JPH0293693A - reverb device - Google Patents
reverb deviceInfo
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- JPH0293693A JPH0293693A JP63246900A JP24690088A JPH0293693A JP H0293693 A JPH0293693 A JP H0293693A JP 63246900 A JP63246900 A JP 63246900A JP 24690088 A JP24690088 A JP 24690088A JP H0293693 A JPH0293693 A JP H0293693A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Abstract] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、生成される楽音にリバーブ(残響、エコー)
を付加するリバーブ装置に関する。[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention applies reverb (reverberation, echo) to generated musical tones.
The present invention relates to a reverberation device that adds
[発明の概要]
本発明は、楽音の音色、リズム、音高、音量、テンポ、
音長の内容に応じてリバーブ内容を変化させることによ
り、実際の楽器と同じように上記音高、音量等に応じて
微妙に変化するリバーブを実現するものである。[Summary of the invention] The present invention provides the timbre, rhythm, pitch, volume, tempo,
By changing the reverberation content according to the content of the note length, it is possible to realize reverberation that changes subtly according to the pitch, volume, etc., just like an actual musical instrument.
[従来技術]
従来のリバーブ装置又はリバーブ装置内蔵の電子楽器に
おいては、リバーブの継続する時間を示すリバーブ時間
や単位時間当りのリバーブの数を示すリバーブ密度につ
いて可変できるものがある。[Prior Art] Some conventional reverb devices or electronic musical instruments with a built-in reverb device can vary the reverb time, which indicates how long reverb continues, and the reverb density, which indicates the number of reverbs per unit time.
これによって演奏者は、特定の場所に応じたリバーブ内
容をもつ楽音を人工的につくりだすことができる。This allows the performer to artificially create musical tones with reverberation content tailored to a specific location.
[発明が解決しようとする課題]
ところが、実際の楽器では、そのリバーブ内容は音高や
音量等の楽音のパラメータによって微妙に変化しており
、従来のリバーブ装置ではリバーブ内容が画一的に固定
されているため、このような実際の楽器のような微妙な
リバーブ内容の変化を実現することができなかった。[Problem to be solved by the invention] However, in actual musical instruments, the reverb content changes slightly depending on musical sound parameters such as pitch and volume, and in conventional reverb devices, the reverb content is fixed uniformly. Because of this, it was not possible to achieve subtle changes in reverb content like in real instruments.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたもの
であり、実際の楽器に極めて近く、人間の心理に合致し
たリバーブを実現でき、バライティなリバーブ効果をつ
くり出すことができ、より幅の広い演奏を行うことので
きるリバーブ装置を提供することを目的としている。The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and can realize reverb that is extremely close to an actual musical instrument, matches human psychology, can create a variety of reverb effects, and has a wider range of effects. The purpose of the present invention is to provide a reverberation device that can perform musical performances.
1課題を解決するための手段]
上記目的を達成するために、本発明においては、以下の
ように構成した。即ち、楽音生成手段は楽音を生成出力
し、リバーブ手段はこの楽音に対しリバーブ効果を付加
し、楽音パラメータ制御手段は楽音の音色、リズム、音
高、音量、テンポ、音長、エフェクトのいずれかのパラ
メータを制御変1ヒさせ、リバーブ内容制御手段はこの
パラメータ変化に応じてリバーブ手段のリバーブ内容を
変化させる。Means for Solving 1 Problem] In order to achieve the above object, the present invention is configured as follows. That is, the musical sound generation means generates and outputs a musical sound, the reverb means adds a reverb effect to this musical sound, and the musical sound parameter control means controls any one of the timbre, rhythm, pitch, volume, tempo, length, and effect of the musical sound. The reverberation content control means changes the reverberation content of the reverberation means in accordance with the parameter change.
[作用]
上記構成により、楽音の音色、リズム、音高、音量、テ
ンポ、音長、エフェクトのパラメータの変化に応じてリ
バーブ内容、例えばリバーブの継続する時間を示すリバ
ーブ時間や単位時間当りのリバーブの数を示すリバーブ
密度を変化させることができる。[Function] With the above configuration, the reverb content, such as the reverb time indicating the duration of the reverb or the reverb per unit time, is determined according to changes in the timbre, rhythm, pitch, volume, tempo, tone length, and effect parameters of the musical sound. The reverb density, which indicates the number of reverberations, can be changed.
[実施例]
以下、本発明を具体化した一実施例を図面を参照して説
明する。[Example] Hereinafter, an example embodying the present invention will be described with reference to the drawings.
