JPH03257517A - Information display device - Google Patents

Information display device

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Publication number
JPH03257517A
JPH03257517A JP2054868A JP5486890A JPH03257517A JP H03257517 A JPH03257517 A JP H03257517A JP 2054868 A JP2054868 A JP 2054868A JP 5486890 A JP5486890 A JP 5486890A JP H03257517 A JPH03257517 A JP H03257517A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
console
information
display
stick
pointer
Prior art date
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Pending
Application number
JP2054868A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiro Mori
和宏 森
Keiko Yamagishi
桂子 山岸
Etsuo Saito
斉藤 悦生
Nobuaki Takagi
宣明 高木
Nobuo Sugi
杉 伸夫
Yasuo Tanosaki
康雄 田野崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
Priority to JP2054868A priority Critical patent/JPH03257517A/en
Publication of JPH03257517A publication Critical patent/JPH03257517A/en
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Abstract

PURPOSE:To enable many persons to simultaneously issue instructions to a single piece of information by setting the pointing means independent of each other to each input means. CONSTITUTION:A display means A is provided to a display the information together with plural input means B which apply the prescribed processing to the information displayed by the means A, and the pointing means 1-8 which are provided to those means B respectively and point partly the information displayed on the means A. Thus plural means B are available together with the means 1-8 provided to these means B respectively. These means 1-8 are operated by their corresponding means B. Thus many persons can issue the instructions to the same picture information at one time so that the smooth progression is ensured for a conference, etc.

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的] (産業上の利用分野) 本発明は、たとえば複数のコンソールを有し、各コンソ
ールから共通の表示装置に表示された情報に対する処理
を行う情報表示装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Object of the Invention] (Industrial Application Field) The present invention relates to an information display device that has, for example, a plurality of consoles and processes information displayed on a common display device from each console. Regarding.

(従来の技術) 従来、会議や発表の場において文字や図形などの情報を
表示するための機器として、例えば電子黒板や電子OH
P (Over 1ead Projector )な
どの装置がある。従来の電子黒板は、ボード上に記入さ
れた情報を読取機により読取り、複写機を用いて紙面に
出力するものである。また、電子OHPにおいては、あ
らかじめ記憶されている情報をボード上に投影して表示
するものである。このように従来の電子黒板や電子OH
Pは単純な機能しか備えていなかった。
(Prior Art) Conventionally, devices for displaying information such as characters and figures at conferences and presentations have been used, such as electronic blackboards and electronic OH
There are devices such as P (Over 1ead Projector). In a conventional electronic blackboard, information written on the board is read by a reader and output on paper using a copying machine. Furthermore, in an electronic OHP, information stored in advance is projected and displayed on a board. In this way, conventional electronic blackboards and electronic OH
P had only simple functions.

そこで、近年では、文字や図形等の情報を電子的にボー
ド上で直接入力し、これを編集して表示することのでき
る情報表示装置が考えられている。このような情報表示
装置においては、情報の入力はボード上から直接行われ
るだけではなく、外部から入力を行うこともできる。こ
のようにして入力された情報は画像情報としてボード上
に表示され、さらにその情報は種々、編集・加工するこ
とができる。また、この情報表示装置はボードと一体に
なった本体の他に、複数のコンソール(端末)を接続す
ることができる。そして、ボード上に表示されている情
報に対する処理は本体のみを通して行われるのではなく
、各コンソールからも行うことができる。会議等におい
て、このコンソールをの参加者各人に配し、参加者各人
が各々の席からコンソールを操作することにより、ボー
ド上の画像情報に対する処理を行う。このようにして画
像情報に対する処理を行うことによって会議や発表をス
ムーズに行うことができるものである。
Therefore, in recent years, information display devices have been developed that can electronically input information such as characters and graphics directly onto a board, edit this information, and display it. In such an information display device, information can be input not only directly from the board, but also from outside. The information input in this way is displayed on the board as image information, and the information can be edited and processed in various ways. In addition to the main body integrated with the board, this information display device can be connected to a plurality of consoles (terminals). Processing of the information displayed on the board is not performed only through the main body, but can also be performed from each console. At a conference or the like, this console is provided to each participant, and each participant operates the console from their respective seats to process image information on the board. By processing image information in this manner, meetings and presentations can be held smoothly.

