JPH0324878B2 - - Google Patents

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JPH0324878B2
JPH0324878B2 JP61078599A JP7859986A JPH0324878B2 JP H0324878 B2 JPH0324878 B2 JP H0324878B2 JP 61078599 A JP61078599 A JP 61078599A JP 7859986 A JP7859986 A JP 7859986A JP H0324878 B2 JPH0324878 B2 JP H0324878B2
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JP
Japan
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reel
winning
line
symbol
reels
Prior art date
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Application number
JP61078599A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS62233183A (en
Inventor
Kunihiro Shimizu
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ERU AI SHII KK
TOKYO PABUKO KK
Original Assignee
ERU AI SHII KK
TOKYO PABUKO KK
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Publication date
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Publication of JPS62233183A publication Critical patent/JPS62233183A/en
Publication of JPH0324878B2 publication Critical patent/JPH0324878B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はスロツトマシンに代表される回胴式遊
戯機に関する。さらに詳しくは、より面白く遊べ
る回胴式遊戯機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Field of Application] The present invention relates to a reel-type game machine typified by a slot machine. More specifically, the present invention relates to a reel-type game machine that allows you to play more interestingly.

[従来の技術] スロツトマシンなどの回胴式遊戯機は、通常多
数の絵柄が円周面に設けられている絵柄リールを
3本用い、それらを回転させ、各絵柄リールに1
個ずつ設けられている停止ボタンを遊戯者が押す
ことにより、各絵柄リールをランダムに停止さ
せ、あらかじめ定められている入賞ラインにおけ
る絵柄の組合せに応じて入賞を判定し、入賞した
ばあいには所定枚数のメダルを払出す遊戯機であ
る。
[Prior Art] A reel-type game machine such as a slot machine usually uses three symbol reels each having a large number of symbols on its circumferential surface, and rotates them so that one symbol is placed on each symbol reel.
When the player presses the stop button provided individually, each symbol reel is stopped at random, winnings are determined according to the combination of symbols on the predetermined winning line, and if a prize is won, This is a game machine that pays out a predetermined number of medals.

第19〜20図には、そのような従来の回胴式
遊戯機Zの概略正面図および正面パネル21上に
おける入賞ラインと透視窓からみた絵柄ドラムの
状態が示されている。
19 and 20 show a schematic front view of such a conventional reel-type game machine Z, and the state of the winning line on the front panel 21 and the pattern drum as seen from the see-through window.

前記回胴式遊戯機Zは、いわゆるスロツトマシ
ンとも呼ばれるので、ボツクス状のハウジングを
有しており、その内部には3本の絵柄リール1,
2,3やそれらを回転させるためのモータその他
の制御機器などが内蔵されている。なお前記各絵
柄リール1,2,3の外周面のそれぞれには、た
とえば7種類21個の絵柄がランタムな配列順序で
表示されている。また前面上部の正面パネル21
には、絵柄リール1,2,3の絵柄を遊戯者が見
通すためのリール窓22、各絵柄リール1,2,
3を回転させるためのスタートスイツチ10、前
記各絵柄リール1,2,3の回転を個別に停止さ
せるための停止ボタン11,12,13、メダル
投入口9および入賞ラインの位置と本数を表示す
るためのライン指示ランプ23などが設けられて
いる。
The reel-type game machine Z, also called a slot machine, has a box-shaped housing, and inside it there are three picture reels 1,
2 and 3, and a motor and other control equipment for rotating them. On the outer peripheral surface of each of the symbol reels 1, 2, and 3, for example, 21 symbols of seven types are displayed in a random arrangement order. Also, the front panel 21 at the top of the front
includes a reel window 22 for the player to see through the symbols on the symbol reels 1, 2, and 3;
3, a stop button 11, 12, 13 for individually stopping the rotation of each symbol reel 1, 2, 3, a medal slot 9, and the position and number of winning lines. A line indicator lamp 23 and the like are provided for this purpose.

かかる遊戯機Zでは、入賞ラインはリール窓2
2に現われる各絵柄リール1,2,3の3列の絵
柄に対応して5本用意されており、それらの中か
ら所定の位置と本数の入賞ラインがメダル投入枚
数によつて自動的に選択されるようになつてい
る。すなわち遊戯者がメダル投入口9に入れたメ
ダルの枚数が1枚のばあいは中央ラインのみ
が、2枚のばあいは中央ラインに上下のライン
a,bが加えられた3本のラインが、3枚の
ばあいはさらに斜めのラインa,bが加えら
れた5本のラインが、それぞれ入賞ラインとなる
ようにあらかじめ設定されている。
In such a game machine Z, the winning line is in the reel window 2.
5 symbols are prepared corresponding to the 3 rows of symbols on each symbol reel 1, 2, and 3 that appear in 2, and from among them, the winning line at a predetermined position and number is automatically selected depending on the number of medals inserted. It is becoming more and more common. In other words, if the number of medals that the player has inserted into the medal slot 9 is one, only the center line will be displayed, and if the number of medals that the player has inserted into the medal slot 9 is two, then there will be three lines in which the upper and lower lines a and b are added to the center line. , in the case of three lines, the five lines to which diagonal lines a and b are added are set in advance so that each line becomes a winning line.

このような従来の遊戯機Zにおいてゲームをす
るときは、遊戯者がコイン投入口9に投入したコ
インの枚数に応じて1本、3本または5本の入賞
ラインを指示するライン指示ランプ23が点灯
し、遊戯者に入賞ラインの位置が本数が知らされ
る。そして遊戯者が、スタートスイツチ10を押
して、各絵柄リール1,2,3を回転させたの
ち、停止ボタン11,12,13をそれぞれ任意
の順序で押すと、各絵柄リール1,2,3が回転
を停止する。停止したときの入賞ラインにおける
絵柄の組合せで入賞が判定され、入賞のばあいは
所定枚数のメダルが払い出される。
When playing a game on such a conventional game machine Z, a line indication lamp 23 is activated to indicate one, three, or five winning lines depending on the number of coins that the player has inserted into the coin slot 9. It lights up and the player is informed of the position and number of winning lines. Then, when the player presses the start switch 10 to rotate each symbol reel 1, 2, and 3, and then presses the stop buttons 11, 12, and 13 in any order, each symbol reel 1, 2, and 3 rotates. Stop rotation. Winning is determined based on the combination of symbols on the winning line when the machine stops, and in the case of winning, a predetermined number of medals are paid out.

