JPH0321893A - Game timer - Google Patents

Game timer

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JPH0321893A
JPH0321893A JP15631189A JP15631189A JPH0321893A JP H0321893 A JPH0321893 A JP H0321893A JP 15631189 A JP15631189 A JP 15631189A JP 15631189 A JP15631189 A JP 15631189A JP H0321893 A JPH0321893 A JP H0321893A
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JP
Japan
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time
analog
digital
circuit
countdown
Prior art date
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JP15631189A
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Japanese (ja)
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Inventor
Maki Kubota
真木 久保田
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Seikosha KK
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Seikosha KK
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To obtain the merit of an analog system which is easy to read time and the merit of a digital system which can be made multifunctional as to the game timer which is used for Japanese chess, ordinary chess, etc. CONSTITUTION:A control circuit 8 consists of a CPU 81, digital timers 82a and 82b, contact data storage circuits 83a and 83b, and a display driving circuit 85 for a digital display part 6. Analog movements 9a and 9b which drive the hands of an analog display part, changeover switches 10a and 10b which are turned on and off with changeover buttons, a clock pulse generating circuit 11 which generates a reference signal, and a voice synthesizing circuit 12 which voices second counting are connected to the CPU 81. Voice data outputted by the circuit 12 is passed through a D/A converter 13 and an amplifier 14 and voiced from a voicing device such as a speaker.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、囲碁,将棋,チェスなどのように時間の制限
を設けて行なうゲームに使用する対局時計に関するもの
である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a game clock used in games such as Go, Shogi, Chess, etc., which are played with a time limit.

[従来の技術] 従来の最も周知な対局時計は、二つのゼンマイ時計を具
備し、対局の持ち時間を各時計に予めセットしておき、
対局開始と同時に後手方の対局者が押ボタンを押し、こ
れによって先手方の時計が作動を開始し、運針を始める
。先手方が一手を差し終ってから押ボタンを押すと、先
手方の時計は停止し、同時に後手方の時計が作動を開始
し、運針する。このように対局者が自分の押しボタンを
押していくことにより、各対局者の持ち時間が城少して
いくものであった。
[Prior Art] The most well-known conventional game clock is equipped with two spring clocks, and the game time is set in advance on each clock.
At the same time as the game begins, the second player presses a push button, which causes the first player's clock to start operating and start moving. When the first player finishes making a move and presses a push button, the first player's clock stops, and at the same time the second player's clock starts operating and starts moving its hands. As each player presses his or her own button in this way, the time available to each player decreases.

しかしこの対局時計では、秒読みができないこと、時間
切れが近付いていることの警告ができないことなどの問
題点があった。
However, there were problems with this game clock, such as the inability to read the countdown and the inability to warn players that the time was about to run out.

この問題に対処するために、近時では全電子式デジタル
対局時計が提案されている。例えば、実公昭57−26
228号公報の全電子式デジタル対局時計は、マイクロ
コンピュータなどを用い、それぞれの設定された持ち時
間を演算し、その結果をRAMに記憶するとともにデコ
ーダおよびドライバを介してデジタル表示部に残り時間
を表示するものである。そして、所定の秒読み時間に達
すると秒読みを行ない、時間内に着手すると所定の秒読
み時間に復帰する秒読み機構を有し、さらには時間切れ
間際になったときに警報を出す警告装置を具備している
ものである。
To address this problem, all-electronic digital game clocks have recently been proposed. For example, Jikko 57-26
The all-electronic digital game clock disclosed in Publication No. 228 uses a microcomputer or the like to calculate each set time, stores the results in RAM, and displays the remaining time on a digital display via a decoder and driver. It is to be displayed. It has a countdown mechanism that performs a countdown when a predetermined countdown time is reached, and returns to the predetermined countdown time when the countdown starts within the time, and is further equipped with a warning device that issues an alarm when the time is about to run out. It is something that exists.

さらには、音声合成技術を駆使して秒読み等をを行なう
ことも、例えば、特開昭5 7−2 2 7 81号公
報、特開昭57−156578号公報、特開昭62−2
06484号公報等により提案されている。しかしなが
ら、これらは表示に関しては全電子式デジタル対局時計
であることに変わりはなかった。
Furthermore, it is also possible to make full use of speech synthesis technology to perform countdowns, etc.
It has been proposed in Publication No. 06484 and the like. However, these were still all-electronic digital game clocks in terms of display.

