JPH03119480A - アニメーション装置 - Google Patents
アニメーション装置Info
- Publication number
- JPH03119480A JPH03119480A JP1259212A JP25921289A JPH03119480A JP H03119480 A JPH03119480 A JP H03119480A JP 1259212 A JP1259212 A JP 1259212A JP 25921289 A JP25921289 A JP 25921289A JP H03119480 A JPH03119480 A JP H03119480A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- shape
- animation
- unit
- section
- time
- Prior art date
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- Pending
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
産業上の利用分野
本発明Cよ 物体の形状を複数の相対的に位置を移動さ
せることのできる構成要素に分解し 各構成要素に各時
刻の位置を与えて、各構成要素の相対位置を変化させる
ことによって物体の変形を実現して、物体の変形を伴う
アニメーションの表示を高速に行うアニメーション装置
に関するものである。
せることのできる構成要素に分解し 各構成要素に各時
刻の位置を与えて、各構成要素の相対位置を変化させる
ことによって物体の変形を実現して、物体の変形を伴う
アニメーションの表示を高速に行うアニメーション装置
に関するものである。
従来の技術
近爪 画像処理分野の飛躍的な発展の中で、アニメーシ
[Iンの手法も多く提案されている。しかしながら、形
状が多様で且つ柔軟な表現形式をもつこと、高速にシー
ン、即ち、ある時刻に登場する複数の物体より構成され
る表示画面を生成すること、また インプリメントが容
易であること、といった昨今の要求を満足する方法を見
出すことは困ティ1である。径太 例えば バネのよう
な変形を伴う物体の形状をアニメーションする場合、以
下の幾つかの手法が上げられも 図面を参照しながら説
明する。第1図L −従来例のアニメーション生成の
流れ図を示も 第1図において、 (1)はアニメーシ
ョンの第1のフエーX 即板 あるまとまりのある一連
の時間経過を含むシーンの集合を示す。このフェーズで
(戴 例えば 標準長のバネが位置を変化してゆく様子
が描かれも この期阻 標準長のバネの形状がアニメー
ション装置に登録されていて、各時刻のバネの端点の位
置あるいはキーフレーム(形状の動きに特徴のある画1
は 前後のキーフレームにより形状の動きを補間するこ
とを前提とする)のバネの端点の位置力丈モーションと
して登録されている。次−(2)はアニメーションの第
2のフェーズを示している。
[Iンの手法も多く提案されている。しかしながら、形
状が多様で且つ柔軟な表現形式をもつこと、高速にシー
ン、即ち、ある時刻に登場する複数の物体より構成され
る表示画面を生成すること、また インプリメントが容
易であること、といった昨今の要求を満足する方法を見
出すことは困ティ1である。径太 例えば バネのよう
な変形を伴う物体の形状をアニメーションする場合、以
下の幾つかの手法が上げられも 図面を参照しながら説
明する。第1図L −従来例のアニメーション生成の
流れ図を示も 第1図において、 (1)はアニメーシ
ョンの第1のフエーX 即板 あるまとまりのある一連
の時間経過を含むシーンの集合を示す。このフェーズで
(戴 例えば 標準長のバネが位置を変化してゆく様子
が描かれも この期阻 標準長のバネの形状がアニメー
ション装置に登録されていて、各時刻のバネの端点の位
置あるいはキーフレーム(形状の動きに特徴のある画1
は 前後のキーフレームにより形状の動きを補間するこ
とを前提とする)のバネの端点の位置力丈モーションと
して登録されている。次−(2)はアニメーションの第
2のフェーズを示している。
このフェーズで(よ バネに質点が釣りさげられバネが
単振動を開始するので、各時刻のバネの長さは異なる。
単振動を開始するので、各時刻のバネの長さは異なる。
バネの形状が各時刻毎に変化するのて 各時刻毎にバネ
の形状を作成し アニメーション装置に登録する必要が