ところで前記各絵柄リール1,2,3の回転速
度は外周面の絵柄が判読しにくい程度の速さであ
り、遊戯者は停止ボタン11,12,13をたい
ていのばあいランダムに押すしかないため、リー
ル窓22に現われる絵柄の組合せはほとんど偶然
的に支配される。そのためこのような回胴式遊戯
機Zは、適度に遊戯者の射倖心を刺激し、面白い
ゲームができる遊戯機となつている。
By the way, the rotational speed of each of the pattern reels 1, 2, and 3 is such that it is difficult to read the patterns on the outer peripheral surface, and in most cases, the player has no choice but to press the stop buttons 11, 12, and 13 at random. , the combinations of symbols that appear on the reel window 22 are controlled almost by chance. Therefore, such a reel-type game machine Z is a game machine that appropriately stimulates the player's shooting spirit and allows him to play interesting games.

なおかかる従来の遊戯機Zにおいては、ゲーム
の面白さをより一層倍加するために、通常の3本
の絵柄リール1,2,3の停止絵柄の組合せによ
るゲーム(以下、通常ゲームという)のほか、1
本の絵柄リールで行なう連続役物ゲームができる
ようになつている。その連続役物ゲームとは一般
にボーナスゲームと称されているものであり、絵
柄リールを回転させ、絵柄リールを1本ずつ停止
させ、1本の絵柄リールが連続役物用の絵柄で停
止すれば所定枚数のメダルが払い出されるという
ゲームである。
In addition to the conventional game machine Z, in order to further increase the fun of the game, in addition to the usual game using combinations of stopped symbols on the three symbol reels 1, 2, and 3 (hereinafter referred to as the "normal game"), ,1
It is now possible to play a series of yakuza games using book pattern reels. The continuous yakuza game is generally called a bonus game, in which the symbol reels are rotated and the symbol reels are stopped one by one, and if one symbol reel stops at the symbol for the continuous yakuza, then This is a game in which a predetermined number of medals are paid out.

かかる連続役物ゲームは、通常ゲームの入賞組
合せのうち特定の入賞組合せ(以下、連続役物組
合せという)になると内蔵する連続役物装置が作
動して行なうことができるようになつている。さ
らに連続役物ゲーム自体のゲーム回数を増加する
連続役物増加装置を設けたものもあり、一層ゲー
ムに対する興味がわくように構成されている。
Such a continuous accessory game can be played by operating a built-in consecutive accessory device when a specific winning combination (hereinafter referred to as "continuous accessory combination") is reached among the winning combinations of the normal game. Furthermore, some machines are equipped with a continuous accessory increasing device that increases the number of games of the consecutive accessory game itself, and are designed to further arouse interest in the game.

[発明が解決しようとする問題点] さてかかる従来の遊戯機Zは、偶然性の要素と
停止ボタンを押すという遊戯者の技巧が入るテク
ニツクの要素とが入りまじり、非常に楽しみなゲ
ームができる遊戯機として広く用いられている。
[Problems to be Solved by the Invention] The conventional game machine Z has a combination of elements of chance and elements of technique that require the player's skill to press the stop button, making it a very enjoyable game. It is widely used as a machine.

しかるに本発明者らは、さらに面白いゲームが
できる遊戯機について鋭意研究を重ねていたとこ
ろ、つぎのことに気がついた。
However, the inventors of the present invention have been conducting intensive research on game machines that can play even more interesting games, and have noticed the following.

すなわち、従来の遊戯機Zにおいては、入賞ラ
インの位置と本数がメダルの投入枚数によつて変
るとはいうものの、本質的には固定されたもので
あり、ゲーム者がメダルをメダル投入口9に入れ
た段階で、三つのケースのいずれかに機械的に決
つてしまうということである。
In other words, in the conventional game machine Z, although the position and number of winning lines change depending on the number of medals inserted, they are essentially fixed, and the player inserts the medals into the medal slot 9. This means that at the stage when you enter , one of the three cases will be automatically determined.

発明者らはかかる事情に着目し、入賞ラインの
決定にもある程度の偶然性と技巧性の要素を盛り
込めば、さらに面白いゲームができるであろうこ
とを見出した。
The inventors paid attention to this situation and found that if a certain degree of chance and skill were incorporated into the determination of winning lines, an even more interesting game could be created.

本発明はかかる新たな地見に基づき完成された
回胴式遊戯機を提供しようとするものである。
The present invention aims to provide a drum-type game machine that has been completed based on this new perspective.

[問題点を解決するための手段] 本発明の回胴式遊戯機を第1図に基づき説明す
る。
[Means for Solving the Problems] The reel type game machine of the present invention will be explained based on FIG. 1.

本発明は、(a)円周面に異種の絵柄が適数個表示
された3本の絵柄リール1,2,3と、(b)円周面
に入賞ラインを指示するマークが適数個表示され
たライン指示リール4と、(c)前記各絵柄リール
1,2,3およびライン指示リール4にそれぞれ
設けられた、ステツピングモータなどの回転駆動
装置5,6,7,8と、(d)前記回転駆動装置5,
6,7,8に人為的操作により起動信号を与える
入力手段10と、(e)前記回転駆動手段5,6,
7,8のそれぞれに人為的操作により個別に停止
信号を与える停止手段11,12,13,14
と、(f)回転を停止したときの前記各絵柄リール
1,2,3およびライン指示リール4の停止位置
を検出する位置検出手段15,16,17,18
と、(g)前記位置検出手段18の検知信号により入
賞ラインを決定する入賞ライン決定手段31と、
(h)前記位置検出手段15,16,17の検知信号
により各絵柄リール1,2,3の停止時における
絵柄を判定する停止絵柄判定手段32と、(i)前記
入賞ライン決定手段31で決定された入賞ライン
と前記停止絵柄判定手段32で判定された絵柄の
配列を照合し、入賞か否かを判定する入賞判定手
段33とを備えることを特徴としている。
The present invention comprises (a) three pattern reels 1, 2, and 3 on which an appropriate number of different types of symbols are displayed on the circumferential surface, and (b) an appropriate number of marks indicating winning lines on the circumferential surface. (c) the displayed line instruction reel 4; (c) rotation drive devices 5, 6, 7, 8, such as stepping motors, provided on each of the symbol reels 1, 2, 3 and the line instruction reel 4; d) the rotational drive device 5;
(e) an input means 10 for giving a start signal to the rotation drive means 5, 6, 8 by human operation;
Stop means 11, 12, 13, 14 for individually giving a stop signal to each of 7 and 8 by manual operation
and (f) position detection means 15, 16, 17, 18 for detecting the stop position of each of the symbol reels 1, 2, 3 and line instruction reel 4 when the rotation is stopped.
and (g) a winning line determining means 31 that determines a winning line based on the detection signal of the position detecting means 18;
(h) a stopped symbol determining means 32 which determines the symbol when each symbol reel 1, 2, 3 is stopped based on the detection signals of the position detecting means 15, 16, 17; and (i) determined by the entered prize line determining means 31. The present invention is characterized by comprising a winning determining means 33 that compares the winning winning line with the arrangement of symbols determined by the stopped symbol determining means 32 and determines whether or not there is a winning.