第2図は、リバーブ装置を備えた電子楽器の全体回路図
を示すもので、楽音コントロール部1は、キーボード2
の操作鍵に応じたキーコードをトーンジェネレータ3に
与えるとともに、操作鍵の押鍵遠度又は押鍵圧力に応じ
たタッチデータをもトーンジェネレータ3に与えるほか
、パネルスイッチ部4で選択指定されたピアノ、フルー
ト等の音色に応じた音色データ、ロック、ディスコ等の
リズムに応じたリズムデータ、設定テンポに応じたテン
ポデータを同じくトーンジェネレータ3に与える。トー
ンジェネレータ3は、与えられるキーコードに応じた音
高(周波数)で、同じく与えられるタッチデータに応じ
た音量(エンベロープ波形の振幅レベル)で、さらに同
じく与えられるテンポデータに応じた速度で、しかも音
色データに応じた波形の楽音信号とリズムデータに応じ
たリズム音信号とを生成する。この楽音信号及びリズム
音信号は、リバーブ部5で、上記音色、リズム、音高−
膏量、テンポに応じたリバーブ効果が付与され、リバー
ブ時間データτ−A変換器6でアナログ信号に変換され
、サウンドシステム7より放音出力される。FIG. 2 shows an overall circuit diagram of an electronic musical instrument equipped with a reverberation device.
In addition to giving the tone generator 3 a key code corresponding to the operating key, touch data corresponding to the key pressing distance or key pressing pressure of the operating key is also given to the tone generator 3. Tone color data corresponding to the tone of piano, flute, etc., rhythm data corresponding to the rhythm of rock, disco, etc., and tempo data corresponding to the set tempo are also provided to the tone generator 3. The tone generator 3 generates a pitch (frequency) according to the given key code, a volume (amplitude level of the envelope waveform) according to the given touch data, and a speed according to the given tempo data. A musical tone signal having a waveform corresponding to the timbre data and a rhythm tone signal corresponding to the rhythm data are generated. The musical tone signal and the rhythm tone signal are sent to the reverberation section 5, where the timbre, rhythm, pitch -
A reverb effect corresponding to the volume and tempo is applied, the reverb time data is converted into an analog signal by the τ-A converter 6, and the sound system 7 outputs the sound.
第1図は上記楽音コントロール部1及びリバーブ部5の
具体的な回路を示す図であり、楽音コントロール部1の
CPUIIは、上記パネルスイッチ部4で選択指定され
たピアノ、フルート等の音色データに応じたりバーブデ
ータをリバーブメモリ12より読み出す、このリバーブ
データはリバーブ時間データτとリバーブ密度データσ
よりなり、第3図に示すようにリバーブ時間データτは
リバーブの継続する時間を示すデータであり、リバーブ
密度データσは単位時間当りのリバーブの数を示すデー
タである。FIG. 1 is a diagram showing a specific circuit of the musical tone control section 1 and the reverberation section 5. The CPU II of the musical tone control section 1 inputs the tone data of piano, flute, etc. selected by the panel switch section 4. This reverb data is composed of reverb time data τ and reverb density data σ.
As shown in FIG. 3, reverb time data τ is data indicating the duration of reverberation, and reverb density data σ is data indicating the number of reverberations per unit time.
上記リバーブメモリ12は、第4図(1)に示すように
各音色に対してのリバーブ時間データτとリバーブ密度
データσとのデータを組合わせて記憶している。このリ
バーブメモリ12のリバーブデータτ、σは、音高がA
4、音量が通常の音量、テンポが1分間に4分音符12
0拍におけるものが記憶されている。The reverb memory 12 stores a combination of reverb time data τ and reverb density data σ for each timbre, as shown in FIG. 4(1). The reverb data τ and σ in the reverb memory 12 have a pitch of A.
4. Volume is normal volume, tempo is 12 quarter notes per minute
The one at beat 0 is stored.
上述のようにして読み出されたリバーブデータτ、σは
、第4図(2)に示す各リズムごとのリバーブデータ補
正値に基づいて増減補正される。The reverb data τ, σ read out as described above is increased or decreased based on the reverb data correction value for each rhythm shown in FIG. 4(2).