前述の情報表示装置を使用して発表を行う際、発表者は
、第31図に示されるように表示されている情報を矢印
状の指示棒で指示しながら説明を行っていた。例えば学
会発表などのプレゼンテーションにおいては発表者の操
作しうる指示棒が一つ存在すればよい。ところが、会議
等において参加者が各々の席から発表し合うような場合
には指示棒の操作は特定の参加者にしか許されていなか
ったので、多人数が指示棒の操作を要求した場合、混乱
を生む慮れがあった。
When giving a presentation using the above-mentioned information display device, the presenter gives an explanation while pointing out the displayed information using an arrow-shaped pointer stick, as shown in FIG. For example, in a presentation such as a presentation at an academic conference, it is sufficient to have one instruction stick that can be operated by the presenter. However, in cases such as meetings where participants give presentations from their respective seats, only certain participants are allowed to operate the pointing stick, so if many people request to operate the pointing stick, There was a plan to cause confusion.

(発明が解決しようとする課B) 以上のように、従来の複数の入力手段(コンソール)を
有する情報表示装置においては、情報の任意の部分に対
して指示を行う場合、指示手段(指示棒)が1つしかな
く、1つの情報に対して複数の入力手段から多人数が同
時に指示することができないという問題点があった。そ
こで本発明は、各入力手段に対応して独立した指示手段
を設定しておき、1つの情報に対して多人数が同時に指
示を行うことのできる情報表示装置を提供することを目
的とする。
(Question B to be Solved by the Invention) As described above, in a conventional information display device having a plurality of input means (consoles), when an instruction is given to any part of information, the instruction means (pointer stick) ), and there was a problem in that many people could not simultaneously give instructions for one piece of information from multiple input means. SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide an information display device in which independent instruction means are set corresponding to each input means, and a plurality of people can give instructions to one piece of information at the same time.

[発明の構成] (課題を解決するための手段) 本発明の情報表示装置は、情報を表示する表示手段と、
この表示手段によって表示されている情報に対して所定
の処理を施す複数の入力手段と、これら複数の入力手段
の各々に対応して設けられ前記表示手段に表示されてい
る情報の一部を指示する指示手段とを設けたことを特徴
とする。
[Structure of the Invention] (Means for Solving the Problems) An information display device of the present invention includes display means for displaying information;
A plurality of input means for performing predetermined processing on the information displayed by the display means, and a plurality of input means provided corresponding to each of the plurality of input means for instructing a part of the information displayed on the display means. The invention is characterized in that it is provided with an instruction means to.

(作  用) 本発明に係る情報表示装置においては複数の入力手段を
有し、各入力手段ごとに独立した指示手段を有し、この
指示手段は、それぞれ対応した入力手段によって操作さ
れる。
(Function) The information display device according to the present invention has a plurality of input means, and each input means has an independent instruction means, and each of the instruction means is operated by the corresponding input means.

(実 施 例) 以下、本発明を電子情報黒板に適用した一実施例につい
て図面を参照して詳細に説明する。
(Example) Hereinafter, an example in which the present invention is applied to an electronic information blackboard will be described in detail with reference to the drawings.

第1図に本実施例の電子情報黒板のブロック構成図を、
第2図に外観図を示す。本実施例の電子情報黒板は本体
装置としてのメインボードAと端末装置としてのコンソ
ールBとからなる。まず、メインボードAの構成につい
て説明する。表示部1と座標入力部2とは、第3図(メ
インボードを裏面から見た図)に見られるように互いに
密着して配置されている。表示部1は例えば液晶デイス
プレィやプラズマデイスプレィ等から構成され、座標入
力部2は透明の感圧タブレットや磁気タブレット等から
構成されている。従って座標入力部2を通して表示部1
が目視可能である。座標入力部2は、利用者が入力ベン
15を用いて画像情報を書込むと、例えば座標入力部の
左上端を原点として、原点からのX−Y座標値として書
込まれた画像情報を得る。ここ5で書込みに用いる入力
ペン15は、インク等の物理的な像形成手段を必要とし
ない。この入力ベン15の先端部はある程度の丸みを帯
びており、座標入力部2を傷つけないようになっている
。このようにして、書込まれた画像情報はX−Y座標値
に変換され、クロック周波数に合わせてメインCPU3
に取込まれる。メインCPU3に取込まれた画像情報は
表示メモリ5に転送され、データとして格納される。入
力され、データとして格納されている画像情報を表示す
る時は、表示メモリ5に格納されているX−Y座標値の
データに従って表示部1上の書込み時の座標入力部2の
X−Y座標に対応する位置に表示する。
Figure 1 shows a block diagram of the electronic information blackboard of this embodiment.
Figure 2 shows an external view. The electronic information blackboard of this embodiment consists of a main board A as a main unit and a console B as a terminal device. First, the configuration of main board A will be explained. The display section 1 and the coordinate input section 2 are arranged in close contact with each other as shown in FIG. 3 (view of the main board from the back side). The display section 1 is composed of, for example, a liquid crystal display or a plasma display, and the coordinate input section 2 is composed of a transparent pressure-sensitive tablet, a magnetic tablet, or the like. Therefore, through the coordinate input section 2, the display section 1
is visible. When the user writes image information using the input bench 15, the coordinate input section 2 obtains image information written as X-Y coordinate values from the origin, for example, with the upper left corner of the coordinate input section as the origin. . The input pen 15 used for writing here does not require a physical image forming means such as ink. The tip of the input ben 15 is rounded to a certain extent so as not to damage the coordinate input section 2. In this way, the written image information is converted into X-Y coordinate values, and the main CPU 3
be taken into account. The image information taken into the main CPU 3 is transferred to the display memory 5 and stored as data. When displaying the input image information stored as data, the X-Y coordinates of the coordinate input section 2 at the time of writing on the display section 1 are displayed according to the X-Y coordinate value data stored in the display memory 5. Display at the position corresponding to.