前記ライン指示リール4の外周面に表示される
入賞ライン指示用のマークは、一定の規則性にし
たがつて表示してもよく、まつたくランダムに表
示してもよい。また入賞ラインの指示本数も任意
に設定することができる。たとえば入賞ライン
を1本と2本との間で選択的に表示するもの、
入賞ラインのうち、1本だけは常にえられるよう
に固定しておき、2本目以上の入賞ラインを指示
させるもの、あるいは0〜5本の間でいずれか
の本数の入賞ラインがランダムに指示されるもの
など自由に設定することができる。
The winning line indicating marks displayed on the outer peripheral surface of the line indicating reel 4 may be displayed according to a certain regularity or may be displayed at random. Furthermore, the designated number of winning lines can also be set arbitrarily. For example, one that selectively displays one or two winning lines,
Of the winning lines, only one is fixed so that it can always be won, and the second or more winning lines are specified, or any number of winning lines between 0 and 5 are randomly specified. You can freely set the settings.

[作用] 本発明におけるゲームはつぎのようにして行な
われる。
[Operation] The game according to the present invention is played as follows.

入力手段10を人為操作すると、該入力手段よ
り起動信号が発生せられ、ステツピングモータな
どの駆動手段5,6,7,8により3本の絵柄リ
ール1,2,3とライン指示リール4が回転を始
める。そののち停止手段11,12,13,14
を人為操作すると、操作した時点に対応する回転
位置で3本の絵柄リール1,2,3およびライン
指示リール4が停止する。前記停止手段11,1
2,13の操作はまつたくランダムでよい。停止
手段14の操作によるライン指示リール4の停止
は3本の絵柄リール1,2,3の停止前にするこ
とが好ましいが、その後であつてもよい。
When the input means 10 is manually operated, a start signal is generated from the input means, and the three pattern reels 1, 2, 3 and the line instruction reel 4 are activated by the driving means 5, 6, 7, 8 such as stepping motors. Start rotating. After that, stopping means 11, 12, 13, 14
When is manually operated, the three pattern reels 1, 2, and 3 and the line instruction reel 4 stop at the rotational position corresponding to the time of the operation. The stopping means 11,1
The operations 2 and 13 may be completely random. It is preferable that the line instruction reel 4 is stopped by operating the stopping means 14 before the three symbol reels 1, 2, and 3 are stopped, but it may be stopped after that.

ライン指示リール4が回転を停止すると、その
外周面に表示されたマークにより、入賞ラインが
指示される。指示される入賞ラインはライン指示
リール4がどの回転位置で停止するかという偶然
性に支配されるため、マークの表示数やパターン
にもよるが、入賞ラインは0本であるばあいもあ
れば、1本であるばあいもある。また2本、3
本、4本あるいは5本えられるばあいもある。な
お第1図には、1例として2本の入賞ラインが指
示された状態が示されている。もちろん入賞ライ
ンの本数が多ければ多いほど、入賞のチヤンスが
多くなる。遊戯者としては、ライン指示リール4
を停止させるステツプにおいて、はや入賞および
それにつながるメダル払出し数に期待感をかきた
てられ、より一層の興味をおぼえることとなるの
である。
When the line instruction reel 4 stops rotating, a winning line is indicated by a mark displayed on its outer circumferential surface. The designated winning line is controlled by the coincidence of the rotational position at which the line indicating reel 4 stops, so depending on the number and pattern of marks displayed, there may be zero winning lines, or there may be zero winning lines. In some cases, there is only one. 2 more, 3
In some cases, you can get four or even five books. Note that FIG. 1 shows, as an example, a state in which two winning lines are designated. Of course, the more winning lines there are, the greater the chance of winning. As a player, line instruction reel 4
At the step of stopping the game, the player becomes excited about winning and the number of medals that will be paid out, and becomes even more interested.

前記ライン指示リール4および絵柄リール1,
2,3が停止したときの回転停止位置は、各位置
検出手段15,16,17,18によりそれぞれ
検出せられる。入賞ライン決定手段31では、前
記位置検出手段18の検知信号によりライン指示
リール4が示す入賞ラインを入賞判定手段33の
ために決定する。また停止絵柄判定手段32で
は、前記位置検出手段15,16,17の検知信
号により各絵柄リール1,2,3上の絵柄が何で
あるかを判定する。入賞判定手段33では、前記
入賞ライン決定手段31で決定された入賞ライン
と前記停止絵柄判定手段32で判定をされた絵柄
の配列を照合し、入賞か否かを判定する。もちろ
んゲーム者はこの段階で従来の遊戯機Zと同じよ
うに、通常ゲームを楽しめるわけであり、入賞組
合せによつては連続役物ゲームを楽しむこともで
きるのである。
the line instruction reel 4 and the symbol reel 1;
The rotation stop position when the rotations 2 and 3 are stopped is detected by each position detection means 15, 16, 17, and 18, respectively. The winning line determining means 31 determines the winning line indicated by the line indication reel 4 for the winning determining means 33 based on the detection signal from the position detecting means 18. Further, the stopped symbol determining means 32 determines what symbol is on each symbol reel 1, 2, 3 based on the detection signals from the position detecting means 15, 16, 17. The prize determining means 33 compares the winning line determined by the entered prize line determining means 31 with the arrangement of symbols determined by the stopped symbol determining means 32 to determine whether or not a prize has been won. Of course, at this stage, the player can enjoy the normal game just like the conventional game machine Z, and depending on the winning combination, he can also enjoy the continuous yakuza game.

以上のようにして、本発明によるときは、1回
のゲームにつき、停止絵柄の判定の段階のみなら
ず入賞ライン決定の段階においても射倖心をそそ
る興奮を味わうことができるため、従来の遊戯機
の2倍楽しく遊べるのである。
As described above, according to the present invention, it is possible to enjoy the excitement that arouses the desire to play not only at the stage of determining the stopped symbols but also at the stage of determining the winning line for each game. It's twice as much fun to play.

[実施例] つぎに本発明の実施例を説明する。[Example] Next, embodiments of the present invention will be described.

