouse, a joystick, and a trackball as input devices for the instruction.
同図において、2−1はKB、マウス、ジョイスティッ
ク、トラックボールのいずれかの入力装置、2−2はこ
の人力装置2−1を制御し、後記中央制御装置(以下、
CPUと略す)2−3に信号を送る入力制御装置(以下
、KBコントローラとしKBCと略す)である。2−3
はK B C2−2と後記デイスプレィコントローラ(
以下、DCと略す)2−4とを制御するCPUである。In the figure, 2-1 is an input device such as a KB, a mouse, a joystick, or a trackball, and 2-2 is a central control device (hereinafter referred to as
This is an input control device (hereinafter referred to as KB controller and abbreviated as KBC) that sends a signal to the CPU (abbreviated as CPU) 2-3. 2-3
is KBC2-2 and the display controller (described below).
(hereinafter abbreviated as DC) 2-4.
2−4はデイスプレィの表示を制御するDCであり、2
−5はCPU2−3により各文字ごとの文字コードとそ
の文字についてのアトリビュート(属性)が書込まれた
デイスプレィ表示用メモリ(以下、MEMと略す)であ
る。2−6はM E M 2−5からの文字コードとD
C2−4からのラスクアドレスを受は文字パターンを出
力するキャラクタジェネレータ(以下、CGと略す)
、2−7はMEM2−5からの属性データにより反転、
ブリンク、高輝度、カーソルを出力するアトリビュート
発生器(以下、ATと略す)である。2−8はCG2−
6の文字パターンをシリアル出力にするパラレル−シリ
アル変換回路(以下、p−4sと略す) 、2−9はA
T2−7の出力によりP −32−8のシリアル信号を
そのままあるいは反転して出力する排他的論理和回路(
以下、EORと略す)であり、2−10はE OR2−
9のデータ信号とA T 2−7の属性信号、そしてD
Cの同期制御信号により文字や図形を表示するデイスプ
レィ(以下、DISPと略す)である。2-4 is a DC that controls the display;
-5 is a display memory (hereinafter abbreviated as MEM) in which the CPU 2-3 writes a character code for each character and an attribute for that character. 2-6 is M E M The character code from 2-5 and D
A character generator (hereinafter abbreviated as CG) that receives the rask address from C2-4 and outputs a character pattern.
, 2-7 is reversed by the attribute data from MEM2-5,
This is an attribute generator (hereinafter abbreviated as AT) that outputs blink, high brightness, and cursor. 2-8 is CG2-
Parallel-to-serial converter circuit (hereinafter abbreviated as p-4s) that outputs the character pattern of 6 serially, 2-9 is A
Exclusive OR circuit (
(hereinafter abbreviated as EOR), and 2-10 is E OR2-
9 data signal, AT 2-7 attribute signal, and D
This is a display (hereinafter abbreviated as DISP) that displays characters and graphics using C synchronization control signals.
第2図の装置において、今、カーソル(又は高輝度表示
等)はDISP2−10の表示画面の第1行第1文字に
あり、その他は通常表示になっているとする。次に、入
力装置2−1からの例えばカーソル移動の信号がK B
C2−2に入った場合、K B C2−2はCP U
2−3に割込命令を発する。これを受けたC P U
2−3はKBC2−2の割込みの内容を知るためK
B C2−2の内容を読み込む。この時KBC2−2に
はカーソルの上下左右への動作コマンドが書込まれてい
る。これを読取ったC P U 2−3は、カーソル表
示位置を変えるため、MEM2−5の属性データを変え
る。さらにカーソル動作コマンドの後に実行コマンドを
CP U 2−3が受けた場合は属性をカーソル+高輝
度にする。このようにしてカーソルの位置を変えて、文
字の指定を行なう。In the apparatus shown in FIG. 2, it is assumed that the cursor (or high-intensity display, etc.) is currently located at the first character in the first row of the display screen of DISP 2-10, and the rest are displayed normally. Next, for example, a cursor movement signal from the input device 2-1 is sent to K B
When entering C2-2, K B C2-2 is CPU
Issue an interrupt command to 2-3. The CPU that received this
2-3 is K to know the contents of the interrupt of KBC2-2.
B Read the contents of C2-2. At this time, commands for moving the cursor up, down, left and right are written in the KBC 2-2. After reading this, the CPU 2-3 changes the attribute data of the MEM 2-5 in order to change the cursor display position. Further, when the CPU 2-3 receives an execution command after a cursor operation command, the attribute is set to cursor+high brightness. In this way, you can change the cursor position and specify characters.
