JPH03198881A - クレジット式遊技機におけるゲームの設定・表示方法 - Google Patents
クレジット式遊技機におけるゲームの設定・表示方法Info
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- JPH03198881A JPH03198881A JP1339036A JP33903689A JPH03198881A JP H03198881 A JPH03198881 A JP H03198881A JP 1339036 A JP1339036 A JP 1339036A JP 33903689 A JP33903689 A JP 33903689A JP H03198881 A JPH03198881 A JP H03198881A
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明は複数回ゲーム分のゲーム媒体、又は、それぞれ
等価な数値をデータをゲームに先立ち予め遊技機にセッ
トしておき、複数回のゲームを行うようにした、例えば
、スロットマシンのような遊技機に関するものである。
等価な数値をデータをゲームに先立ち予め遊技機にセッ
トしておき、複数回のゲームを行うようにした、例えば
、スロットマシンのような遊技機に関するものである。
従来より、ゲーム複数回分のゲーム媒体や数値データを
遊技機にセットし、各ゲームの店に使用するゲーム媒体
を予め投入されているゲーム媒体や数値データから減算
していくようにした遊技機が知られている。
遊技機にセットし、各ゲームの店に使用するゲーム媒体
を予め投入されているゲーム媒体や数値データから減算
していくようにした遊技機が知られている。
例えば、最近のスロットマシンでは、ゲーム媒体のメダ
ル50枚を予めスロットマシンに投入して、各ゲームご
とに、プレーヤがゲームに賭けるメダル枚数を1枚、2
枚、3枚のいずれかを指定してゲームを行うようになっ
ている。
ル50枚を予めスロットマシンに投入して、各ゲームご
とに、プレーヤがゲームに賭けるメダル枚数を1枚、2
枚、3枚のいずれかを指定してゲームを行うようになっ
ている。
一方、上記のようなスロットマシンでは、ゲームに賭け
るメダル枚数の多寡により、適用される入賞ラインの数
が異なるので、ゲームに賭けたメダルの枚数によって、
適用される入賞ラインはどれであるかの表示が入賞ライ
ンの側端に、メダル枚数を表わす数字を表示することに
よりなされている。
るメダル枚数の多寡により、適用される入賞ラインの数
が異なるので、ゲームに賭けたメダルの枚数によって、
適用される入賞ラインはどれであるかの表示が入賞ライ
ンの側端に、メダル枚数を表わす数字を表示することに
よりなされている。
しかし、」二記のいわゆるクレジット式のスロットマシ
ンでは、各ゲームに先立って不可欠であったゲームごと
のメダル投入は省略さ九たが、各ゲムごとにそのゲーム
に賭けるメダル枚数の指定操作をしなければならないと
いう煩しさがある。
ンでは、各ゲームに先立って不可欠であったゲームごと
のメダル投入は省略さ九たが、各ゲムごとにそのゲーム
に賭けるメダル枚数の指定操作をしなければならないと
いう煩しさがある。
また、上記メダル枚数の指定は、通常、同一・の指定ボ
タン等の押し操作により、その押し回数によってメダル
枚数を指定している1例えば、メダル1枚は1回押し、
2枚は2回押しといった具合にしているが、ゲームが連
続的になると、指定ボタンをそのゲームについて何回押
したか忘れたり。
タン等の押し操作により、その押し回数によってメダル
枚数を指定している1例えば、メダル1枚は1回押し、
2枚は2回押しといった具合にしているが、ゲームが連
続的になると、指定ボタンをそのゲームについて何回押
したか忘れたり。
判らなくなることもあって、ゲーム進行上不都合なこと
がある7 更に、ゲーム賭けたメダル枚数によって、適用される入
賞ラインの数が異なることを意識することはできても、
いちいち適用入賞ラインの側端に表示されたメダル枚数
の数値を連続ゲーム中に視認することは殆んどできない
。
がある7 更に、ゲーム賭けたメダル枚数によって、適用される入
賞ラインの数が異なることを意識することはできても、
いちいち適用入賞ラインの側端に表示されたメダル枚数
の数値を連続ゲーム中に視認することは殆んどできない
。