ある。次&へ 第2図ζ上地の一従来例のアニメーショ
ン装置のアニメーション生成の流れ図を示す。第2図に
おいて、 1つのバネは複数の長さのバネ形状としてア
ニメーション装置に登録されていも そこで、各シーン
に登場するバネ形状に最も近い長さのバネ形状を選択し
て予め登録されたモーションに記述されているその時刻
の位置に表示する。
の形状を作成し アニメーション装置に登録する必要が
ある。次&へ 第2図ζ上地の一従来例のアニメーショ
ン装置のアニメーション生成の流れ図を示す。第2図に
おいて、 1つのバネは複数の長さのバネ形状としてア
ニメーション装置に登録されていも そこで、各シーン
に登場するバネ形状に最も近い長さのバネ形状を選択し
て予め登録されたモーションに記述されているその時刻
の位置に表示する。
発明が解決しようとする課題
上記第1の従来例のアニメーション装置でζよ形状を作
成して登録する時間が必要なので、各シーンが生成され
た後に1フレームずつシーンを表示部に表示して録画装
置に記録し それを繰り返してアニメーションが完成さ
れることとなム また 各時刻毎のバネ形状を予め計算
する場合(戴表示時刻分のバネ形状のデータを記憶しな
ければならず、非常に大きなメモリ容量が必要であもま
な 上記第2の従来例のアニメーション装置の場合、予
め用意されている形状の大きさを利用するので、形状の
変化に柔軟性がなり〜 また メモリ容量も多大に必要
であも 本発明はかかる点に鑑へ 変形に関して短時間
に処理し 高速にアニメーションを行うことのできるア
ニメーション装置を提供することを目的とすも 課題を解決するための手段 形状の種類 形状の動き、アニメーション環境動作の制
御信号等を外部より入力する入力部と、形状を複数の構
成要素に分解した登録する形状登録部と、各形状の構成
要素の形状データを記憶する形状記録部と、各形状の構
成要素の時間経過による位置の変化を記憶するモーショ
ン記憶部と、形状記憶部とモーション記憶部か収 各形
状の構成要素と各時刻の形状の位置を受け取り、各形状
の構成要素の各時刻の位置を決定する形状決定部と各時
刻に現れる形状を発生し描画するアニメーション描画部
と、形状決定部とアニメーション描画部を制御を行う制
御部と、アニメーション描画部の出力を表示する表示部
上から構成され各形状の構成要素の各時刻の相対位置を
変化させることにより変形を実現し 変形を伴う物体の
動きを高速にアニメー・ジョン表示する。
成して登録する時間が必要なので、各シーンが生成され
た後に1フレームずつシーンを表示部に表示して録画装
置に記録し それを繰り返してアニメーションが完成さ
れることとなム また 各時刻毎のバネ形状を予め計算
する場合(戴表示時刻分のバネ形状のデータを記憶しな
ければならず、非常に大きなメモリ容量が必要であもま
な 上記第2の従来例のアニメーション装置の場合、予
め用意されている形状の大きさを利用するので、形状の
変化に柔軟性がなり〜 また メモリ容量も多大に必要
であも 本発明はかかる点に鑑へ 変形に関して短時間
に処理し 高速にアニメーションを行うことのできるア
ニメーション装置を提供することを目的とすも 課題を解決するための手段 形状の種類 形状の動き、アニメーション環境動作の制
御信号等を外部より入力する入力部と、形状を複数の構
成要素に分解した登録する形状登録部と、各形状の構成
要素の形状データを記憶する形状記録部と、各形状の構
成要素の時間経過による位置の変化を記憶するモーショ
ン記憶部と、形状記憶部とモーション記憶部か収 各形
状の構成要素と各時刻の形状の位置を受け取り、各形状
の構成要素の各時刻の位置を決定する形状決定部と各時
刻に現れる形状を発生し描画するアニメーション描画部
と、形状決定部とアニメーション描画部を制御を行う制
御部と、アニメーション描画部の出力を表示する表示部
上から構成され各形状の構成要素の各時刻の相対位置を
変化させることにより変形を実現し 変形を伴う物体の
動きを高速にアニメー・ジョン表示する。
作用
物体の形状を複数の相対的に位置を変化させることので
きる構成要素に分解し 各構成要素に各時刻の位置を与
えて相対位置を変化させることにより、変形を伴う物体
の動きを登録から発生まで即時に処理し高速に表示する
ことができも実施例 以下、本発明の実施例について、図面を参照しながら説
明すも 第4図は本発明の一実施例に係るアニメーショ
ン装置の要部ブロック図を示すものであa 図面におい
’C(1)?、l、 入力部であり、形状の種類 形