第3図は、当該指示のための入力装置としてKB(カナ
漢字等で変換して用いる場合)TB、音声入力装置1手
書き入力装置を用いる装置の構成ブロック図である。FIG. 3 is a configuration block diagram of a device that uses a KB (when converted into kana-kanji, etc.) TB, a voice input device 1 and a handwriting input device as input devices for the instruction.
同図において、3−2〜3−10は夫々第2図の2−2
〜2−1Oと同じなのでここでは説明を省略する。この
場合は入力装置3−1に指示された文字は、入力装置3
−1の内部制御回路により判定されコード化されてK
B C3−2に送られる。K B C3−2はそれを蓄
え終わった時点でCP U 3−3に割込命令を出す。In the figure, 3-2 to 3-10 are respectively 2-2 in Figure 2.
Since it is the same as ~2-1O, the explanation is omitted here. In this case, the characters specified on input device 3-1 are
−1 is determined and encoded by the internal control circuit of K
B Sent to C3-2. When the KBC 3-2 finishes storing the data, it issues an interrupt command to the CPU 3-3.
CP U 3−3はこれを受けK B C3−2の内容
を読み込む。次にCP U 3−3はM E M 3−
5のデータを読出し、K B C3−2の読取りデータ
と比較する。そして同一のものがあった場合(複数の場
合もある)にはそのアドレスの属性を反転(又はブリン
ク表示)となるように書換える。このようにして文字を
指定していた。CPU 3-3 receives this and reads the contents of KB C3-2. Next, CPU 3-3 uses MEM3-
5 is read and compared with the read data of KBC3-2. If the same address is found (or there may be more than one address), the attribute of that address is rewritten to be inverted (or blinked). This is how you specify characters.
第4図は、当該指示をタッチパネルを用いて行なう装置
の構成ブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of the configuration of a device that issues the instructions using a touch panel.
同図において、4−1はタッチパネルである。In the figure, 4-1 is a touch panel.
タッチパネル4−1は、デイスプレィ上の縦と横を分割
し、オペレータによる押下位置を検知するもので、光学
式と導電ゴム式などがある。4−2はタッチパネル4−
1を制御するタッチパネルコントローラである。4−3
〜4−10は夫々第2図の2−3〜2−10と同じなの
でここでは説明を省略する。第4図の装置では、タッチ
パネル4−1のXYマトリクスアドレスは予めDISP
4−.10の表示アドレスに対応できるよう定位置にセ
ットされている。DISP4−10上に押下された信号
はタッチパネル4−1によりX軸、Y軸の信号として検
出される。この信号を受けたタッチパネルコントローラ
4−2はその値をDISP4−10上のアドレスになる
よう変換し、CPU4−3に割込信号を送る。次にCP
U 4−3はタッチパネルコントローラ4−2のデー
タを読取りそのアドレスのM E M 4−5の属性を
反転(又はブリンク)となるように書換える。このよう
にして文字位置を指定していた。The touch panel 4-1 divides the display vertically and horizontally and detects the position pressed by the operator, and there are optical types, conductive rubber types, and the like. 4-2 is touch panel 4-
This is a touch panel controller that controls 1. 4-3
4-10 are the same as 2-3 to 2-10 in FIG. 2, so their explanation will be omitted here. In the device shown in FIG. 4, the XY matrix address of the touch panel 4-1 is set in advance by DISP.
4-. It is set in a fixed position so that it can correspond to 10 display addresses. The signal pressed on the DISP 4-10 is detected by the touch panel 4-1 as X-axis and Y-axis signals. Upon receiving this signal, the touch panel controller 4-2 converts the value into an address on the DISP 4-10, and sends an interrupt signal to the CPU 4-3. Next, CP
U 4-3 reads the data from touch panel controller 4-2 and rewrites the attribute of MEM 4-5 at that address so that it is inverted (or blinked). This is how you specify the character position.
第5図は、当該指示をライトペンを用いて行なう装置の
構成ブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of the configuration of a device that issues the instructions using a light pen.
同図において、5−1はライトベン、5−2はライトペ
ン5−1の光信号を受けCP U 5−3やD C5−
4に信号を送るライトベンコントローラである。In the same figure, 5-1 is a light pen, and 5-2 is a CPU 5-3 and DC5- which receives the light signal from the light pen 5-1.
It is a light ben controller that sends a signal to 4.