本発明は上記のようないわゆるクレジット式のスロット
マシンを始めとする遊技機に於て、ゲーム毎に各ゲーム
に賭けるゲーム媒体の数が同一の場合には、ゲーム媒体
数の指定を1回行えば後は省略でき、また、各ゲーム毎
に、指定されたゲーム媒体数の表示を独立して行い、且
つ、各ゲーム毎に、適用される入賞ラインの点灯表示を
するようにしたスロットマシンのような遊技機のゲーム
設定・表示方法を開発することを課題としてなされたも
のである。
マシンを始めとする遊技機に於て、ゲーム毎に各ゲーム
に賭けるゲーム媒体の数が同一の場合には、ゲーム媒体
数の指定を1回行えば後は省略でき、また、各ゲーム毎
に、指定されたゲーム媒体数の表示を独立して行い、且
つ、各ゲーム毎に、適用される入賞ラインの点灯表示を
するようにしたスロットマシンのような遊技機のゲーム
設定・表示方法を開発することを課題としてなされたも
のである。
上記課題を解決するためになされた本発明の構成は、複
数回分のゲーム媒体又はこれを等価な数値データがセッ
トされて、各ゲームに賭けるゲーム媒体数又はデータを
設定スイッチ等の操作をすることにより、前記のセット
されたゲーム媒体又はそれと等価の数値データからゲー
ムごとの賭けゲーム媒体数又はそれを示す数値データが
減算されるようにしてゲームが進行されるようにしたス
ロットマシンのような遊技機に於て、ゲーム毎に、その
ゲームに賭けるゲーム媒体数の指定がなされるとき、こ
のゲーム媒体数の指定に基いて、そのゲーム媒体数を示
す数値を各ゲームごと遊技機のプレーヤ側に表示させ、
且つ、当該指定数のゲームに適用される入賞ラインを各
ゲーl、ごと点灯表示させると共に、各ゲームごとに、
前記指定媒体数の数値表示と入賞ラインの点灯表示を、
その各ゲームにおける入賞判別のあと解除することを特
徴とするものである。
数回分のゲーム媒体又はこれを等価な数値データがセッ
トされて、各ゲームに賭けるゲーム媒体数又はデータを
設定スイッチ等の操作をすることにより、前記のセット
されたゲーム媒体又はそれと等価の数値データからゲー
ムごとの賭けゲーム媒体数又はそれを示す数値データが
減算されるようにしてゲームが進行されるようにしたス
ロットマシンのような遊技機に於て、ゲーム毎に、その
ゲームに賭けるゲーム媒体数の指定がなされるとき、こ
のゲーム媒体数の指定に基いて、そのゲーム媒体数を示
す数値を各ゲームごと遊技機のプレーヤ側に表示させ、
且つ、当該指定数のゲームに適用される入賞ラインを各
ゲーl、ごと点灯表示させると共に、各ゲームごとに、
前記指定媒体数の数値表示と入賞ラインの点灯表示を、
その各ゲームにおける入賞判別のあと解除することを特
徴とするものである。
クレジット式の遊技機による連続ゲームにおいて、各ゲ
ームごとに、そのゲームに賭けたゲーム媒体数と適用入
賞ラインを視覚的に点灯表示するので、プレーヤは、−
見するだけでゲーム条件を容易に知得できる。また、各
ゲームごとにそのゲーム条件の表示は解除滅灯されるか
ら、連続ゲーム中に前後のゲーム条件が紛らうことばな
い。
ームごとに、そのゲームに賭けたゲーム媒体数と適用入
賞ラインを視覚的に点灯表示するので、プレーヤは、−
見するだけでゲーム条件を容易に知得できる。また、各
ゲームごとにそのゲーム条件の表示は解除滅灯されるか
ら、連続ゲーム中に前後のゲーム条件が紛らうことばな
い。
次に、本発明の実施の一例を図に拠り説明する。
第1図は本発明によるゲーム条件の設定・表示機構の一
例を具えたスロットマシンの正面図、第2図は上記スロ
ットマシンに組込まれた本発明機構の機能ブロック図で
ある。
例を具えたスロットマシンの正面図、第2図は上記スロ
ットマシンに組込まれた本発明機構の機能ブロック図で
ある。
第1図において、1はスロットマシンの外箱、laはそ
の正面パネルで、ここではパネルlaの上部に、3個リ
ール28〜2Cの外周上に表示された絵柄3個がパネル
1aに形成した表示窓3a〜3Cから見えるようになっ
ている。
の正面パネルで、ここではパネルlaの上部に、3個リ
ール28〜2Cの外周上に表示された絵柄3個がパネル
1aに形成した表示窓3a〜3Cから見えるようになっ
ている。
48〜4gは、上記表示窓3a〜3cから見える各り−
ル2a〜2cの3個の絵柄を、横、斜め方向において結
ぶように設定した7本の入賞ラインで、ここでは各ライ
ンを鎖線で示している。この入賞ライン48〜4gの側