座標入力部2への画像情報の書込み時には、前記画像デ
ータは前述の方法で書込みと同時に、座標入力部2に対
応する位置の表示部1に表示される。
When writing image information to the coordinate input section 2, the image data is displayed on the display section 1 at the position corresponding to the coordinate input section 2 at the same time as the writing is performed using the method described above.

従って、入力される画像情報は、あたかもインク等で書
込まれているように表示部1に表示される。
Therefore, the input image information is displayed on the display unit 1 as if it were written with ink or the like.

表示メモリ5は複数頁分あり、前記のように座標入力部
2に書込まれた画像情報を格納するだけではない。表示
メモリ5はスキャナ装置10で読込んだ画像情報の画像
データや、F D D (ploppyDisk Dr
ive)装W18から読込まれた画像データや、通信イ
ンターフェイス17を経由して転送されてきた画像デー
タ等、種々な画像データを格納することができる。ここ
で、スキャナ装置10は、写真や絵などの紙葉類上に記
録された画像情報を読取る。読取られた画像情報はスキ
ャナインターフェイス9を介して表示メモリ5に格納さ
れる。また、逆に表示メモリ5内に格納されている画像
情報はハードコピーインターフェイス11を介してハー
ドコピー装置112より紙などの記録媒体上に出力され
る。さらに、本実施例の電子情報黒板は、パソコン等の
他のワークステーションと接続することもできる。ここ
で、他のワークステーション等と画像情報の交換を行う
場合、オフラインでの情報の交換は、フロッピーディス
クを介して行う。
The display memory 5 has a plurality of pages worth, and does not only store the image information written in the coordinate input section 2 as described above. The display memory 5 stores image data of image information read by the scanner device 10 and FDD (ploppyDisk Dr.
It is possible to store various image data such as image data read from the ive) device W18 and image data transferred via the communication interface 17. Here, the scanner device 10 reads image information such as photographs and pictures recorded on paper sheets. The read image information is stored in the display memory 5 via the scanner interface 9. Conversely, the image information stored in the display memory 5 is output from the hard copy device 112 onto a recording medium such as paper via the hard copy interface 11. Furthermore, the electronic information blackboard of this embodiment can also be connected to other workstations such as personal computers. Here, when exchanging image information with other workstations, etc., offline information exchange is performed via a floppy disk.

また、他のワークステーションで作成された画像情報が
記録されているフロッピーディスクを本実施例の電子情
報黒板に備えられているFDD装置8によって読取らせ
ることもできる。読取られた画像情報はFDDインター
フェイス7を介して表示メモリ5上に格納される。また
、逆に表示メモリ5上に格納されている画像情報をFD
D装置8を用いてフロッピーディスク上に記録すること
もできる。また、オンラインで他のワークステーション
等と画像情報の交換を行う場合は、通信インターフェイ
ス13及び通信ネットワーク14を介して行う。すなわ
ち、通信ネットワーク14を通して送られてきた画像情
報は、通信インターフェイス13を介して表示メモリ5
上に格納される。
Further, a floppy disk on which image information created at another workstation is recorded can also be read by the FDD device 8 provided in the electronic information blackboard of this embodiment. The read image information is stored on the display memory 5 via the FDD interface 7. Conversely, the image information stored on the display memory 5 can be transferred to the FD.
It is also possible to record on a floppy disk using the D device 8. Furthermore, when image information is exchanged online with other workstations, etc., it is done via the communication interface 13 and the communication network 14. That is, image information sent through the communication network 14 is sent to the display memory 5 via the communication interface 13.
stored above.

同様にして、表示メモリ5上の画像情報をオンラインで
他のワークステーションに送ることも可能である。
Similarly, it is also possible to send the image information on the display memory 5 online to other workstations.