5−3〜5−10は夫々第2図の2−3〜2−10と同
じなのでここでは説明を省略する。第5図の装置では、
ライトペン5−1がDISP5−10上を押下した場合
、押下部分に光があればその光を受けた時点でライトペ
ン5−1はライトベンコントローラ5−2に信号を送る
。ライトベンコントローラ5−2はライトペン5−1の
押下信号と光学信号を受けCP U 5−3とDC5−
4に割込命令を出す。D C5−4はこの信号を受けた
時、その時の出力アドレスとラスタを保持するカウンタ
を有している。次にCP U 5−3はDC5−4の上
記アドレスカウンタを読出す。そしてそのアドレスのM
E M S−5の属性部分を反転(又はブリンク)と
なるように書換える。このようにして文字位置が指定さ
れた。5-3 to 5-10 are the same as 2-3 to 2-10 in FIG. 2, respectively, so their explanation will be omitted here. In the device shown in Figure 5,
When the light pen 5-1 presses down on the DISP 5-10, if there is light in the pressed area, the light pen 5-1 sends a signal to the light pen controller 5-2 at the time the light is received. The light pen controller 5-2 receives the push signal and the optical signal from the light pen 5-1, and controls the CPU 5-3 and the DC 5-.
Issue an interrupt command to 4. DC5-4 has a counter that holds the output address and raster at that time when it receives this signal. Next, the CPU 5-3 reads the address counter of the DC 5-4. And the address M
Rewrite the attribute part of EMS-5 so that it is reversed (or blinked). This is how the character position is specified.
ところで、上記表示手段(表示装置及び入力装置)は、
いずれもコンピュータ、ワープロ等において使用されて
いるものであるが、最近、コンピュータ、ワープロ等の
使用方法が多目的化し、特殊な用途への適用が考えられ
ている。そのいくつかを例示すれば、1台のワープロを
生徒と教師で使用し、表示画面上の問題に生徒がKBか
ら入力した答案に対し教師が別のKBから誤りの指示や
採点を行なう方法、1台のコンピュータをオペレータと
医師で使用し、表示画面上の医療データを医師の指示に
従ってオペレータが記入、訂正等する方法等が挙げられ
る。By the way, the above display means (display device and input device)
Both are used in computers, word processors, etc., but recently, the usage of computers, word processors, etc. has become more versatile, and applications for special purposes are being considered. Some examples include a method in which a single word processor is used by students and teachers, and the teacher uses another KB to indicate errors and grade answers to questions on the screen that the students enter from a KB; Examples include a method in which a single computer is used by an operator and a doctor, and the operator enters and corrects medical data on a display screen according to the doctor's instructions.
(発明が解決しようとする課題)
しかしながら、上記した使用例のように、1台の表示装
置を複数の者で共用する場合、従来の入力装置であるK
B等は、いずれも汎用性の高いものであるため、上側に
おける教師や医師が単に画面上の指示のみのために用い
るような特定の用途には下記理由により好適なものとは
いえなかった。(Problem to be Solved by the Invention) However, when one display device is shared by multiple people as in the above usage example, the conventional input device
Since B and the like are all highly versatile, they are not suitable for specific uses such as those used by teachers and doctors only for instructions on the screen for the following reasons.
すなわち、KB、TB、手書き入力装置、音声人力装置
は装置が高価であり機能に無駄が多い。That is, the KB, TB, handwriting input device, and human voice input device are expensive and have many useless functions.
ライトペン、タッチパネルは、オペレータに疲労を与え
、文字が小さいと誤指示が多発し、また遠隔操作ができ
ないため表示画面の共用に適さない。TB、手書き入力
装置、ジョイスティック。Light pens and touch panels cause operator fatigue, small characters often cause incorrect instructions, and cannot be remotely controlled, making them unsuitable for sharing display screens. TB, handwriting input device, joystick.
トラックボールは、装置が大きく場所をとる。マウス、
トラックボール、ジョイスティックは、文字ずつずらし
て表示する場合等、微調整に熟練がいる。ライトペン、
KB (カナ漢字変換方式等の場合)、TB、音声入
力装置は、表示画面上で表示されていない部分(スペー
ス等)の指示ができない。更に、タッチパネルは表示画
面が汚れる、ライトペンはCRT以外では使えない等の
問題点があった。Trackballs are large devices and take up a lot of space. mouse,
Trackballs and joysticks require skill in making fine adjustments, such as when displaying characters in a shifted manner. light pen,
KB (in the case of kana-kanji conversion method, etc.), TB, and voice input devices cannot indicate parts (spaces, etc.) that are not displayed on the display screen. Furthermore, touch panels have other problems, such as the display screen getting dirty, and light pens that cannot be used on anything other than a CRT.