端には、あるゲームに適用される入賞ラインの表示をす
るためのL[EDなどによる適用ラインの表示手段58
〜5gが設けられている。この表示手段58〜5gは、
各入賞ライン48〜4gに沿って配設してもよい。
ル2a〜2cの3個の絵柄を、横、斜め方向において結
ぶように設定した7本の入賞ラインで、ここでは各ライ
ンを鎖線で示している。この入賞ライン48〜4gの側
端には、あるゲームに適用される入賞ラインの表示をす
るためのL[EDなどによる適用ラインの表示手段58
〜5gが設けられている。この表示手段58〜5gは、
各入賞ライン48〜4gに沿って配設してもよい。
6はリール2a〜2cの上方又は下方の適宜見易い位置
に設けた指定数表示手段で、各ゲームに賭けるゲーム媒
体数を指定すると、ゲームごとに指定する指定ゲーム媒
体数(指定数)がこの表示手段6に数値表示される。7
は、同称にして見易い位置1図の例では正面パネル1a
の下半側に設けた投入数表示手段で、ゲームに先立ち投
入される複数回分のゲーム媒体数を数値表示する。8は
、ゲーム中に、上記の投入数からゲームごとの指定数を
減じつつ、ゲーム入賞時の入賞払出数を加算した数値(
以下、現有媒体数)を表示する現有数表示手段である。
に設けた指定数表示手段で、各ゲームに賭けるゲーム媒
体数を指定すると、ゲームごとに指定する指定ゲーム媒
体数(指定数)がこの表示手段6に数値表示される。7
は、同称にして見易い位置1図の例では正面パネル1a
の下半側に設けた投入数表示手段で、ゲームに先立ち投
入される複数回分のゲーム媒体数を数値表示する。8は
、ゲーム中に、上記の投入数からゲームごとの指定数を
減じつつ、ゲーム入賞時の入賞払出数を加算した数値(
以下、現有媒体数)を表示する現有数表示手段である。
一方、正面パネル1aの下方には、この実施例において
は、ゲーム媒体の投入部9.ゲーム媒体の払出部10、
並びに、ゲーム操作部11がレイアウトされている。
は、ゲーム媒体の投入部9.ゲーム媒体の払出部10、
並びに、ゲーム操作部11がレイアウトされている。
ここで、ゲーム媒体の投入部9は、メダル状。
球状等をなす現物ゲーム媒体の多数を一括投入できる受
皿9aと、この受皿9aに投入されたゲーム媒体を例え
ば還流通路等に流下案内させつつ、その数を計数する計
数部9bを具備した流下ダクト9cにより形成されてい
る。尚、この投入部9は、現物ゲーム媒体に代えゲーム
媒体数を表わす数値データによってゲーム媒体のセット
が行われる型式の遊技機においては、当該数値データの
読取部として形成される。
皿9aと、この受皿9aに投入されたゲーム媒体を例え
ば還流通路等に流下案内させつつ、その数を計数する計
数部9bを具備した流下ダクト9cにより形成されてい
る。尚、この投入部9は、現物ゲーム媒体に代えゲーム
媒体数を表わす数値データによってゲーム媒体のセット
が行われる型式の遊技機においては、当該数値データの
読取部として形成される。
また、ゲーム媒体の払出部10は、払出がゲーム媒体現
物でなされる場合には、第1図に表われない線切計数部
10dを具備した払出ダクト10aと、このダクト10
aの出口に当てがわれる払出受皿10bと、この受皿1
0bをセットする受皿セット部10cにより形成される
。この払出部10も、払出が数値データによりなされる
場合には、当該データの書込部として形成される。
物でなされる場合には、第1図に表われない線切計数部
10dを具備した払出ダクト10aと、このダクト10
aの出口に当てがわれる払出受皿10bと、この受皿1
0bをセットする受皿セット部10cにより形成される
。この払出部10も、払出が数値データによりなされる
場合には、当該データの書込部として形成される。
一方、操作部11は、ここでは、リールの回転スター1
−ボタンllaと、各リールのストップボタンttb〜
Lidとを具備すると共に、各ゲームに賭けるゲーム媒
体数を指定する指定ボタンlle、指定数を連続させる
連続ボタンIff、及び、ゲーム終了時等に払出を請求
する払出請求ボタンl1gにより形成される。尚、この
操作部11は、ゲーム媒体の指定数や払出数の設定等を
任意に行うことができるようにするため、いわゆるテン
キーを主体とした置数スイッチ体を用いるようにするこ
ともある。
−ボタンllaと、各リールのストップボタンttb〜
Lidとを具備すると共に、各ゲームに賭けるゲーム媒
