JPH0282992A - Circuit game apparatus - Google Patents

Circuit game apparatus

Info

Publication number
JPH0282992A
JPH0282992A JP23614088A JP23614088A JPH0282992A JP H0282992 A JPH0282992 A JP H0282992A JP 23614088 A JP23614088 A JP 23614088A JP 23614088 A JP23614088 A JP 23614088A JP H0282992 A JPH0282992 A JP H0282992A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
radio
control
signal
controlled
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP23614088A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH07100086B2 (en
Inventor
Yoshinori Kato
芳則 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP23614088A priority Critical patent/JPH07100086B2/en
Publication of JPH0282992A publication Critical patent/JPH0282992A/en
Publication of JPH07100086B2 publication Critical patent/JPH07100086B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

PURPOSE:To enable an automobile in a racing state to be enjoyably run with the same driving sense as that in case of an actual automobile by a method wherein a final control element is controlled by a player watching the image of an image display device mounted on the radio control automobile, and wherein from a control section, the output of control signal changing slowly according to the control of the final control element is generated, and wherein the radio control automobile is composed to be controlled with the control signal. CONSTITUTION:On a large scale circuit course, a plurality of radio control cars 20 with mounted television cameras 21 are to perform car races, and by the television cameras 21 mounted on the radio control cars 20, the front sides of the cars 20 are photographed, and the signal of the photographed image is transmitted over radio wave. The transmitted image signal is received by a special tuner 40, and is displayed on the CRT 39 of a controller 30. A player sites on the seat 33 of the controller 30 and controls it watching the image of the CRT 39 on the front surface. Control signal is transmitted from a radio control signal transmitter 45 by the player, and the cars 20 are driven according to the transmitted control signal. At the specified positions of the circuit course 10, lap sensors 50 for detecting the passing of the radio control cars 20 are arranged.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は無線操縦自走車をサーキットコース内で走行さ
せて遊技するサーキットゲーム装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Field of Application] The present invention relates to a circuit game device in which a wirelessly controlled self-propelled vehicle is driven around a circuit course to play a game.

[従来の技術] ラジコンカーを無線操縦してサーキットコース内を走行
させて順位を競うサーキットゲーム装置がある。プレー
ヤーはサーキットコース全体が見える場所から自分のラ
ジコンカーの位置を確認しながら、他のラジコンカーよ
り早くゴールするように技術を競い合う、自分のラジコ
ンカーを思うように操縦することはがなり難しく、技術
の未熟な初心者が楽しむことができなかった。
[Prior Art] There is a circuit game device in which radio-controlled cars are driven around a circuit course to compete for ranking. Players check the position of their radio-controlled car from a place where they can see the entire circuit course, and compete using their skills to reach the finish line faster than other radio-controlled cars. Beginners with unskilled skills could not enjoy it.

一方、本物の自動車を模して作った操縦席の前面にテレ
ビ表示画面を設けた動画表示遊技機がある。プレーヤー
は操縦席にすわって前面の画面を見ながらハンドルやア
クセルを操作して操縦する。
On the other hand, there is a video display gaming machine that has a television display screen in front of the driver's seat, which is made to imitate a real car. The player sits in the cockpit and operates the steering wheel and accelerator while looking at the screen on the front.

前面のテレビ画像にはプレーヤーの操縦に応じて変化す
る画面が写しだされ、プレーヤーは画面中に写しだされ
た他の車と模擬的に競争して楽しむ。
The TV image on the front shows a screen that changes according to the player's driving, and the player enjoys simulated competition with other cars shown on the screen.

このような動画表示遊技機は、初心者でも簡単に車の操
縦が楽しめる。しかし、コースも競争相手も装置により
模擬的に作られたものであり、実戦のような緊迫した面
白さに及ばない。
Such a video display game machine allows even beginners to easily enjoy driving a car. However, both the course and the competitors are simulated using equipment, so it lacks the intensity and excitement of a real race.

[発明が解決しようとする課B] このように、従来のカーレースの遊技装置では、未熟者
にも簡単に操作でき、熟練者でも飽きずに楽しめる娯楽
性の高いものがなかった。
[Problem B to be Solved by the Invention] As described above, there has been no conventional car racing game device that is easy to operate even for unskilled players and highly entertaining that even experienced players can enjoy without getting bored.

本発明は上記事情を考慮してなされたもので、実際の自
走車と同様の操縦感覚で実際のレースさなからに自走車
を走らせて楽しむことができるサーキットレース装置を
提供することを目的とする。
The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a circuit racing device that allows you to enjoy driving a self-propelled car during an actual race with the same control feeling as an actual self-propelled car. purpose.

F課題を解決するための手段つ 上記目的は、少なくとも前方を撮像する撮像装置が搭載
された無線操縦自走車と、前記無線操縦自走車が走るた
めのサーキットコースと、前記無線操縦自走車の撮像装
置からの画像信号を受信する受信装置と、前記受信装置
により受信された画像信号を表示する表示部と、前記無
n操縦自走車を操縦するために操作される操作部と、前
記操作部の操作に応じて徐々に変化する操縦信号を出力
する操縦部とを有し、前記表示部を見ながら前記操作部
を操作する操縦装置と、前記操縦装置の操縦部から出力
される操縦信号を前記無線操縦自走車に送信する送信装
置とを備えたことを特徴とするサーキットゲーム装置に
よって達成される。
Means for Solving Problem F The above object is to provide a radio-controlled self-propelled vehicle equipped with an imaging device that captures at least an image of the front, a circuit course for the radio-controlled self-propelled vehicle to run, and a radio-controlled self-propelled vehicle. a receiving device that receives an image signal from an imaging device of a vehicle, a display unit that displays the image signal received by the receiving device, and an operating unit that is operated to control the non-operated self-propelled vehicle; a control unit that outputs a control signal that gradually changes according to the operation of the control unit, and a control device that operates the control unit while looking at the display unit; and a control unit that outputs a control signal that gradually changes according to the operation of the control unit. This is achieved by a circuit game device characterized by comprising a transmitting device that transmits a control signal to the radio-controlled self-propelled vehicle.

[作用] 本発明は以上のように構成されているので、プレーヤー
が無線操縦自走車に搭載された撮像装置の画像を見なが
ら操作部を操作すると、操縦部は操作部の操作に応じて
徐々に変化する操縦信号を出力し、この操縦信号により
無線操縦自走車が操Mlされる。
[Function] Since the present invention is configured as described above, when the player operates the operation section while viewing the image of the imaging device mounted on the radio-controlled self-propelled vehicle, the control section operates according to the operation of the operation section. A gradually changing control signal is output, and the radio-controlled self-propelled vehicle is controlled by this control signal.

し実施例] 本発明の一実施例によるサーキットゲーム装置を図面を
用いて説明する。
Embodiment] A circuit game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

− ツ  −ム  の 第1図に本実施例によるサーキットゲーム装置の概要を
示す。
- Figure 1 shows an outline of the circuit game device according to this embodiment.

本実施例のサーキットゲーム装置は、大型のサーキット
コース10上を複数のラジコンカー20にテレビカメラ
21を搭載してカーレースを行うものである。ラジコン
カー20に搭載されたテレビカメラ21はラジコンカー
20の前方を撮影し、その撮影画像を電波で送信する。
The circuit game device of this embodiment is for car racing on a large circuit course 10 by mounting a television camera 21 on a plurality of radio-controlled cars 20. A television camera 21 mounted on the radio-controlled car 20 photographs the front of the radio-controlled car 20 and transmits the photographed image by radio waves.

送信された映像信号は専用チューナー40により受信さ
れ、操縦装置30のCRT39上に写しだされる。プレ
ーヤーは操縦装置30の座席33に座り、前面のCRT
39の画像を見ながら操縦を行う。プレーヤーによる操
縦信号はラジコン送信機45がら送信され、ラジコンカ
ー20は送信された操縦信号に応じて駆動される。
The transmitted video signal is received by the dedicated tuner 40 and displayed on the CRT 39 of the control device 30. The player sits on the seat 33 of the control device 30, and the CRT on the front
Maneuver while looking at image 39. A control signal from the player is transmitted from the radio control transmitter 45, and the radio control car 20 is driven in accordance with the transmitted control signal.