本発明は、従来の入力装置を単に画面上の文字、図形等
の指示手段としてのみ使用する場合の上記問題点を解決
し、安価、小型、取扱いが容易で、かつ、使用効率の高
い(使用しない機能が少ないこと)表示画面上の表示指
示用簡易キーボードを提供することを目的とする。The present invention solves the above-mentioned problems when a conventional input device is used only as a means of indicating characters, figures, etc. on a screen, and is inexpensive, small, easy to handle, and highly efficient in use. The purpose of this invention is to provide a simple keyboard for display instructions on the display screen.
(課題を解決するための手段)
本発明は、カーソルキーと少数のファンクションキーを
備え、これらのキーの1又は2以上の押下の組合わせに
よって、表示画面上に表示された文字、単語及び文章の
指示並びに図形及び文章のエリアの指示を行なうことを
特徴とする表示画面上の表示指示用簡易キーボードであ
る。(Means for Solving the Problem) The present invention includes a cursor key and a small number of function keys, and by pressing one or more of these keys in combination, characters, words, and sentences displayed on a display screen can be displayed. This is a simple keyboard for display instructions on a display screen, which is capable of specifying areas for graphics and text.
(作用)
本発明の簡易キーボードは、表示画面上に表示された任
意の文字、単語及び文章の指示並びに図形及び文章の任
意のエリアの指示をカーソルキーと少数のファンクショ
ンキーにより実現する。この任意の指示を可能な限り少
数のキーで実現するため、1又は2以上のキーの押下の
組合わせにより指示を行なう。(Function) The simple keyboard of the present invention realizes instructions for arbitrary characters, words, and sentences displayed on the display screen, as well as instructions for arbitrary areas of figures and sentences, using cursor keys and a small number of function keys. In order to realize this arbitrary instruction using as few keys as possible, the instruction is given by a combination of pressing one or more keys.
(実施例) 以下、本発明の実施例を図面と共に説明する。(Example) Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
第1図は本発明の一実施例を示す図で、(a)図は外観
図、(b)図はキーの拡大図である。この実施例では、
カーソルキー10として、第1図(b)に示した9種の
キーを用い、ファンクションキー11として、「開始/
クリア」、「追加」、「訂正」キーの3種のキーを用い
ている。FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of the present invention, in which (a) is an external view and (b) is an enlarged view of a key. In this example,
The nine types of keys shown in FIG. 1(b) are used as the cursor keys 10, and the "start/
Three types of keys are used: ``clear'', ``add'', and ``correct'' keys.
ここで、「開始/クリア」キーは、デイスプレィ上に文
章が表示されていて何も指示がない場合に指示手順を開
始する場合と、指示文字がすでに表示されている場合に
その指示文字をなくしたい場合に用いる。Here, the "Start/Clear" key is used to start the instruction procedure when text is displayed on the display and no instructions, and to clear the instruction character when the instruction character is already displayed. Use when you want to.
「追加」キーは、指示文字がすでに表示されている場合
にさらに異なる指示文字を表示する場合に用いる。The "add" key is used to display a different instruction character when the instruction character has already been displayed.
「訂正」キーは、指示手順のうち最後のキーについての
実行を無効にし1つ元の状態に復旧する場合に用いる。The "correction" key is used to invalidate the execution of the last key in the instruction procedure and restore the original state by one step.
これを繰返すことで最初の状態への復帰も可能である。By repeating this, it is possible to return to the initial state.
次にカーソルキー10の機能について説明する。Next, the functions of the cursor keys 10 will be explained.
カーソルキー10による指示は、例えば(1)前記「開
始/クリア」キーを押下し、(2)第7図に示す初期状
態を設定し、次いで(3)第8図に示す指定の移動、拡
大、縮少、第9図に示す文章の指定の順に行なわれる。Instructions using the cursor keys 10 include, for example, (1) pressing the "start/clear" key, (2) setting the initial state shown in FIG. , reduction, and designation of the text shown in FIG. 9 are performed in this order.
第7図は初期状態で表示可能な指示を押下キーとデイス
プレィ上の指示位置と対応づけて示したものである。指
示としては、数表に挙げるものが含まれている。FIG. 7 shows instructions that can be displayed in the initial state in association with pressed keys and indicated positions on the display. The instructions include those listed in the table.
なお、第7図において、押下キー中の■等は、1個のと
きはそのキーを押下することによりデイスプレィ上の対
応する位置に指示がでることを意味し、複数個あるとき
は、それらを同時押下したときにデイスプレィ上の対応
する番号の位置に指示がでることを意味する(図の見方
については、第8図、第9図において同様)。In Fig. 7, ■ etc. in the keys to be pressed means that when one key is pressed, an instruction will be displayed at the corresponding position on the display, and when there are multiple keys, they will be displayed at the corresponding position on the display. This means that when pressed at the same time, an instruction appears at the corresponding number position on the display (the view of the figures is the same in Figs. 8 and 9).