体数を指定する指定ボタンlle、指定数を連続させる
連続ボタンIff、及び、ゲーム終了時等に払出を請求
する払出請求ボタンl1gにより形成される。尚、この
操作部11は、ゲーム媒体の指定数や払出数の設定等を
任意に行うことができるようにするため、いわゆるテン
キーを主体とした置数スイッチ体を用いるようにするこ
ともある。
ここで、指定ボタンieは1個であるため、指定数の設
定は、このボタンleの押し回数に対応して形成される
ようにする。
定は、このボタンleの押し回数に対応して形成される
ようにする。
次に、上記のゲーム条件、内容の設定を行う操作部11
と、前述の各表示手段6〜8、並びに、スロットマシン
、本体の駆動制御部との関係構成について第2図の機能
ブロック図に拠り説明する。
と、前述の各表示手段6〜8、並びに、スロットマシン
、本体の駆動制御部との関係構成について第2図の機能
ブロック図に拠り説明する。
まず、スロットマシン本体側は、従来のそれとほぼ同様
で、ゲーム開始条件が整ったとき、スタートボタンll
aを押すことにより、各リール2a〜2cの駆動モータ
2d〜2fを一揃に起動させて各り一部を回転させ、任
意のタイミングにおいてストップボタンllb〜lid
を押し操作することにより、前記モータを停止させて各
リール2a〜2cをストップさせ、各リール2a〜2c
がストップしたとき、表示窓3a〜3cから見える絵柄
の各入賞ライン48〜4g上の組合せが入賞しているか
どうか判別され、入賞時に入賞払出指令が形成されるよ
うに構成されている。
で、ゲーム開始条件が整ったとき、スタートボタンll
aを押すことにより、各リール2a〜2cの駆動モータ
2d〜2fを一揃に起動させて各り一部を回転させ、任
意のタイミングにおいてストップボタンllb〜lid
を押し操作することにより、前記モータを停止させて各
リール2a〜2cをストップさせ、各リール2a〜2c
がストップしたとき、表示窓3a〜3cから見える絵柄
の各入賞ライン48〜4g上の組合せが入賞しているか
どうか判別され、入賞時に入賞払出指令が形成されるよ
うに構成されている。
ここで、12はモータ2d〜2fの駆動制御部で、12
aはスタート信号形成部、12bはストップ信号形成部
、12cは駆動部である。また、13はモータを停止さ
せたときにおいて表示窓3a〜3cに現われた各リール
の絵柄検出部、14は検出絵柄の各入賞ライン上におけ
る組合せが入賞しているかどうか、並びに、その入賞等
級やグレードを判別する入賞判別部、15は入賞判別部
の出力を受けて入賞払出データを形成する入賞払出デー
タ形成部、16は入賞データ形成部15に形成された入
賞データ信号を受けて駆動される入賞音声表示部で5例
えば、ゲーム媒体の入賞払出擬音やその装飾音等がスピ
ーカ16aから放出されるようにされている。このスピ
ーカ16aは払出部lOの天板や側面板等の適宜位置に
取付けられる。
aはスタート信号形成部、12bはストップ信号形成部
、12cは駆動部である。また、13はモータを停止さ
せたときにおいて表示窓3a〜3cに現われた各リール
の絵柄検出部、14は検出絵柄の各入賞ライン上におけ
る組合せが入賞しているかどうか、並びに、その入賞等
級やグレードを判別する入賞判別部、15は入賞判別部
の出力を受けて入賞払出データを形成する入賞払出デー
タ形成部、16は入賞データ形成部15に形成された入
賞データ信号を受けて駆動される入賞音声表示部で5例
えば、ゲーム媒体の入賞払出擬音やその装飾音等がスピ
ーカ16aから放出されるようにされている。このスピ
ーカ16aは払出部lOの天板や側面板等の適宜位置に
取付けられる。
而して、本発明では、ゲーム媒体が予め一括投入されて
その数値がクレジットされ、ゲームのつどに、その数値
からゲームに賭けるゲーム媒体の数値が減算され、入賞
時に入賞払出数値データが加算するので、次にこの点に
関して説明する。
その数値がクレジットされ、ゲームのつどに、その数値
からゲームに賭けるゲーム媒体の数値が減算され、入賞
時に入賞払出数値データが加算するので、次にこの点に
関して説明する。
ゲームに際して、受皿9aに一括投入されるゲーム媒体
はその流下にダクト9cを流下するとき、計数部9bで
計数されるが、この計数データは、投入媒体クレジット
演算部17に加算データとして供給され貯えられる。
はその流下にダクト9cを流下するとき、計数部9bで
