JPH03176093A - 遊戯中に変化させられる遊戯域を有するピンボールマシン - Google Patents

遊戯中に変化させられる遊戯域を有するピンボールマシン

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JPH03176093A
JPH03176093A JP2213563A JP21356390A JPH03176093A JP H03176093 A JPH03176093 A JP H03176093A JP 2213563 A JP2213563 A JP 2213563A JP 21356390 A JP21356390 A JP 21356390A JP H03176093 A JPH03176093 A JP H03176093A
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flat
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flat section
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JP2213563A
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John D Borg
ジョン ディー ボーグ
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PREMIER TECHNOL
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    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
    • A63F7/027Pinball games, e.g. flipper games electric
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    • A63F7/30Details of the playing surface, e.g. obstacles; Goal posts; Targets; Scoring or pocketing devices; Playing-body-actuated sensors, e.g. switches; Tilt indicators; Means for detecting misuse or errors
    • A63F2007/303Parts of the playing surface being movable, replaceable or removable
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F7/36Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, e.g. frames, game boards, guide tracks
    • A63F7/3603Rolling boards with special surface, e.g. air cushion boards
    • A63F2007/3611Rolling boards with special surface, e.g. air cushion boards with a playing surface playable on both sides
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  • Multimedia (AREA)
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は遊戯者がボールを遊戯域に投射する種類のピン
ボールマシンに関する。
(従来技術とその問題点) ピンボールゲームに人気があり続けているのは、このゲ
ームをますます面白く興奮させるものにする新しい特徴
を取り入れる設計者の趣向及び工夫に負うところが大き
い。多くの場合に、これは、遊戯者が成る得点を得た時
、又ボールを成る的に向けることが出来る時にピンボー
ルマシンを異常な状態にすることによって達成される。
該マシンの異常状態は、例えば、電灯、ベル又はサイレ
ンを瞬間的に作動させることによって指示される。
成る場合には、マシンが異常状態になると、遊戯者は同
時に複数のボールでゲームをすることが出来る様になっ
たり、或いはゲートが開いてボールが遊戯域の予備区域