第8図は第7図で与えられた初期指示を移動。Figure 8 moves the initial instructions given in Figure 7.
拡大、縮少する場合の押下キーと押下結果を示す図であ
る。この移動等は、9種のカーソルキーを用いて行なう
。It is a figure which shows the press key and the press result when enlarging and reducing. This movement, etc. is performed using nine types of cursor keys.
同図において、第8図(a)は「○」キーを除く8種の
カーソルキーのいずれか1つを押下した場合で、この場
合にはデイスプレィ上の指示をそのままの形状で押下さ
れたキーの表示の方向に移動する。第8図(b)は第7
図(g)■の指示エリアを左下方に移動させた結果、外
枠を越えた部分が消滅した状態と、その後上方向に第8
図(a)の方法により移動させた結果を示す図である。In the same figure, Fig. 8(a) shows the case where one of the eight types of cursor keys except the "○" key is pressed, and in this case, the instruction on the display is displayed in the same shape as the pressed key. Move in the direction indicated. Figure 8(b) shows the seventh
As a result of moving the indicated area in Figure (g)■ to the lower left, the part beyond the outer frame disappears, and then the
It is a figure which shows the result of moving by the method of figure (a).
第8図(C)はrOJキーと他の8種のキーのうちのい
ずれかを同時に押下した場合で、この場合には第7図(
g)■の指示エリアが押下されたキーの表示の方向に拡
大する。第8図(e)は第8図(a)の方法により第7
図(a)■の指示を右斜上に移動後拡大した場合を示す
。第8図(d)は指示エリアの縮少方法を示すもので、
この場合には、縮少の方向の矢印のキーとその両隣りの
矢印のキーの合計3つを同時押下する。第8図(d)は
、この縮少方法により、第7図(g)■の指示エリアを
縮少した場合のものである。Figure 8 (C) shows the case where the rOJ key and any of the other eight keys are pressed simultaneously; in this case, Figure 7 (
g) The indicated area (■) expands in the direction indicated by the pressed key. FIG. 8(e) shows the method of FIG. 8(a).
This shows the case where the instruction in Figure (a) ■ is moved diagonally upward to the right and then enlarged. FIG. 8(d) shows a method of reducing the designated area.
In this case, a total of three keys, the arrow key in the direction of reduction and the arrow keys on both sides thereof, are pressed at the same time. FIG. 8(d) shows the case where the designated area shown in FIG. 7(g) (2) is reduced by this reduction method.
第9図は第7図で与えられた初期指示又はその第8図に
示す移動後の指示をもとに文章を指示する場合の押下キ
ーと押下結果を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing pressed keys and pressing results when a sentence is specified based on the initial instruction given in FIG. 7 or the instruction after movement shown in FIG. 8.
この場合には、まず始点か終点をカーソルで指示する。In this case, first indicate the starting point or ending point with the cursor.
次いで、「○」キーを押下することにより高輝度表示に
する。次にその点が始点であれば「φ」キーが「8」キ
ーを押下する。「φ」キーの場合は、その文字とその次
の文字の2文字がブリンク(又は反転表示)になり、「
8」キーの場合はその文字以降のその行の全文字がブリ
ンク(又は反転表示)になる。第9図(a)は「8」キ
ーを押下した場合を示す。第9図(b)に示すように、
更にr84キーを押下すると以下の行に行ごとに表示が
拡大する。このとき、終点が最終表示行の次にある場合
は、第9図(c)に示すようにr8Jキーを押下すると
最終表示行の次の行の左端から1文字ずつ表示領域が増
える。一方、終点が最終表示行中にある場合は、第9図
(d)に示すように「中」キーを押下すれば最終表示行
の右から1文字ずつ表示領域が減る。このようにして終
点を定めることができる。また、始点か終点であった場
合は、第9図(a)に対し第9図(8)のように「中」
キーかrffJキーにより上記と同様の操作を開始する
ことにより始点を求めることができる。Next, by pressing the "○" key, high brightness display is made. Next, if that point is the starting point, the "φ" key presses the "8" key. In the case of the "φ" key, the two characters, that character and the next character, will blink (or be highlighted), and "
8" key, all characters on that line after that character will blink (or be displayed in reverse). FIG. 9(a) shows the case where the "8" key is pressed. As shown in Figure 9(b),
If you further press the r84 key, the display will expand line by line to the following lines. At this time, if the end point is after the last display line, pressing the r8J key increases the display area one character at a time from the left end of the line next to the last display line, as shown in FIG. 9(c). On the other hand, if the end point is in the final display line, pressing the "middle" key will reduce the display area one character at a time from the right of the final display line, as shown in FIG. 9(d). In this way, the end point can be determined. Also, if it is the starting point or the ending point, it will be "middle" as shown in Fig. 9 (8) for Fig. 9 (a).