計数されるが、この計数データは、投入媒体クレジット
演算部17に加算データとして供給され貯えられる。
一方、各ゲームにおいて賭けるゲーム媒体数は、指定ボ
タンllaの押し回数によって設定される。18はボタ
ン1eに接続された押し回数カウンタ、】9はこのカウ
ンタ出力を一時記憶する記憶部、20は記憶部19を経
由して供給される押し回数に基づいて賭け数(指定数)
信号を形成する賭けデータ形成部で、この部20の数値
データは投入媒体クレジット演算部17に減算データと
して供給される。
タンllaの押し回数によって設定される。18はボタ
ン1eに接続された押し回数カウンタ、】9はこのカウ
ンタ出力を一時記憶する記憶部、20は記憶部19を経
由して供給される押し回数に基づいて賭け数(指定数)
信号を形成する賭けデータ形成部で、この部20の数値
データは投入媒体クレジット演算部17に減算データと
して供給される。
ゲーム中における前記クレジット演算部17の演算値は
、クレジット残数値データとして投入数表示手段7に表
示される。7aはクレジット演算部17の出力により駆
動される表示手段7のドライバである。
、クレジット残数値データとして投入数表示手段7に表
示される。7aはクレジット演算部17の出力により駆
動される表示手段7のドライバである。
」1記クレジット演算部17の残数値は、入賞払出デー
タ形成部15の出力と共に現有データ演算部21に供給
されてそこで加算され、IJ!有数有数−データ成され
る。この演算部21の現有数値データは、その表示手段
にドライバ8aを介して数値表示されると共に、払出駆
動制御部22に供給される。
タ形成部15の出力と共に現有データ演算部21に供給
されてそこで加算され、IJ!有数有数−データ成され
る。この演算部21の現有数値データは、その表示手段
にドライバ8aを介して数値表示されると共に、払出駆
動制御部22に供給される。
払出駆動制御部22は、払出請求ボタンtigの押し操
作によってその信号形成部22aに形成される請求信号
によって、払出部10における計数シャッタ部10dの
開閉を制御する。
作によってその信号形成部22aに形成される請求信号
によって、払出部10における計数シャッタ部10dの
開閉を制御する。
一方、各ゲームの開始において押される指定ボタンli
eが操作されると、その押し回数信号が記憶部19を経
て入賞ライン点灯表示手段50〜5gと賭け数表示手段
6の駆動制御部23に供給される。
eが操作されると、その押し回数信号が記憶部19を経
て入賞ライン点灯表示手段50〜5gと賭け数表示手段
6の駆動制御部23に供給される。
この制御部23には、押し回数信号によって予め設定さ
れている入賞ラインの点灯表示手段58〜5gのいずれ
かを点灯させるか、及び、その押し回数に対応した賭け
数(指定数)のプロゲラ11がセットされており、これ
によって、適用入賞ラインの表示手段58〜5g、並び
に、指定数の表示手段6が点灯表示される。
れている入賞ラインの点灯表示手段58〜5gのいずれ
かを点灯させるか、及び、その押し回数に対応した賭け
数(指定数)のプロゲラ11がセットされており、これ
によって、適用入賞ラインの表示手段58〜5g、並び
に、指定数の表示手段6が点灯表示される。
これらの表示手段5a”5g、6の滅灯は、各ゲームに
おいて、入賞判別部14から判別完了信号を。
おいて、入賞判別部14から判別完了信号を。
オフトリガーとしてその駆動制御部23に取入れること
により滅灯させるようにしている。
により滅灯させるようにしている。
上記各ゲームにおける指定数のセットをゲームごとに行
わず連続させたい場合は、指定ボタンlieの押し操作
(その回数は任意)をしてから連続ボタンllfを押す
ことにより行う。
わず連続させたい場合は、指定ボタンlieの押し操作
(その回数は任意)をしてから連続ボタンllfを押す
ことにより行う。
即ち、24は連続信号形成部で、連続ボタンlifの押
し操作によりその旨の信号が形成され、この信号が記憶
部19に供給されることにより、記憶部19に記憶され
ている直前ゲームの指定ボタンlieの押し回数信号が
そのまま賭けデータ形成部20に供給されて、指定ボタ
ンlieを各ゲームのつと押すのと同じようにゲームを
行うことができる。尚、賭けデータ形成部20のデータ
は各ゲームにおける判別部14からの判別完了信号を入
力することによってリセットされる。また、連続信号形