サーキットコース10の所定位置にはラジコンカー20
の通過を検出するためにラップセンサ50が設けられて
いる。ラップセンサ50の検出信号により各ラジコンカ
ー20の順位、ラップ時間等の走行状態を知ることがで
きる。この走行状態は電光表示板61に表示すると共に
、サーキットゲーム装置全体をコントロールするシステ
ムコントローラ70を介して操縦装置30のCRT39
に表示される。また、II!1iili者に対しては各
操縦装置30のCRT39と同じ画像が大型モニター8
0により表示される。
A radio-controlled car 20 is placed at a designated location on the circuit course 10.
A lap sensor 50 is provided to detect the passage of. Based on the detection signal of the lap sensor 50, it is possible to know the running status of each radio-controlled car 20, such as its ranking and lap time. This running state is displayed on the electronic display board 61, and is also displayed on the CRT 39 of the control device 30 via the system controller 70 that controls the entire circuit game device.
will be displayed. Also, II! The same image as the CRT 39 of each control device 30 is displayed on the large monitor 8 for the first person.
Displayed by 0.

−ツ コース10 本実施例のサーキットコース10は第2図に示すように
、直線、Sカーブ、トンネル等を合わせて自由に組立て
られて周回コースを形成している。
-Tour Course 10 As shown in FIG. 2, the circuit course 10 of this embodiment is freely assembled by combining straight lines, S curves, tunnels, etc. to form a circuit course.

6台のラジコンカー20が十分に走れてレースが楽しめ
るような十分な幅と長さを有i−ている。
It has sufficient width and length so that six radio-controlled cars 20 can run sufficiently and the race can be enjoyed.

ラジコンカー20はスタートゲート11から出発し、矢
印で示すように右回りの周回コースをとる。
The radio-controlled car 20 starts from the start gate 11 and takes a clockwise circuit course as indicated by the arrow.

サーキットコース10には第2図に示す位置に4つのラ
ップセンサ50が設けられている。ラップセンサ50A
はスタートゲート11の直後に設けられ、ラップセンサ
50B、50C150Dは第2図に示すようにコース内
の要所に設けられる。
Four lap sensors 50 are provided in the circuit course 10 at the positions shown in FIG. Lap sensor 50A
is provided immediately after the start gate 11, and lap sensors 50B and 50C150D are provided at key points within the course as shown in FIG.

ラジコン −20 第1図左上に示すように本実施例のラジコンカー20に
は、テレビカメラ21が搭載されている。
Radio-controlled car 20 As shown in the upper left of FIG. 1, a television camera 21 is mounted on the radio-controlled car 20 of this embodiment.

このテレビカメラ21は実際に車を運転した場合の視界
と同じ画面が得られるような位置に設けられている。さ
らに、テレビカメラ21による画像を送信するための送
信アンテナ22と、操縦信号を受信するための受信アン
テナ23が設けられている。
This television camera 21 is installed at a position that provides the same field of view as when actually driving a car. Furthermore, a transmitting antenna 22 for transmitting images from a television camera 21 and a receiving antenna 23 for receiving control signals are provided.

次に第3図を用いてラジコンカー20の詳細を説明する
Next, details of the radio-controlled car 20 will be explained using FIG. 3.

ラジコンカー20は2つのニッカド電池24.25を電
源として搭載している。ニッカド電池24は12V (
600mAh )で、テレビカメラ21、ビデオ送信機
26、ラップ用ID発光ドライバ27に電力を供給する
。ニッカド電池25は7゜2V(1200mAh)で、
ラジコン受信機28、モータコントローラ29に電力を
供給する。
The radio-controlled car 20 is equipped with two NiCad batteries 24.25 as power sources. The NiCad battery 24 is 12V (
600 mAh), which supplies power to the television camera 21, video transmitter 26, and wrap ID light emitting driver 27. NiCad battery 25 is 7°2V (1200mAh),
Power is supplied to the radio control receiver 28 and motor controller 29.

ビデオ送信機26は、テレビカメラ21によりm像され
た画像を送信アンテナ22から1.2GHz帯の微弱電
波で送信する。
The video transmitter 26 transmits the m image obtained by the television camera 21 from the transmitting antenna 22 using weak radio waves in the 1.2 GHz band.

ラップ用ID発光ドライバ27は、予め定められた自己
のIDに相当する信号を発光素子27aから出力する。
The wrap ID light emitting driver 27 outputs a signal corresponding to its own predetermined ID from the light emitting element 27a.

ラップセンサ50は、各ラジコンカー20の発光素子7
aからの信号により、どのラジコンカー20が通過した
かを検出する。
The lap sensor 50 is a light emitting element 7 of each radio controlled car 20.
Based on the signal from a, which radio-controlled car 20 has passed is detected.

ラジコン受信機28は、ラジコン送信機45により送信
された40MHz帯の操縦信号を受信アンテナ23を介
して受信する。ラジコン受信8128は、モータコント
ローラ29、ステアリングコントロールサーボモータ2
10に対して、受信された操liI信号に基づいた指示
信号を出力する。モータコントローラ29は、ラジコン
受信機28からの指示により動力モータ211を動かし
、ラジコンカー20を指示速度で前進又は後退させる。
The radio control receiver 28 receives the 40 MHz band control signal transmitted by the radio control transmitter 45 via the receiving antenna 23. The radio control receiver 8128 is a motor controller 29, a steering control servo motor 2
10, an instruction signal based on the received control signal is output. The motor controller 29 operates the power motor 211 according to instructions from the radio-controlled receiver 28 to move the radio-controlled car 20 forward or backward at the indicated speed.

ステアリングコントロールサーボモータ210は、ラジ
コン受信機28からの指示によりステアリングを動かし
て右又は左に走行方向を変更する。
The steering control servo motor 210 moves the steering wheel according to instructions from the radio-controlled receiver 28 to change the running direction to the right or left.

装置30 専 チューナー40 ラジコン送信」L土j
− 操縦装置30は単体で遊ぶことができる動画表示遊技機
(例えば同じ出願人による実願昭61−108675号
明細書に記載の動画表示遊技機)を利用したものである
Device 30 Dedicated Tuner 40 Radio Controlled Transmission”L Satj
- The control device 30 utilizes a video display game machine that can be played on its own (for example, the video display game machine described in Japanese Utility Model Application No. 108675/1983 by the same applicant).

操縦装置30の外観を第4図に示す。基台31上に自動
車の操縦席を模した本体32が設置されている。本体3
2には座席33の他に、ステアリング34、ブレーキ3
5、アクセル36、シフトレバ−37等の操作部材が設
けられている。本体32の前部の覆い38の内部に、座
席33に座るプレーヤーと向かい合うようにCRT39
が設けられている。CRT39にはラジコンカー20の
テレビカメラ21により撮像された画像が写し出される
The appearance of the control device 30 is shown in FIG. A main body 32 resembling a driver's seat of an automobile is installed on a base 31. Main body 3
In addition to the seat 33, the 2 has a steering wheel 34 and a brake 3.
5, operating members such as an accelerator 36 and a shift lever 37 are provided. A CRT 39 is installed inside the cover 38 at the front of the main body 32 so as to face the player sitting on the seat 33.
is provided. An image captured by the television camera 21 of the radio-controlled car 20 is projected onto the CRT 39.

本体32はその前端部中央をボールジヨイント310を
介して基台31に支持されている。したがって本体32
はボールジヨイント310を通る垂直軸線Vのまわりに
水平に揺動するヨーイング運動を行うことができる。
The main body 32 is supported at the center of its front end by the base 31 via a ball joint 310. Therefore, the main body 32
can perform a yawing motion that swings horizontally about a vertical axis V passing through the ball joint 310.

