JPH027985A - Pin ball game machine - Google Patents
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- JPH027985A JPH027985A JP5125589A JP5125589A JPH027985A JP H027985 A JPH027985 A JP H027985A JP 5125589 A JP5125589 A JP 5125589A JP 5125589 A JP5125589 A JP 5125589A JP H027985 A JPH027985 A JP H027985A
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Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
[利用分野]
この発明は、ガイトレールで囲まれた遊技領域内に打ち
込まれた遊技球が所定の入賞領域に入賞することにより
、遊技者に特別の利益を与えるようにされたパチンコ遊
技機に適用して有効な技術に関し、特に補助遊技装置と
この補助遊技装置における特定条件の成立に伴なって動
作される変動入賞装置とを偏えたパチンコ遊技機に利用
して有効な技術に関する。[Detailed Description of the Invention] [Field of Application] This invention provides a game ball that is hit into a game area surrounded by guide rails and enters a predetermined winning area, thereby giving a special benefit to the player. With regard to technology that is effective when applied to pachinko gaming machines that are designed to be related to technology.
[従来技術]
パチンコ遊技機においては、遊技内容に変化を加えると
ともに、遊技客へのサービスの向−4二を図かるため、
いわゆる役物(やくもの)と呼ばれる種々の電動入賞装
置(以下電動やく物と称する)が開発されており、例え
ば、遊技盤に設けられた特定の入賞口へ入賞した遊技球
によって新たな遊技状態を発生する補助遊技装置と、こ
の補助遊技装置によって発生した特別態様遊技状態で所
定の入賞領域へ打球が入賞すると入賞口が大きく開成さ
れて急激に入賞率が向上される変動入賞装置とを備えた
パチンコ遊技機が提案されている。[Prior Art] In pachinko gaming machines, in order to change the game content and improve the service to players,
Various electric winning devices (hereinafter referred to as electric winning devices) called so-called yakumono have been developed. and a variable winning device that opens a winning opening to a large extent and rapidly increases the winning rate when a ball hits a predetermined winning area in a special game state generated by the auxiliary gaming device. A pachinko game machine has been proposed.
これにより、遊技内容は確かにおもしろくなる。This certainly makes the game more interesting.
しかしこれとともに、遊技機の構成も従来のものに比べ
ると非常に複雑化している。最近のパチンコ遊技機は、
そのほとんどが何らかの形で電子化され、多彩になった
入賞条件の制御あるいは遊技盤内に別に設けられた補助
遊技装置の制御は、電子的に構成された制御手段によっ
て行なわれるようになっている。このため、パチンコ遊
技機の構成を合理化するには1機械的な構成よりも、む
しろその電子化された部分の構成を合理化することが必
要となる。However, along with this, the configuration of gaming machines has become much more complex than conventional ones. The latest pachinko machines are
Most of them have been computerized in some form, and control of the increasingly diverse winning conditions and control of auxiliary game devices installed separately within the game board are now performed by electronically configured control means. . Therefore, in order to rationalize the configuration of a pachinko game machine, it is necessary to rationalize the configuration of its electronic parts rather than the single mechanical configuration.
そこで1本出願人は先に構成が簡単で、しかも動作が確
実な構成でもって、遊技内容を一層おもしろくすること
ができるような制御手段を有するパチンコ遊技機に関す
る発明を提案した(特願昭57−224450号)。Therefore, the present applicant first proposed an invention relating to a pachinko game machine that has a simple configuration and reliable operation, and has a control means that can make the game content even more interesting (Patent Application No. 57) -224450).
[発明の目的コ
この発明は、上記先願発明の改良に関するもので、遊技
盤内に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞によっ
て、該遊技盤内に新たな遊技状態を形成可能に構成され
た補助遊技装置と、該補助遊技装置により形成された特
別態様遊技状態において、所定の条件が成立したときに
駆動され、一時的に新たな入賞領域を開成可能な変動入
賞装置とを備えたパチンコ遊技機において、遊技内容を
一層おもしろくすることができるとともに、いたずらに
遊技客の射幸心をあおることがないような制御を可能に
した制御手段を提供することにある。[Purpose of the Invention] This invention relates to an improvement on the prior invention described above, and it is possible to create a new game state in the game board by winning a game ball into a specific prize opening provided in the game board. and a variable winning device that is activated when a predetermined condition is satisfied in a special mode gaming state formed by the auxiliary gaming device and can temporarily open a new winning area. To provide a control means capable of making the game content more interesting in a pachinko game machine equipped with the above-mentioned pachinko game machine, and also enabling control that does not unnecessarily arouse the gambling spirit of players.
[発明の概要]
この発明は、補助遊技装置における特定の遊技結果によ
ってセット状態とリセット状態が交互に現われるように
構成された状態保持手段と、この状態保持手段がセット
状態にされている特別態様遊技中における変動入賞装置
開成条件(特定条件)の成立を検出する手段と、この検
出手段による特定条件成立回数を記憶する手段を設け、
少なくともこの記憶手段に記憶された特定条件成立回数
が所定数に達した時点で特別態様遊技を終了させるよう
に制御手段を構成することによって、特別態様遊技にお
ける特定条件成立による実際の変動入賞装置開成回数が
遊技内容に応じて可変になるとともに、記憶手段による
特定条件成立回数の記憶によって変動入賞装置の開成動
作の連続繰返しを可能にし、これによって、賞品球の集
中的な払出しを可能にする一方において、最高賞品球数
が極端に多くならないように制御して上記目的を達成す
るものである。[Summary of the Invention] The present invention provides a state holding means configured such that a set state and a reset state appear alternately depending on a specific game result in an auxiliary gaming device, and a special aspect in which this state holding means is set in a set state. Providing means for detecting the establishment of a variable prize winning device opening condition (specific condition) during a game, and means for storing the number of times the specific condition is satisfied by this detection means,
By configuring the control means to end the special mode game at least when the number of times the specific condition is met, which is stored in the storage means, reaches a predetermined number, it is possible to create an actual variable prize winning device based on the satisfaction of the specific condition in the special mode game. The number of times is variable according to the content of the game, and by storing the number of times a specific condition is satisfied in the storage means, it is possible to continuously repeat the opening operation of the variable prize winning device, thereby making it possible to intensively pay out prize balls. The above objective is achieved by controlling the number of balls awarded for the highest prize so that it does not become extremely large.