[解決しようとする課題] 全電子式デジタル対局時計は、デジタル式であるが故に
、セットが大変面倒で、しかも時間を感覚的に読取るこ
とができず、切迫した瞬間に残り時間を一瞬で読取るの
には適していない問題を有している。
[Problem to be solved] Because the all-electronic digital game clock is digital, it is very troublesome to set it up, and moreover, it is impossible to read the time intuitively, so it is difficult to read the remaining time in an instant at a critical moment. It has problems that make it unsuitable.

そこで本発明は、時間の読みとりが容易なアナログ式の
良さと、多機能化を図ることができるデジタル式の良さ
とを併せ持った対局時計を提供することを目的とするも
のである。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game clock that combines the advantages of an analog type, which makes it easy to read the time, and the advantages of a digital type, which allows multi-functions.

[課題を解決するための手段] 上記の目的を達成するために、本発明の対局時計は、短
針および長針が備わっている1対のアナログ表示部およ
びこれに並設されたデジタル表示部と、アナログ表示部
の指針を駆動する1対のアナログムーブメントと、対局
者によって交互に押下げられる切換えボタンと、切換え
ボタンによつて開閉され、上記アナログムーブメントの
一方をストツブさせる一方、他方をスタートさせる1対
の切換えスイッチと、アナログムーブメント内に設けて
あり、アナログ表示部の文字板の「12」の位置を長針
が通過する所定時間前にトリガ信号を発生する信号発生
手段と、トリガ信号によって始動しデジタル表示部の駆
動を制御する制御回路とを具備している。この制御回路
は、トリガ信号の発生により所定時間に対応する時間デ
ータがセットされる一方、持ち時間の消費により時間デ
ータが減算されるデジタルタイマーと、デジタルタイマ
ーの内容をデジタル表示部に表示する駆動回路とを備え
ている。さらにデジタルタイマーがタイムオーバーした
ときに警告を発生する発音装置が設けてある。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the game clock of the present invention includes a pair of analog display sections each having a short hand and a long hand, and a digital display section arranged in parallel thereto; A pair of analog movements that drive the pointer of the analog display, a switching button that is alternately pressed down by players, and a switching button that is opened and closed by the switching button to stop one of the analog movements and start the other. A pair of changeover switches, a signal generating means that is provided in the analog movement and generates a trigger signal a predetermined time before the minute hand passes the "12" position on the dial of the analog display, and It also includes a control circuit that controls driving of the digital display section. This control circuit consists of a digital timer that sets time data corresponding to a predetermined time when a trigger signal is generated, and a digital timer that subtracts the time data as time runs out, and a drive that displays the contents of the digital timer on a digital display. It is equipped with a circuit. Additionally, a sound device is provided to generate a warning when the digital timer times out.

さらに制御回路には、トリガ信号をスキップさせる回数
が記憶されるスキップ数記憶回路が設けてある。
Furthermore, the control circuit is provided with a skip number storage circuit that stores the number of times the trigger signal is skipped.

また、デジタルタイマーには、デジタルタイマーがタイ
ムオーバーした後に引続いて所定の秒読み時間がセット
される一方、この秒読み時間内に着手されたときには秒
読み時間が再セットされるようにしてある。
In addition, the digital timer is configured such that a predetermined countdown time is subsequently set after the digital timer times out, and when the countdown time is started within this countdown time, the countdown time is reset.

秒読み等の時間の経過は、音声合成回路を介して発音装
置より音声で報知されるようになっている [実施例] 以下、本発明の詳細を添付図面に示した実施例にそって
説明する。なお、以下の説明で、参照符号の後の添字a
,bはそれぞれ2人の対局者A,B用のものを意味する
The passage of time, such as countdowns, is notified by voice from a sound generating device via a voice synthesis circuit. [Embodiment] The details of the present invention will be explained below with reference to embodiments shown in the accompanying drawings. . In addition, in the following explanation, the subscript a after the reference sign
, b mean those for the two players A and B, respectively.