この補正値もリバーブメモリ12に記憶されており、各
リズムに対してのリバーブ時間データτとリバーブ密度
データσとの補正値を組合わせて記憶している。このリ
バーブメモリ12のリバーブデータ補正値は、同じく音
高がA4、音量が通常の音量、テンポが1分間に4分音
符120拍におけるものが記憶されている。This correction value is also stored in the reverb memory 12, and the correction value of reverb time data τ and reverb density data σ for each rhythm is stored in combination. The reverb data correction values stored in the reverb memory 12 are also stored with a pitch of A4, a normal volume, and a tempo of 120 quarter note beats per minute.
上述のようにして読み出し補正されたリバーブデータτ
、σは、変換テーブルメモリ13の変換データに基づい
て、上記キーボード2より与えられるキーコード(音高
)、タッチデータ(音量)、テンポデータに対応したリ
バーブデータに変換される。Reverb data τ read out and corrected as described above
, σ are converted into reverb data corresponding to the key code (pitch), touch data (volume), and tempo data given from the keyboard 2 based on conversion data in the conversion table memory 13.
この変換テーブルメモリ13は、第5図(1)(2)(
3)に示す変換特性をもつもので、音高の変換テーブル
ならば、基準音高A4を中心として操作鍵に応じた音高
に対応したリバーブ時間データτ及びリバーブ密度デー
タσに変換され、音量の変換テーブルならば、基準の通
常音量の夕・yチデータを中心として押鍵速度または押
鍵圧力に応じたタッチデータに対応したリバーブ時間デ
ータτ及びリバーブ密度データσに変換され、テンポの
変換テーブルならば、基準テンポである1分間に4分音
符120拍のテンポを中心として設定テンポに対応した
リバーブ時間データτ及びリバーブ密度データσに変換
される。This conversion table memory 13 is stored in (1) (2) (
3) If it is a pitch conversion table, it is converted into reverb time data τ and reverb density data σ corresponding to the pitch according to the operation key, centering on the standard pitch A4, and the volume With the conversion table, the standard normal volume evening/y-chi data is converted into reverb time data τ and reverb density data σ corresponding to touch data according to key press speed or key press pressure, and a tempo conversion table is created. If so, the reverb time data τ and reverb density data σ are converted into reverb time data τ and reverb density data σ corresponding to the set tempo centered around the standard tempo of 120 quarter note beats per minute.
一方、上記トーンジェネレータ3からの楽音信号及びリ
ズム音信号は、加算器21を介して出力されるほか、加
算器23を介しCCD24で遅延され、乗算器25で減
衰データが乗算されて、レベルがやや低く遅延のかかっ
た楽音信号すなわち第1次反響楽音信号とされ、これが
上記加算器21で上述元々の楽音信号に加算されて出力
される。On the other hand, the musical tone signal and the rhythm tone signal from the tone generator 3 are outputted via the adder 21, are delayed by the CCD 24 via the adder 23, are multiplied by attenuation data by the multiplier 25, and are adjusted in level. A slightly delayed musical tone signal, that is, a primary reverberant musical tone signal, is added to the original musical tone signal by the adder 21 and output.
この第1次反響楽音信号は、さらに加算器23を介し再
びCCD24で遅延され乗算器25で減衰されて第2次
反響楽音信号とされ、加算器21でさらに加算されてい
き、以下同様にして第3次反響楽音信号、第4次反響楽
音信号・・・がCCD24、乗算器25で作成されて、
加算器21で順次加算合成され出力されていく、このよ
うにして、リバーブ効果が付与されていくことになる。This first reverberant musical tone signal is further delayed by the CCD 24 via an adder 23, is attenuated by a multiplier 25, and is made into a second reverberant musical tone signal, which is further added by an adder 21, and so on. A third reverberant musical tone signal, a fourth reverberant musical tone signal, etc. are created by the CCD 24 and the multiplier 25.
The adder 21 sequentially adds and combines the signals and outputs them. In this way, a reverb effect is applied.
上記変換テーブルメモリー3で変換されたリバーブ密度
データσはリバーブ密度メモリ26に逆数α/σ又は一
定値から差し用いた値β(γ−α)(α、β、γは定数
)の形でセットされてプログラマブルタイマ27に与え
られ、プログラマブルタイマ27より上記CCD24に
、リバーブ密度データσに応じて周期の短くなる転送パ
ルス信号φ が印加される。この転送パルス信号φ2は
、C0D24内の楽音信号データを順次1ステツプずつ
CCD24内を転送するものであり、周期か短いほど転
送速度が速くなり、出力される楽音信号の遅延時間が短
くなって、それだけ単位時間当りのリバーブ数を示すリ
バーブ密度が高くなる。The reverb density data σ converted by the above conversion table memory 3 is set in the reverb density memory 26 in the form of a reciprocal α/σ or a value β (γ − α) subtracted from a constant value (α, β, γ are constants). The programmable timer 27 applies to the CCD 24 a transfer pulse signal φ whose period becomes shorter in accordance with the reverb density data σ. This transfer pulse signal φ2 sequentially transfers the musical tone signal data in the C0D 24 one step at a time within the CCD 24, and the shorter the period, the faster the transfer speed, and the shorter the delay time of the outputted musical tone signal. The reverb density, which indicates the number of reverberations per unit time, increases accordingly.