以下、この発明の一実施例を図面に基づいて説明する。Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described based on the drawings.
[実施例]
第1図〜第4図は、この発明が適用されるパチンコ遊技
機の機械的構成部分の一例を示す。同図に示すパチンコ
遊技機は、打球鄭動部10がら遊技盤12内に打ち込ま
れた遊技球Aが、該遊技盤12内に設定された各種の入
賞領域に入った場合、所定の入賞利益を遊技者に与える
ように構成される。[Example] Figs. 1 to 4 show an example of mechanical components of a pachinko game machine to which the present invention is applied. In the pachinko game machine shown in the same figure, when a game ball A hit into a game board 12 by a ball driving unit 10 enters various winning areas set in the game board 12, a predetermined winning profit is earned. is configured to provide the player with the following information:
遊技盤12内には、第1の入賞領域18と、第2の入賞
領域20と、上記第1の入賞領域18に入った遊技球に
よって遊技盤12内に新たな遊技状態が生じるように構
成された補助遊技装置14が設けられている。また、入
賞の機会を増大させるような第3の入賞領域22を遊技
fi12内に一時的に開成する変動入賞装置16が設け
られている。The game board 12 includes a first winning area 18, a second winning area 20, and a game ball that enters the first winning area 18 to create a new gaming state in the game board 12. An auxiliary gaming device 14 is provided. Further, a variable winning device 16 is provided which temporarily opens a third winning area 22 within the game fi 12 that increases the chance of winning.
さらに、第5図にその一実施例を示すように、上記補助
遊技装置14にて生じた遊技状態の結果と上記第2の入
賞領域20の入賞検出出力とに基づいて、上記変動入賞
装置16の動作を制御する制御手段24が備えられてい
る。この制御手段24は、その詳細は後述するが、上記
補助遊技装置14における特定の遊技結果によってセッ
ト状態とリセット状態すなわち第1の制御状態と第2の
制御状態が交互に現われるように構成された保持回路(
フリップフロップF工)を有する。Furthermore, as shown in an embodiment in FIG. 5, the variable winning device 16 A control means 24 is provided for controlling the operation of. This control means 24 is configured such that a set state and a reset state, that is, a first control state and a second control state, appear alternately depending on a specific game result in the auxiliary game device 14, although the details will be described later. Holding circuit (
It has a flip-flop (F).
さらに、この保持回路がセット状態すなわち第2の制御
状態を形成しているときに上記第2の入賞領域20の入
賞検出出力S2があった場合に、第3の制御状態が現わ
れて上記変動入賞装置16を一時的に開成駆動するよう
に構成されている。Furthermore, if there is a winning detection output S2 of the second winning area 20 while this holding circuit is in the set state, that is, the second control state, the third control state appears and the variable winning It is configured to temporarily drive the device 16 open.
ここで、第1図〜第4図についてさらに詳細に説明する
。遊技客が操作ダイヤル32を回動操作すると、電動式
の打球恥動部10が供給皿30内の遊技球を1個ずつ弾
き飛ばす。弾き飛ばされた遊技球は、ガイドレール34
に案内されて遊技盤12内に打ち込まれる。打ち込まれ
た遊技球は、遊技盤12内を踊りながら落下し、その大
部分はアウト穴36に流れ落ちる。しかし、一部の遊技
球は何れかの入賞領域に飛び込んで入賞状態を作り出す
。この入賞状態が生じると、所定の入賞利益が遊技客に
与えられる。この入賞利益とは、通常は所定数の賞品球
を遊技客へ払い出すという形式で与えられる。具体的に
は、遊技盤12の裏面に配設された賞品球排出装置38
(第2図参照)が入賞の度に動作し、上タンク40に貯
留されている遊技球を所定個数ずつ導出路42を介して
供給皿30へ放出する。供給皿30の球収容能力が限界
になると、溢れた球は受皿44に流れ落ちる。Here, FIGS. 1 to 4 will be explained in more detail. When the player rotates the operation dial 32, the electric ball hitting part 10 flicks the game balls in the supply tray 30 one by one. The game ball that was blown away is placed on the guide rail 34.
is guided into the game board 12. The hit game ball falls while dancing inside the game board 12, and most of it flows down into the out hole 36. However, some game balls jump into any winning area and create a winning state. When this winning state occurs, a predetermined winning profit is given to the player. This winning profit is usually given in the form of paying out a predetermined number of prize balls to the player. Specifically, the prize ball ejecting device 38 disposed on the back side of the game board 12
(see FIG. 2) operates every time a prize is won, and releases a predetermined number of game balls stored in the upper tank 40 into the supply tray 30 via the lead-out path 42. When the ball storage capacity of the supply tray 30 reaches its limit, the overflowing balls flow into the receiving tray 44.