The starting point can be found by starting the same operation as above using the key or rffJ key.
次に本発明の簡易キーボードを用いた表示手段の構成に
ついて第6図のブロック図により説明する。なお、同図
において、 1−2〜1−10の各構成部は、第2図の
2−2〜2−1Oと同じであるので、ここでは説明を省
略する。l−1は前記簡易キーボードである。Next, the configuration of the display means using the simple keyboard of the present invention will be explained with reference to the block diagram of FIG. 6. In addition, in the same figure, each component 1-2 to 1-10 is the same as 2-2 to 2-1O in FIG. 2, so a description thereof will be omitted here. l-1 is the simple keyboard.
また、第6図において、簡易キーボード1−1からのキ
ー押下信号がK B C1−2からCP U I−3へ
と送信されるが、例えばこのキー押下信号がカーソルキ
ーについては最大3個の同時押下により発するとすると
、K B Cl−2は、次に示すように、(以下余白)
うになる。Further, in FIG. 6, a key press signal from the simple keyboard 1-1 is transmitted from the KBC 1-2 to the CPU I-3. If it is emitted by simultaneous pressing, K B Cl-2 will be as shown below (in the margin below).
合計 552(種)55
2種の信号なCP U 1−3に送信する。一方、12
種のキーのオン/オフを読取るには2 ”= 4096
種の信号で十分である。従って、K B Cl−2は、
CP U 13に対して高々16ビツトのデータを送信
すればよい。Total 552 (species) 55
Two types of signals are sent to CPUs 1-3. On the other hand, 12
To read seed key on/off 2” = 4096
Seed signals are sufficient. Therefore, K B Cl-2 is
It is sufficient to send at most 16 bits of data to the CPU 13.
更にまた、DISPI−1oの表示画面としては、例え
ば第10図に示す構成のものが挙げられる。この表示画
面は、横1280ドツト、縦960ドツトのモニタとし
、その1文字及び図形は横20ドツト、縦24ドツトを
一単位とし、その中に文字部分とスペース部分とを有し
ている。次に画面の構成は第1行目に列数(1〜63)
が、第1列目に行数(1〜39)が表示されている。従
って一画面中の最大表示可能文字は63x 39= 2
457文字となっている。そして、表示文字のアドレス
を16進コードで表示しり場合の画面上の各場所のアド
レスは例えば数表のよまた、これをX軸、Y軸にして表
現すれば画面上の場所(x、y)は2進法で
2進 16進
X (000001)〜(111111) (
01)H〜(3F) 、4Y (000001)〜
(100111) (01) H〜(27)□とな
り、前記16進コードと対応づけることができる。Furthermore, as a display screen of DISPI-1o, for example, one having the configuration shown in FIG. 10 can be mentioned. This display screen is a monitor with 1280 dots horizontally and 960 dots vertically, and each character and figure has a unit of 20 dots horizontally and 24 vertically, and has a character portion and a space portion. Next, the screen configuration is the number of columns (1 to 63) in the first row.
However, the number of rows (1 to 39) is displayed in the first column. Therefore, the maximum displayable characters on one screen is 63 x 39 = 2
It has 457 characters. When the address of the display character is displayed in hexadecimal code, the address of each location on the screen can be expressed as a numerical table, for example, and if this is expressed on the X and Y axes, the location on the screen (x, y ) is binary hexadecimal X (000001) ~ (111111) (
01)H~(3F), 4Y (000001)~
(100111) (01) H to (27) □, which can be associated with the hexadecimal code.
次に本発明の簡易キーボードを用いた表示手段の画面上
の文字、単語及び文章の指示並びに図形及び文章のエリ
アの指示動作について第6図を参照して説明する。Next, operations for specifying characters, words, and sentences on the screen of the display means using the simple keyboard of the present invention, as well as specifying areas for figures and sentences will be explained with reference to FIG.
今、第6図のDISPl−1oの表示画面(第10図参
照)上には、図示しないKBを用いて文章等が表示され
、それらは通常表示になっているとする。It is now assumed that sentences and the like are displayed on the display screen of DISPl-1o (see FIG. 10) in FIG. 6 using a KB (not shown), and that they are displayed normally.