にアクセス出来るようになる。
しかし、遊戯域の予備区域のスペースの大きさは、遊戯
域の面積が限られているので、限られた太きさである。
(発明の概要) 要約すると、本発明により、遊戯域のセクションが、そ
こに装置されている構成要素を異なる構成要素と交換す
ることにより、遊戯中に変化させられる。換言すると、
遊戯域のそのセクションは、新しいセクションと置換さ
れる。好ましくは、これは、遊戯域の該セクションを回
転させて、該遊戯域表面の下に予め格納されてあった別
の構成要素を露出させることによって行われる。
好適な実施例では、遊戯域の該セクションは、スリップ
クラッチにより、連続的に回転するモータに結合され、
遊戯域の該セクションが遊戯域表面の残りの部分とほぼ
平行となった時にソレノイド操作式捕捉メカニズムが該
セクションの回転を止める。該ソレノイドは、通電され
ると、該捕捉メカニズムを解放して遊戯域の該セクショ
ンの約180°の回転を可能にして遊戯域に包含される
構成要素を変化させる。
本発明の他の特徴及び利点は、図面を参照して添付の詳
細説明を読めば明らかとなろう。
(実施例) 本発明は、いろいろな変形や別形を取ることの出来るも
のであるが、その特別の実施例を図面に例示し、且つこ
こで詳しく説明する。しかし、本発明は、図示した特別
の実施例に限定されるものではなくて、逆に、特許請求
の範囲の欄の記載内容の範囲内にある全ての変形、同等
物及び別形を包摂するものとする。
図面を参照すると、第1図にはピンボールマシン10が
示されており、このピンボールマシンは、スプリングプ
ランジャー13によってボール12を動かす遊戯域11
を有する。ボールは、該マシンの側に沿って位置するそ
れぞれのボタンt8.1つにより操作される手動式フリ
ッパ−15,16,17によって動かされ続ける。
本発明により、遊戯域11は変化可能な遊戯域セクショ
ン20を包含し、このセクションは、第2図に示されて
いる形態20aと第3図に示されている形態20bとの
間を変化させることの出来るものである。第2図の形態
20aは、ボールを入口22から受は入れて該ボールを
転向させて出口23へ送るU形状の転向部材21を有す
る。これにより、遊戯者は、ボールをフリッパ−16,
17から回らせて上側フリッパ−15へ送ることが出来
、遊戯者は該フリッパ−15を使って遊戯域の制限区域
23にアクセスすることが出来る。
第3図に示されている形態20bは、遊戯者がフリッパ
−16,17を操作してボール12を遊戯域の上側レベ
ル26へ打ち戻せる様にする傾斜路25を有する。上側
レベル26に到達する他の唯一の道は、プランジャーシ
ョット27を外れてシュート2つを経由する道である。
遊戯者にとっては、上側遊戯域レベル26に到達してボ
ールを的30に着陸させ、或いは遊戯域の制限区域3工
に到達させることによって、得点を急速に高めることが
望ましい。
本発明の別の特徴に従って、遊戯域のセクション20は
、遊戯域の平面にほぼ平行な軸32の周囲にセクション
20を約180@回転させることによって形態20aか
ら形態20bに変化させられる。
第4図を参照すると、遊戯域セクション20を回転させ
るためのメカニズム40の斜視図が示されている。メカ
ニズム40は遊戯域表面の下側11′に装置されている
。詳しく言うと、セクション20は、遊戯域11の開口
部に装置され、電導モータ41によって、その軸32の
周囲に回転させられる。好ましくは、電導モータは6 
rpmの時計回り回転を与え、26VAC160Hzを
流す。
適当なモータは、5340ウイスコンシン州ラシーヌ、
グローブアベニュー2(152のマルチ−プロダクツ(
Multi−Products)が販売しているモデル
658である。モータ41は、上側遊戯域レベル26の
下側26′に装置されている。これにより、モータ41
の出力シャフト42の軸は、軸32に沿って遊戯域の平
面内に位置できる。
本発明の他の特徴に従って、モータ41は連続的に作動
し、該モータはスリップクラッチ43により遊戯域セク
ション20に結合される。スリップクラッチ43は、例
えば、11803ニユーヨーク州プレーンビユー、ニュ
ータウンロート70のマシンコンポーネンツ社(Mac
hine ComponentsCorp、)が販売し
ているモデルC−81スリツプカツプリングである。遊
戯域20を18(16ずつ選択的に回転させるために、
遊戯域セクション20の自由回転は捕捉ブラケット44
により妨げられるようになっており、このブラケットは
、遊戯域セクションが回転して遊戯域表面の残りの部分
とほぼ平行に整列した後に遊戯域セクション20の下側
に接触する。