次に、上記補助遊技装置14は、第3図にその一例を示
すように、誘導路46.案内路48.案内板50.突起
52.特別入賞領域54.一般入賞領域18等によって
構成されている。第1の入賞領域18に入った遊技球A
は、誘導路46あるいは案内路48に案内されて案内板
50上に導かれる。そこで、突起52に当たってランダ
ムに方向を変えながら転動することにより、特別入賞領
域54あるいは一般入賞領域56の何れかに振り分けら
れて入る。通常は、一般入賞領域56に入る確率の方が
大きくなるように構成されている。Next, the auxiliary game device 14, as an example of which is shown in FIG. Guide route 48. Information board 50. Protrusion 52. Special prize area 54. It is composed of a general winning area 18 and the like. Game ball A that entered the first winning area 18
is guided by the guide path 46 or 48 and guided onto the guide plate 50. Therefore, by hitting the protrusion 52 and rolling while randomly changing the direction, the ball is sorted and entered into either the special winning area 54 or the general winning area 56. Normally, the configuration is such that the probability of entering the general winning area 56 is greater.
一般入賞領域56に入った場合には、通常の入賞利益が
遊技客に与えられるだけであるが、特別入賞領域54に
入った場合は、マイクロスイッチ等からなる第1人賞検
出器D1が作動して、後述する制御手段24が特別の入
賞権利を遊技客に与えるべく動作する特別態様遊技状態
が発生する。If the player enters the general winning area 56, the normal winning profit is only given to the player, but if the player enters the special winning area 54, the first player prize detector D1 consisting of a micro switch etc. is activated. As a result, a special mode game state occurs in which the control means 24, which will be described later, operates to award special winning rights to the player.
また、上記変動入賞装置16は、第4図にその一例を示
すように、ソレノイドSQLによって開閉駆動されるl
R58を有し、このM2Sが開かれると入賞の機会を飛
躍的に増大させるような第3の入賞領域22が遊技盤1
2内に開成される。この第3の入賞領域22の開成は、
常時行なわれているわけではなく、後述する制御手段2
4が動作することにより、特定の条件が揃ったときだけ
一時的に行なわれるようになっている。Further, the variable prize winning device 16 is driven to open and close by a solenoid SQL, as an example of which is shown in FIG.
A third winning area 22, which has R58 and dramatically increases the chance of winning when this M2S is opened, is located on the game board 1.
It will be opened within 2 days. The development of this third winning area 22 is as follows:
Control means 2, which will be described later, is not always carried out.
4, the operation is performed temporarily only when specific conditions are met.
すなわち、上記特別入賞領域54に遊技球Aが入って第
1人賞検出器り工が作動することにより特別態様遊技状
態が発生し、この遊技状態が生じているときに第2の入
賞領域20に遊技球が入ると、上記変動入賞装置16が
一時的に開成駆動される。実施例の場合、第2の入賞領
域20は、第3の入賞領域22の両側部にそれぞれ設け
られている。遊技球が第3の入賞領域に入った場合も、
各入賞遊技球毎に所定数の賞品球が遊技客へ払い出され
る。That is, when the game ball A enters the special winning area 54 and the first player prize detector operates, a special mode gaming state occurs, and when this gaming state occurs, the second winning area 20 When a game ball enters, the variable prize winning device 16 is temporarily driven to open. In the case of the embodiment, the second winning areas 20 are provided on both sides of the third winning area 22, respectively. Even if the game ball enters the third winning area,
A predetermined number of prize balls are paid out to the player for each winning game ball.
従って、この第3の入賞領域22が開成されると、その
間における入賞の確率は飛躍的に高まり、これにより遊
技客は初心者でも短時間内に多量の賞品球を獲得できる
利益を得ることになる。第2の入賞領F8Ji20に入
った入賞遊技球は第2人賞検出器D2により、また第3
の入賞領域22に入った入賞遊技球は、第3人賞検出器
D3によりそれぞれ1個ずつ検出される(第4図)。Therefore, once this third winning area 22 is opened, the probability of winning during that period increases dramatically, and as a result, the player, even a beginner, can gain the benefit of being able to win a large amount of prize balls in a short period of time. . The winning game ball that entered the second winning area F8Ji20 is detected by the second player prize detector D2 and the third player prize detector D2.
The winning game balls that have entered the winning area 22 are detected one by one by the third player prize detector D3 (FIG. 4).
遊技IyA12の前面には、上記変動入賞装置16の開
成動作回数を表示するセグメント型表示器68と、特別
態様遊技中に第2入賞領域20へ入賞した遊技球の個数
を表示するセグメント型表示器70が設けられている。On the front of the game IyA 12, there are a segment type display 68 that displays the number of opening operations of the variable winning device 16, and a segment type display that displays the number of game balls that have won in the second winning area 20 during the special mode game. 70 are provided.
また、補助遊技装置14の前面下部には、変動入賞装置
16の第3の入賞領域22への入賞球数を表示するため
のセグメント型表示器72が設けられている。Furthermore, a segment type display 72 for displaying the number of winning balls into the third winning area 22 of the variable winning device 16 is provided at the lower front of the auxiliary gaming device 14.
次に、第5図を用いて上記入賞検出器D□〜D。Next, using FIG. 5, enter the award detectors D□ to D.
からの検出信号に基づいて、変動入賞装置16や表示器
68,70.72の駆動制御を行なう制御手段24の一
実施例を作用とともに説明する。An embodiment of the control means 24 for controlling the drive of the variable prize winning device 16 and the display devices 68, 70, 72 based on the detection signal from the controller will be described along with its operation.