さらに、本体32のヨーイング運動に連動して本体32
に横揺れ、すなわちローリングを与えるローリング付与
装置312が設けられている。このローリング付与装置
312は、基台31の上面に固定され本体32の中心線
に近い内側から外側に向かって下向きに傾斜する左右一
対の斜面部材313と、本体32の下面に設けられたプ
ラケッ1−314に軸支され、斜面部材13の斜面に沿
って転勤する左右一対のローリング車輪315により構
成されている。
Further, in conjunction with the yawing movement of the main body 32, the main body 32
A rolling imparting device 312 is provided for imparting rolling, that is, rolling. The rolling imparting device 312 includes a pair of left and right slope members 313 that are fixed to the top surface of the base 31 and slope downward from the inside near the center line of the main body 32 to the outside, and a plaque 1 provided on the bottom surface of the main body 32. -314, and is constituted by a pair of left and right rolling wheels 315 that move along the slope of the slope member 13.

本体32が前述のように垂直軸11vのまわりにヨーイ
ング運動を行うと、一方のローリング車輪315は斜面
部材313に沿って上昇し、他方のローリング車輪31
5は斜面部材313に沿って下降するので、本体32に
ローリング運動が与えられる。
When the main body 32 performs a yawing motion around the vertical axis 11v as described above, one rolling wheel 315 rises along the slope member 313, and the other rolling wheel 31
5 descends along the slope member 313, so that a rolling motion is imparted to the main body 32.

操縦装置30のブロック図を第5図に示す。A block diagram of the control device 30 is shown in FIG.

ステアリング34を操作すると可変抵抗器34aの可動
接点が変位して抵抗値が変化し、この抵抗値に応じた電
気信号を制御部316に出力する。
When the steering wheel 34 is operated, the movable contact of the variable resistor 34a is displaced to change the resistance value, and an electric signal corresponding to this resistance value is output to the control section 316.

ブレーキ35、アクセル36にも可変抵抗器35a、3
6aが設けられ、同様にプレーヤーの操縦に応じた電気
信号が制御部316に出力される。
Variable resistors 35a and 3 are also connected to the brake 35 and the accelerator 36.
Similarly, an electric signal corresponding to the player's operation is output to the control unit 316.

シフトレバ−37の操作に応じた信号ら制御部316に
出力される。
Signals corresponding to the operation of the shift lever 37 are output to the control section 316.

ステアリング34、ブレーンキ35、アクセル36、シ
フトレバ−37からの操作信号により制御部316は、
ラジコンカー20への操1!!tg号と公知のムービン
グモータ317への駆動信号を生成する。制御部316
によるラジコンカー20への操縦信号の生成の詳細につ
いては後述する。
Based on operation signals from the steering wheel 34, brake pedal 35, accelerator 36, and shift lever 37, the control unit 316
Operation 1 for radio controlled car 20! ! A drive signal to the moving motor 317, which is known as tg, is generated. Control unit 316
Details of generation of the control signal to the radio-controlled car 20 will be described later.

制御部316からの操縦信号は、光ケーブルインターフ
ェース318により光ケーブルを介してラジコン送信機
45に出力する。ラジコン送信機45は、この指示信号
を電波で送信アンテナ45aから送f言する。
The control signal from the control unit 316 is output to the radio control transmitter 45 via the optical cable by the optical cable interface 318. The radio control transmitter 45 transmits this instruction signal via radio waves from the transmitting antenna 45a.

ムービングモータ317は上述のヨーイング運動及びロ
ーリング運動を与えるためのモータである。制御部31
6からの駆動信号に基づいてムービングモータ317を
駆動させ、座席33にヨーインク運動及びローリング運
動を起こさせる。これにより臨場感にとんだ操縦感覚が
楽しめる。
The moving motor 317 is a motor for providing the above-mentioned yawing motion and rolling motion. Control unit 31
The moving motor 317 is driven based on the drive signal from the seat 33, causing the seat 33 to perform yawing and rolling motion. This allows you to enjoy a highly realistic driving sensation.

また、制御部316にはスピーカー323が設けられ、
プレーヤーの操縦に応じた音が発せられる。
Further, the control unit 316 is provided with a speaker 323,
Sounds are emitted according to the player's maneuvers.

ラジコンカー20からのビデオ信号は専用チューナー4
0により受信される。受信されたビデオ信号のうち映像
信号は、RGB変換器319によりRGB信号に変換さ
れ、スーパーインポーズ部320に出力される。スーパ
ーインポーズ部は、RGB画像信号に制御部316から
のデータ画像をスーパーインポーズし、CRT39に出
力する。
The video signal from the radio-controlled car 20 is sent to a dedicated tuner 4.
Received by 0. A video signal of the received video signal is converted into an RGB signal by an RGB converter 319 and output to a superimposing unit 320 . The superimposing section superimposes the data image from the control section 316 onto the RGB image signal and outputs it to the CRT 39.

スーパーインポーズされるデータ画像は、各ラジコンカ
ー20のIli位、ラップ時間等の走行状態を示すデー
タ画像である。
The superimposed data image is a data image showing the running condition of each radio-controlled car 20, such as the Ili position and lap time.

受信されたビデオ信号のオーディオ信号は、オーディオ
信号変換部321により変換され制御部316に出力さ
れる。
The audio signal of the received video signal is converted by the audio signal converter 321 and output to the controller 316.

各操縦装置30は、第1図の如くサーキットゲーム装置
全体をコントロールするシステムコンl−ローラ70と
光ケーブルを介して接続されている。
Each control device 30 is connected via an optical cable to a system controller 70 that controls the entire circuit game device, as shown in FIG.

すなわち、各操縦装置30の制御部316は光ケーブル
インターフェース322を介して光ケーブルに接続され
、システムコンl−ローラ70のホストコンピュータ7
1との間でデータの送受信が可能である。
That is, the control unit 316 of each control device 30 is connected to the optical cable via the optical cable interface 322, and
It is possible to send and receive data to and from 1.

各専用チューナー40からの映像信号は、光ケーブルを
介してシステムコントローラ70に送信され、システム
コントローラ70内のモニター72に映し出される。ま
た、同じ映像信号は観客用の大型モニター80にも送ら
れ、映しだされる。
The video signal from each dedicated tuner 40 is transmitted to the system controller 70 via an optical cable and displayed on a monitor 72 within the system controller 70. The same video signal is also sent to a large monitor 80 for the audience and displayed.

30の   316 次に、本実施例の特徴であるラジコンカー20への操縦
信号を生成して出力する制御部316について、第6図
乃至第9図を用いて説明する。
30-316 Next, the control unit 316 that generates and outputs a control signal to the radio-controlled car 20, which is a feature of this embodiment, will be explained using FIGS. 6 to 9.

操縦信号は第6図に示すように、フレームFと呼ばれる
期間内で1組の操縦信号を出力する。フレームFは、ラ
ジコンカー20への左右の方向制御を行うためのステア
リングパルス期間T1と、前進や後退の加速制御やブレ
ーキ制御を行うためのアクセルパルス期間T2と、フレ
ームFを常に一定時間にするための調整時間である同期
期間TSとで構成されている。これら期間TI 、T2
、TSは休止期間T−により区切られている。ステアリ
ングパルス期間T1とアクセルパルス期間T2の長さに
よりラジコンカー20が操縦される。
As shown in FIG. 6, a set of control signals is output within a period called frame F. Frame F always has a steering pulse period T1 for controlling the left and right direction of the radio-controlled car 20, and an accelerator pulse period T2 for performing forward and backward acceleration control and brake control, and frame F is always a constant period. The synchronization period TS is the adjustment time for the synchronization. These periods TI, T2
, TS are separated by a pause period T-. The radio-controlled car 20 is controlled by the length of the steering pulse period T1 and the accelerator pulse period T2.