該遊戯域セクションの形態を変化させるために、スイッ
チ46又は47を閉じてソレノイド45に通電して該捕
捉メカニズムを後退させ、遊戯域セクション20が回転
出来るようにする。ダイオード48は、該回路が開かれ
たときの該スイッチ接点のアーク発生を防止する。
ソレノイド45の側面図が第5図に示されている。捕捉
レバー44は、螺子50によりプランジャー49に固着
されている。捕捉ブラケット44を案内するために、該
ブラケットは、ソレノイドコイル53のための取付はブ
ラケット52に固着された肩ピン51に保持されている
。捕捉ブラケット44は、スナップリング54によって
プランジャー51に保持され、プランジャーリターンス
プリング55によって該スナップリングに対して常時付
勢されている。
第6図を参照すると、遊戯域セクション20への機械的
結合が一層詳しく示されている。遊戯域セクション20
は、例えば合板から作られた平らな基礎60を有する。
基礎60は、遊戯域11′に固着されたシャフト61と
、基W60に固着された板63に保持されている青銅ベ
アリング62とによって遊戯域11’に枢着されている
基礎60の前端は、基礎60に固着されている板65に
固着されている肩ビン64によってスリップクラッチ4
3に取りつけられている。従って、基[60の前端は、
スリップクラッチ43を通してモータ41のシャフト4
2に取りつけられている。モータ4工は、上側遊戯域レ
ベルの下側26′に螺子止めされたブラケット66によ
り取りつけられている。
上記した様に、本発明の好適な実施例は、連続的に作動
するACモータ41、スリップクラッチ43、及びソレ
ノイドメカニズム45を使用して、遊戯域セクション2
0を第1形態20aと第2形態20b間で選択的に変化
させる。しかし、別の手段を使って遊戯域セクション2
0を選択的に回転させることが出来ることは明らかであ
る。一つの可能な別の手段が第7図に示されている。こ
の場合、制御論理70が正又は負の電圧をDCモータ7
1に加えて遊戯域セクション72を180゜の範囲にわ
たって枢動させて第1の形態と第2の形態間を変化させ
る。該180°範囲の端は、限界ストッパーとして作用
する押しボタンスイッチ73及び74により画成される
第7図の遊戯域セクション72の枢動は限られた範囲で
行われるので、下側枢動シャフト76の中心を通る可撓
性の多芯導体ケーブル75によって該遊戯域セクション
のランプ又はスイッチ(図示せず)への電気的接続を容
易に行うこと力咄来る。しかし、第7図のシステムの欠
点は、DCモータ71に加えられる電圧の極性を切り換
えて該モータを時計回り及び反時計回りの両方向に作動
させるためにトランジスタ77及び78等の手段が必要
であると共に、DC電源79も必要であることである。
電源79は、例えば、中央タ、ツブ付き12V降圧変圧
器80、ブリッジ整流器81、及び電解コンデンサ82
を含む。
遊戯域を変化させるには、成る断続信号に応じて成る時
間の間、DCモータ71を時計回り方向又は反時計回り
方向に駆動させなければならないので、制御論理70は
交差接続されたNORゲート83及び84(部品番号4
001Bなど)から成るセット−リセット・フリップフ
ロップを包含する。遊戯域の的などのの通常間のスイッ
チ85は、プルダウン抵抗器86と関連して、DCモー
タ71を時計回り方向に駆動させ始める断続信号を生成
する。逆に、通常開のスイッチ87は、プルダウン抵抗
器88と関連して、DCモータを反時計回り方向に駆動
し始める信号を生成する。これらの信号は、交差接続さ
れたゲート83及び84にラッチされ、遊戯域セクショ
ン82がリミットスイッチ73又は74の一つまで駆動
された時にゲート89及び90によって該信号が抑制さ
れるまでモータ71を作動可能にしておくのに使われる
が、該リミットスイッチは、それぞれのプルダウン抵抗
器91及び92と関連して作用する。
トランジスタ77は、ゲート89によってオンにされて
正電圧をDCモータ71に加える。トランジスタ77は
、電流制限抵抗器93と、トランジスタ77に加えられ
る負のバイアスを制限するダイオード94と関連して作
用する。トランジスタ78は、ゲート90によりオンに
されて負の電圧をDCモータ71に加える。トランジス
タ78は、電流制限抵抗器95及び96と関連して作用
する。抵抗器96は、トランジスタ77とトランジスタ
78とが同時にオンである場合に電流を制限する。これ
は、ゲート83及び84から論理信号が状態を変える時
に短時間だけ起きるべきである。トランジスタ77又は
78がオフにされる時に過渡電流を伝導するためにダイ
オード97及び98がそれぞれ設けられている。典型的