補助遊技装置14内の特別入賞領域54に対応して設け
られた第1入賞検出器たる特別対応検出器D工の検出信
号は、波形整形回路60を経て状態保持手段どしてのフ
リップフロップF工に供給されるようし5なっており、
特別入賞領域54へ遊技球が入賞するとフリップフロッ
プFユがセット状態にされ、その出力Qがハイレベルに
される。The detection signal of the special compatible detector D, which is the first winning detector provided corresponding to the special winning area 54 in the auxiliary gaming device 14, passes through the waveform shaping circuit 60 to the flip-flop F as a state holding means. It is expected that it will be supplied to the factory.
When a game ball enters the special winning area 54, the flip-flop F is set and its output Q is set to a high level.
すると、効果音発生器63が駆動されてスピーカーSP
Kにより効果音が発生されるとともに、A■\コDゲー
トず′31が開かれる。Then, the sound effect generator 63 is driven and the speaker SP
A sound effect is generated by K, and the A■\coD gate zu'31 is opened.
このA N I)ゲートG1の他方の入力端子には、第
2入賞領域20に対応して設けられた第2入賞検出器と
しての特別入賞検出器D2から出力される検出信号が波
形整形回路61を経て入力されており、上記ブリップフ
ロップF1がセットされている状態で、遊技球が第2入
賞領域20へ入賞し特別入賞検出器D2がこれを検出す
ると、その検出(8号がA、 N DゲートG工を通っ
て、フイホレジスタと呼ばれるレジスタ等からなる記憶
装置64に供給される。The other input terminal of this A N I) gate G1 receives a detection signal outputted from a special winning detector D2 as a second winning detector provided corresponding to the second winning area 20 and is connected to the waveform shaping circuit 61. When the game ball enters the second winning area 20 and the special winning detector D2 detects this while the flip-flop F1 is set, the detection (No. 8 is A, N The signal passes through the D gate and G gate and is supplied to a storage device 64 consisting of a register called a fill register.
この記憶装置64は、特別入賞検出器り、から検出信号
が人って来るとリセットされるまで次々とこれを取り込
んで保持する。つまり、この記憶装置64は、フリップ
フロップF0のセット状態中すなわち特別態様遊技中に
第2入賞領域20へ入賞した遊技球の個数を記憶する。When a detection signal is received from the special prize detector, this storage device 64 successively captures and holds the detection signal until it is reset. That is, this storage device 64 stores the number of game balls that have won a prize in the second winning area 20 while the flip-flop F0 is in the set state, that is, during the special mode game.
しかして、特別入賞検出器D2の検出信号は。Therefore, the detection signal of the special prize detector D2 is as follows.
上記記憶装置64のみならずカウンタCNT2にも供給
されており、カウンタCNT2は、特別態様遊技中に第
2入賞領域20へ入賞した遊技球の個数を計数する。カ
ウンタCNT2の計数値は、デコーダドライバDDjに
供給され、これによって表示器70に第2入賞領域20
への入賞球数が表示される。It is supplied not only to the storage device 64 but also to the counter CNT2, and the counter CNT2 counts the number of game balls that have won into the second winning area 20 during the special mode game. The count value of the counter CNT2 is supplied to the decoder driver DDj, whereby the second winning area 20 is displayed on the display 70.
The number of winning pitches will be displayed.
そして、この入賞球数が所定数(例えば8個)に達する
ど、カウンタCNT、の出力Q、がハイレベルに変化さ
れ、これが遅延回路DLY2を介して上記フリップフロ
ップド□に供給されて、これをリセットさせる。When the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, eight), the output Q of the counter CNT is changed to a high level, and this is supplied to the flip-flop □ via the delay circuit DLY2. to be reset.
その結果、その俊速やかに特別態様遊技状態が解除され
る。なお、上記フリップフロップF1は、その出力Qが
データ端子りに入力されているため。As a result, the special mode gaming state is quickly canceled. Note that the flip-flop F1 has its output Q inputted to the data terminal.
特別態様遊技中に再度特別入賞領域54へ遊技球が入賞
してもリセット状態にされて特別態様遊技が終了する。Even if a game ball wins a prize in the special winning area 54 again during the special mode game, the special mode game is brought to a reset state and ends.
上記記憶装置64の記憶個数が「1」以上になると、そ
の出力がハイレベルに変化されてANDゲー1〜(j2
を介してフリップフロップF2に供給される。すると、
フリップフロップF2がセット状態にされて出力Qがハ
イレベルに変化され、それが積分回路等からなる遅延回
路DLY□によって、例えば0.5秒はど遅延されて自
分自身のリセット端子へ供給され、再びフリップフロッ
プF2がリセット状態に戻る。このとき、ロウレベルか
らハイレベルへ変化する出力Qの立上がりエツジにトリ
ガされてフリップフロップF、がセット状態にされ、出
力Qがハイレベルに変化されてトランジスタTr工が導
通され、ソレノイドSQLが励磁される。これによって
、変動入賞装置16の扉58が開かれて第3入賞領域2
2が開成される。When the number of items stored in the storage device 64 becomes "1" or more, its output is changed to a high level and the AND games 1 to (j2
is supplied to flip-flop F2 via. Then,
The flip-flop F2 is set and the output Q is changed to a high level, which is delayed by, for example, 0.5 seconds by a delay circuit DLY□ consisting of an integrating circuit, etc., and is supplied to its own reset terminal. Flip-flop F2 returns to the reset state again. At this time, the flip-flop F is triggered by the rising edge of the output Q changing from low level to high level, and is set, the output Q is changed to high level, the transistor Tr is conductive, and the solenoid SQL is excited. Ru. As a result, the door 58 of the variable winning device 16 is opened and the third winning area 2
2 will be opened.
また、変動入賞装置16が開成駆動されると、フリップ
フロップF、の出力Qが効果音発生器63に供給されて
スピーカーSPKが駆動され、それまでとは異なる効果
音が発生されるようになっている。Furthermore, when the variable prize winning device 16 is driven to open, the output Q of the flip-flop F is supplied to the sound effect generator 63 to drive the speaker SPK, and a different sound effect than before is generated. ing.