操縦信号のステアリングパルス期間T1、アクセルパル
ス期間T2 、同期期間TSの演算は、定時間毎に行わ
れ、その演算結果は制御部316内のステアリング用カ
ウンタ、アクセル用カウンタ、同期用カウンタにセット
される。制御部316は一定時間毎に上記各カウンタに
セットされた値に応じて第6図に示す操Mx信号を生成
してラジコンカー20に出力する。各期間TI 、T2
 、TSの演算周期と操縦信号の出力周期、すなわちフ
レームFの時間は一致させてもよいし、独立に定めても
よい。
The steering pulse period T1, accelerator pulse period T2, and synchronization period TS of the control signal are calculated at regular intervals, and the calculation results are set in the steering counter, accelerator counter, and synchronization counter in the control unit 316. Ru. The control unit 316 generates a control Mx signal shown in FIG. 6 according to the values set in each of the counters at regular intervals and outputs it to the radio-controlled car 20. Each period TI, T2
, TS calculation period and the output period of the control signal, that is, the time of frame F, may be made to match or may be determined independently.

次に、制御装置316について第7図のブロック図と第
8図のフローチャートを用いて説明する。
Next, the control device 316 will be explained using the block diagram of FIG. 7 and the flowchart of FIG. 8.

先ず、可変抵抗読取部330によりステアリング34の
可変抵抗器34aの抵抗値を読取り(ステップ5IO)
、この抵抗値がステアリング34がセンターにある状態
、すなわちステアリング34を切らずにセンターにある
か否かを判定し、(ステップ5ll)、全く切っていな
い状態の場合はラジコンカー20のステアリングコント
ロールサーボモータ210を駆動させない指示を意味す
るセンター値をステアリングパルス期間メモリ331に
格納する(ステップ312)。
First, the resistance value of the variable resistor 34a of the steering wheel 34 is read by the variable resistance reading section 330 (step 5IO).
, This resistance value determines whether the steering wheel 34 is in the center state, that is, whether the steering wheel 34 is in the center state without turning the steering wheel 34 (step 5ll), and if the steering wheel 34 is not turned at all, the steering control servo of the radio-controlled car 20 is activated. A center value indicating an instruction not to drive the motor 210 is stored in the steering pulse period memory 331 (step 312).

ステアリング34を切っている場合には、目標値変換部
332はステアリングテーブル333を参照してステア
リング34の抵抗値を出力すべき8縦倍号の目標値に変
換する(ステップSl 3)。
When the steering wheel 34 is turned off, the target value converter 332 refers to the steering table 333 and converts the resistance value of the steering wheel 34 into a target value of 8 vertical multiples to be output (step Sl 3).

ステアリング34の可変抵抗器34aの抵抗値と、出力
すべき操縦信号の目標値との関係は予めステアリングテ
ーブル333に格納しておく、ステアリングテーブル3
33としては、例えば、第9図(a)に示すように、可
変抵抗器34aの値に対する操縦信号の目標値として5
つの曲!iA1〜A5を予め用意しておき、実験により
A適な曲線を選択するようにしてもよい。
The relationship between the resistance value of the variable resistor 34a of the steering wheel 34 and the target value of the control signal to be outputted is stored in advance in the steering table 333.
33, for example, as shown in FIG. 9(a), the target value of the control signal for the value of the variable resistor 34a is 5.
One song! It is also possible to prepare iA1 to A5 in advance and select a suitable curve for A through experiment.

本実施例ではこのように求められた目標値をそのままラ
ジコンカー20に出力するのではなく、目標値制限部3
34により操に1信号が徐々に目標値になるように制御
しながら出力する点に特徴がある。すなわち、ステアリ
ングパルス期間メモリ331に現在格納されている現在
値と目標値の差を求め(ステップ514)、その差の絶
対値が限界値メモリ335に格納された変化の限界値を
越えていないかどうかを判定する(ステップ515)。
In this embodiment, the target value obtained in this way is not directly output to the radio-controlled car 20, but the target value limiter 3
34 is characterized in that it outputs the signal while controlling it so that it gradually reaches the target value. That is, the difference between the current value currently stored in the steering pulse period memory 331 and the target value is determined (step 514), and whether the absolute value of the difference exceeds the limit value of change stored in the limit value memory 335 is determined. (Step 515).

越えていなければ、目標値をステアリングパルス期間メ
モリ331に格納しくステップ816)、越えていれば
、限界値をステアリングパルス期間メモリ331に格納
する(ステップ317)、これによりプレーヤーが急激
にステアリング34を右又は左に操作しても、ラジコン
カー20は急激に右方向又は左方向に曲がらず、実際の
自動車のように徐々に目標の方向に曲がるようになる。
If the target value is not exceeded, the target value is stored in the steering pulse period memory 331 (step 816), and if it is exceeded, the limit value is stored in the steering pulse period memory 331 (step 317). This causes the player to suddenly turn the steering wheel 34. Even if the radio-controlled car 20 is operated to the right or left, the radio-controlled car 20 does not suddenly turn to the right or left, but gradually turns to the target direction like a real car.

次に、抵抗1a読取部336によりブレーキ35の可変
抵抗器35aの抵抗値を読取り(ステップ318)、ブ
レーキ35が踏まれているか否かを判定する(ステップ
319)、ブレーキ35が踏まれている場合には第9図
(b)に示すブレーキ値をアクセルパルス期間メモリ3
37に格納する(ステップ520)、ブレーキ値に応じ
たアクセルパルス期間T2によりラジコンカー20の車
輪をロックするブレーキ制御を行う。
Next, the resistance value of the variable resistor 35a of the brake 35 is read by the resistance 1a reading unit 336 (step 318), and it is determined whether the brake 35 is depressed (step 319). In this case, the brake value shown in FIG. 9(b) is stored in the accelerator pulse period memory 3.
37 (step 520), brake control is performed to lock the wheels of the radio-controlled car 20 with an accelerator pulse period T2 corresponding to the brake value.

ブレーキ35が踏まれていない場合は抵抗i読取部33
8によりアクセル36の可変抵抗器36aの抵抗値を読
取り(ステップ521)、この抵抗値がアクセル36が
ニュートラルであることを示すか否か、すなわちアクセ
ル36が踏まれていない状態か否かを判定しくステップ
522)、踏まれていない場合はラジコンカー20の動
力モータ211を駆動させない指示を意味するニュート
ラル値をアクセルパルス期間メモリ337に格納する(
ステップ323)。
If the brake 35 is not depressed, the resistance i reading section 33
8 reads the resistance value of the variable resistor 36a of the accelerator 36 (step 521), and determines whether this resistance value indicates that the accelerator 36 is neutral, that is, whether the accelerator 36 is not depressed. Step 522), if the pedal is not pressed, a neutral value, which means an instruction not to drive the power motor 211 of the radio-controlled car 20, is stored in the accelerator pulse period memory 337 (
step 323).

アクセル36を踏んでいる場合には、目標値変換部33
9はアクセルテーブル340を参照してアクセル36の
抵抗値を出力すべき操縦信号の目標値に変換する(ステ
ップ324)、アクセル36の可変抵抗器36aの抵抗
値と、出力すべき操縦信号の目標値とのr’A (fA
は予めアクセルテーブル340に格納しておく、アクセ
ルテーブル340としては、例えば、第9図Tb)に示
すように、可変抵抗器36aの値に対する操縦信号の目
標値として5つの曲!1B1〜B5を予め用意しておき
、実験により最適な曲線を選択するようにしてもよい 本実施例ではラジコンカー20の加速又は減速の場合も
このように求められた目標値をそのままラジコンカー2
0に出力するのではなく、目標値制限部341により操
縦信号が徐々に目標値になるように制御しながら出力す
る。すなわち、アクセルパルス期間メモリ337に現在
格納されている現在値と目標値の差を求め(ステップ5
25)、その差の絶対値が限界値メモリ342に格納さ
れた変化の限界値を越えていないかどうかを判定する(
ステップS26>、#!lえていなければ、目標値をア
クセルパルス期間メモリ337に格納し(ステップ52
7)、越えていれば、限界値をアクセルパルス期間メモ
リ337に格納する(ステップ528)、これによりプ
レーヤーが急激にアクセル36を踏んでも、ラジコンカ
ー20は急激に加速したり減速したすせず、徐々に目標
の速度になるように制御される。
When the accelerator 36 is pressed, the target value converter 33
9 refers to the accelerator table 340 and converts the resistance value of the accelerator 36 into a target value of the control signal to be output (step 324), which converts the resistance value of the variable resistor 36a of the accelerator 36 and the target value of the control signal to be output. r'A (fA
are stored in advance in the accelerator table 340. For example, as shown in FIG. 1B1 to B5 may be prepared in advance and the optimum curve may be selected through experiments. In this embodiment, even when accelerating or decelerating the radio-controlled car 20, the target values obtained in this way are used as they are in the radio-controlled car 2.
Instead of outputting to 0, the target value limiting section 341 outputs the control signal while controlling it so that it gradually reaches the target value. That is, the difference between the current value currently stored in the accelerator pulse period memory 337 and the target value is determined (step 5).
25), determine whether the absolute value of the difference does not exceed the change limit value stored in the limit value memory 342 (
Step S26>, #! If not, the target value is stored in the accelerator pulse period memory 337 (step 52).
7) If the limit value is exceeded, the limit value is stored in the accelerator pulse period memory 337 (step 528), so that even if the player suddenly depresses the accelerator 36, the radio-controlled car 20 will not suddenly accelerate or decelerate. , and is gradually controlled to reach the target speed.