従って、第5図(1)(2)(3)に示すように、音高
が低く、音量か小さく、テンポが遅いほどリバーブ密度
は高くなる。なお、上記プログラマブルタイマ27は所
定のクロックパルス信号(t)1によってカウント駆動
される。Therefore, as shown in FIG. 5 (1), (2), and (3), the lower the pitch, the lower the volume, and the slower the tempo, the higher the reverb density. Note that the programmable timer 27 is driven to count by a predetermined clock pulse signal (t)1.
また、上記変換テーブルメモリ13で変換されたリバー
ブ時間データτは、リバーブ時間メモリ28にセットさ
れて、これが上述の減衰データとして乗算器25に与え
られて楽音信号に乗算される。上記リバーブ時間メモリ
28にセットされるリバーブ時間データτが小さいほど
、リバーブ楽音信号の減衰が速くなり、リバーブの継続
時間を示すリバーブ時間が短くなる。従って、第5図(
1)(2)(3)に示すように、音高が高く、音量が大
きく、テンポが遅いほどリバーブ時間は長くなる。なお
変換後のリバーブ時間データτすなわち減衰データは、
「0」から「1」の間の値をとる。Further, the reverb time data τ converted by the conversion table memory 13 is set in the reverb time memory 28, and is applied to the multiplier 25 as the above-mentioned attenuation data to be multiplied by the musical tone signal. The smaller the reverb time data τ set in the reverb time memory 28, the faster the attenuation of the reverb musical tone signal becomes, and the shorter the reverb time indicating the duration of reverb becomes. Therefore, Fig. 5 (
As shown in 1), (2), and (3), the higher the pitch, the louder the volume, and the slower the tempo, the longer the reverb time. Note that the reverb time data τ after conversion, that is, the attenuation data, is
It takes a value between "0" and "1".
次に、上記構成の電子楽器の動作について述べる。第6
図は、リバーブ効果付与にあたってのCPu1lの処理
プログラムのフローチャートを示すもので、この処理は
キーボード2よりキーオン信号が与えられるごとにイン
タラブド命令によって開始される。すなわちCPtJl
lはパネルスイッチ部4の音色指定スイッチをキーサン
プリングして、指定された音色データを判別しくステッ
プS1.以下のステップS1は単にSlと表わし、池の
ステップも同様とする。)、この音色データに応じた第
4図(1)に示すリバーブ時間データτ及びリバーブ密
度データσをり、バーブメモリ12より読み出す(S2
)、次いで、CPtJllはパネルスイッチ部4のリズ
ム指定スイッチをキーサンプリングして、指定されたリ
ズムデータを判別しく33)、このリズムデータに応じ
た第4図(2)に示すリバーブ時間データτ及びリバー
ブ密度データσの補正値をリバーブメモリ12より読み
出して、リバーブ時間データτ及びリバーブ密度データ
σを増減補正する(34)。Next, the operation of the electronic musical instrument having the above configuration will be described. 6th
The figure shows a flowchart of a processing program of the CPU 11 for applying a reverb effect, and this processing is started by an interwoven command every time a key-on signal is given from the keyboard 2. That is, CPtJl
Step S1 performs key sampling on the tone color designation switch of the panel switch section 4 to determine the specified tone data. The following step S1 will be simply expressed as Sl, and the same applies to the pond step. ), reverb time data τ and reverb density data σ shown in FIG. 4 (1) corresponding to this tone data are read out from the verb memory 12 (S2
), then CPtJll key-samples the rhythm designation switch of the panel switch section 4 to determine the designated rhythm data (33), and generates the reverb time data τ and τ shown in FIG. 4 (2) according to this rhythm data. The correction value of the reverb density data σ is read out from the reverb memory 12, and the reverb time data τ and the reverb density data σ are corrected to increase or decrease (34).