また、遅延回路DLY工が設けらけれているためAND
ゲートG2によりフリップフロップF2がセット状態に
されても直ちにソレノイドSQLが駆動されず、0.5
秒以上経過してからソレノイドが駆動されるようになる
。これによって、記憶装置64に「2」以上の記憶があ
って変動入賞装置16が連続して開成される場合に、前
の開成状態から次の開成状態へ移行するときに、0.5
秒以上の閉状態が出現される。In addition, since a delay circuit DLY is provided, AND
Even when the flip-flop F2 is set to the set state by the gate G2, the solenoid SQL is not driven immediately, and the 0.5
The solenoid will start to operate after more than a second has passed. As a result, when the storage device 64 stores "2" or more and the variable prize winning device 16 is opened consecutively, when moving from the previous opened state to the next opened state, 0.5
A closed state for more than a second appears.
フリップフロップF3がリセット状態(出力Qがハイレ
ベル)にされて変動入賞装置16が開成状態にされると
、その出力Qによって、タイマTMが起動され所定時間
(例えば10秒)経過するとタイt−アップ信号が形成
される。このタイムアツプ信号の変化が微分回路65に
よって検出され。When the flip-flop F3 is set to a reset state (output Q is at a high level) and the variable prize winning device 16 is set to an open state, the timer TM is activated by the output Q, and when a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed, the timer TM is activated. An up signal is formed. This change in the time-up signal is detected by the differentiating circuit 65.
ORゲートG、を介してフリップフロップF3のリセッ
ト端子に供給され、これをリセットさせる。The signal is supplied to the reset terminal of the flip-flop F3 via the OR gate G to reset it.
これによって、変動入賞装置16が開成駆動されてから
長くとも10秒が経過すると、ソレノイドS Q Lが
消磁されて変動入賞装置16が閉成駆動される。As a result, when at most 10 seconds have passed since the variable winning device 16 was driven to open, the solenoid S Q L is demagnetized and the variable winning device 16 is driven to close.
しかして、上記ORゲートG4の他方の入力端子には、
カウンタCN T、の出力Q工l ’:13の論理積を
とるANDゲー1へGjの出力信号が入力されている。Therefore, at the other input terminal of the OR gate G4,
The output signal of Gj is input to an AND game 1 which calculates the logical product of the output Q':13 of the counter CNT.
従って、カウンタの計数値が所定(例えば]、O個)に
達すると、ANDゲートG、の出力信号がハイレベルに
変化するため、これによっても上記フリップフロップF
3はリセットされる。Therefore, when the count value of the counter reaches a predetermined value (for example, O), the output signal of the AND gate G changes to high level, and this also causes the flip-flop F
3 is reset.
上記カウンタCNT3の入力端子には、変動入賞装置1
6内の入賞球検出器(第3入賞検出器)D3の検出信号
が波形整形回路62を介して入力されているとともに、
、上、記フリップフロップF3がセット状態にされ変動
入賞装置IGが開成したときに、ハイレベルからロウレ
ベルに変化する出力QによってカウンタCNT□のリセ
ットが解除され「0」から計数を開始する。The input terminal of the counter CNT3 is connected to the variable winning device 1.
The detection signal of the winning ball detector (third winning detector) D3 in 6 is inputted via the waveform shaping circuit 62,
, above, when the flip-flop F3 is set and the variable prize winning device IG is opened, the reset of the counter CNT□ is canceled by the output Q changing from high level to low level, and counting starts from "0".
そのため、変動入賞装置16が原動されてから10秒経
過する以前であっても、開成された入賞領域22へ10
個の遊技球が入賞してカウンタCNT、の計数値がr
10 Jに達すると、ノリノブフロップF、かりセット
され、変動入賞装置16は閉成乱動される。Therefore, even before 10 seconds have passed after the variable winning device 16 is activated, the 10
When game balls win, the count value of counter CNT is r
When the number reaches 10 J, the Norinob flop F is set and the variable winning device 16 is closed.
また、上記カウンタCN ’丁、の出力Q。−Q3はデ
コーダドライバDD、に供給されでデ」−、i−され、
表示器72が駆動される。つまり、この実施例では、開
成中の変動入賞装置16の入賞領域22へ入賞した遊技
球の個数が表示器72 L二表示されるようになってい
る。Also, the output Q of the counter CN'. -Q3 is supplied to the decoder driver DD, and
Display 72 is driven. That is, in this embodiment, the number of game balls that have won into the winning area 22 of the variable winning device 16 that is being opened is displayed on the display 72L2.
なお、上記のごと<10秒経過もしくは入賞球が10個
に達したフリップフロップF、がリセットされると、そ
の出力Qがハイ1ノベルに変化され、これによってカウ
ンタCNTJがリセノ1〜され、計数値は「0」に戻る
。In addition, when the flip-flop F is reset when <10 seconds have passed or the number of winning balls has reached 10 as described above, its output Q is changed to high 1 novel, and thereby the counter CNTJ is reset to 1 and the count is counted. The value returns to "0".
しかも、この実施例では、従来の同種のパチンコ遊技機
と異なり、上記のようにして変動人’l;i:装置16
の開成動作が行なわれている間に、第2入賞領域20へ
入賞した遊技球を特別入賞検出器r)2で検出して、記
憶装置64にストックするようになっている。Moreover, in this embodiment, unlike conventional pachinko gaming machines of the same type, the player's device 16 is variable as described above.
While the opening operation is being performed, game balls that have won into the second winning area 20 are detected by the special winning detector r) 2 and are stored in the storage device 64.