成部24は、ここでは指定ボタンlieを新たに押し操
作することによりセットされるように形成されている。
し操作によりその旨の信号が形成され、この信号が記憶
部19に供給されることにより、記憶部19に記憶され
ている直前ゲームの指定ボタンlieの押し回数信号が
そのまま賭けデータ形成部20に供給されて、指定ボタ
ンlieを各ゲームのつと押すのと同じようにゲームを
行うことができる。尚、賭けデータ形成部20のデータ
は各ゲームにおける判別部14からの判別完了信号を入
力することによってリセットされる。また、連続信号形
成部24は、ここでは指定ボタンlieを新たに押し操
作することによりセットされるように形成されている。
方、この連続信号形成部24は、入賞判別部14の゛ρ
1別完了信号を起動トリガとして作動させれば、連続ボ
タンを一度押しておけば、後のゲームについてはゲーム
のつど押すことなく連続的に指定数を設定することがで
きるので、プレーヤはリールのスタート、ストップボタ
ンl1a=lIdの操作のみに専念できる。
1別完了信号を起動トリガとして作動させれば、連続ボ
タンを一度押しておけば、後のゲームについてはゲーム
のつど押すことなく連続的に指定数を設定することがで
きるので、プレーヤはリールのスタート、ストップボタ
ンl1a=lIdの操作のみに専念できる。
本発明は以上に説明したように、いわゆるクレジット式
のスロットマシンのような遊技機において、各ゲームご
とに賭けるゲーム媒体数と、この数に対応した入賞ライ
ンとを、ゲームごとに点灯表示、解除滅灯するようにし
たので、指定ボタンをその指定数に応じて異なる内容で
押し乍らゲームを連続的に行なっても、各ゲームごとに
その賭け数と適用入賞ラインを明確に認識することがで
きる。
のスロットマシンのような遊技機において、各ゲームご
とに賭けるゲーム媒体数と、この数に対応した入賞ライ
ンとを、ゲームごとに点灯表示、解除滅灯するようにし
たので、指定ボタンをその指定数に応じて異なる内容で
押し乍らゲームを連続的に行なっても、各ゲームごとに
その賭け数と適用入賞ラインを明確に認識することがで
きる。
また、指定数が同じ場合には連続ボタンを一度押せば、
指定数に応じた指定ボタンの押し操作を省略できるので
、リールのスタート、ストップといったゲームの中刻を
なす操作のみに専念できるので、連続ゲームを行う上で
至便である。
指定数に応じた指定ボタンの押し操作を省略できるので
、リールのスタート、ストップといったゲームの中刻を
なす操作のみに専念できるので、連続ゲームを行う上で
至便である。
第1図は本発明によるゲーム条件の設定・表示機構の一
例を具えたスロットマシンの正面図、第2図は上記スロ
ットマシンに組込まれた本発明機構の機能ブロック図で
ある。 2a〜2c・・・リール、48〜4g・・入賞ライン、
5a〜5g・・・適用の入賞ラインの表示手段、6・
・・指定数の表示手段、7・・投入数の表示手段、8・
・・現有数の表示手段
例を具えたスロットマシンの正面図、第2図は上記スロ
ットマシンに組込まれた本発明機構の機能ブロック図で
ある。 2a〜2c・・・リール、48〜4g・・入賞ライン、
5a〜5g・・・適用の入賞ラインの表示手段、6・
・・指定数の表示手段、7・・投入数の表示手段、8・
・・現有数の表示手段
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 複数回分のゲーム媒体又はこれを等価な数値データ
がセットされて、各ゲームに賭けるゲーム媒体数又はデ
ータを設定スイッチ等の操作をすることにより、前記の
セットされたゲーム媒体又はそれと等価の数値データか
らゲームごとの賭けゲーム媒体数又はそれを示す数値デ
ータが減算されるようにしてゲームが進行されるように
したスロットマシンのような遊技機に於て、ゲーム毎に
、そのゲームに賭けるゲーム媒体数の指定がなされると
き、このゲーム媒体数の指定に基いて、そのゲーム媒体
数を示す数値を各ゲームごと遊技機のプレーヤ側に表示
させ、且つ、当該指定数のゲームに適用される入賞ライ
ンを各ゲームごと点灯表示させると共に、各ゲームごと
に、前記指定媒体数の数値表示と入賞ラインの点灯表示
を、その各ゲームにおける入賞判別のあと解除すること
を特徴とするクレジット式遊技機におけるゲームの設定
・表示方法。 2 各ゲームごとにゲーム媒体数の指定信号は、連続ゲ