また、プレゼンテーション等においては視覚的な情報の
みならず聴覚的な情報も用いると効果的な場合もある。
Furthermore, in presentations and the like, it may be effective to use not only visual information but also auditory information.

聴覚的な情報としての音声情報は音声インターフェイス
16を介してスピーカ17より出力される。音声インタ
ーフェイス16は、例えばマイク等から入力された音声
や音楽などのデジタル化されたデータをD/Aコンバー
タ(図示せず)を介してアナログ変換し、さらに増幅器
(図示せず)を通してスピーカ17へ出力する。
Audio information as auditory information is output from the speaker 17 via the audio interface 16. The audio interface 16 converts digitized data such as voice and music inputted from a microphone or the like into analog data via a D/A converter (not shown), and then outputs the data to a speaker 17 via an amplifier (not shown). Output.

ここで、文字データなどの情報を規則合成装置(図示せ
ず)等の機器を通してデジタルの音声信号に変換し、前
記D/Aコンバータへ入力するものであっても良い。
Here, information such as character data may be converted into a digital audio signal through a device such as a rule synthesis device (not shown), and then input to the D/A converter.

画像演算部6では表示メモリ5に格納された画像情報に
対して、画像バスを用いて拡大/縮小のアフィン変換や
画像間の演算等の処理を行い、表示部1に表示されてい
る画像情報の加工を行う。
The image calculation unit 6 uses the image bus to perform processing such as affine transformation for enlargement/reduction and calculations between images on the image information stored in the display memory 5, thereby processing the image information displayed on the display unit 1. processing.

これによって、表示メモリ上に格納されている複数頁分
の画像情報を、それぞれの頁について指定された大きさ
にまで縮小し、表示部1上の指定された座標位置に移動
することができるので、複数頁分の画像情報を一度に表
示することができる。
With this, it is possible to reduce the image information for multiple pages stored on the display memory to the specified size for each page and move it to the specified coordinate position on the display unit 1. , multiple pages of image information can be displayed at once.

また、複数頁分の画像情報を重ね合わせて表示するウィ
ンドウ機能を持っている。
It also has a window function that displays multiple pages of image information in a superimposed manner.

メインCPU3に付属するメモリ4は、前述のような種
々の操作に対して行われる処理において用いられるメモ
リ空間であり、第4図に示されるように、各操作毎の領
域に割り振られて用いられる。
The memory 4 attached to the main CPU 3 is a memory space used in processing performed for various operations as described above, and as shown in FIG. 4, it is allocated and used in areas for each operation. .

本実施例の電子情報黒板における操作は、メインボード
Aのみによって行われるのではなく、コンソールBによ
っても行い得る。次にコンソールBの構成について述べ
る。コンソールBはコンソールインターフェイス18.
1つを介してメインボードAと通信を行い、キーボード
21、マウス24及び座標入力部22を通して入力され
た処理をメインボードAに対して行う。表示部20は液
晶デイスプレィ、プラズマデイスプレィ等からなり、現
在、メインボードA上にて表示されているのと同じ内容
を表示することができる。
Operations on the electronic information blackboard of this embodiment are not performed only by the main board A, but can also be performed by the console B. Next, the configuration of console B will be described. Console B is the console interface 18.
It communicates with the main board A through one, and processes input through the keyboard 21, mouse 24, and coordinate input section 22 are performed on the main board A. The display section 20 is composed of a liquid crystal display, a plasma display, etc., and can display the same content as currently displayed on the main board A.

各コンソールはそれぞれ複数頁分の表示メモリ25を持
っており、メインボードAに表示される情報は表示メモ
リ25に格納されている。ここで、メインボードA上に
表示されているのと同じ内容を表示する場合でも、−旦
表示メモリ25に格納されてから表示される。この表示
メモリ25ノ詳細については後述する。コンソールB自
体の制御はコンソールBに搭載されたCPU23によっ
て行われるが、コンソールBからメインボードAに対し
て行われた命令の制御に関しては、メインボードAに搭
載されたメインCPU3か行う。
Each console has a display memory 25 for a plurality of pages, and the information displayed on the main board A is stored in the display memory 25. Here, even when displaying the same content as that displayed on the main board A, it is stored in the display memory 25 for a time before being displayed. Details of this display memory 25 will be described later. Although console B itself is controlled by a CPU 23 mounted on console B, instructions issued from console B to main board A are controlled by main CPU 3 mounted on main board A.