構成要素値は、例えば、コンデンセ82については50
0マイクロフアラド、抵抗器86.88.91及び92
については22にオーム、抵抗器93及び95について
はIOKオーム、抵抗器96については2.7オームで
ある。
叙上に鑑みて、一つの形態から他の形態へと変化させる
ことの出来る遊戯域のセクションを設けることにより遊
戯域の使用可能なスペースを増大させる手段が設けられ
ている。これは、該遊戯域セ〉ジョンを回転又は枢動さ
せて、それまでは該遊戯域の表面の下に隠れていた形態
を露出させることにより好都合に行われる。連続作動モ
ータ、スリップクラッチ、及び、ソレノイドに通電する
ことにより解放される捕捉メカニズムによって該遊戯域
を選択的に回転させることが出来る。また、制御論理が
DCモータを選択的に駆動して′M戯域セクションを一
方向又は他方向に枢動させることも出来る。更に、制御
論理機能を行うようにプログラムされたマイクロコンピ
ュータによって所望の態様でDCモータを制御すること
も出来ることは当業者には明白である。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明による変化可能な遊戯域セクションを
組み込んだ遊戯域を有するピンボールマシンの斜視図で
ある。 第2図は、第1図の変化可能な遊戯域セクションの第1
の形態の平面図である。 第3図は、第1図の変化可能な遊戯域セクションの第2
の形態の平面図である。 第4図は、第1図の変化可能な遊戯域セクションが第2
図の形態と第3図の形態間で変化させられる時に第1図
のピンボールゲームの遊戯域を下から見上げる底面図で
ある。 第5図は、第1図の変化可能な遊戯域セクションを第2
図及び第3図の形態間を転換させる様に操作されるソレ
ノイド捕捉メカニズムの側面図である。 第6図は、9いろいろな構成要素間の機械的結合を一層
明瞭に示す、第4図に対応する略底面図である。 第7図は、第5図のソレノイド捕捉メカニズムに代わる
電子制御論理を有する別の実施例の回路図である。 10・・・ピンボールマシン、 11・・・遊戯域、 12・・・ボール、 15.16.17・・・フリッパ− 20・・・変化させられる遊戯域。 手 続 補 正 書 (方式) 2、発明の名称 遊戯中に変化させられる遊戯域を 有するビンボールマシン 3、補正をする者 事件との関係

Claims (18)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)ピンボールゲームにおいて、 構成要素が装置されている遊戯域と、 ボールを前記遊戯域に投射して前記構成要素に接触させ
    るために遊戯者が操作することの出来る手段と、 前記遊戯域のセクションを変化させて、その所定位置に
    装置されている構成要素を、前記遊戯域上の同じ前記所
    定位置に装置されている異なる構成要素と置き換える手
    段とから成る組合せ。
  2. (2)前記ボールの運動に応じて、前記ボールが前記遊
    戯域に投射されている時に前記変化手段を作動させる手
    段を更に備えたことを特徴とする請求項1に記載の組合
    せ。
  3. (3)前記ボールの運動に応じる前記手段は、前記変化
    手段を作動可能にするスイッチを有する的を含むことを
    特徴とする請求項2に記載の組合せ。
  4. (4)前記変化手段は、該遊戯域の該セクションを回転
    させて、それまで該遊戯域表面の下に格納されていた異
    なる構成要素を露出させる手段を含むことを特徴とする
    請求項1に記載の組合せ。
  5. (5)前記回転手段は電動モータを含むことを特徴とす
    る請求項4に記載の組合せ。
  6. (6)前記回転手段は、前記モータと前記遊戯域セクシ
    ョンとの間に結合されたスリップクラッチを更に含むこ
    とを特徴とする請求項5に記載の組合せ。
  7. (7)前記変化手段は、該遊戯域セクションを捕捉し且
    つ回転のために選択的に解放する手段を更に含むことを
    特徴とする請求項4に記載の組合せ。
  8. (8)前記の捕捉及び選択的解放のための手段はソレノ
    イドを含むことを特徴とする請求項7に記載の組合せ。
  9. (9)ピンボール・ゲームにおいて、 構成要素が装置されている平らな基礎を有する遊戯域と
    、 ボールを前記遊戯域に投射して前記構成要素に接触させ
    るために遊戯者が操作することの出来る手段とから成る
    組合せであって、 前記遊戯域基礎は開口部を有し、その中で、前記の平ら
    な基礎にほぼ平行な軸の周囲に少なくともほぼ180°