ーム指定信号の供給を条件にしてそのゲームが終了して
も保持させる請求項1のクレジット式遊技機におけるゲ
ームの設定・表示方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1339036A JPH03198881A (ja) | 1989-12-27 | 1989-12-27 | クレジット式遊技機におけるゲームの設定・表示方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1339036A JPH03198881A (ja) | 1989-12-27 | 1989-12-27 | クレジット式遊技機におけるゲームの設定・表示方法 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH03198881A true JPH03198881A (ja) | 1991-08-30 |
Family
ID=18323666
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1339036A Pending JPH03198881A (ja) | 1989-12-27 | 1989-12-27 | クレジット式遊技機におけるゲームの設定・表示方法 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH03198881A (ja) |
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH04104891U (ja) * | 1991-02-21 | 1992-09-09 | 高砂電器産業株式会社 | スロツトマシン |
| JPH0639087A (ja) * | 1992-02-20 | 1994-02-15 | Takasago Denki Sangyo Kk | スロットマシン |
| JPH07108080A (ja) * | 1993-10-14 | 1995-04-25 | Yamasa Kk | スロットマシン |
| JPH11226175A (ja) * | 1998-02-17 | 1999-08-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2002272908A (ja) * | 2001-03-21 | 2002-09-24 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| JP2005102879A (ja) * | 2003-09-29 | 2005-04-21 | Shiriusu:Kk | スロットマシン |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH01227783A (ja) * | 1988-03-07 | 1989-09-11 | Takasago Denki Sangyo Kk | スロットマシン |
-
1989
- 1989-12-27 JP JP1339036A patent/JPH03198881A/ja active Pending
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH01227783A (ja) * | 1988-03-07 | 1989-09-11 | Takasago Denki Sangyo Kk | スロットマシン |
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| JPH11226175A (ja) * | 1998-02-17 | 1999-08-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2002272908A (ja) * | 2001-03-21 | 2002-09-24 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| JP2005102879A (ja) * | 2003-09-29 | 2005-04-21 | Shiriusu:Kk | スロットマシン |
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