第1図において、対局時計のケース1の前面部にはアナ
ログ表示部2が設けてあり、上面部には、対局者によっ
て交互に押下げられる1対の切換えボタン3a,3bが
配設してある。アナログ表示部2には、それぞれ短針4
a,4bと、長針5a,5bとが設けてあり、図示しな
い針回し手段によって所定の時間にセットすることがで
きる。
In Fig. 1, an analog display section 2 is provided on the front side of a case 1 of the game watch, and a pair of switching buttons 3a and 3b, which are pressed down alternately by players, are arranged on the top side. be. The analog display section 2 has a short hand 4.
a, 4b and long hands 5a, 5b, which can be set at a predetermined time by means of a hand turning means (not shown).

アナログ表示部2の下部にはデジタル表示部6が並設し
てある。デジタル表示部6は、第2図に拡大して示すよ
うに、秒表示部61a,6lbと、後述するスキップ数
を表示するためのスキップ数表示部62a,62bとで
構成されている。
A digital display section 6 is arranged below the analog display section 2 in parallel. As shown in an enlarged view in FIG. 2, the digital display section 6 includes second display sections 61a and 6lb, and skip number display sections 62a and 62b for displaying the number of skips, which will be described later.

デジタル表示部6の下部には、デジタル表示部6をセッ
トするためのキー人力手段7が設けてある。キー人力手
段7は、秒読みルールのときの秒読み時間をセットする
スライド式の秒セットスイッチ71a,7lbと、スキ
ップ数をセットする押ボタン式のスキップスイッチ72
とからなっている。その左右には、電源スイッチSW1
と、音量調整スイッチSW2とが設けてある。
A key manual means 7 for setting the digital display section 6 is provided below the digital display section 6. The key manual means 7 includes slide-type second setting switches 71a and 7lb for setting the countdown time when using the countdown rule, and a push-button type skip switch 72 for setting the number of skips.
It consists of On the left and right side, there is a power switch SW1
and a volume adjustment switch SW2.

第3図において、制御回路8は、中央処理装置(以下r
CPUJ−という。)81と、デジタルタイマー82a
,82bと、接点データ記憶回路83a,83bと、ス
キップ数記憶回路84a,84bと、デジタル表示部6
の表示駆動回路85とで構成されている。さらに、CP
U81には、第1図示のアナログ表示部2の指針をそれ
ぞれ駆動するアナログムーブメント9a,9bと、第1
図示の切換えボタン3a,3bによって開閉される切換
えスイッチ10a.10bと、基準信号を発生するため
の水晶発振器などにて構或されるクロックパルス発生回
路11と、秒読みなどを音声で行なうための音声合成回
路12とが接続されている。音声合成回路12から出力
される音声データは、D/Aコンバータ13およびアン
ブ14を介してスビーカなどの発音装置15から音声出
力される。
In FIG. 3, the control circuit 8 is a central processing unit (hereinafter r
It is called CPUJ-. ) 81 and digital timer 82a
, 82b, contact data storage circuits 83a, 83b, skip number storage circuits 84a, 84b, and digital display section 6.
The display drive circuit 85 is composed of a display drive circuit 85 and a display drive circuit 85. Furthermore, C.P.
The U81 includes analog movements 9a and 9b that respectively drive the hands of the analog display section 2 shown in the first diagram, and a first
A changeover switch 10a, which is opened and closed by the illustrated changeover buttons 3a and 3b. 10b, a clock pulse generation circuit 11 constituted by a crystal oscillator or the like for generating a reference signal, and a voice synthesis circuit 12 for performing a countdown or the like by voice. The audio data output from the audio synthesis circuit 12 is output as audio from a sounding device 15 such as a speaker via a D/A converter 13 and an amplifier 14.

切換えスイッチtea,10bは、アナログムーブメン
ト9a,9bのストップおよびスタート制御するもので
ある。すなわち切換えボタン3aの押下によって切換え
スイッチ10aが開成し、切換えスイッチ10bが閉或
する。これにより、アナログムーブメント9aが作動を
停止する一方、アナログムーブメント9bが作動を開始
する。他方の切換えボタン3bの押下時にはそれと反対
に、切換えスイッチ10aが閉成し、切換えスイッチ1
0bが開成する。これにより、アナログムーブメント9
bが作動を停止する一方、アナログムーブメント9aが
作動を開始する。
The changeover switches tea and 10b are used to control the stop and start of the analog movements 9a and 9b. That is, when the changeover button 3a is pressed, the changeover switch 10a is opened and the changeover switch 10b is closed. As a result, the analog movement 9a stops operating, while the analog movement 9b starts operating. Conversely, when the other changeover button 3b is pressed, the changeover switch 10a closes, and the changeover switch 1
0b opens. This allows the analog movement 9
b stops operating, while analog movement 9a starts operating.