状の動き、アニメーション環境 動作の制御信号等を外
部より入力ずa 入力部からの形状の入力(よ 直接ユ
ーザーの指定による場合もあり、他の形状生成装置から
の場合もある。 (2)は 形状登録部であり、例えば
質点を球で表すとすると、形状の種類を表す識別番号
と半径や色光沢等の表面属性を含む形状データを登録し
バネのような変形するものについて1よ例えば 第3
図に示すように複数の各構成要素に分解して、各構成要
素の形状の識別番号と大きさ色光沢等の表面属性を含む
形状データを登録する。
きる構成要素に分解し 各構成要素に各時刻の位置を与
えて相対位置を変化させることにより、変形を伴う物体
の動きを登録から発生まで即時に処理し高速に表示する
ことができも実施例 以下、本発明の実施例について、図面を参照しながら説
明すも 第4図は本発明の一実施例に係るアニメーショ
ン装置の要部ブロック図を示すものであa 図面におい
’C(1)?、l、 入力部であり、形状の種類 形
状の動き、アニメーション環境 動作の制御信号等を外
部より入力ずa 入力部からの形状の入力(よ 直接ユ
ーザーの指定による場合もあり、他の形状生成装置から
の場合もある。 (2)は 形状登録部であり、例えば
質点を球で表すとすると、形状の種類を表す識別番号
と半径や色光沢等の表面属性を含む形状データを登録し
バネのような変形するものについて1よ例えば 第3
図に示すように複数の各構成要素に分解して、各構成要
素の形状の識別番号と大きさ色光沢等の表面属性を含む
形状データを登録する。
形状登録部に 形状の識別番号を与えると、対応する構
成要素に分解して形状データを発生するようにもできる
。 (3)は 形状登録部(1)から登録された形状を
記憶する形状記憶部で、各形状の登録ID(登録識別子
)と形状データを記憶する。 (4)U 各形状の各
時刻に対する位置を記憶するモーション記憶部で、各時
刻毎の位置を記憶する代わりにキーフレームの位置を記
憶して補間を行うようにもできる。 (5)Lt、
アニメーションの開始や終了、−時停止や再開を指示す
る制御部で外部からアニメーションに必要な環境 即ち
、描写する位置やスクリーンの位置 光源の強さや位置
等を設定する。 (6)は 各形状の構成要素の位置を
決定する形状決定部である。 (7)(友 各時刻に各
形状を対応する位置に発生して各シーンを生成するアニ
メーション描画部である。
成要素に分解して形状データを発生するようにもできる
。 (3)は 形状登録部(1)から登録された形状を
記憶する形状記憶部で、各形状の登録ID(登録識別子
)と形状データを記憶する。 (4)U 各形状の各
時刻に対する位置を記憶するモーション記憶部で、各時
刻毎の位置を記憶する代わりにキーフレームの位置を記
憶して補間を行うようにもできる。 (5)Lt、
アニメーションの開始や終了、−時停止や再開を指示す
る制御部で外部からアニメーションに必要な環境 即ち
、描写する位置やスクリーンの位置 光源の強さや位置
等を設定する。 (6)は 各形状の構成要素の位置を
決定する形状決定部である。 (7)(友 各時刻に各
形状を対応する位置に発生して各シーンを生成するアニ
メーション描画部である。
(8)1上 アニメーション描画部の出力である画像を
表示する表示部である。以下、動作を説明する。制御部
(5)からアニメーション開始の指示が与えられると、
形状決定部(6)i、t、 モーション記憶部(4)
から、 1時刻口に表示されるべき形状の登録IDとそ
の位置を読み込へ 形状の登録IDに対応する形状デー
タを形状記憶部(3)から読み込へ 読み込んだ位置を
、制御部(4)から指定されたアニメーション環境下で
の形状データの位置に変換し アニメーション描画部(
7)に出力し、アニメーション描画部(7)は その位
置にその形状を発生して表示出力する。2時刻目以降同
じ動作を繰り返して各シーンを生成する。
表示する表示部である。以下、動作を説明する。制御部
(5)からアニメーション開始の指示が与えられると、
形状決定部(6)i、t、 モーション記憶部(4)
から、 1時刻口に表示されるべき形状の登録IDとそ
の位置を読み込へ 形状の登録IDに対応する形状デー
タを形状記憶部(3)から読み込へ 読み込んだ位置を
、制御部(4)から指定されたアニメーション環境下で
の形状データの位置に変換し アニメーション描画部(
7)に出力し、アニメーション描画部(7)は その位
置にその形状を発生して表示出力する。2時刻目以降同