このように構成されたコンソールBはメインボードAに
対して複数台接続され、全体として第5図に示す、シス
テム構成図のように構成される。
A plurality of consoles B configured in this manner are connected to the main board A, and the overall configuration is as shown in the system configuration diagram shown in FIG. 5.

次に本実施例の電子情報黒板の実際の動作について述べ
る。前述のように電子情報黒板の操作はメインボードA
とそれに付属するコンソールBによって行い得る。まず
メインボードAからの操作について述べる。表示部1に
は第6図の示すようなメニュー領域61があり、利用者
は入力ベン15にある所望のメニューの位置を指定する
ことによって、所望のメニューを選択する。メインCP
U3は選択されたメニューに従って処理を行う。
Next, the actual operation of the electronic information blackboard of this embodiment will be described. As mentioned above, main board A is used to operate the electronic information blackboard.
This can be done using the console B attached to it. First, operations from main board A will be described. The display unit 1 has a menu area 61 as shown in FIG. 6, and the user selects a desired menu by specifying the position of the desired menu on the input ben 15. Main CP
U3 performs processing according to the selected menu.

表示部1に表示されているメニュー領域61以外の領域
は実際の画像情報の表示領域62である。
The area other than the menu area 61 displayed on the display unit 1 is a display area 62 for actual image information.

表示領域62は入力ペン15によって文字や図形の書込
みが自由に行える領域でもある。書込みには認識モード
と描画モードとの2FJ類のモードがある。認識モード
では、文字や記号の認識は座標入力部2より入力される
文字や記号の座標情報をストローク解析することによっ
て行われる。次に、認識された文字や記号は対応するコ
ード情報に変換される。このようにして認識され、コー
ド情報に変換された文字や記号は逐次、そのコードti
J¥Qに対応してあらかじめキャラクタジェネレータ内
に納められている文字や記号のパターンに変換されてい
く。これによって入力し認識された文字や記号はコード
情報として扱われるためワープロ機能などでも扱える形
となる。また、描画モードでは座標入力部2より入力さ
れた座標情報に従って表示メモリ5に所定のvA輻、色
で図形が書込まれる。また、表示部1上では入力された
ままの形で画像情報は表示される。
The display area 62 is also an area where characters and figures can be freely written using the input pen 15. There are 2FJ types of writing modes: recognition mode and drawing mode. In the recognition mode, characters and symbols are recognized by stroke analysis of the coordinate information of characters and symbols inputted from the coordinate input section 2. The recognized characters and symbols are then converted into corresponding code information. Characters and symbols recognized in this way and converted into code information are sequentially converted into code ti.
It is converted into a pattern of characters and symbols stored in the character generator in advance corresponding to J\Q. As a result, the characters and symbols that are input and recognized are treated as code information, so they can be handled by word processors, etc. In the drawing mode, a figure is written in the display memory 5 in a predetermined vA radius and color according to the coordinate information input from the coordinate input section 2. Further, the image information is displayed on the display unit 1 in the same format as input.

一方、コンソールから行う電子情報黒板に対する操作は
次のように行われる。すなわち、コンソールBの表示部
20にはメインボードと同様の操作メニューが表示され
ており利用者はキーボード21、マウス24又は座標入
力装置22によりメニューヲ選択する。このときコンソ
ールのCPO23は選択されたメニューに対応するコー
ド情報をメインボードへ送信する。一方メインボードで
はコード情報に従ってメインCPU3が、メインボード
上の画像情報に対する処理を行う。コンソールからの書
込みにも認識モードと描画モードの28類のモードがあ
る。ここで認識モードが選択されていれば、メインボー
ドと同様に、座標入力装置22により得られた座標から
文字や記号を認識し、コード情報としてメインボードに
送信する。また文字や記号は、コンソール自体に設けら
れたワードプロセッサ機能を用いて、キーボード21を
通して直接入力することもできる。一方描画モードの場
合は、座標情報をそのままメインボードに送信する。ま
た、コンソールに接続されたマウス24を用いてメイン
ボード上の、後述する指示棒を動かすことができる。こ
の指示棒は表示画面上の任意の場所を指示することがで
きる。
On the other hand, operations on the electronic information blackboard performed from the console are performed as follows. That is, the display section 20 of the console B displays an operation menu similar to that of the main board, and the user selects the menu using the keyboard 21, mouse 24, or coordinate input device 22. At this time, the CPO 23 of the console transmits code information corresponding to the selected menu to the main board. On the other hand, on the main board, the main CPU 3 processes image information on the main board according to code information. Writing from the console also has 28 modes: recognition mode and drawing mode. If the recognition mode is selected here, like the main board, characters and symbols are recognized from the coordinates obtained by the coordinate input device 22 and transmitted as code information to the main board. Characters and symbols can also be entered directly through the keyboard 21 using a word processor function provided on the console itself. On the other hand, in drawing mode, the coordinate information is sent as is to the main board. In addition, a pointing stick, which will be described later, on the main board can be moved using a mouse 24 connected to the console. This pointing stick can point to any location on the display screen.