アナログムーブメント9a,9b内には、アナログ表示
部2の文字板の「12」の位置を長針5a,5bが通過
する所定時間前(本実施例では、5分前)に、デジタル
タイマー82a,82bを作動させるトリガ信号aを発
生するための信号発生手段16(第4図)が設けてある
。この信号発生手段16は、60分で1回転するカム1
61と、ホルダ163に支持されたスイッチ片164,
165により構成されている。スイッチ片164.16
5は常時は閉じているが、カム161の外周に形成して
ある突起162によってスイッチ片165が押上げられ
ているときに開き、第5図示の接点信号を発生するよう
になっている。そして、この接点信号の立上りがトリガ
信号aとして利用されている。
In the analog movements 9a, 9b, digital timers 82a, 82b are set at a predetermined time (5 minutes in this embodiment) before the long hands 5a, 5b pass the "12" position on the dial of the analog display section 2. Signal generating means 16 (FIG. 4) are provided for generating a trigger signal a for actuating the trigger signal a. This signal generating means 16 is connected to a cam 1 that rotates once every 60 minutes.
61, a switch piece 164 supported by the holder 163,
165. Switch piece 164.16
5 is normally closed, but opens when the switch piece 165 is pushed up by a protrusion 162 formed on the outer periphery of the cam 161 to generate the contact signal shown in FIG. The rising edge of this contact signal is used as the trigger signal a.

第3図の接点データ記憶回路83a.83bには、信号
発生手段16の接点信号(第5図)および切換えスイッ
チ10a,10bのデータが逐次記憶更新される。
Contact data storage circuit 83a in FIG. The contact signal (FIG. 5) of the signal generating means 16 and the data of the changeover switches 10a and 10b are sequentially stored and updated in the memory 83b.

デジタルタイマー82a,82bは、トリガ信号aの発
生時期に対応して「5分」がセットされるが、秒読みの
ときには第1、2図示の秒セットスイッチ71a.7l
bによって選択された秒読み時間(秒数)がセットされ
る。
The digital timers 82a and 82b are set to "5 minutes" in accordance with the generation timing of the trigger signal a, but when counting down, the second set switches 71a and 71a shown in FIGS. 7l
The countdown time (number of seconds) selected by b is set.

スキップ数記憶回路84a,84bには、第1、2図示
のスキップスイッチ72によってセットされるスキップ
数(トリガ信号aを無効にする回数)を記憶するもので
、持ち時間が1時間を越えるときに使用される。
The skip number storage circuits 84a and 84b store the number of skips (the number of times the trigger signal a is disabled) set by the skip switches 72 shown in the first and second figures, and when the remaining time exceeds one hour, used.

つぎに動作について説明する。Next, the operation will be explained.

本発明の対局時計の概略的動作は、第6図のフローチャ
ートに示される通りであるが、詳細を個々のルールにそ
って説明する。
The general operation of the game clock of the present invention is as shown in the flowchart of FIG. 6, but the details will be explained according to the individual rules.

先ず時間切れによって対局が終了する切れ負けルールの
場合について説明する。
First, a case of a losing rule in which the game ends when time runs out will be explained.

対局に先立ってキー人力手段7等を操作して初期設定を
行なうが、このキー人力操作のときは、第1図示の切換
えボタン3a,3bをニュートラル位置にして第3図示
の切換えスイッチ10a,10bを共に開成状態にする
。例えば、持ち時間が2時間45分の対局のときには、
長針5a,5bを15分の位置に合わせ、短針4a,4
bを真上「12」の位置に合わせる。スキップスイッチ
72を操作して、スキップ数表示部62a,62bにそ
れぞれ「2」を表示する。これによりスキップ数記憶回
路84a,84bにはスキップ数「2」が記憶される。
Prior to playing a game, initial settings are performed by operating the key manual means 7, etc. When performing key manual operation, the changeover buttons 3a, 3b shown in the first figure are set to the neutral position, and the changeover switches 10a, 10b shown in the third figure are set to the neutral position. Both are in open state. For example, when the game time is 2 hours and 45 minutes,
Set the long hands 5a, 5b to the 15 minute position, and turn the short hands 4a, 4
Align b to the "12" position directly above. The skip switch 72 is operated to display "2" on each of the skip number display sections 62a and 62b. As a result, the skip number "2" is stored in the skip number storage circuits 84a and 84b.