じ動作を繰り返して各シーンを生成する。
アニメーション描画部(5)は制御部(5)からの指示
でアニメーションの描画の一時停止 再皿停止等を行う
。アニメーション描画部(7)の表示出力(上 表示部
(8)にて表示される。
でアニメーションの描画の一時停止 再皿停止等を行う
。アニメーション描画部(7)の表示出力(上 表示部
(8)にて表示される。
発明の効果
以上の説明から明らかなよう番ζ 本発明1.t、物体
の形状を複数の構成要素に分解して、各構成要素にモー
ションを与えることにより、その物体が変形している様
子を表し 変形に関して短時間に処理し 高速にアニメ
ーションを行うことが可能で、設計したアニメーション
を直ちに検証し 修正等が容易に行えるので、アニメー
ション製作の効率が非常に改善されるという効果があム
の形状を複数の構成要素に分解して、各構成要素にモー
ションを与えることにより、その物体が変形している様
子を表し 変形に関して短時間に処理し 高速にアニメ
ーションを行うことが可能で、設計したアニメーション
を直ちに検証し 修正等が容易に行えるので、アニメー
ション製作の効率が非常に改善されるという効果があム
Claims (1)
- 表示する形状の種類、前記形状の時間の経過による動き
、アニメーション環境データ、アニメーション動作の指
示等を入力する入力部と、前記入力部から、前記形状の
種類を読みだし、前記形状を複数の相対的に位置を変化
させることのできる構成要素に分解して前記形状を登録
する形状登録部と、前記形状登録部の出力に接続され、
前記形状の前記構成要素を記憶する形状記憶部と、前記
入力部の出力に接続され、各時刻の画面を構成する複数
の各前記形状の時間の経過による動きを記憶するモーシ
ョン記憶部と、前記形状記憶部から前記形状の各前記構
成要素を、前記モーション記憶部から、各時刻の位置を
取り出し、各前記構成要素の相対位置を変化させて前記
形状を変形し形状を決定する形状決定部と、前記形状決
定部から各時刻の画面を構成する複数の決定された前記
形状を受け取り、形状を発生し描画するアニメーション
描画部と、前記入力部からアニメーションの環境設定の
環境データや開始終了等の指示を入力し前記形状決定部
とアニメーション描画部に対して制御を行う制御部と、
前記アニメーション描画部の出力を表示する表示部とを
備え高速にアニメーションを行うことを特徴とするアニ
メーション装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1259212A JPH03119480A (ja) | 1989-10-03 | 1989-10-03 | アニメーション装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1259212A JPH03119480A (ja) | 1989-10-03 | 1989-10-03 | アニメーション装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH03119480A true JPH03119480A (ja) | 1991-05-21 |
Family
ID=17330953
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1259212A Pending JPH03119480A (ja) | 1989-10-03 | 1989-10-03 | アニメーション装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH03119480A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015079426A (ja) * | 2013-10-18 | 2015-04-23 | 楽天株式会社 | 動画生成装置、動画生成方法及び動画生成プログラム |
-
1989
- 1989-10-03 JP JP1259212A patent/JPH03119480A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015079426A (ja) * | 2013-10-18 | 2015-04-23 | 楽天株式会社 | 動画生成装置、動画生成方法及び動画生成プログラム |
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