そして、変動入賞装置16の一回の開成動作が終了した
時点で、記憶装置64に特別入賞球の記憶があると、そ
のときフリップフロップF、の出力Qにより開かれてい
るゲートG2を通してハイレベルの信号が再びフリップ
フロップF2に供給され、これをセット状態にさせるた
め前記と同じ動作により約0.5秒経過してからフリッ
プフロップF、がセットされ、ソレノイドSQLが励磁
されて変動入賞装置16が開成駆動される。When one opening operation of the variable winning device 16 is completed, if there is a memory of the special winning ball in the storage device 64, the high level is passed through the gate G2 which is opened by the output Q of the flip-flop F. The signal is again supplied to the flip-flop F2, and in order to set it in the set state, the flip-flop F is set after about 0.5 seconds by the same operation as described above, and the solenoid SQL is energized to activate the variable winning device 16. is opened and driven.
変動入賞装置16の一回の開成動作が終了したとき記憶
装置64に記憶がなくても、開成回数が8回になる前は
、開成動作終了後に第2入賞領域20へ遊技球が入賞す
ると、再びフリップフロップF、がセットされて変動入
賞装置16が開成祁動される。Even if there is no memory in the storage device 64 when one winning operation of the variable winning device 16 is completed, before the number of openings reaches 8, when a game ball enters the second winning area 20 after the opening operation is completed, The flip-flop F is set again and the variable winning device 16 is activated.
この実施例では、前述したように第2入賞領域20への
入賞球数を計数するカウンタCNT、の出力により、そ
れが8個に達した時点でフリップフロップF□がリセッ
トされ、特別態様状態が解除されるようになっている。In this embodiment, as described above, the flip-flop F□ is reset by the output of the counter CNT that counts the number of winning balls into the second winning area 20 when the number reaches 8, and the special mode state is activated. It is set to be removed.
そのため、上記のように変動入賞装置16の開成終了後
に第2入賞領域20へ遊技球が入賞するという状況が繰
り返えされる限り、最高8回まで変動入賞装置16の開
成が繰り返し行なわれる。しかして、この実施例では、
従来の同種のパチンコ遊技機とは異なり、第2入賞領域
2oへの遊技球が8個に達した時点で必ずフリップフロ
ップF工がリセット状態にされるため、例えば、変動入
賞装置16が一回目の開成動作を終了する前に第2入賞
領域20への入賞球数が8個に達すると、変動入賞装置
16が一回開成されただけで特別態様遊技が終了するこ
ともある。同様の理由により、変動入賞装置16が2回
目〜7回目の開成動作を行なった時点で特別態様遊技が
終了する場合もある。Therefore, as long as the situation in which a game ball enters the second winning area 20 after opening of the variable winning device 16 is repeated as described above, the opening of the variable winning device 16 will be repeated up to eight times. However, in this example,
Unlike conventional pachinko gaming machines of the same type, the flip-flop F is always reset when eight game balls enter the second winning area 2o. If the number of winning balls in the second winning area 20 reaches eight before the opening operation is finished, the special mode game may end even if the variable winning device 16 is opened only once. For the same reason, the special mode game may end when the variable winning device 16 performs the second to seventh opening operations.
しかして、第2入賞領域20への入賞球数を計数するカ
ウンタCNT2の計数値が8個に達しても、リセットさ
れるのはフリップフロップF1でありフリップフロップ
F、は、カウンタCNT2の出力ではリセットされない
ようになっているので、少なくとも現在行なわれている
変動入賞装置16の開成動作は、正常通り10秒経過も
しくは10個個人時点まで保証される。これによって、
−旦発生した特別態様遊技の極端に短い時間内の消滅を
防止できる。Therefore, even if the count value of the counter CNT2 that counts the number of winning balls into the second winning area 20 reaches 8, it is the flip-flop F1 that is reset, and the flip-flop F is not the output of the counter CNT2. Since it is not reset, at least the current opening operation of the variable prize winning device 16 is guaranteed as normal until 10 seconds have elapsed or 10 individual prizes have been won. by this,
- It is possible to prevent a special mode game that has already occurred from disappearing within an extremely short period of time.
しかも、この実施例では、特別入賞領域20への入賞球
数の記憶が行なわれているので、その記憶が7個を越え
ない限り1例えば1回の開成動作中に第2入賞領域20
へ複数の遊技球が入賞すると、その記憶範囲において、
変動入賞装@16が連続して開成駆動されるようになる
。これによって、第2入賞領域への入賞→変動入賞装置
開成→第2入賞領域への入賞→変動入賞装置の開成・・
・・の繰返しによってのみ特別態様遊技が継続される従
来方式に比べて、過去の入賞記憶によって変動入賞装置
の開成を行なう本実施例による制御方式の方が短時間に
集中的な変動入賞装置の開成動作の繰返しが行なわ九る
可能性が高くなる。しかも、その結果、特別態様遊技中
における補助遊技装置14内の特別入賞領域54への再
度の入賞による特別態様遊技の終了という事態を免れる
確率が高くなる。Moreover, in this embodiment, since the number of winning balls is stored in the special winning area 20, as long as the number of winning balls does not exceed 7, for example, during one opening operation, the number of winning balls is stored in the second winning area 20.
When multiple game balls win, within the memory range,
The variable prize winning device @16 is continuously opened and driven. As a result, winning in the second winning area → development of the variable winning device → winning in the second winning area → development of the variable winning device...
Compared to the conventional system in which the special mode game is continued only by repeating . There is a high possibility that the opening operation will be repeated. Moreover, as a result, there is a high probability that the special mode game will not end due to another winning in the special winning area 54 in the auxiliary gaming device 14 during the special mode game.