次に、CPU11はキーボード2からのキーコード(音
色)及びタッチデータ(音量)とパネルスイッチ部4か
らの設定テンポデータをもとに、上記リバーブ時間デー
タτ及びリバーブ密度データσを変換テーブルメモリ1
3の変換データに応じて第5図(1)(2)(3)に示
すようなデータ変換処理を行う(S5)、この変換は予
め記憶された数式に基づいて行うようにしてもよい。そ
してCPUIIはこの変換したリバーブ時間データτを
リバーブ時間メモリ28にセットし、同じく変換したリ
バーブ密度データσをリバーブ密度メモリ26にセット
する(S6)。これにより、音色、リズム、音高、音量
、テンポに応じたリバーブ効果か生成楽音信号に付加さ
れていくことになる。Next, the CPU 11 converts the reverb time data τ and reverb density data σ into the table memory 1 based on the key code (tone) and touch data (volume) from the keyboard 2 and the set tempo data from the panel switch section 4.
Data conversion processing as shown in FIG. 5 (1), (2), and (3) is performed according to the conversion data of No. 3 (S5). This conversion may be performed based on a previously stored mathematical formula. Then, the CPU II sets the converted reverb time data τ in the reverb time memory 28, and sets the similarly converted reverb density data σ in the reverb density memory 26 (S6). As a result, a reverb effect corresponding to the timbre, rhythm, pitch, volume, and tempo is added to the generated musical sound signal.
こうして、音色、リズム、音高、音量、テンポに応じて
リバーブ内容を変化させることかでき、実際の楽器に極
めて近いリバーブ内容をもつ楽音を生成放音することが
できる。In this way, the reverberation content can be changed according to the timbre, rhythm, pitch, volume, and tempo, and it is possible to generate and emit musical tones with reverberation content that is extremely close to that of an actual musical instrument.
本発明は上記実施例に限定されず、本発明の趣旨を逸脱
しない範囲で種々変更可能である0例えば、リバーブメ
モリ12の記憶形式は各リズムについてリバーブデータ
を記憶し、音色データに基づいて補正しても良く、変換
テーブルメモリ13の変換特性は第5図に示す以外の特
性、例えは部分的に一定値のものや変換しないもの、逆
数又は逆数の複数乗に比例するもの等でもよい。The present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and can be modified in various ways without departing from the spirit of the present invention. The conversion characteristic of the conversion table memory 13 may be a characteristic other than that shown in FIG. 5, for example, it may be a partially constant value, it may not be converted, it may be proportional to a reciprocal number or a plurality of powers of the reciprocal number, etc.
また、ミュート効果、トレミュラント効果、アンサンプ
ル効果、コーラス効果、ビブラート効果、トレモロ効果
、サスティン効果等の各種エフェクトの有無に応じた変
換テーブルや音長データに応じた変換テーブル等をさら
に設けて、これらエフェクト、音長に応じてリバーブ内
容を変化させ、i&適なリバーブ効果を得るようにして
もよいし、リバーブ密度メモリ26やリバーブ時間メモ
リ28にセットされるデータはexp(−δτT)β、
exp(−δσT)−ε(δ、εは定数)のように時間
Tの経過とともに値の変化するものでもよく、これによ
りリバーブ密度やリバーブのレベルが時間の経過ととも
に大きく変化することになる。In addition, we have further provided conversion tables for the presence or absence of various effects such as mute effect, tremulant effect, unsample effect, chorus effect, vibrato effect, tremolo effect, sustain effect, etc., and conversion tables for tone length data. The reverb content may be changed according to the effect and note length to obtain an appropriate reverb effect, and the data set in the reverb density memory 26 and reverb time memory 28 may be exp(-δτT)β,
The value may change as time T elapses, such as exp(-δσT)-ε (δ and ε are constants), which causes the reverb density and reverb level to change significantly over time.
さらに、制御するリバーブ内容は、リバーブ密度、リバ
ーブ時間のほか、リバーブのレベル等々てもよく、リバ
ーブを+=を与する回路は、」一連のCCD24による
もののほか、シフトレジスタ、BBC、スプリングによ
る遅延体やアナログ回路で実現してもよい。Furthermore, the reverb content to be controlled may include reverb density, reverb time, reverb level, etc. The circuit that gives += to the reverb is not only a series of CCD24s, but also a shift register, BBC, and spring delay. It may be realized by a body or an analog circuit.