次にシフトレバ−37が前進になっているか後退になっ
ているかを判定しくステップ529)、後退になってい
る場合にはアクセルパルス期間メモリ337に格納され
ている前進の値を第9図(b)の曲線にしたがって後退
の値に変換する(ステップ530)。
Next, it is determined whether the shift lever 37 is in the forward or reverse position (step 529), and if the shift lever 37 is in the reverse position, the forward value stored in the accelerator pulse period memory 337 is transferred as shown in FIG. ) into a regression value according to the curve (step 530).

次に同期期間演算部343により既に求められてステア
リングパルス期間メモリ331及びアクセルパルス期間
メモリ337に格納されたステアリングパルス期間T1
とアクセルパルス期間T2の値から同期期間TSを求め
同期期間メモリ344に格納する(ステップ531)、
予め定められているフレームFの時間からステアリング
パルス期間1゛1とアクセルパルス期間T2を減算した
ものが同期期間TSとなる。
Next, the steering pulse period T1 has already been calculated by the synchronization period calculating section 343 and stored in the steering pulse period memory 331 and the accelerator pulse period memory 337.
and the value of the accelerator pulse period T2 to obtain the synchronization period TS and store it in the synchronization period memory 344 (step 531).
The synchronization period TS is obtained by subtracting the steering pulse period 1'1 and the accelerator pulse period T2 from the predetermined time of the frame F.

このようにしてステアリングパルス期間メモリ331、
アクセルパルス期間メモリ337、同期期間メモリ34
4に演算された値が格納されたので、これらの値を上記
期間を定めるステアリング用カウンタ345、アクセル
用カウンタ346、同期用カウンタ347に適したカウ
ント値に変換してセットする(ステップ332)。
In this way, the steering pulse period memory 331,
Accelerator pulse period memory 337, synchronization period memory 34
Since the values calculated in 4 have been stored, these values are converted into count values suitable for the steering counter 345, accelerator counter 346, and synchronization counter 347 that determine the above period and are set (step 332).

次に操liI信号生成部349がこれらステアリング用
カウンタ345、アクセル用カウンタ346、同期用カ
ウンタ347と共に、予め固定値がセットされている休
止用カウンタ348に基づいて第6図に示す操縦信号を
光ケーブルインターフェース318を介してラジコン送
信@45に出力する。
Next, the steering control signal generation unit 349 generates the steering signal shown in FIG. Output to radio control transmission @45 via interface 318.

ラジコン送信1145はラジコンカー20に対して操縦
信号を出力する。
The radio control transmission 1145 outputs a control signal to the radio control car 20.

セン  02 ラップセンサ50は、サーキットコース10内の要所に
設けられ、各ラジコンカー20の通過を検出する。ラッ
プセンサ50はコースをまたぐラップゲート51の下部
に取付けられ、ラジコンカー20の発光素子27aから
出力されるID信号を検知する。
The lap sensor 50 is provided at key points within the circuit course 10 and detects passage of each radio-controlled car 20. The lap sensor 50 is attached to the lower part of the lap gate 51 that straddles the course, and detects the ID signal output from the light emitting element 27a of the radio-controlled car 20.

第1図のようにラップセンサ50による検知信号はラッ
プセンサ制御器52に出力され、後述する処理がなされ
る。ラップセンサ制御器52は光ケーブルによりこの電
光表示板制御器60に接続されている。
As shown in FIG. 1, the detection signal from the lap sensor 50 is output to the lap sensor controller 52, where it undergoes processing to be described later. The lap sensor controller 52 is connected to the electronic display board controller 60 by an optical cable.

電光表示板制御器60には、各ラジコンカー20の走行
状態を表示するための電光表示板61が接続されている
。また、電光表示板制御器60は、システムコントロー
ラ70内のホストコンピュータ71にも接続されている
An electronic display board 61 for displaying the running status of each radio-controlled car 20 is connected to the electronic display board controller 60. The electronic display board controller 60 is also connected to a host computer 71 within the system controller 70 .

ラップセンサ制御器52と電光表示板制御器60の構成
の詳細と動作を第10図及び第11図を用いて説明する
The details of the configuration and operation of the lap sensor controller 52 and the electronic display board controller 60 will be explained using FIG. 10 and FIG. 11.

ラッグセンサ制御器52はラップセンサ50により検知
されたラジコンカー20のデータを入力して、必要な情
報を電光表示板制御器60に出力する機能を有している
The lag sensor controller 52 has a function of inputting data of the radio-controlled car 20 detected by the lapping sensor 50 and outputting necessary information to the electronic display board controller 60.

センサデータ入力部53は、ラップセンサ50からのセ
ンサデータを入力して、原始データメモリ54に格納す
る。原始データメモリ54は、各ラジコンカー20毎に
6つのエリアに分かれている。経過時間タイマ55はレ
ース開始からの経過時間のタイマである。送信データ作
成部56は、原始データメモリ54に格納された原始デ
ータから電光表示板制御器60へ送信するデータを作成
する0作成されたデータは送信データメモリ57に格納
される。データ送信部58は所定の送信タイミングによ
り電光表示板制御器60にデータを送信する。
The sensor data input unit 53 inputs sensor data from the lap sensor 50 and stores it in the original data memory 54. The original data memory 54 is divided into six areas for each radio-controlled car 20. The elapsed time timer 55 is a timer for elapsed time from the start of the race. The transmission data creation unit 56 creates data to be transmitted to the electronic display board controller 60 from the original data stored in the original data memory 54. The created data is stored in the transmission data memory 57. The data transmitter 58 transmits data to the electronic display board controller 60 at a predetermined transmission timing.

他のラップセンサ50にも図示は省略するが、同じ構成
のラップセンサ制御器52が設けられている。
Although not shown, the other lap sensors 50 are also provided with lap sensor controllers 52 having the same configuration.

電光表示板制御器60の詳細な構成を第10図を用いて
説明する。
The detailed configuration of the electronic display board controller 60 will be explained using FIG. 10.

データ受信部62は、ラップセンサ制御器52から送信
されたデータを受信し、データメモリ63に格納する。
The data receiving section 62 receives the data transmitted from the lap sensor controller 52 and stores it in the data memory 63.

このデータメモリ63には、レース開始直後からの各レ
ーシングカー20の走行状態が全て格納されている。
This data memory 63 stores all the running states of each racing car 20 immediately after the start of the race.

逆走判定部64は、データメモリ63に格納されている
各ラップセンサ50の通過状態からレーシングカー20
が逆走して危険な状態であるか否かを判定する。逆走判
定部64による判定結果は再びデータメモリ63に格納
される。
The reverse running determination unit 64 determines the racing car 20 based on the passing state of each lap sensor 50 stored in the data memory 63.
Determine whether the vehicle is driving in the wrong direction and is in a dangerous situation. The determination result by the reverse running determining section 64 is stored in the data memory 63 again.