なお、第2入賞領域20への入賞球数を計数するカウン
タCNT2の出力によってフリップフロップF1がリセ
ットされると、その出力Qによって、カウンタCNT2
がリセットされるとともに、その入賞球数を記憶する記
憶装置64もリセットされて記憶が「0」に戻り、次に
再び特別態様遊技状態が発生したときに前回の記憶が持
ち越されることはない。Note that when the flip-flop F1 is reset by the output of the counter CNT2 that counts the number of winning balls into the second winning area 20, the output Q of the flip-flop F1 is reset by the output Q of the counter CNT2.
is reset, and a storage device 64 for storing the number of winning balls is also reset to return the memory to ``0'', and the previous memory will not be carried over when the special mode game state occurs again next time.
この場合、カウンタCNT2の出力が遅延回路DLY、
を介してフリップフロップF工に供給されるようになっ
ていることにより、変動入賞装置16が開成された直後
に第2入賞領域20に8個目の入賞球が入った場合にお
ける入賞記憶の消滅に伴なって変動入賞装置16が開成
されないという事態が生じるのを回避し、その場合の開
成動作を保証することができる。In this case, the output of the counter CNT2 is the delay circuit DLY,
By supplying the ball to the flip-flop F via the variable winning device 16, the winning memory can be erased even if the 8th winning ball enters the second winning area 20 immediately after the variable winning device 16 is opened. It is possible to avoid a situation in which the variable prize winning device 16 is not opened due to this, and to guarantee the opening operation in that case.
以上、本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例について
説明したが、この発明はそれに限定されるものでなく、
例えば、補助遊技装置14は、複数個の表示部を備え第
1入賞領域18への入賞によって起動されて表示が変化
し1手動スイッチもしくはタイマによって停止され、そ
の停止状態の表示が所定の態様になったときに特別態様
遊技に移行する信号を発生するようにしたもの等種々の
構成例が考えられる6
また、変動入賞装置16も実施例の構成に限定されず、
例えば第6図に示すようなものであってもよい。この変
動入賞装置は、その両側部に設けられた第2入賞領域2
0に、照明装置59を設け、第2入賞領域20へ遊技球
が入賞したことを遊技者に知らしめることができるよう
になっている。Although one embodiment of the pachinko game machine according to the present invention has been described above, the present invention is not limited thereto.
For example, the auxiliary gaming device 14 includes a plurality of display sections, and is activated by a winning in the first winning area 18, the display changes, and is stopped by a manual switch or a timer, and the stopped state is displayed in a predetermined manner. Various configuration examples can be considered, such as one that generates a signal to shift to a special mode game when
For example, it may be as shown in FIG. This variable winning device has second winning areas 2 provided on both sides thereof.
0 is provided with an illumination device 59 so that the player can be informed that a game ball has won a prize in the second winning area 20.
また、第2入賞領域20に対応して設けられる第2人賞
検出器D2として同図に示すように、マイクロスイッチ
等を内蔵した検出部自体を入賞球が通過できるように構
成されたものを使用している。In addition, as shown in the figure, the second person prize detector D2 provided corresponding to the second winning area 20 is configured so that the winning ball can pass through the detection section itself, which has a built-in micro switch etc. I am using it.
これによって、第4図のごとく第2入賞領域20に対応
してマイクロスイッチ等の入賞検出器D2をそのまま配
設する方式に比べて、検出器の位置決めが簡単になり、
検出器を差し込むだけでワンタッチ式に取り付けられる
ようになる。また、入賞検出器D2を構成するセンサは
、マイクロスイッチのみならず非接触型の近接スイッチ
等を用いることができる。This simplifies the positioning of the detector compared to the method in which the winning detector D2, such as a micro switch, is directly disposed corresponding to the second winning area 20 as shown in FIG.
One-touch installation is possible by simply inserting the detector. Furthermore, as the sensor constituting the winning detector D2, not only a microswitch but also a non-contact proximity switch or the like can be used.
[効果]
以上説明したように、この発明は、遊技盤内に設けられ
た特定の入賞口への遊技球の入賞によって、該遊技盤内
に新たな遊技状態を形成可能に構成された補助遊技装置
と、該補助遊技装置により形成された特別態様遊技状態
において所定の条件が成立したときに駆動され、一時的
に新たな入賞領域を開成可能な変動入賞装置とを備えた
パチンコ遊技機において、補助遊技装置における特定の
遊技結果によってセット状態とリセット状態が交互に現
われるように構成された状態保持手段と。[Effect] As explained above, the present invention provides an auxiliary game that is configured to be able to form a new game state in the game board by winning a game ball into a specific prize opening provided in the game board. A pachinko gaming machine comprising a device and a variable winning device that is activated when a predetermined condition is satisfied in a special mode gaming state formed by the auxiliary gaming device and can temporarily open a new winning area, A state holding means configured to alternately display a set state and a reset state depending on a specific game result in the auxiliary gaming device.