[発明の効果]
以上詳述したように本発明によれば、楽音の音高、音量
、音色のパラメータの変化に応じてリバーブ内容、例え
ばリバーブの継続する時間を示すリバーブ時間や単位時
間当りのリバーブの数を示すリバーブ密度を変化させる
ことができ、実際の楽器と同じように音色、リズム、音
高、音量、テンポ、音長、エフェクト等に応じてリバー
ブ内容を微妙に変化させたり、音色、リズム、音高、音
量、テンポ、音長、エフェクトの変化に対して人間の心
理にぴったりと合致したリバーブ内容を供給することか
できる。[Effects of the Invention] As detailed above, according to the present invention, the reverb content, such as the reverb time indicating the duration of the reverb or the per unit time, is determined according to changes in the parameters of the pitch, volume, and timbre of the musical sound. The reverb density, which indicates the number of reverbs, can be changed, and the reverb content can be subtly changed depending on the tone, rhythm, pitch, volume, tempo, note length, effects, etc., just like a real musical instrument. It is possible to supply reverb content that perfectly matches human psychology with respect to changes in rhythm, pitch, volume, tempo, tone length, and effects.
第1図乃至第6図は本発明の実施例を示すもので、第1
図はリバーブ部5の具体的回路図であり、第2図はリバ
ーブ装置を備えた電子楽器の全体回路図であり、第3図
はリバーブ内容を決定するリバーブ時間データでとリバ
ーブ密度データσのパラメータを示す図であり、第4図
はリバーブメモリ12に記憶されているリバーブ時間デ
ータτとリバーブ密度データσの内容とその補正内容を
内容を示す図であり、第5図は変換テーブルメモリ13
に記憶されているリバーブ時間データτとリバーブ密度
データσの変換内容を示す図であり、第6図はリバーブ
効果付与の処理のフローチャート図である。
1・・・楽音コントロール部、3・・・トーンジェネレ
ータ、5・・・リバーブ部、11・・・CPU、12・
・・リバーブメモリ、13・・・変換テーブルメモリ、
24・・CCD、26・・・リバーブ密度メモリ、27
・・・プログラマブルタイマ、28・・・リバーブ時間
メモリ。
ノバーブデータ
リバーブデ―り捕正盪
第6図
L〒艷−1
ノバープデータ夏換特ノ1生1 to 6 show embodiments of the present invention.
The figure shows a specific circuit diagram of the reverberation section 5, Figure 2 shows the overall circuit diagram of an electronic musical instrument equipped with a reverberation device, and Figure 3 shows the reverb time data and reverb density data σ that determine the reverb content. 4 is a diagram showing the parameters, and FIG. 4 is a diagram showing the contents of reverb time data τ and reverb density data σ stored in the reverb memory 12 and their correction contents. FIG.
FIG. 6 is a diagram showing the contents of conversion of reverb time data τ and reverb density data σ stored in FIG. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Musical tone control section, 3... Tone generator, 5... Reverb section, 11... CPU, 12...
... Reverb memory, 13... Conversion table memory,
24...CCD, 26...Reverb density memory, 27
...Programmable timer, 28...Reverb time memory. Nobarb Data Reverb Day Collection Figure 6 L〒艷-1 Nobarb Data Summer Special No. 1 Student
Claims (1)
加するリバーブ手段と、 上記楽音生成手段に対し、楽音の音色、リズム、音高、
音量、テンポ、音長、エフェクトのいずれかのパラメー
タを制御変化させる楽音パラメータ制御手段と、 この楽音パラメータ制御手段の制御内容に応じてリバー
ブ内容を変化させるリバーブ内容制御手段とを備えたこ
とを特徴とするリバーブ装置。[Scope of Claims] 1. A musical sound generating means for generating and outputting a musical sound; a reverb means for adding a reverb effect to the musical sound from the musical sound generating means; pitch,
A musical tone parameter control means for controlling and changing the parameters of volume, tempo, note length, and effects, and a reverb content control means for changing reverb content in accordance with the control content of the musical tone parameter control means. Reverb device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63246900A JPH0293693A (en) | 1988-09-30 | 1988-09-30 | reverb device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63246900A JPH0293693A (en) | 1988-09-30 | 1988-09-30 | reverb device |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0293693A true JPH0293693A (en) | 1990-04-04 |
Family
ID=17155415
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63246900A Pending JPH0293693A (en) | 1988-09-30 | 1988-09-30 | reverb device |
Country Status (1)
| Country | Link |
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| JP (1) | JPH0293693A (en) |
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