次に、簡易K B 1−1の「開始/クリア」キーの押
下により、指示動作開始信号がK B C12に送出さ
れる。これを受けたK B Cl−2は、CPU13に
割込命令を発する。次に、第7図に示すいずれかの態様
で押下が行なわれると、カーソルの表示信号がK B
C1−2に入力され保持される。これに対し、CP U
13はK B C2−2の割込みの内容を知るためK
B C2−2の内容を読み込む。このとき、K B
C1−2には、第7図の押下キーに対応する位置のカー
ソル表示のためのコードが書込まれている。これを読取
ったC P U 1−3は、MEMl−5に格納されて
いる対応する属性データ、例えば第7図(C)の■のキ
ーが同時押下された場合には、アドレス(041)H〜
(07F)Hにカーソルを出力する旨のデータをA T
17に発生させる。このようにして例えば表示画面の
文字表示域の第1行に初期表示が行なわれる。次に、初
期表示の移動。Next, by pressing the "start/clear" key of the simple K B 1-1, an instruction operation start signal is sent to the K B C12. Upon receiving this, K B Cl-2 issues an interrupt command to the CPU 13 . Next, when the button is pressed in one of the modes shown in FIG. 7, the cursor display signal changes to K B
It is input to C1-2 and held. On the other hand, CPU
13 is K to know the contents of interrupt of K B C2-2
B Read the contents of C2-2. At this time, K B
A code for displaying a cursor at a position corresponding to the pressed key in FIG. 7 is written in C1-2. The CPU 1-3 that reads this reads the corresponding attribute data stored in the MEMl-5, for example, if the ■ keys in FIG. 7(C) are pressed simultaneously, the CPU 1-3 reads the address (041) ~
(07F) Data to output the cursor to H
17. In this way, initial display is performed, for example, on the first line of the character display area of the display screen. Next, move the initial display.
拡大、縮少(第8図参照)及び文章の指定(第9図参照
)が行なわれる。例えば、第8図(a)の場合のように
、矢印のついたカーソルキーが押下されると、K B
C1−2に書込まれたコードをCP U 13が読取り
、カーソル表示位置を変えるため、M E M 1−5
の属性データを第11図に示すように変える。なお、第
11図には、始点文字アドレスAo 、X、Y座標(x
、、yo)と移動後の座標及びアドレスが示されている
。更にカーソル動作コマンドの後に実行コマンドをCP
U 1−3が受けた場合は、「○」キーによりカーソ
ル+高輝度表示にする。なお、CP U l−3はK
B C1−2より読取ったコードを1つの指示命令が終
了するまで、すなわち「開始/クリア」キーが押下され
るまで保持して訂正を可能する。このようにして、表示
画面上の任意の位置を指定することができる。Enlargement, reduction (see Figure 8) and text designation (see Figure 9) are performed. For example, as in the case of FIG. 8(a), when the cursor key with an arrow is pressed, K B
The CPU 13 reads the code written in C1-2 and changes the cursor display position, so MEM1-5
The attribute data of is changed as shown in FIG. In addition, in FIG. 11, the starting point character address Ao, X, Y coordinates (x
,,yo) and the coordinates and address after movement are shown. Furthermore, CP the execution command after the cursor movement command.
If U 1-3 is received, use the "○" key to display the cursor + high brightness. In addition, CPU l-3 is K
The code read from B C1-2 is held until one instruction command is completed, that is, until the "start/clear" key is pressed to enable correction. In this way, any position on the display screen can be specified.
(発明の効果)
以上詳細に説明したように本発明によれば、誰でも、い
つでも簡単な操作で、デイスプレィ上に表示された文章
や図形の指示が可能であり、しかも本発明の簡易キーボ
ードは小型、軽量であるためデイスプレィ表示装置の表
示指示装置として最適であり、操作性の向上と省スペー
スが期待できる。(Effects of the Invention) As described in detail above, according to the present invention, anyone can instruct texts and figures displayed on the display at any time with simple operations, and the simple keyboard of the present invention Because it is small and lightweight, it is ideal as a display instruction device for display devices, and can be expected to improve operability and save space.