この状態保持手段がセット状態にされている特別態様遊
技中における変動入賞装置開成条件(特定条件)の成立
を検出する手段と、この検出手段による特定条件成立回
数を記憶する手段とを設け、少なくともこの記憶手段に
記憶された特定条件成立回数が所定数に達した時点で特
別態様遊技を終了させるように制御手段を構成したので
、特別態様遊技における特定条件成立による実際の変動
入賞装置開成回数が遊技内容に応じて可変になるという
作用により、遊技者に緊迫感を与えることができるため
遊技内容が一層面白くなるとともに、最高賞品球数が極
端に多くならないように制御されるため、いたずらに遊
技者の射幸心をあおることがない。また、記憶手段によ
る特定条件成立回数の記憶によって変動入賞装置の開成
動作の連続繰返しが可能になるため、賞品球の集中的な
払出しが行なわれるようになり、これによって遊技者の
集中力を喚起することができ、遊技の興趣が一段と向上
されるようになるという効果がある。The state holding means is provided with means for detecting the establishment of the variable winning device opening condition (specific condition) during the special mode game in which the state holding means is in the set state, and means for storing the number of times the specific condition is satisfied by the detection means, and at least Since the control means is configured to end the special mode game when the number of times the specific condition is met, which is stored in the storage means, reaches a predetermined number, the actual number of times the variable winning device is opened due to the satisfaction of the specific condition in the special mode game is The ability to change depending on the game content gives the player a sense of urgency, making the game even more interesting, and since the maximum prize ball count is controlled so that it does not become extremely large, there is no chance of players playing the game unnecessarily. It does not encourage the gambling spirit of others. In addition, by storing the number of times a specific condition is met in the storage means, it becomes possible to continuously repeat the opening operation of the variable prize winning device, so prize balls can be paid out in a concentrated manner, thereby stimulating the player's concentration. This has the effect of further improving the interest of the game.
第1図は、本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例を示
す正面図、
第2図は、その遊技盤の裏機構の構成例を示す背面図、
第3図は補助遊技装置の一実施例を示す斜視図、第4図
は変動入賞装置の一実施例を示す一部断面斜視図、
第5図は制御手段の一実施例を示す回路構成図、第6図
は変動入賞装置の他の実施例を示す一部断面斜視図であ
る。
10・・・・打球間動部、12・・・・遊技盤、14・
・・・補助遊技装置、16・・・・変動入賞装置、18
・・・・第1入賞領域、20・・・・第2入賞領域、2
2・・・・第3人賞領域、24・・・・制御手段、64
・・・・記憶装置、F、・・・・保持回路(フリップフ
ロップ)、TM・・・・タイマ、CNT工、CNT、。
CNT、・・・・カウンタ、SQL・・・・ソレノイド
、D□・・・・第1入賞検出器(特別対応検出器)、D
2・・・・第2入賞検出器(特別入賞検出器)、D3・
・・・第3入賞検出器(入賞球検出器)。
第1図
第2図
第
図
0−’
第4
図
第
図FIG. 1 is a front view showing an embodiment of the pachinko game machine according to the present invention, FIG. 2 is a rear view showing an example of the configuration of the back mechanism of the game board, and FIG. 3 is an embodiment of the auxiliary game device. FIG. 4 is a partially cross-sectional perspective view showing an embodiment of the variable winning device, FIG. 5 is a circuit configuration diagram showing an embodiment of the control means, and FIG. 6 is a perspective view showing an example of the variable winning device. FIG. 2 is a partially cross-sectional perspective view showing an embodiment of the invention. 10...Ball moving part, 12...Game board, 14...
... Auxiliary game device, 16 ... Variable winning device, 18
...First winning area, 20...Second winning area, 2
2... Third person prize area, 24... Control means, 64
...Storage device, F, ...Holding circuit (flip-flop), TM...Timer, CNT engineering, CNT. CNT,...Counter, SQL...Solenoid, D□...1st winning detector (special compatible detector), D
2...Second prize detector (special prize detector), D3.
...Third winning detector (winning ball detector). Figure 1 Figure 2 Figure 0-' Figure 4 Figure
Claims (1)
入賞によって、該遊技盤内に新たな遊技状態を形成可能
に構成された補助遊技装置と、該補助遊技装置により形
成された特別態様遊技状態において所定の条件が成立し
たときに駆動され、一時的に新たな入賞領域を開成可能
な変動入賞装置とを備えたパチンコ遊技機において、上
記補助遊技装置における特定の遊技結果によってセット
状態とリセット状態が交互に現われるように構成された
状態保持手段と、この状態保持手段がセット状態にされ
ている特別態様遊技中における特定条件の成立を検出す
る検出手段と、この検出手段による特定条件成立回数を
記憶する記憶手段を設け、少なくともこの記憶手段に記
憶された特定条件成立回数が所定数に達した時点で特別
態様遊技を終了させるように構成した制御手段を設けて
ことを特徴とするパチンコ遊技機。(1) An auxiliary gaming device configured to be able to create a new gaming state within the gaming board by winning a game ball into a specific winning opening provided within the gaming board; In a pachinko game machine equipped with a variable winning device that is activated when a predetermined condition is satisfied in a special mode gaming state and can temporarily open a new winning area, a state holding means configured such that a set state and a reset state appear alternately; a detection means for detecting the establishment of a specific condition during a special mode game in which this state holding means is set; A storage means for storing the number of times the specific condition is satisfied is provided, and a control means configured to end the special mode game when the number of times the specific condition is satisfied at least stored in the storage means reaches a predetermined number. Pachinko game machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5125589A JPH027985A (en) | 1989-03-02 | 1989-03-02 | Pin ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5125589A JPH027985A (en) | 1989-03-02 | 1989-03-02 | Pin ball game machine |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5253169A Division JP2544894B2 (en) | 1993-10-08 | 1993-10-08 | Amusement machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH027985A true JPH027985A (en) | 1990-01-11 |
| JPH0474036B2 JPH0474036B2 (en) | 1992-11-25 |
Family
ID=12881840
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5125589A Granted JPH027985A (en) | 1989-03-02 | 1989-03-02 | Pin ball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH027985A (en) |
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- 1989-03-02 JP JP5125589A patent/JPH027985A/en active Granted
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Also Published As
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|---|---|
| JPH0474036B2 (en) | 1992-11-25 |
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