順位判定部65は、データメモリ63のデータから現在
のレーシングカー20の順位を判定する。
The ranking determining section 65 determines the current ranking of the racing car 20 from the data in the data memory 63.

判定された1117位もデータメモリ63に格納される
The determined 1117th position is also stored in the data memory 63.

表示制御部66は、データメモリ63中のデータから表
示すべきデータを取出して電光表示板61に表示する。
The display control unit 66 extracts data to be displayed from the data in the data memory 63 and displays it on the electronic display board 61.

データ送信部67は、データメモリ63中のデータから
ポストコンピュータ71に送信すべきデータを取出して
送信する。
The data transmitter 67 extracts data to be transmitted to the postcomputer 71 from the data in the data memory 63 and transmits it.

次にラップセンサ制御器52及び電光表示板制御器60
の動作を第11図のフローチャートを用いて説明する。
Next, the lap sensor controller 52 and the electronic display board controller 60
The operation will be explained using the flowchart of FIG.

まず、電光表示板制御器60からラップセンサ制御器5
2に、レースが開始されたことを通知する(ステップ5
200)。ラップセンサ制御器52は、電光表示板制御
器60からの開始の指示がくるのをよっている(ステッ
プ3100)が、このスター1〜指示を受けて経過時間
タイマ55をスタートさせる(ステップ3101)。こ
れによりラジコンカー20を検出する準備が終了する。
First, from the electronic display board controller 60 to the lap sensor controller 5.
2 that the race has started (step 5).
200). The lap sensor controller 52 is waiting for a start instruction from the electronic display board controller 60 (step 3100), and upon receiving this star 1 instruction, starts the elapsed time timer 55 (step 3101). This completes the preparation for detecting the radio-controlled car 20.

ステップ5102でラップゲート51をラジコンカー2
0が通過したか否かを判断し、どのラジコンカー20も
通過しなければ、ステップ5105に処理が移る。
In step 5102, wrap gate 51 to radio controlled car 2
It is determined whether or not 0 has passed, and if no radio controlled car 20 has passed, the process moves to step 5105.

いずれかのラジコンカー20がランプゲート51を通過
すると、センサデータ入力部53はラジコンカー20か
らのデータを入力し、入力データを原始データメモリ5
4に格納する。また、ラジコンカー20がラップゲート
51を通過したときの経過時間を経過時間タイマ55か
ら読出して、同じく原始データメモリ54に格納する(
ステップ8103)。
When one of the radio-controlled cars 20 passes through the ramp gate 51, the sensor data input section 53 inputs data from the radio-controlled car 20, and transfers the input data to the original data memory 5.
Store in 4. Further, the elapsed time when the radio-controlled car 20 passes the lap gate 51 is read from the elapsed time timer 55 and similarly stored in the original data memory 54 (
Step 8103).

原始データが揃うと送信データ作成部56は送信データ
を作成する(ステップ3104)。送信データは、■通
過したラジコンカー20のID、■通過時刻、■バッテ
リエネルギの有無等である。
When the original data is prepared, the transmission data creation unit 56 creates transmission data (step 3104). The transmitted data includes (1) ID of the radio-controlled car 20 that passed, (2) passing time, and (2) presence or absence of battery energy.

これら送信データは送信データメモリ57に格納される
These transmission data are stored in the transmission data memory 57.

電光表示板制御器60との通信タイミングが一致するま
で、ステップ5102からステップ5104までの処理
を繰返す(ステップ3105)。
The processes from step 5102 to step 5104 are repeated until the communication timing with the electronic display board controller 60 matches (step 3105).

これにより送信データメモリ57には常に最新の送信デ
ータが格納されていることになる。
As a result, the latest transmission data is always stored in the transmission data memory 57.

電光表示板制御器60との通信が可能になると、まず、
原始データメモリ54の内容をクリアしてから(ステッ
プ3106)、送信データメモリ57に格納されたデー
タをデータ送信部58により送信する(ステップ510
7)。
When communication with the electronic display board controller 60 becomes possible, first,
After clearing the contents of the original data memory 54 (step 3106), the data stored in the transmission data memory 57 is transmitted by the data transmitter 58 (step 510).
7).

ラップセンサ制御器52からデータが送信されると、電
光表示板制御器60のデータ受信部62がデータを受信
し、データメモリ63に格納する(ステップ3201>
、他のラップセンサ制御器52からもデータが送信され
、すべてデータメモリ63に格納する。
When data is transmitted from the lap sensor controller 52, the data receiving section 62 of the electronic display board controller 60 receives the data and stores it in the data memory 63 (step 3201>
, other lap sensor controllers 52 also transmit data, and all are stored in the data memory 63.

ステップ5202でラジコンカー20がラップゲート5
1を通過したか否か判断され、どのラジコンカー20も
全くラップゲート51を通過していない場合はステップ
5212に進み、現在の走行状態を電光表示板61に表
示する。
At step 5202, the radio-controlled car 20 enters the lap gate 5.
1, and if none of the radio-controlled cars 20 has passed through the lap gate 51 at all, the process proceeds to step 5212, where the current running state is displayed on the electronic display board 61.

いずれかのラジコンカー20がラップゲート51を通過
した場合には、送信されたデータからラジコンカー20
のニッカド電池24.25がOKか否か判断される(ス
テップ3203)、ニッカド電池24.25が残り少な
くなった旨のデータが送信された場合は、データ送信部
67はバッテリエラー信号をホストコンピュータ71に
送信する(ステップ3204)。
When any radio-controlled car 20 passes through the lap gate 51, the radio-controlled car 20
It is determined whether or not the NiCd battery 24.25 is OK (step 3203). If data indicating that the NiCd battery 24.25 is low is transmitted, the data transmission unit 67 sends a battery error signal to the host computer 71. (step 3204).

なお、ニッカド電池24.25の蓄電量が少なくなり電
圧が低くなると、ラジコンカー20の尾灯を点滅させて
プレーヤーに充電を促す。
Note that when the amount of stored electricity in the NiCd batteries 24 and 25 decreases and the voltage becomes low, the tail light of the radio-controlled car 20 is made to blink to prompt the player to charge the battery.

次に電光表示板制御器60はラジコンカー20が走行方
向とは逆方向に走行してしまう逆走状態になったか否か
を逆走判定部64により判断する。
Next, the electronic display board controller 60 determines whether or not the radio-controlled car 20 has entered a reverse driving state in which it is traveling in the opposite direction to the traveling direction, using the reverse driving determination unit 64.

逆走とは、■1番目のラップゲート51Aがら4番目の
ラップゲート51Dを通過した場合、■2番目のラップ
ゲート51Bから1番目のラップゲート51Aを通過し
た場合、■3番目のラップゲート51Cから一2番目の
ラップゲート51Bを通過した場合、■4番目のラップ
ゲート51Dがら3番目のラップゲート51Cを通過し
た場合のことをいう。
Reverse running means: ■ When the vehicle passes from the first lap gate 51A to the fourth lap gate 51D, ■ When it passes from the second lap gate 51B to the first lap gate 51A, ■ When the vehicle passes from the second lap gate 51B to the first lap gate 51C. This refers to the case where the vehicle passes through the 12th wrap gate 51B, and the case where the vehicle passes through the third wrap gate 51C from the fourth wrap gate 51D.

逆走と判定されると、その旨がホストコンピュータ71
に通知され(ステップ3206>、プレーヤーに逆走を
CRT39画面上で知らせると共に、音でも知らせる。
When it is determined that the vehicle is running in the wrong direction, the host computer 71
is notified (step 3206>), and the player is notified of the reverse run on the CRT 39 screen and also with a sound.

逆走すると、他のラジコンカー20と衝突する危険性が
あるので、一定時間経過してもプレーヤーにより直すよ
うな操縦が行われなかった場合、無線操縦できないよう
にしてもよい。
If the player runs in the wrong direction, there is a risk of colliding with another radio-controlled car 20, so if the player does not perform a corrective maneuver after a certain period of time, radio control may be disabled.