第1図は本発明の機能説明図、第2図は本発明
の一実施例にかかわる回胴式遊戯機Aの概略正面
図、第3図は絵柄リールおよびライン指示リール
の構成を示す斜視図、第4図は回胴式遊戯機Aの
電気回路図、第5図はライン指示リールに表示さ
れたマークを示す展開図、第6〜7図は第5図に
示されたマークのaおよびbの部位が指示する入
賞ラインの説明図、第8〜10図は他のマークの
表示パターンを示す説明図、第11図は第10図
に示されたマークのeの部位が指示する入賞ライ
ンの説明図、第12〜15図はさらに他のマーク
の表示パターンを示す説明図、第16〜18図は
スロツトマシンAにおけるゲームの遊び方を示す
フローチヤートである。
FIG. 1 is a functional explanatory diagram of the present invention, FIG. 2 is a schematic front view of a reel-type game machine A according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a perspective view showing the configuration of the symbol reel and line instruction reel. , Fig. 4 is an electric circuit diagram of the reel-type game machine A, Fig. 5 is a developed view showing the marks displayed on the line instruction reel, and Figs. 6 and 7 are the a and a of the marks shown in Fig. 5. An explanatory diagram of the winning line indicated by part b, Figures 8 to 10 are explanatory diagrams showing display patterns of other marks, and Figure 11 is an illustration of the winning line indicated by part e of the mark shown in Figure 10. FIGS. 12 to 15 are explanatory diagrams showing other mark display patterns, and FIGS. 16 to 18 are flowcharts showing how to play the game in slot machine A.

第2図において、Aはスロツトマシンであり、
本体20の正面上部には正面パネル21が取りつ
けられている。正面パネル21には4個のリール
窓22が設けられており、そこから遊戯者が絵柄
リール1,2,3およびライン指示リール4の3
行分の絵柄とマークが肉眼で見通せるようになつ
ている。なおライン指示リール4の左側には、入
賞ラインの位置と本数を示すためのライン表示器
23が設けられている。
In Figure 2, A is a slot machine;
A front panel 21 is attached to the upper front of the main body 20. The front panel 21 is provided with four reel windows 22 through which the player can view the symbol reels 1, 2, 3 and the line instruction reel 4.
The patterns and marks on the lines can be seen with the naked eye. A line indicator 23 is provided on the left side of the line indication reel 4 to indicate the position and number of winning lines.

正面パネル21の下部には、1ゲームごとに所
定数のメダルを投入するメダル投入口9、各絵柄
リール1,2,3およびライン指示リール4を起
動操作するためのスタートスイツチ10、前記各
絵柄リール1,2,3にそれぞれ対応づけられた
停止操作するための停止ボタン11,12,1
3、前記ライン指示リール4に対応づけられた停
止ボタン14が設けられている。なおほかにメダ
ルの払出枚数を表示する払出表示器24や各絵柄
リール1,2,3が回転しているときは点灯して
いるが、前記各停止ボタン11,12,13を押
したとき消灯する停止ランプ25などが適当な箇
所に設けられる。さらに本体20の最下部には払
い出されたメダルを受ける受皿26などが設けら
れている。
At the bottom of the front panel 21, there are a medal slot 9 into which a predetermined number of medals are inserted for each game, a start switch 10 for starting each symbol reel 1, 2, 3 and a line instruction reel 4, and each symbol. Stop buttons 11, 12, 1 for stopping operations associated with reels 1, 2, and 3, respectively
3. A stop button 14 associated with the line instruction reel 4 is provided. In addition, the payout indicator 24 that displays the number of medals to be paid out and the symbol reels 1, 2, and 3 are lit when they are rotating, but are turned off when the stop buttons 11, 12, and 13 are pressed. A stop lamp 25 or the like is provided at an appropriate location. Further, at the lowest part of the main body 20, there is provided a tray 26 for receiving the dispensed medals.

本体20の内部には、絵柄リール1,2,3お
よびライン指示リール4の駆動手段や、各種の制
御装置、ホツパなどが内蔵されている。それらの
詳細を第3〜4図に基づき説明する。
Inside the main body 20, driving means for the pattern reels 1, 2, 3 and the line instruction reel 4, various control devices, a hopper, etc. are built-in. Their details will be explained based on FIGS. 3 and 4.

第3図において、1a,2a,3a,4aはリ
ールドラムである。1b,2b,3b,4bは帯
状のリールテープであり、それが前記リールドラ
ム1a,2a,3a,4a外周に固定されて、絵
柄リール1,2,3とライン指示リール4が構成
される。リールドラム1a,2a,3a,4aは
枠体1c,2c,3c,4cに回転自在に支持さ
れており、その支軸(図示されていない)には回
転駆動手段を構成するステツピングモータ5,
6,7,8が取りつけられている。該ステツピン
グモータ5,6,7,8は入力信号のパルス数に
対応する回転量が得られるので、前記絵柄リール
1,2,3とライン指示リール4は制御信号に対
してハイレスポンスな回転の起動と停止を実現す
る。
In FIG. 3, 1a, 2a, 3a, and 4a are reel drums. 1b, 2b, 3b, and 4b are band-shaped reel tapes, which are fixed to the outer periphery of the reel drums 1a, 2a, 3a, and 4a to form pattern reels 1, 2, and 3 and a line instruction reel 4. The reel drums 1a, 2a, 3a, 4a are rotatably supported by frames 1c, 2c, 3c, 4c, and a stepping motor 5, which constitutes a rotational drive means, is attached to the support shaft (not shown).
6, 7, and 8 are attached. Since the stepping motors 5, 6, 7, and 8 can obtain a rotation amount corresponding to the number of pulses of the input signal, the pattern reels 1, 2, and 3 and the line instruction reel 4 can rotate with high response to the control signal. start and stop.

絵柄リール1,2,3の絵柄は、それぞれのリ
ール当り7種類であつて、21個ずつ等しいピツチ
で表示されている。ライン指示リール4の入賞ラ
イン指示用のマークについては後述する。
There are 7 types of symbols on each reel, and 21 symbols are displayed at equal pitches on the symbol reels 1, 2, and 3. The mark for indicating the winning line on the line indicating reel 4 will be described later.

叙上のごとき絵柄リール1,2,3とライン指
示リール4はリール窓22から3行分の絵柄やマ
ークが見通せるように、本体20内部に取りつけ
られている。
The picture reels 1, 2, and 3 as described above and the line instruction reel 4 are mounted inside the main body 20 so that three lines of pictures and marks can be seen through the reel window 22.