また、表示部1上の画像情報に対する一括泪去や領域指
定により部分消去も行い得る。例えば、領域指定による
部分消去は表示画面上の2点を指定し、その2点を結ぶ
腺を対角線とする矩形の領域が部分消去される。また、
黒板消しの様な形状をもつイレーザで表示部1上に表示
されている画像情報上を摺接する行為を、座標入力部2
の感圧面積により判別し、感圧範囲の画像を消去するこ
とも行い得る。このとき、書込みの場合と逆のことが行
われるわけである。すなわち、前述の画像情報の書込み
時には感圧した部分に画像が表示されるが、イレーザに
よる消去時には感圧した部分の画像が消去される。
Further, it is also possible to perform partial erasure by collectively erasing the image information on the display unit 1 or by specifying an area. For example, in partial erasure by specifying an area, two points on the display screen are specified, and a rectangular area with a diagonal line connecting the two points is partially erased. Also,
Coordinate input unit 2 performs the act of sliding an eraser shaped like a blackboard eraser over the image information displayed on display unit 1.
It is also possible to perform discrimination based on the pressure-sensitive area and erase the image in the pressure-sensitive range. At this time, the opposite of what happens when writing is done. That is, when writing the above-mentioned image information, an image is displayed in a pressure-sensitive area, but when erasing with an eraser, the image in a pressure-sensitive area is erased.

以上述べてきたような電子情報黒板においては、複数の
コンソールにより操作を行うことができる。ここで、全
てのコンソールが平等に操作を行い得る場合、黒板への
書込みや指示棒の操作等を行う際に、多数のコンソール
から一斉に操作要求が出される慮れがある。このような
場合、例えば、この電子情報黒板を会議に使用している
時、会議の進行をスムーズにするために、司会者が調整
を行う。そのために本実施例の電子情報黒板においては
複数のコンソールの中から司会者用のコンソールを選択
しくこれをセンターコンソールと称する)、このセンタ
ーコンソールが他のコンソール(これらをサブコンソー
ルと称する)を制御する役割を持たせである。センター
コンソールの選択としては、電源投入後に最初に所定の
キーが入力されたコンソールが選択される。このセンタ
ーコンソール自体の選択の流れを第7図のフローチャー
トを用いて説明する。今、コンソールがコンソール胤1
からコンソールNo、 8までの8台あるとする。まず
、コンソール胤を表わす引数nに1を代入して(Ste
pl)コンソールNo、 1から順にセンターコンソー
ルとして決定するかどうか調べる。次にコンソールnに
センターコンソール決定入力がなされたか否かを判断す
る(Step2)。次に、nに1を加えた値をnに代入
して、次のコンソールに対してセンターコンソール入力
決定がなされたか否かを判断する(Step3)。ここ
で、コンソールの数は8であるのでnが8に達したか否
か、すなわち全てのコンソールに対してチエツクしたか
どうかを調べる(S t e p4)。
The electronic information blackboard as described above can be operated using a plurality of consoles. Here, if all consoles can perform operations equally, there is a possibility that operation requests will be issued from a large number of consoles all at once when writing on a blackboard or operating a pointer stick. In such a case, for example, when this electronic information blackboard is used in a meeting, the moderator makes adjustments to ensure that the meeting progresses smoothly. For this purpose, in the electronic information blackboard of this embodiment, a console for the moderator is selected from among a plurality of consoles (this is called a center console), and this center console controls other consoles (these are called sub-consoles). I have a role to play. As for the selection of the center console, the console on which a predetermined key is first input after the power is turned on is selected. The flow of selecting the center console itself will be explained using the flowchart shown in FIG. Now the console is console seed 1
Assume that there are 8 consoles from 1 to 8. First, assign 1 to the argument n that represents the console seed (Ste
pl) Check whether console number 1 is determined as the center console in order. Next, it is determined whether a center console determination input has been made to console n (Step 2). Next, a value obtained by adding 1 to n is assigned to n, and it is determined whether or not the center console input has been determined for the next console (Step 3). Here, since the number of consoles is 8, it is checked whether n has reached 8, that is, whether all consoles have been checked (Step 4).