    だけ回転するべく平らなセクションが前記基礎に装置さ
    れており、前記の平らなセクションには構成要素が装置
    されており、前記組合せは、前記の平らな基礎と前記平
    らなセクションとの間に結合されて前記の平らなセクシ
    ョンを前記軸の周囲に少なくとも約180°回転させて
    前記遊戯域の構成要素を変化させる電動モータを更に備
    えることを特徴とする組合せ。
  10. (10)前記の平らなセクションが前記の平らな基礎と
    ほぼ平行であるときにソレノイドにより操作して前記の
    平らなセクションの回転を選択的に妨げるための捕捉部
    材を更に備えることを特徴とする請求項9に記載の組合
    せ。
  11. (11)前記モータ及び前記の平らなセクションとの間
    にスリップクラッチが結合されていることを特徴とする
    請求項10に記載の組合せ。
  12. (12)前記遊戯域は、前記の平らな基礎の平面の上の
    上側部分を更に含み、前記モータは、前記遊戯域の該上
    側部分の下に装置されていて、前記軸と整列する出力シ
    ャフトを有することを特徴とする請求項9に記載の組合
    せ。
  13. (13)傾斜路が前記の平らなセクションの一方の側に
    装置されており、前記傾斜路は、前記の平らなセクショ
    ンが前記モータによって回転させられて前記傾斜路を該
    遊戯域に配置するときに該平らな基礎から前記遊戯域の
    該上側部分へ延在することを特徴とする請求項12に記
    載の組合せ。
  14. (14)U形状のチャネルが前記の平らなセクションの
    他方の側に装置されていることを特徴とする請求項13
    に記載の組合せ。
  15. (15)ピンボール・ゲームにおいて、 構成要素が装置されている平らな基礎を有する遊戯域と
    、 ボールを前記遊戯域に投射して前記構成要素に接触させ
    るために遊戯者が操作することの出来る手段とから成る
    組合せであって、 前記遊戯域基礎は開口部を有し、その中で、前記の平ら
    な基礎にほぼ平行な軸の周囲に少なくともほぼ180°
    だけ回転するべく平らなセクションが前記基礎に装置さ
    れており、前記の平らなセクションには構成要素が装置
    されており、前記組合せは、前記の平らな基礎と前記の
    平らなセクションとの間に結合されて前記の平らなセク
    ションを前記軸の周囲に少なくとも約180°回転させ
    て前記遊戯域の構成要素を変化させる電動モータと、前
    記モータと前記の平らなセクションとの間に結合された
    スリップクラッチと、前記の平らなセクションが前記の
    平らな基礎とほぼ平行であるときにソレノイドにより操
    作して前記の平らなセクションの回転を選択的に妨げる
    ための捕捉部材とを更に備えることを特徴とする組合せ
  16. (16)前記遊戯域は、前記の平らな基礎の平面の上に
    上側部分を更に含み、前記モータは、前記遊戯域の該上
    側部分の下に装置されていて、前記軸と整列する出力シ
    ャフトを有することを特徴とする請求項15に記載の組
    合せ。
  17. (17)傾斜路が前記の平らなセクションの一方の側に
    装置されており、前記傾斜路は、前記の平らなセクショ
    ンが前記モータによって回転させられて前記傾斜路を該
    遊戯域に配置するときに該平らな基礎から前記遊戯域の
    該上側部分へ延在することを特徴とする請求項16に記
    載の組合せ。
  18. (18)U形状のチャネルが前記の平らなセクションの
    他方の側に装置されていることを特徴とする請求項17
    に記載の組合せ。
JP2213563A 1989-08-10 1990-08-10 遊戯中に変化させられる遊戯域を有するピンボールマシン Pending JPH03176093A (ja)

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US07/392,049 US5112049A (en) 1989-08-10 1989-08-10 Pinball machine having a play field which is changed during play
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EP (1) EP0412500A1 (ja)
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