第4図において、30はスロツトマシンAの全
体をコントロールするマイクロコンピユータであ
つて、各種の演算、処理を行い、入力信号と出力
信号の処理を行うCPU(中央処理装置)、制御プ
ログラムや絵柄リール1,2,3およびライン指
示リール4の回転停止位置についての絵柄やマー
クなどのデータを記憶しておくROM(Read
Only Memory)、その他ゲームの進行に必要な
データを一時記憶しておくRAM(Random
Access Memory)、入力ポート36および出力
ポート35,37などから構成されている。出力
ポート35には駆動回路38を介してステツピン
グモータ5,6,7,8が接続されており、
CPUからパルス状の駆動信号が送られている間、
駆動回路38から電気信号が送られステツピング
モータ5,6,7,8が回転するようになつてい
る。入力ポート36には、スタートスイツチ10
および各停止ボタン11,12,13,14が接
続されている。スタートスイツチ10を押された
ときは、CPUから前記駆動信号が発せられるよ
うになつており、各停止ボタン11,12,1
3,14が押されたときは、それぞれの停止ボタ
ン11,12,13,14に対応づけられたステ
ツピングモータ5,6,7,8に対する前記駆動
信号の発信が停止せられるようになつている。以
上の構成により、遊戯者がスタートスイツチ10
を押せば、各絵柄リール1,2,3およびライン
指示リール4は一斉に回転をはじめ、遊戯者が停
止ボタン11,12,13,14を押せば、その
押した順序あるいは押した時刻にしたがつて各絵
柄リール1,2,3およびライン指示リール4が
停止する。もちろん遊戯者がどの停止ボタン1
1,12,13,14から順に押すか、さらに押
していく時間間隔についてもまつたく自由であ
り、そこに遊戯者の技巧の入る余地が設けられて
いる。ともあれ遊戯者はスタートスイツチ10と
各停止ボタン11,12,13,14を押し操作
するだけでゲームができるようになつている。
In FIG. 4, numeral 30 is a microcomputer that controls the entire slot machine A, including a CPU (central processing unit) that performs various calculations and processes, and processes input and output signals, a control program, and a picture reel 1. , 2, 3 and the rotation stop position of the line instruction reel 4.
Only Memory), RAM (Random
Access Memory), an input port 36, and output ports 35 and 37. Stepping motors 5, 6, 7, and 8 are connected to the output port 35 via a drive circuit 38.
While pulsed drive signals are being sent from the CPU,
An electric signal is sent from the drive circuit 38 to rotate the stepping motors 5, 6, 7, and 8. A start switch 10 is connected to the input port 36.
and each stop button 11, 12, 13, 14 are connected. When the start switch 10 is pressed, the drive signal is emitted from the CPU, and each stop button 11, 12, 1 is pressed.
When buttons 3 and 14 are pressed, the transmission of the drive signals to the stepping motors 5, 6, 7, and 8 associated with the respective stop buttons 11, 12, 13, and 14 is stopped. There is. With the above configuration, the player can switch the start switch 10.
When the player presses the stop buttons 11, 12, 13, and 14, the symbol reels 1, 2, and 3 and the line instruction reel 4 begin to rotate all at once, and when the player presses the stop buttons 11, 12, 13, and 14, the symbols reels 1, 2, 3 and the line instruction reel 4 start rotating in the order in which they were pressed or at the time when they were pressed. Then, each symbol reel 1, 2, 3 and line instruction reel 4 stop. Of course, the player can press any stop button 1.
The time interval for pressing the buttons 1, 12, 13, and 14 in sequence, or the time interval for pressing the keys further, is completely free, and there is room for the player's skill to play. In any case, the player can play the game by simply pressing the start switch 10 and the stop buttons 11, 12, 13, and 14.

入力ポート36にはまた位置検出センサ15,
16,17,18が接続されている。この位置検
出センサ15,16,17,18は、絵柄リール
1,2,3およびライン指示リール4が回転を停
止したときの、リール窓22に現われる絵柄およ
びマークを判定するためのもので、種々の構成の
ものを用いることができるが、たとえばつぎのよ
うに構成されたものが用いられる。前記各リール
の円周上の1カ所にリセツト信号部を設けてお
き、そのリセツト信号部をたとえばフオトセンサ
などで1回転毎に一回検出するようにしておく。
各リール1,2,3,4の円周上に現わされてい
る絵柄やマークの1コマ分を回転させるに必要な
駆動信号のパルス数はあらかじめ判つているの
で、CPUでリセツトパルス発生後各リール1,
2,3,4が停止するまでに何パルス送られたか
を計数することにより、リール窓22に現われて
いる絵柄およびマークが何であるかを判定するよ
う構成される。
The input port 36 also includes a position detection sensor 15,
16, 17, and 18 are connected. The position detection sensors 15, 16, 17, and 18 are used to determine the symbols and marks that appear on the reel window 22 when the symbol reels 1, 2, and 3 and the line instruction reel 4 stop rotating. For example, a device configured as follows can be used. A reset signal section is provided at one location on the circumference of each of the reels, and the reset signal section is detected once every rotation by, for example, a photo sensor.
The number of drive signal pulses required to rotate one frame of the symbols and marks appearing on the circumference of each reel 1, 2, 3, and 4 is known in advance, so after a reset pulse is generated by the CPU, Each reel 1,
By counting the number of pulses sent until 2, 3, and 4 stop, it is configured to determine what the symbols and marks appearing on the reel window 22 are.

41は投入メダル枚数を検出するメダル検出器
であり、たとえばマイクロスイツチやフオトセン
サなどが用いられる。このメダル検出器も入力ポ
ート36に接続されている。1回のゲームを開始
させるに必要なメダルの投入枚数は任意に設定す
ることができる。通常は1枚のメダル投入でゲー
ムを開始させるが、そのばあいは、一度の検知信
号の入力でスタートスイツチ10からの起動信号
を有効化するようにすればよい。また、2枚ある
いはそれ以上の枚数のメダル投入でゲームを開始
させるばあいは、二度あるいはそれ以上度数の検
出信号の入力があつたとき、スタートスイツチ1
0からの起動信号を有効化するようにすればよ
い。
41 is a medal detector for detecting the number of inserted medals, and for example, a micro switch or a photo sensor is used. This medal detector is also connected to the input port 36. The number of medals required to start one game can be set arbitrarily. Normally, the game is started by inserting one medal, but in that case, the activation signal from the start switch 10 may be activated by inputting the detection signal once. In addition, when starting the game by inserting two or more medals, when the detection signal of two or more degrees is input, the start switch 1
What is necessary is to enable the activation signal from 0.

出力ポート37には、入賞したときに所定枚数
(たとえば、2、5、8、10、15枚)のメダルを
払い出すホツパ42、リール回転中や入賞時にそ
れぞれ異なる音色のメロデイを流すスピーカ4
3、ライン指示リール4の回転停止時に入賞ライ
ンの位置と本数を示すライン表示器23が、それ
ぞれの駆動回路44,45,46を介して接続さ
れている。
The output port 37 includes a hopper 42 that pays out a predetermined number of medals (for example, 2, 5, 8, 10, 15) when a prize is won, and a speaker 4 that plays a melody with a different tone while the reels are rotating or when a prize is won.
3. Line indication A line indicator 23 that indicates the position and number of winning lines when the rotation of the reel 4 is stopped is connected via respective drive circuits 44, 45, and 46.