また秒セットスイッチ71a,7lbは、いずれも「0
」の位置にツトする。このとき秒表示部61a,6lb
にはそれぞれrOJ.rOJが表示される。
In addition, the second set switches 71a and 7lb are both “0”.
” position. At this time, the seconds display section 61a, 6lb
rOJ. rOJ is displayed.

そこで後手方の対局者Bが切換えボタン3bを押すと、
先手方の対局者Aのアナ口グムーブメン}9aが作動を
開始する。対局者Aが着手して切換えボタン3aを押す
と、対局者Aのアナログムーブメント9aが停止し、対
局者Bのアナログムーブメント9bが作動する。これが
交互に繰返されてそれぞれの持ち時間が減少してゆく。
Then, when player B, who is in the last position, presses the switching button 3b,
Anonymous movemen}9a of player A, who is the first player, starts operating. When player A starts playing and presses the switching button 3a, player A's analog movement 9a stops and player B's analog movement 9b starts operating. This is repeated alternately, and the time available for each decreases.

ここで、対局者Aの長針5aが「55分」の位置に、つ
まり正時の5分前になったとすると、アナログムーブメ
ント9aよりトリガ信号aが発生する。しかし・ここで
は、スキップ数記憶回路84aに記憶されているスキッ
プ数が1減算され、この5分前のトリガ信号aをスキッ
プさせるだけで、電気回路上の動作には何の変化もない
。対局者Bについても同様である。
Here, when player A's long hand 5a is at the "55 minute" position, that is, 5 minutes before the hour, a trigger signal a is generated from the analog movement 9a. However, here, the skip number stored in the skip number storage circuit 84a is subtracted by 1, and the trigger signal a of 5 minutes before is simply skipped, and there is no change in the operation of the electric circuit. The same applies to player B.

この動作が繰返されて、スキップ数記憶回路84aまた
は84bの記憶内容がrOJになったとすると、このと
きは残り時間が「5分」になったことを意味する。ここ
ではじめてデジタルタイマー82a,または82bに「
5分」がセットされ、作動を開始する。それと同時に音
声合成回路12の作動により発音装置15から“残り5
分です。 と報知される。すなわち、本発明の対局時計
では、残り時間が5分を切ると、アナログムーブメント
9a,9bとデジタルタイマー84a,84bとが平行
して作動する状態となるが、これ以降は、デジタルタイ
マー828または82bに基づいて動作が制御される。
If this operation is repeated and the stored content of the skip number storage circuit 84a or 84b becomes rOJ, this means that the remaining time has become "5 minutes". For the first time, the digital timer 82a or 82b is
5 minutes” is set and operation begins. At the same time, the voice synthesis circuit 12 operates, and the sounding device 15 outputs "Remaining 5".
It's minutes. is announced. That is, in the game clock of the present invention, when the remaining time is less than 5 minutes, the analog movements 9a, 9b and the digital timers 84a, 84b operate in parallel; however, from this point on, the digital timer 828 or 82b The operation is controlled based on the

すなわち、これ以後は、クロツクパルス発生回路11か
らのIHz信号到来する毎に、CPU81がデジタルタ
イマー82aまたは82bを減算する。そして、デジタ
ルタイマー82aまたは82bの残り時間が1分になる
と、音声合成回路12が作動して発音装置15から“残
り1分です。
That is, from now on, each time the IHz signal from the clock pulse generation circuit 11 arrives, the CPU 81 subtracts the value of the digital timer 82a or 82b. Then, when the remaining time on the digital timer 82a or 82b reaches one minute, the speech synthesis circuit 12 is activated and the sounding device 15 outputs "One minute remaining."