ラジコンカー20が逆走していない場合は、1番目のラ
ップゲート51Aを通過したか否かが判断される(ステ
ラ7S207)、通過していない場合はステップ521
1に処理が移る0通過している場合は、すでに池のラッ
プゲート51B、51C151Dt!−通過したか否か
判断される(ステップ5208)。
If the radio-controlled car 20 is not running in the opposite direction, it is determined whether it has passed through the first lap gate 51A (Stella 7S207); if it has not passed, step 521
Processing moves to 1.0 If it has passed, the pond wrap gates 51B, 51C151Dt have already passed! - It is determined whether it has passed (step 5208).

他のラップゲート51B、51C151Dを通過してい
る場合には、そのラジコンカーが1周回ったことを意味
しているから、データメモリ60内の周回数メモリを1
増やしくステップ5209)、ラップタイムを計算する
(ステップ3210)。
If the radio-controlled car has passed the other lap gates 51B and 51C151D, it means that the radio-controlled car has completed one lap, so the number of laps memory in the data memory 60 is
increase step 5209) and calculate the lap time (step 3210).

次に順位判定部65により順位の計算がなされ、その計
算結果をデータメモリ63に格納する(ステップ321
1)。
Next, the ranking determination unit 65 calculates the ranking, and stores the calculation result in the data memory 63 (step 321
1).

順位の計算が終了すると表示制御部66は電光表示板6
1に■順位、■ラップタイム、■走行時間等の走行状態
を表示する(ステップ5212)。
When the ranking calculation is completed, the display control unit 66 turns on the electronic display board 6.
1 displays driving conditions such as ■ranking, ■lap time, and ■driving time (step 5212).

続いてホストコンピュータ71と通信して、上述の順位
、ラップタイム、走行時間等の走行状態を示すデータを
送信する。
Subsequently, it communicates with the host computer 71 and transmits data indicating running conditions such as the above-mentioned ranking, lap time, and running time.

次にサーキットゲームが終了したか否か判断され(ステ
ップ5214)、終了してなければステップ5201に
戻って上述の処理を繰返す。
Next, it is determined whether the circuit game has ended (step 5214), and if it has not ended, the process returns to step 5201 and the above-described process is repeated.

シス−ムコン ロー−70 システムコントローラ70には第1図の如くホストコン
ピュータ71が設けられ、サーキットゲーム装置全体を
コントロールする。その他、システムコントローラ70
には、各操縦装置30のCRT37の画像を写しだすモ
ニタ72、システムオペレータからプレーヤーや観戦者
に情報を伝達するためのオーディオ装置73が設けられ
ている。
System Controller RO-70 A system controller 70 is provided with a host computer 71 as shown in FIG. 1, which controls the entire circuit game device. Others, system controller 70
is equipped with a monitor 72 for displaying images on the CRT 37 of each control device 30, and an audio device 73 for transmitting information from the system operator to the players and spectators.

伝達する情報があればマイク73aに向がって喋るとス
ピーカー73bからサーキット場内に聞こえるように拡
声される。
If there is information to be transmitted, the user speaks into the microphone 73a and the speaker 73b amplifies the sound so that it can be heard within the circuit.

さらに、このシステムコントローラ70にはニッカド電
池24.25を充電するための充電器74が備えられ、
バッテリエラーが生じたときは直ちに充電するようにし
ている。
Furthermore, this system controller 70 is equipped with a charger 74 for charging the NiCad battery 24,25,
When a battery error occurs, I try to charge the battery immediately.

以上説明したように本実施例によればプレーヤーがCR
Tに写しだされる画像を見ながら操縦装置内のステアリ
ング、ブレーキ、アクセル、シフトレバ−等の操作部材
を操作すると、その操作に応じてラジコンカーが操縦さ
れるので、あたかも実際にカーレースをしているかのよ
うな感覚が体験できる。万が一運転を誤ってもプレーヤ
ー自身には危険がないので、大胆な運転が可能であり、
例えば通常経験することのない高速走行が実感できる。
As explained above, according to this embodiment, the player
When you operate the steering, brake, accelerator, shift lever, etc. in the control device while looking at the image displayed on the T, the radio-controlled car will be controlled according to your operations, so you can feel like you are actually racing a car. You can experience the feeling of being there. Even if the player makes a mistake while driving, there is no danger to the player himself, so bold driving is possible.
For example, you can experience high-speed driving that you would never normally experience.

このように初心者にも容易に操縦でき、実際にカーレー
スをしているような体験ができるので熟練者も十分楽し
むことができる。
In this way, even beginners can easily operate the car, and even experienced people can enjoy it, as it gives them the experience of actually racing a car.

本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能である。The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible.

例えば、上記実施例はラジコンカーを走行させるサーキ
ットゲーム装置であったが、走行させるものは無線操縦
される自走車であれば何でもよい。
For example, although the above embodiment is a circuit game device in which a radio-controlled car is driven, any self-propelled vehicle that is operated by radio may be used.