第1図は本発明の簡易キーボードの一実施例を示すキー
配置図で、(a)図はその外観図。
(b)図はキー拡大図を示す。第2図〜第5図はいずれ
も従来の表示手段の構成ブロック図、第6図は本発明に
係る表示手段の構成ブロック図、第7図〜第9図はいず
れも第1図の簡易キーボードのカーソルキーの機能説明
図で(a)等の記号は押下キーの機能分類を、左欄はキ
ーを、右欄は表示画面上の指示位置を示す。第10図は
DISPI−10の表示画面構成例を示す図、第11図
はカーソルキーによるカーソル移動のための属性データ
変形例を示す図である。
10・・・カーソルキー
11・・・ファンクションキー
1−1・・・簡易キーボード。
特許出願人 沖電気工業株式会社
(a)夕I虎図
(1))キー拡大図
未発明の一実施例を示すキ
第1図
配置図
ス柴の表示手段(2)0構成プロッタ図第3図
従来り表示手段(+)
の構成ブロック図
jl12図
従来の表示手段(3) の機成ズロ・ツク図第4図
従来つ表示手段(4)っ議成20ツタ図第5図
筒1図σ簡易キーボードのカーノル午−の41WAMM
囚第7 図(その1)
大発明に係る表示手段の桶成ブ治ンク図舅I図の匍易キ
ーボードのカーソルキー0代能説明図第7因(七n2)
鴬
図1易キーボードのカーノルキーら俄幼説明図第71!
A(+03)
2560文字
DISP+−10の表示画面構本例
第10図
爽1図の簡易キー永−ドの力
ノルキーの4壜能説明図
第8図
第1図d′)@易キ
ボードのカーンルキ
0脚能説明図
第9図FIG. 1 is a key arrangement diagram showing an embodiment of a simple keyboard of the present invention, and FIG. 1(a) is an external view thereof. (b) Figure shows an enlarged view of the key. 2 to 5 are block diagrams of the conventional display means, FIG. 6 is a block diagram of the display means according to the present invention, and FIGS. 7 to 9 are the simplified keyboard of FIG. 1. In the functional explanatory diagram of the cursor keys, symbols such as (a) indicate the functional classification of the pressed keys, the left column indicates the keys, and the right column indicates the designated position on the display screen. FIG. 10 is a diagram showing an example of the display screen configuration of DISPI-10, and FIG. 11 is a diagram showing a modified example of attribute data for moving the cursor using the cursor keys. 10...Cursor key 11...Function key 1-1...Simple keyboard. Patent Applicant: Oki Electric Industry Co., Ltd. (a) Yu I Tiger Diagram (1)) Enlarged Key Diagram Ki Figure 1 Layout Diagram Showing an Uninvented Example (2) 0 Configuration Plotter Diagram 3 Figure: Block diagram of the conventional display means (+) Figure 12: Mechanical structure of the conventional display means (3) Figure 4: Structure of the conventional display means (4) Figure 5: Figure 1 41WAMM of σ simple keyboard
Prisoner No. 7 Figure 7 (Part 1) Display means related to the great invention, Oke Seibujink diagram, I diagram, cursor keys on the easy keyboard Ra-Yo Explanation Diagram No. 71!
A (+03) 2560 character DISP + - 10 display screen structure example Fig. 10 Simple keys in Fig. 1 Explanation of the four functions of Norki Fig. 8 Fig. 1 d') @Easy keyboard Kanruki Figure 9
Claims (1)
、表示画面上に表示された文字、単語及び文章の指示並
びに図形及び文章のエリアの指示を行なうことを特徴と
する表示画面上の表示指示用簡易キーボード。[Claims] It is equipped with a cursor key and a small number of function keys, and by pressing one or more of these keys in combination, instructions for characters, words, and sentences displayed on the display screen, as well as graphics and sentences are displayed. A simple keyboard for display instructions on a display screen, characterized in that it specifies an area.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63197194A JPH0247708A (en) | 1988-08-09 | 1988-08-09 | Simple keyboard for display indication on display picture |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63197194A JPH0247708A (en) | 1988-08-09 | 1988-08-09 | Simple keyboard for display indication on display picture |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0247708A true JPH0247708A (en) | 1990-02-16 |
Family
ID=16370373
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63197194A Pending JPH0247708A (en) | 1988-08-09 | 1988-08-09 | Simple keyboard for display indication on display picture |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0247708A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US7019731B2 (en) * | 2001-08-24 | 2006-03-28 | Pioneer Corporation | Method of using ten-key keypad |
| JP4747374B2 (en) * | 2005-01-05 | 2011-08-17 | ゼ ウー アン | Character input method and apparatus using direction input means |
-
1988
- 1988-08-09 JP JP63197194A patent/JPH0247708A/en active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US7019731B2 (en) * | 2001-08-24 | 2006-03-28 | Pioneer Corporation | Method of using ten-key keypad |
| EP1289237A3 (en) * | 2001-08-24 | 2006-08-23 | Pioneer Corporation | Method of using a ten-key keypad to manipulate an image |
| JP4747374B2 (en) * | 2005-01-05 | 2011-08-17 | ゼ ウー アン | Character input method and apparatus using direction input means |
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