と報知され、ここで第2図示の秒表示部61aまたは6
lbに「60」が表示される。この後、この秒表示部6
1aまたは6lbの表示内容が時間の経過とともにカウ
ントダウンされていく。そして、秒表示部61aまたは
6lbの表示内容が「0」になった瞬間、つまりタイム
オーバーすると、デジタルタイマー82aまたは82b
の作動が停止し、秒表示部61aまたは6lbには「0
」が点滅表示されるとともに、音声合成回路12が作動
して発音装置15から“ビッ!ピッ!ピッ!時間です。
, and the second display section 61a or 6 shown in the second figure is notified.
“60” is displayed in lb. After this, this second display section 6
The display contents of 1a or 6lb are counted down as time passes. Then, at the moment when the display content of the seconds display section 61a or 6lb becomes "0", that is, when the time is over, the digital timer 82a or 82b
operation stops, and the seconds display section 61a or 6lb shows "0".
'' will be displayed blinking, and the voice synthesis circuit 12 will be activated and the sounding device 15 will beeping, ``Beep! Beep! It's time.''

 と報知され、時間切れになったことを知らせる。これ
により対局は終了する。
This will notify you that your time has run out. This ends the game.

つぎ秒読みルールの場合について説明するこのときはア
ナログ時計は使用せず、第2図示の秒セットスイッチ7
1a,7lbを操作して所望の秒読み時間「30秒」、
「40秒」または「60秒」が選択される。秒読み時間
「30秒」を選択したとすると、秒表示部61a,6l
bには最初は「30」が表示される。これによりデジタ
ルタイマー32a,82bにそれぞれ「30秒」がセッ
トされる。さらにスキップスイッチ72を操作してスキ
ップ数表示部62a.62bにそれぞれ「一」を表示さ
せておく。
Next, we will explain the case of the countdown rule.In this case, an analog clock is not used, and the second set switch 7 shown in the second figure is used.
Operate 1a and 7lb to set the desired countdown time to ``30 seconds'',
"40 seconds" or "60 seconds" is selected. If the countdown time "30 seconds" is selected, the second display parts 61a, 6l
"30" is initially displayed in b. As a result, "30 seconds" is set in each of the digital timers 32a and 82b. Furthermore, by operating the skip switch 72, the skip number display section 62a. 62b is made to display "1" respectively.

対局の開始1秒後には、秒表示部61aまたは61bは
表示が「1」に変り、1秒毎にカウントアップしてゆき
、音声合成回路12の作動により、発音装置15から“
10秒“20秒゜ “2,3,4,・・・・・・8,9
, と音声が発せられる。秒読み時間内に着手されたと
きには、デジタルタイマー82aまたは82bには再び
「30秒」がセットされる。これが繰返されてゆき、一
方が秒読み時間をオーバーすると、デジタルタイマー8
2aまたは82bの作動が停止し、秒表示部 61aま
たは6lbには「30」が点滅表示されるとともに、音
声合成回路12が作動して発音装置15から“ピッ!ビ
ッ!ピッ!時間です。 と報知され、時間切れになった
ことを知らせる。これにより対局は終了する。
One second after the start of the game, the display on the second display section 61a or 61b changes to "1" and counts up every second.
10 seconds "20 seconds゜" 2, 3, 4, ... 8, 9
, and a voice is emitted. When the start is made within the countdown time, "30 seconds" is set again in the digital timer 82a or 82b. This is repeated and when one side exceeds the countdown time, the digital timer 8
2a or 82b stops, and the seconds display section 61a or 6lb flashes "30", and at the same time, the voice synthesis circuit 12 is activated and the sounding device 15 emits "Beep! Beep! It's time." A notification is sent to notify that the time has run out.This ends the game.

なお対局者A,Bに実力の相違がある場合に、ハンデと
して秒読み時間を変えてセットすることも可能である。
Note that if there is a difference in ability between players A and B, it is also possible to set different countdown times as a handicap.

すなわち対局者Aの秒読み時間を「40秒」とし、対局
者Bの時間を30秒にする等である。この場合には秒表
示部61aには「40」が、秒表示部6lbには「30
」がそれぞれ表示されることになる。
That is, player A's countdown time is set to "40 seconds", player B's time is set to 30 seconds, and so on. In this case, the seconds display section 61a displays "40" and the seconds display section 6lb displays "30".
' will be displayed respectively.