[発明の効果] 以上の通り本発明によればプレーヤーは実際の自走車と
同様の操縦感覚で自走車に搭載された撮像装置の画像を
見ながら操縦できるので、実際のレースさなからのサー
キットゲームを楽しむことができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, the player can operate the vehicle while looking at the image captured by the imaging device mounted on the vehicle, with the same feeling as when driving an actual self-propelled vehicle. You can enjoy the circuit game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例によるサーキットゲーム装置
の全体を示す図、 第2図は同サーキットゲーム装置のサーキットコースの
平面図、 第3図は同サーキットゲーム装置のラジコンカーのブロ
ック図 第4図は同サーキットゲーム装置の操縦装置の外観図、 第5図は同操縦装置のブロック図、 第6図は同操縦装置からの操縦信号を示すタイムチャー
ト、 第7図は同操縦装置の制御部のブロック図、第8図は同
操縦装置による操縦信号生成方法を示すフローチャート
、 第9図は同操縦信号生成方法で用いられる可変抵抗器の
抵抗値とパルス期間との関係を示すグラフ、 第10図は同サーキットゲーム装置のラップセンサ制御
器と電光表示板制御器のブロック図、第11図は同ラッ
プセンサ制御器と電光表示板制御器の動作を示すフロー
チャートである。 10・・・サーキットコース、11・・・スタートゲー
ト、 20・・・ラジコンカー、21・・・テレビカメラ、2
2・・・送信アンテナ、23・・・受信アンテナ、24
.25・・・ニッカド電池、26・・・ビデオ送信機、
27・・・ラップ用ID発光ドライバ、28・・・ラジ
コン受t81fi、29・・・モータコントローラ、2
10・・・ステアリングコントロールサーボモータ、 30・・・操縦装置、31・・・基台、32・・・本体
、33・・・座席、34・・・ステアリング、35・・
・ブレーキ、36・・・アクセル、37・・・シフトレ
バ−139・・・CRT、310・・・ボールジヨイン
ト、312・・・ローリング付与装置、313・・・斜
面部材、314・・・ブラケット、315・・・ローリ
ング車輪、316・・・制御部、317・・・ムービン
グモータ、318・・・光ケーブルインターフェース、
319・・・RGB変換器、320・・・スーパーイン
ボーズ部、321・・・オーディオ信号変換部、322
・・・光ケーブルインターフェース、323・・・スピ
ーカー、330・・・可変抵抗読取部、331・・・ス
テアリングパルス期間メモリ、332・・・目標値変換
部、333・・・ステアリングテーブル、334・・・
目標M制限部、335・・・限界値メモリ、336・・
・抵抗1ii読取部、337・・・アクセルパルス期間
メモリ、338・・・抵抗値読取部、339・・・目標
値変換部、340・・・アクセルテーブル、341・・
・目標値制限部、342・・・限界値メモリ、343・
・・同期期間演算部、344・・:同期期間メモリ、3
45・・・ステアリング用カウンタ、346・・・アク
セル用カウンタ、347・・・同期用カウンタ、348
・・・休止用カウンタ、349・・・操縦信号生成部、 40・・・専用チューナー、45・・・ラジコン送信機
、50・・・ラップセンサ、51・・・ラップゲート、
52・・・ラップセンサ制御器、53・・・センサデー
タ入力部、54・・・原始データメモリ、55・・・経
過時間タイマ、56・・・送信データ作成部、57・・
・送信データメモリ、58・・・データ送信部、60・
・・電光表示板制御器、61・・・電光表示板、62・
・・データ受信部、63・・・データメモリ、64・・
・逆走判定部、65・・・順位判定部、66・・・表示
制御部、67・・・データ送信部、 70・・・システムコントローラ、71・・・ホストコ
ンピュータ、72・・・モニタ、73・・・オーディオ
装置、74・・・充電器、80・・・大型モニター出願
人 株式会社セガ・エンタープライゼス代理人  弁 
 理  士     北  野  好  人第4図 第6図 (b) 第8図 第9図
Fig. 1 is a diagram showing the entire circuit game device according to an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a plan view of a circuit course of the circuit game device, and Fig. 3 is a block diagram of a radio-controlled car of the circuit game device. Figure 4 is an external view of the control device of the same circuit game device, Figure 5 is a block diagram of the same control device, Figure 6 is a time chart showing the control signals from the same control device, and Figure 7 is the control of the same control device. FIG. 8 is a flowchart showing a control signal generation method using the control device; FIG. 9 is a graph showing the relationship between the resistance value of a variable resistor used in the control signal generation method and the pulse period; FIG. 10 is a block diagram of the lap sensor controller and the electronic display board controller of the same circuit game device, and FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the lap sensor controller and the electronic display board controller. 10...Circuit course, 11...Start gate, 20...Radio-controlled car, 21...TV camera, 2
2... Transmitting antenna, 23... Receiving antenna, 24
.. 25... NiCd battery, 26... Video transmitter,
27... ID light emitting driver for wrap, 28... Radio control receiver t81fi, 29... Motor controller, 2
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Steering control servo motor, 30... Control device, 31... Base, 32... Main body, 33... Seat, 34... Steering, 35...
- Brake, 36... Accelerator, 37... Shift lever 139... CRT, 310... Ball joint, 312... Rolling imparting device, 313... Slope member, 314... Bracket, 315... Rolling wheel, 316... Control unit, 317... Moving motor, 318... Optical cable interface,
319... RGB converter, 320... Superimpose unit, 321... Audio signal converter, 322
... Optical cable interface, 323 ... Speaker, 330 ... Variable resistance reading section, 331 ... Steering pulse period memory, 332 ... Target value conversion section, 333 ... Steering table, 334 ...
Target M limiter, 335...Limit value memory, 336...
- Resistance 1ii reading section, 337... Accelerator pulse period memory, 338... Resistance value reading section, 339... Target value conversion section, 340... Accelerator table, 341...
・Target value limiter, 342... limit value memory, 343・
...Synchronization period calculation unit, 344...: Synchronization period memory, 3
45... Steering counter, 346... Accelerator counter, 347... Synchronization counter, 348
... Pause counter, 349... Control signal generation unit, 40... Dedicated tuner, 45... Radio control transmitter, 50... Lap sensor, 51... Lap gate,
52... Lap sensor controller, 53... Sensor data input section, 54... Original data memory, 55... Elapsed time timer, 56... Transmission data creation section, 57...
・Transmission data memory, 58...data transmission section, 60.
...Electronic display board controller, 61...Electronic display board, 62.
...Data receiving section, 63...Data memory, 64...
- Reverse running determination unit, 65... Ranking determination unit, 66... Display control unit, 67... Data transmission unit, 70... System controller, 71... Host computer, 72... Monitor, 73...Audio device, 74...Charger, 80...Large monitor Applicant SEGA Enterprises Co., Ltd. Agent Ben
Yoshihito Kitano, Physician Figure 4 Figure 6 (b) Figure 8 Figure 9

Claims (1)

【特許請求の範囲】 少なくとも前方を撮像する撮像装置が搭載された無線操
縦自走車と、 前記無線操縦自走車が走るためのサーキットコースと、 前記無線操縦自走車の撮像装置からの画像信号を受信す
る受信装置と、 前記受信装置により受信された画像信号を表示する表示
部と、前記無線操縦自走車を操縦するために操作される
操作部と、前記操作部の操作に応じて徐々に変化する操
縦信号を出力する操縦部とを有し、前記表示部を見なが
ら前記操作部を操作する操縦装置と、 前記操縦装置の操縦部から出力される操縦信号を前記無
線操縦自走車に送信する送信装置とを備えたことを特徴
とするサーキットゲーム装置。
[Scope of Claims] A radio-controlled self-propelled vehicle equipped with an imaging device that captures at least an image of the front; a circuit course for the radio-controlled self-propelled vehicle to run; and an image from the imaging device of the radio-controlled self-propelled vehicle. a receiving device that receives a signal; a display unit that displays the image signal received by the receiving device; an operating unit that is operated to control the radio-controlled self-propelled vehicle; a control device that outputs a control signal that gradually changes, and operates the control device while looking at the display portion; A circuit game device characterized by comprising a transmitting device for transmitting data to a car.
JP23614088A 1988-09-20 1988-09-20 Car radio controller Expired - Lifetime JPH07100086B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP23614088A JPH07100086B2 (en) 1988-09-20 1988-09-20 Car radio controller

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP23614088A JPH07100086B2 (en) 1988-09-20 1988-09-20 Car radio controller

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0282992A true JPH0282992A (en) 1990-03-23
JPH07100086B2 JPH07100086B2 (en) 1995-11-01

Family

ID=16996352

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP23614088A Expired - Lifetime JPH07100086B2 (en) 1988-09-20 1988-09-20 Car radio controller

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH07100086B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7402106B2 (en) * 2004-03-24 2008-07-22 Bay Tek Games, Inc. Computer controlled car racing game
JP2010509665A (en) * 2006-11-09 2010-03-25 パルロ Game zone definition method for video game system
WO2012099194A1 (en) * 2011-01-21 2012-07-26 シャープ株式会社 Image capturing device, and method and network system for controlling image capturing device

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7402106B2 (en) * 2004-03-24 2008-07-22 Bay Tek Games, Inc. Computer controlled car racing game
JP2010509665A (en) * 2006-11-09 2010-03-25 パルロ Game zone definition method for video game system
WO2012099194A1 (en) * 2011-01-21 2012-07-26 シャープ株式会社 Image capturing device, and method and network system for controlling image capturing device

Also Published As

Publication number Publication date
JPH07100086B2 (en) 1995-11-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4542897A (en) Exercise cycle with interactive amusement device
US6010403A (en) System and method for displaying an interactive event
CN110368680B (en) A vehicle-mounted game method and device
EP1000643A2 (en) Game machine controller
WO2002011838A1 (en) Handheld driving simulation game apparatus
EP0792668B1 (en) Riding game machine
EP2027897A1 (en) Game machine having player change operation function
WO2001008764A1 (en) Game machine
US20100137066A1 (en) Simulation game system
KR200194797Y1 (en) A bicycle sports/game device
US7585215B1 (en) Game device
JPH0231783A (en) Circuit game device
JPH0282992A (en) Circuit game apparatus
JP2747405B2 (en) Game equipment
US8075400B2 (en) Game apparatus
JP3890575B2 (en) Image processing apparatus, image processing method, game apparatus, and game apparatus
JP3491327B2 (en) Play equipment
JP3198660B2 (en) Video game device with privilege giving function
KR100489322B1 (en) A competition game device
JPH07265549A (en) Circuit game equipment
JPH0530799Y2 (en)
JPH1170271A (en) Image processing devices, play facilities and vehicles for play facilities
JP2002346240A (en) Racing equipment for remote controlled toy vehicle
JPH0719511Y2 (en) Game device
JP2007159615A (en) Game device

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081101

Year of fee payment: 13

EXPY Cancellation because of completion of term