さてライン指示リール4のマークMについて、
第5〜15図に基づき説明する。ライン指示リー
ル4上のマーク自体は、入賞ラインを遊戯者に知
らせることができるものであればどのようなもの
でもよく、たとえば矢印、横棒、丸印その他適宜
の図形、記号が用いられる。
Now, regarding mark M on line instruction reel 4,
This will be explained based on FIGS. 5 to 15. The mark itself on the line indication reel 4 may be of any kind as long as it can inform the player of the winning line, for example, an arrow, horizontal bar, circle, or other appropriate figure or symbol may be used.

マークMをリールの外周面上に表示するピツチ
Pは、絵柄リール1,2,3の絵柄配列のピツチ
と等しくなければならない。しかし全てのコマに
マークMを表示したのでは、ライン指示リール4
で入賞ラインをランダムに変動させる意味がなく
なるので、入賞ラインを指示しないコマもいくつ
かは含まれていなければならない。マークMを何
個表示するかはゲームへの興味を左右する重要事
項であるが、それが多いばあいは入賞のチヤンス
が多くなり、少ないばあいは入賞のチヤンスが少
なくなるので、それらのかねあいで決められる。
The pitch P at which the mark M is displayed on the outer peripheral surface of the reel must be equal to the pitch of the pattern arrangement of pattern reels 1, 2, and 3. However, if the mark M is displayed on all the frames, the line instruction reel 4
Since there is no point in randomly changing the winning line, some pieces that do not indicate the winning line must also be included. The number of M marks displayed is an important factor that affects interest in the game, but if there are many M marks, there will be more chances of winning, and if there are fewer, there will be fewer chances of winning. It can be determined by

第5図には、一例として各コマにマークMとマ
ークが設けられていないコマ(図面上では理解し
やすくするため〇印M1が付されている)とが交
互に現わされたライン指示リール4が展開した状
態で示されている。
Figure 5 shows, as an example, a line instruction in which a mark M and a frame without a mark (marked with a circle M 1 on the drawing for ease of understanding) appear alternately in each frame. Reels 4 are shown in an expanded state.

なお前記〇印M1は、実際のリール4上では、
まつたくの無地でもよく、適当な図柄を入れてお
いてもよい。
Note that the above 〇 mark M 1 is on the actual reel 4,
The eyelashes can be plain, or they can have a suitable design added to them.

第5図に示されたライン指示リール4がたとえ
ば、aの部分がリール窓22から見える位置で回
転を停止したとき、第6図に示されるように、中
央の入賞ラインが入賞ラインとして指示され
る。また同様にbの部分で停止したときは、第7
図に示されるように上方と下方の2本の入賞ライ
ンa,bが入賞ラインとして指示される。
For example, when the line indication reel 4 shown in FIG. 5 stops rotating at a position where the part a is visible from the reel window 22, the center winning line is specified as the winning line, as shown in FIG. Ru. Similarly, when it stops at part b, the seventh
As shown in the figure, two upper and lower winning lines a and b are designated as winning lines.

以上のほかにつぎのようなマーク表示パターン
も採用することができる。第8図には、マークM
が3本並んだものが示されている。この部位Cが
リール窓22に現われて停止したときは、3本の
入賞ライン,a,bが指示される。第9図
には、マークの表示されていないコマM1が3個
並んだものが示されていうる。この部位dがリー
ル窓22に現われて停止したときは、入賞ライン
は1本もないことになる。
In addition to the above, the following mark display patterns can also be adopted. In Figure 8, mark M
Three lines in a row are shown. When this part C appears in the reel window 22 and stops, three winning lines, a and b, are indicated. FIG. 9 shows three pieces M1 with no marks displayed in a row. When this part d appears in the reel window 22 and stops, there will be no winning line.

入賞ライン指示用のマークは入賞ラインを1本
だけ指示するものに限らず、2本同時に指示する
ものや3本、4本あるいは5本同時に指示するも
のであつてもよい。第10図には、2本の入賞ラ
インを指示するタイプのマークM2,M3,M7が
3種示されている。前記マークM2,M3は2コマ
以上離して表示してもよいが、第10図に示すよ
うに1本指示のマークMを間にして表示してもよ
い。そのように表示した部分eがリール窓22に
現われて停止するときは、5本の入賞ライン,
a,b,a,bが同時に指示されること
になる。またマークM7がリール窓22の上部に
現われたときは2本の入賞ラインa,bが、
下部に現われたときは2本の入賞ラインb,
aが、中央に現われたときは1本の入賞ライン
がそれぞれ指示されることになる。またそのよう
な表示のかわりに、第12図に示されるような、
5本の矢印を組合せた1個のマークM4を用い、
そのマークM4がリール窓22の中央で停止した
ときは、5本の入賞ライン,a,b,
a,bが指示されたものとしてもよい。なお前
記マークM4は矢印を組合せたものに限らず、特
定の図柄のマーク、たとえば王冠などをデザイン
したものにしてもよい。
The mark for indicating the winning line is not limited to one that indicates only one winning line, but may be one that indicates two winning lines at the same time, three, four, or five lines at the same time. In FIG. 10, three types of marks M 2 , M 3 , and M 7 indicating two winning lines are shown. The marks M 2 and M 3 may be displayed two or more frames apart, or may be displayed with a single instruction mark M in between, as shown in FIG. When the displayed portion e appears in the reel window 22 and stops, five winning lines,
a, b, a, and b will be instructed at the same time. Also, when mark M 7 appears at the top of the reel window 22, the two winning lines a and b are
When it appears at the bottom, there are two winning lines b,
When a appears in the center, one winning line will be indicated. Also, instead of such a display, as shown in FIG.
Using one mark M 4 that combines five arrows,
When the mark M 4 stops at the center of the reel window 22, five winning lines, a, b,
A and b may be designated. Note that the mark M4 is not limited to a combination of arrows, but may be a mark with a specific design, such as a crown.

第13〜14図には、前記マークM1,M2,
M3の表示例が、第15図には斜めの入賞ライン
指示用のマークM5,M6の表示例がそれぞれ示さ
れている。以上の各例においてgの部位がリール
窓22中で停止したときは4本の入賞ライン
a,b,a,bが指示され、hの部位がリ
ール窓22中で停止したときは入賞ラインはな
く、iの部位がリール窓22中で停止したときは
斜めの入賞ラインa,bの2本が入賞ライン
として指示されることとなる。
13 and 14, the marks M 1 , M 2 ,
An example of the display of M3 is shown in FIG. 15, and an example of the display of marks M5 and M6 for indicating diagonal winning lines is shown, respectively. In each of the above examples, when the part g stops in the reel window 22, four winning lines a, b, a, b are indicated, and when the part h stops in the reel window 22, the winning lines are However, when the part i stops in the reel window 22, two diagonal winning lines a and b are designated as winning lines.