切れ負け十秒読みルールは、上記した切れ負けルールと
秒読みルールとが合わさったルールであるので、例えば
、持ち時間が1時間20分で、後は30秒の秒読みの対
局の時には、 長針5a,5bを「40分」の位置に合
わせ、短針3a,3bを真上「12」の位置に合わせる
。スキップスイッチ72を操作してスキップ数表示部6
2a,62bにそれぞれ「1」を表示する。また秒セッ
トスイッチ71a,7lbを操作していずれも「30」
にセットし、秒表示部61a,6lbにそれぞれ「30
」を表示する。これにょリデジタルタイマー82a,8
2bには、持ち時間をオーバーした後に引続いて30秒
の秒読み時間が再セットされるよ.うになる。
The ten second reading rule is a combination of the above-mentioned losing rule and the countdown rule, so for example, in a game where the time limit is 1 hour and 20 minutes and the remaining countdown is 30 seconds, the long hands 5a and 5b. to the "40 minute" position, and set the hour hands 3a, 3b to the "12" position directly above. Operate the skip switch 72 to display the skip number display section 6
"1" is displayed on each of 2a and 62b. Also, operate the second set switches 71a and 7lb to set both to "30".
"30" on the second display sections 61a and 6lb, respectively.
" is displayed. This digital timer 82a, 8
In 2b, the countdown time of 30 seconds is reset after the allotted time is exceeded. I'm going to growl.

この場合の動作は、上記した二つのルールが継続して行
われる。いずれかの対局者が持ち時間の1時間20分を
オーバーすると、一旦デジタルタイマー82aまたは8
2bの動作が停止され、音声合成回路12が作動して発
音装置15から“秒読みに入ります。 と報知される。
In this case, the above two rules are continuously performed. If either player exceeds the allotted time of 1 hour and 20 minutes, the digital timer 82a or 8
The operation of 2b is stopped, the speech synthesis circuit 12 is activated, and the sounding device 15 notifies that "the countdown begins."

その後は前述の秒読み動作が連続する。After that, the countdown operation described above continues.

[効果コ 以上のように構成された本発明によれば、残り時間をア
ナログ表示部によって感覚的に読み取ることができ、対
局の終盤にはデジタル表示部によって秒までが明瞭に表
示できる一方、複雉な機能は電子回路技術によって処理
しているから、時間の読みとりが容易なアナログ式の良
さと、多機能化を図ることができるデジタル式の良さと
併せ持った大変に使い勝手に優れた対局時計を提供する
ことができ、種々の対局ルールに適応できる。また、ト
リガ信号をスキップさせる手段を設けているので、1時
間を越える対局の場合も簡単に対応することができる。
[Effects] According to the present invention configured as described above, the remaining time can be intuitively read on the analog display, and at the end of the game, the digital display can clearly display down to the second; Since all functions are processed using electronic circuit technology, we have created a game clock that is extremely easy to use, combining the advantages of an analog system that makes it easy to read the time, and the advantages of a digital system that allows for multi-functions. It can be applied to various game rules. Further, since a means for skipping the trigger signal is provided, it is possible to easily cope with a game lasting more than one hour.

またデジタル表示部による表示は、終盤での限られた時
間の範囲であるので、消費電流が少ない利点がある。
Furthermore, since the display by the digital display unit is for a limited period of time at the final stage, it has the advantage of low current consumption.

【図面の簡単な説明】 図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は斜視図
、第2図は要部の拡大正面図、第3図は回路ブロック図
、第4図は信号発生手段の正面図、第5図は同上信号発
生手段から生ずる接点信号の波形図、第6図はフローチ
ャートである。 2・・・・・・アナログ表示部、 3a,3b・・・・・・切換えボタン、4a,4b・・
・・・・短針、 5a,5b・・・・・・長針、 6・・・・・・デジタル表示部、 72・・・・・・スキップスイッチ、 8・・・・・・制御回路、 82a,82b・・・・・・デジタルタイマー8 1 4a, 9a, Oa, 8 1 b・・・・・・スキップ数記憶回路、 b・・・・・・アナログムーブメント、b・・・・・・
切換えスイッチ、 2・・・・・・音声合成回路、 5・・・・・・発音装置、 6・・・・・・信号発生手段、 a・・・・・・トリガ信号。 以  上 出 願 人 株式会社 精 工 舎 代 理 人 弁理士 松田和子 第 ■ 図 埼聞
[BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS] The drawings show one embodiment of the present invention; FIG. 1 is a perspective view, FIG. 2 is an enlarged front view of main parts, FIG. 3 is a circuit block diagram, and FIG. FIG. 5 is a front view of the signal generating means, FIG. 5 is a waveform diagram of a contact signal generated from the signal generating means, and FIG. 6 is a flowchart. 2...Analog display section, 3a, 3b...Switching button, 4a, 4b...
...Hour hand, 5a, 5b...Long hand, 6...Digital display section, 72...Skip switch, 8...Control circuit, 82a, 82b... Digital timer 8 1 4a, 9a, Oa, 8 1 b... Skip number memory circuit, b... Analog movement, b...
Changeover switch, 2...Speech synthesis circuit, 5...Sound generating device, 6...Signal generation means, a...Trigger signal. Applicant Seiko Co., Ltd. Agent Patent attorney Kazuko Matsuda ■ Zusaimon