全てのコンソールをチエツクし終ったと判断されれば、
再び5teplに戻り、いずれかのコンソールに対して
センターコンソール決定入力がなされるまで上記処理を
繰返す。ここで、S t ep2においてコンソールn
に対してセンターコンソール決定入力がなされると、メ
インCPU3 (第1図図示)はコンソールnをセンタ
ーコンソールとして決定しく5tep5)、センターコ
ンソール決定処理を終了する。上記のようにして決定さ
れたセンターコンソールの情報は、メモリ4(第4図図
示)上のセンターコンソール設定領域41に“0“1“
のビット情報として第8図のように格納される。第8図
の例では、コンソール2がセンターコンソールとて設定
されている。メインCPU3 (第1図図示)は各コン
ソールからの操作要求に対してこのセンターコンソール
設定領域41を参照してその操作要求がセンターコンソ
ールによるものか、サブコンソールによるものかを判断
してそれぞれに対応する処理を行う。
When it is determined that all consoles have been checked,
Returning to 5 tepl again, the above process is repeated until a center console determination input is made to any console. Here, in Step 2, console n
When a center console determination input is made to the main CPU 3 (shown in FIG. 1), the main CPU 3 (shown in FIG. 1) determines console n as the center console (step 5), and ends the center console determination process. The center console information determined as described above is stored in the center console setting area 41 on the memory 4 (shown in FIG. 4) as "0" and "1".
is stored as bit information as shown in FIG. In the example of FIG. 8, the console 2 is set as a center console. The main CPU 3 (shown in Figure 1) refers to the center console setting area 41 in response to operation requests from each console, determines whether the operation request is from the center console or the sub-console, and responds accordingly. Perform the processing to do.

なお、後述するようにこのセンターコンソールはいかな
る制約も受けることがなく、また他のどんなコンソール
よりも優先順位が高い。第9図で示されている制約条件
の設定画面、また第12図で示されている優先順位の設
定画面において、センターコンソールとして設定された
コンソールには“C“が表示され、他のコンソールとは
区別されている。
As will be explained later, this center console is not subject to any restrictions and has a higher priority than any other console. On the constraint setting screen shown in Fig. 9 and the priority setting screen shown in Fig. 12, "C" is displayed for the console set as the center console, and other consoles are are differentiated.

前述のような流れでセンターコンソールが決定されると
、このセンターコンソールの表示画面には続いて制約条
件の設定画面が表示される。次に、制約条件の設定が終
了すると優先順位の設定画面が表示される。これら「制
約条件の設定」、「優先順位の設定」について以下詳細
に説明する。
When the center console is determined in the manner described above, a constraint setting screen is subsequently displayed on the display screen of the center console. Next, when the setting of constraints is completed, a priority setting screen is displayed. These "setting of constraints" and "setting of priorities" will be explained in detail below.

まず制約条件の設定は第9図で示す様な表示画面で行わ
れ、画面への書込み、表示画面の制御、及び指示棒の操
作について設定する。この制約条件の設定では、画面へ
の書込み、表示画面の制御、及び指示棒の操作について
の各コンソールの使用可否が設定される。ここで、各コ
ンソールに対する制約条件の設定の実際を第10図のフ
ローチャ−トに従って説明する。まず、設定を行うコン
ソールを選択する(Stepl)。ここで、例えばコン
ソールNo、 4を選択したとすると、第9図に見られ
るようにコンソール胤4の領域が反転表示される。次に
、このコンソール弘4に対する画面への書込みに関する
設定を行う<5tep2)。続いて、表示画面の制御に
関する設定(Step3)及び、指示棒の操作に関する
設定(S t e p4)ヲ行う。次に、全てのコンソ
ールに対して設定が終了したかどうかを判断する(St
ep5)。ここで、全てのコンソールに対して設定が終
了していない場合は5teplに戻り、設定が終了する
まで5tepl〜5tep5を繰返す。全てのコンソー
ルに対して設定が終了したなら、制約条件設定メニュー
は終了する。ここで、第9図に見られるように、コンソ
ールの番号と制約条件の対応している部分が「×」の場
合、そのコンソールは制約されている状態にある。また
、対応している部分がrOJの場合、そのコンソールは
制約されていない状態にある。すなわち、第9閲見られ
る状態であれば、コンソールNO,3とコンソールNo
、 7は画面への書込みが許可されていない。以上のよ
うに設定された制約条件はメモリ4(第4図図示)の制
約条件設定領域42の、各コンソールに対応する頭載に
第11図に示すように、制約あり一“1゛、制約なし−
“0”のビット状態の情報として格納される。
First, constraint conditions are set on a display screen as shown in FIG. 9, and settings are made for writing on the screen, controlling the display screen, and operating the pointing stick. In setting this constraint condition, whether or not each console can be used for writing on the screen, controlling the display screen, and operating the pointer stick is set. Here, the actual setting of constraint conditions for each console will be explained according to the flowchart of FIG. First, select a console for setting (Step). Here, for example, if console number 4 is selected, the area of console seed 4 is displayed in reverse video as shown in FIG. Next, settings regarding writing to the screen for this console 4 are performed <5 step 2). Next, settings regarding control of the display screen (Step 3) and settings regarding operation of the pointing stick (Step 4) are performed. Next, determine whether the settings have been completed for all consoles (St
ep5). Here, if the settings have not been completed for all consoles, the process returns to 5tepl and repeats steps 5tepl to 5step5 until the settings are completed. When the settings for all consoles are completed, the constraint setting menu ends. Here, as shown in FIG. 9, if the corresponding part of the console number and the constraint condition is "x", that console is in a constrained state. Further, if the corresponding part is rOJ, the console is in an unrestricted state. In other words, if the 9th viewing state is available, console No. 3 and console No.
, 7 is not allowed to write to the screen. The constraint conditions set as described above are displayed in the constraint setting area 42 of the memory 4 (shown in FIG. 4), as shown in FIG. 11, corresponding to each console. None-
It is stored as information with a bit state of “0”.