さらに以上のほかに、たとえば中央の入賞ライ
ンは常時入賞ラインとして固定し、入賞ライン
がゼロの状態を避けるようにしてもよい。そのば
あい、ライン指示リール4用のリール窓22の中
央部を閉塞して、そこに特定のマークを表示する
か、あるいは前記リール窓22の横などに特定の
マークを表示するようにすればよい。
Furthermore, in addition to the above, for example, the center winning line may be fixed as the winning line at all times to avoid a state where the winning line is zero. In that case, the center of the reel window 22 for the line instruction reel 4 may be closed and a specific mark displayed there, or a specific mark may be displayed next to the reel window 22. good.

以上にライン指示リール4上のマークの表示パ
ターンを図面に基づき説明したが、本発明におい
てはそれらに限られることなく、種々の形態の表
示パターンを適宜採用することができる。
Although the display pattern of the marks on the line instruction reel 4 has been described above based on the drawings, the present invention is not limited thereto, and various forms of display patterns can be adopted as appropriate.

つぎに本発明の入賞ライン決定手段31、停止
絵柄判定手段32および入賞判定手段33を説明
する。それらの各手段は、いずれも第4図に示さ
れるマイクロコンピユータ30で構成されてい
る。そのためROMの内部には、ライン指示リー
ル4上のマークおよび各絵柄リール1,2,3上
の絵柄がそれぞれコード化されて所定の番地に記
憶されている。また、それぞれの入賞ラインにお
ける入賞絵柄の組合せもコード化されて記憶され
ている。
Next, the winning line determining means 31, the stopping symbol determining means 32, and the winning determining means 33 of the present invention will be explained. Each of these means is composed of a microcomputer 30 shown in FIG. Therefore, inside the ROM, the marks on the line instruction reel 4 and the symbols on each symbol reel 1, 2, and 3 are encoded and stored at predetermined addresses. Furthermore, combinations of winning symbols on each winning line are also coded and stored.

入賞ラインの決定はつぎのようにして行われ
る。CPUは位置検出センサ18からとり込まれ
たリセツト信号を基準とし、ライン指示リール4
が停止するまでの駆動信号のパルス数をカウント
し、そのカウント数にあらかじめ対応づけた番地
のコードをROMから呼び出す。CPUはそのコー
ドにより、どの入賞ラインが指定されているかを
判定する。
The winning line is determined as follows. The CPU uses the reset signal taken in from the position detection sensor 18 as a reference, and resets the line instruction reel 4.
It counts the number of pulses of the drive signal until it stops, and calls from the ROM the code at the address that corresponds to the counted number in advance. The CPU uses that code to determine which winning line is specified.

絵柄組合せの判定はつぎのようにして行われ
る。CPUは位置検出センサ15,16,17か
らとり込まれたそれぞれの絵柄リール1,2,3
のリセツト信号を基準とし、各絵柄リール1,
2,3が停止するまでの駆動信号のパルス数をそ
れぞれカウントし、それらのカウント数にあらか
じめ対応づけた番地のコードをそれぞれROMか
ら呼び出す。CPUはそれらのコードによりリー
ル窓22に現われている各絵柄リール1,2,3
上の絵柄が何であるかを判定する。
The pattern combination is determined as follows. The CPU controls each symbol reel 1, 2, 3 taken in from the position detection sensor 15, 16, 17.
Based on the reset signal of , each symbol reel 1,
The number of pulses of the drive signal until 2 and 3 stop is counted, and the code at the address previously associated with the counted number is called from the ROM. The CPU uses these codes to reel each symbol reel 1, 2, and 3 appearing on the reel window 22.
Determine what the pattern above is.

入賞の判定はつぎのようにして行なわれる。
CPUは、呼び出された入賞ラインのコードにお
ける入賞絵柄の組合せコードをROMより呼び出
すとともに、現実の停止絵柄のコードと照合す
る。照合の結果が一致しておれば、入賞と判定さ
れCPUよりホツパ42およびスピーカ43に駆
動信号が発される。なお入賞のばあいも、メダル
払い出し枚数の多いものと少ないものがあり、そ
れに応じた駆動信号によつて、ホツパ42から払
い出されるメダルの数は変更される。さらに特定
の入賞組合せのばあいは連続ゲームへ移行するこ
とができるようになつている。
Judgment of prize winning is done as follows.
The CPU calls the winning symbol combination code in the called winning line code from the ROM and compares it with the code of the actual stopped symbols. If the comparison results match, it is determined that a prize has been won, and a drive signal is issued to the hopper 42 and speaker 43 from the CPU. In the case of winning, there are some cases in which the number of medals paid out is large and some cases are small, and the number of medals paid out from the hopper 42 is changed by a corresponding drive signal. Furthermore, in the case of a specific winning combination, it is possible to proceed to a continuous game.

以上のごとき構成のスロツトマシンAにおける
ゲームの遊び方を第16〜18図のフローチヤー
トに基づき説明する。
How to play the game in the slot machine A having the above configuration will be explained based on the flowcharts shown in FIGS. 16 to 18.

まず第16図に示されているように、遊戯者が
メダルをメダル投入口9に投入する(101)。所定
枚数の投入がメダル検出器41の検出信号により
CPUで確認される(102)と、ゲームが開始でき
る状態となる。そこで遊戯者がスタートスイツチ
10を押す(103)。それにより起動信号がCPU
より各ステツピングモータ5,6,7,8へ発せ
られて、4本のリール1,2,3,4が一斉に回
転を始め(104)、ゲームがスタートする。
First, as shown in FIG. 16, the player inserts medals into the medal slot 9 (101). The predetermined number of coins are inserted by the detection signal of the medal detector 41.
Once confirmed by the CPU (102), the game is ready to start. The player then presses the start switch 10 (103). This causes the startup signal to
The signal is sent to each stepping motor 5, 6, 7, and 8, and the four reels 1, 2, 3, and 4 start rotating at the same time (104), and the game starts.