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)短針および長針が備わっている1対のアナログ表
示部およびこれに並設されたデジタル表示部と、 上記アナログ表示部の指針を駆動する1対のアナログム
ーブメントと、 対局者によって交互に押下げられる切換えボタンと、 上記切換えボタンによって開閉され、上記アナログムー
ブメントの一方をストップさせる一方、他方をスタート
させる1対の切換えスイッチと、上記アナログムーブメ
ント内に設けてあり、上記アナログ表示部の文字板の「
12」の位置を上記長針が通過する所定時間前にトリガ
信号を発生する信号発生手段と、 上記トリガ信号によって始動し上記デジタル表示部の駆
動を制御する制御回路と、 上記制御回路は、上記トリガ信号の発生により上記所定
時間に対応する時間データがセットされる一方、持ち時
間の消費により上記時間データが減算されるデジタルタ
イマーと、上記デジタルタイマーの内容を上記デジタル
表示部に表示する表示駆動回路とを備えていることと、 上記デジタルタイマーがタイムアップしたときに警告を
発生する発音装置と を設けたことを特徴とする対局時計。
(1) A pair of analog display sections equipped with hour and minute hands, a digital display section arranged in parallel with these, and a pair of analog movements that drive the hands of the analog display section, which are alternately pressed by players. a changeover button that can be lowered; a pair of changeover switches that are opened and closed by the changeover button to stop one of the analog movements and start the other; and a dial plate of the analog display provided within the analog movement. of"
a signal generating means that generates a trigger signal a predetermined time before the long hand passes through the position 12; a control circuit that is started by the trigger signal and controls driving of the digital display section; a digital timer in which time data corresponding to the predetermined time is set by generation of a signal, and the time data is subtracted by consumption of the predetermined time; and a display drive circuit that displays the contents of the digital timer on the digital display section. A game clock characterized in that it is provided with: and a sounding device that generates a warning when the digital timer times out.
(2)請求項1において、上記制御回路は、上記トリガ
信号をスキップさせる回数が記憶されるスキップ数記憶
回路を有していることを特徴とする対局時計。
(2) The game clock according to claim 1, wherein the control circuit includes a skip number storage circuit in which the number of times the trigger signal is skipped is stored.
(3)請求項1または2において、上記デジタルタイマ
には、上記デジタルタイマーがタイムオーバーした後に
引続いて所定の秒読み時間がセットされる一方、この秒
読み時間内に着手されたときには上記秒読み時間が再セ
ットされるようにしたことを特徴とする対局時計。
(3) In claim 1 or 2, the digital timer is set with a predetermined countdown time after the digital timer times out, and when started within this countdown time, the countdown time is restarted. A game clock characterized in that it can be set.
(4)請求項1〜3のいずれかにおいて、上記秒読み等
の時間の経過を上記発音装置を介して音声で報知する音
声合成回路を設けたことを特徴とする対局時計。
(4) A game clock according to any one of claims 1 to 3, further comprising a voice synthesis circuit for notifying the passage of time such as the countdown by voice via the sound generating device.
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60168071A (en) * 1984-02-10 1985-08-31 Seiji Ando Athletic timepiece
JPS62206484A (en) * 1986-03-06 1987-09-10 Uchiyama Seisakusho:Kk Clock for game of go or the like
JPS6423694U (en) * 1987-08-03 1989-02-08

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