ゲームがスタートすると第17図に示されてい
るように、遊戯者が4個の停止ボタン11,1
2,13,14を任意に押す(105)。この押しボ
タン操作は、どの順序で押すか、いつ押すかにつ
いて遊戯者の主観に委ねたものであり、それによ
り遊戯者が遊び感覚を味わえる。停止ボタン14
の操作によりライン指示リール4が停止したとき
は(106)は、停止位置のマークにより、どの位
置の、どれだけの本数の入賞ラインがえられるか
について、遊戯者は多いに期待感をくすぐられる
ことになる。また停止ボタン11,12,13の
操作により、絵柄リール1,2,3が停止したと
き(106)は、入賞ライン上の停止絵柄の組合せ
により、遊戯者自身が入賞か否かを目で見て判断
することができる。そして入賞のとき遊戯者は射
倖心が多いに満足される。
When the game starts, the player presses the four stop buttons 11, 1, as shown in FIG.
Press 2, 13, or 14 arbitrarily (105). The button operations are left to the player's subjective discretion as to which order to press and when to press the buttons, thereby allowing the player to experience a sense of play. Stop button 14
When the line instruction reel 4 stops due to the operation (106), many players are excited about how many winning lines will be won at which position based on the stop position mark. It turns out. Also, when symbol reels 1, 2, and 3 are stopped by operating the stop buttons 11, 12, and 13 (106), the player can visually check whether or not he or she has won a prize by checking the combination of the stopped symbols on the winning line. It can be judged based on And when the player wins a prize, he or she is satisfied with the amount of shooting.

以上のステツプにより1回のゲームが終了す
る。なお第18図に示されるように、ゲーム中同
時にコンピユータ30により、入賞ラインの決定
(107)、停止絵柄の判定(108)および入賞判定
(109)がなされ、入賞のばあいは、ゲームエンド
と同時に所定枚数のメダルが受け皿26に払い出
され、それによりゲームオーバーとなる。
One game is completed by the above steps. As shown in FIG. 18, during the game, the computer 30 simultaneously determines the winning line (107), the stopped symbols (108), and the winning determination (109), and in the case of winning, the game ends. At the same time, a predetermined number of medals are paid out to the tray 26, and the game is over.

[発明の効果] 本発明においては、1回のゲームにつき、停止
絵柄の判定の段階のみならず入賞ライン決定の段
階においても、射幸心をそそる興奮を味わうこと
ができるので、従来の遊戯機の2倍楽しく遊ぶこ
とができる。
[Effects of the Invention] In the present invention, it is possible to enjoy the excitement that stimulates the gambling spirit not only at the stage of determining the stopped symbols but also at the stage of determining the winning line in each game. You can have twice as much fun playing.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の機能説明図、第2図は本発明
の一実施例にかかわる回胴式遊戯機Aの概略正面
図、第3図は絵柄リールおよびライン指示リール
の構成を示す斜視図、第4図は回胴式遊戯機Aの
電気回路図、第5図はライン指示リールに表示さ
れたマークを示す展開図、第6〜7図は第5図に
示されたマークのaおよひbの部位が指示する入
賞ラインの説明図、第8〜10図は他のマークの
表示パターンを示す説明図、第11図は第10図
に示されたマークのeの部位が指示する入賞ライ
ンの説明図、第12〜15図はさらに他のマーク
の表示パターンを示す説明図、第16〜18図は
スロツトマシンAにおけるゲームの遊び方を示す
フローチヤート、第19図は従来の回胴式遊戯機
Zの概略正面図、第20図は第19図における正
面パネルの要部説明図である。 (図面の主要符号)、1,2,3:絵柄リール、
4:ライン指示リール、5,6,7,8:ステツ
ピングモータ、10:スタートスイツチ、11,
12,13,14:停止ボタン、15,16,1
7,18:位置検出センサ、30:マイクロコン
ピユータ、31:入賞ライン決定手段、32:停
止絵柄判定手段、33:入賞判定手段、41:メ
タル検出器、42:ホツパ。
FIG. 1 is a functional explanatory diagram of the present invention, FIG. 2 is a schematic front view of a reel-type game machine A according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a perspective view showing the configuration of the symbol reel and line instruction reel. , Fig. 4 is an electric circuit diagram of the reel-type game machine A, Fig. 5 is a developed view showing the marks displayed on the line instruction reel, and Figs. 6 and 7 are the a and a of the marks shown in Fig. An explanatory diagram of the winning line indicated by the yohi b part, Figures 8 to 10 are explanatory diagrams showing display patterns of other marks, and Fig. 11 is an illustration of the winning line indicated by the mark e shown in Figure 10. Figures 12 to 15 are illustrations showing display patterns of other marks, Figures 16 to 18 are flowcharts showing how to play the game in slot machine A, and Figure 19 is a conventional slot machine. FIG. 20, a schematic front view of the game machine Z, is an explanatory view of the main part of the front panel in FIG. 19. (Main symbols on the drawing), 1, 2, 3: Picture reel,
4: Line instruction reel, 5, 6, 7, 8: Stepping motor, 10: Start switch, 11,
12, 13, 14: Stop button, 15, 16, 1
7, 18: Position detection sensor, 30: Microcomputer, 31: Winning line determining means, 32: Stop pattern determining means, 33: Winning determining means, 41: Metal detector, 42: Hopper.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 (a) 円周面に異種の絵柄が適数個表示された
3本の絵柄リールと、 (b) 円周面に入賞ラインを指示するマークが適数
個表示されたライン指示リールと、 (c) 前記各絵柄リールおよびライン指示リールに
それぞれ設けられた回転駆動装置と、 (d) 前記回転駆動装置に人為的操作により起動信
号を与える入力手段と、 (e) 前記回転駆動手段のそれぞれに人為的操作に
より個別に停止信号を与える停止手段と、 (f) 回転を停止したときの前記各絵柄リールおよ
びライン指示リールの停止位置を検出する位置
検出手段と、 (g) 前記位置検出手段の検知信号により入賞ライ
ンを決定する入賞ライン決定手段と、 (h) 前記位置検出手段の検知信号により各絵柄リ
ールの停止時における絵柄を判定する停止絵柄
判定手段と、 (i) 前記入賞ライン決定手段で決定された入賞ラ
インと前記停止絵柄判定手段で判定された絵柄
の配列を照合し、入賞が否かを判定する入賞判
定手段と を備える回胴式遊戯機。
[Claims] 1. (a) Three pattern reels in which an appropriate number of different types of patterns are displayed on a circumferential surface, and (b) an appropriate number of marks indicating winning lines are displayed on a circumferential surface. (c) a rotational drive device provided on each of the symbol reels and the line instruction reel; (d) input means for manually providing a start signal to the rotational drive device; (e) (f) a position detection means for detecting the stop position of each of the symbol reels and line instruction reels when rotation is stopped; (g) winning line determining means for determining a winning line based on a detection signal from the position detecting means; (h) stopped symbol determining means for determining a symbol when each symbol reel is stopped based on a detection signal from the position detecting means; i) A reel-type game machine comprising a prize determining means for comparing the winning line determined by the entered prize line determining means with the arrangement of symbols determined by the stopping symbol determining means to determine whether or not a prize has been won.
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