このようにして制約条件の設定が終了すると、続いて第
12図に見られるような優先順位の設定の画面に切換わ
る。優先順位の設定は、この第12図に示される表示画
面で行われ、コンソールの優先順位は画面への書込み、
表示画面の制御、及び指示棒の操作について設定される
。例えば、第12図に示した例のようにコンソールが8
台ある場合、優先順位は1〜8までの数字で指定され、
数字の小さなものほど優先される。ここで、制約条件の
設定時に「制約あり」と設定されているコンソールにつ
いては順位は付与されない。このとき該コンソールの対
応する部分には −″が表示されている。各コンソール
に対する優先順位の設定の実際の流れは、前述の制約条
件の設定で説明した流れと同様であるので、ここでは説
明を省略する。設定された優先順位情報は、第13図に
見られるようにメモリ4(第4図図示)内にある優先順
位設定領域43の各コンソールに対応する領域に保持さ
れる。ここで、コンソールからある操作が指定された場
合に処理の実行に至るまでを第14図のフローチャート
に従って説明する。いま、優先順位nのコンソールNか
らある操作の要求がメインボードに対して出されたとす
る(Stepl)。次に所定の時間内に他のコンソール
からの操作要求がないか否かを判断する(Step2)
。
When the constraint setting is completed in this way, the screen is then switched to a priority order setting screen as shown in FIG. 12. Priority settings are made on the display screen shown in Figure 12, and console priorities are set by writing to the screen,
Settings are made for controlling the display screen and operating the pointing stick. For example, as in the example shown in Figure 12, the console
If there are machines, the priority is specified by a number from 1 to 8.
The smaller the number, the higher the priority. Here, no ranking is given to consoles that are set as "with constraints" when setting the constraint conditions. At this time, -'' is displayed in the corresponding part of the console.The actual flow of setting the priority for each console is the same as the flow explained for setting the constraints above, so it will not be explained here. The set priority information is held in the area corresponding to each console in the priority setting area 43 in the memory 4 (shown in FIG. 4) as shown in FIG. , the process up to the execution of a process when a certain operation is specified from the console will be explained according to the flowchart in FIG. (Step 1).Next, it is determined whether there is no operation request from another console within a predetermined time (Step 2)
.

他のコンソールからの操作要求がない場合はコンソール
Nに対して操作権が与えられ、コンソールNから要求さ
れた操作を実行する(Step6)。
If there is no operation request from another console, console N is given the operation authority and executes the operation requested by console N (Step 6).

コンソールNの操作が終了するとコンソールNからの所
定の終了信号によりNの操作権が消滅する(Step7
)oもし、5tep2で所定の時間内に他からの操作要
求がある場合、そのコンソールMの優先順位mを読取る
(S t e p4)。次にコンソールNの優先順位n
とコンソールMの優先順位mとを比較しく5tep5)
、nの値のほうが小さければコンソールNの要求した操
作を実行する(Step6)o一方、S t ep5に
おいてmの値のほうが小さければコンソールMからの操
作要求が選択される。ここで、NにMが、nにmがそれ
ぞれ代入され(Step3)、再び5tep2へと戻さ
れる。これによって、あるコンソールから操作要求があ
って、その操作が実行されるまでの所定の時間内に他の
コンソールから操作要求があった場合は、操作要求のあ
った複数のコンソールの中から最も優先順位の高いもの
(すなわち、優先順位の数値の小さいもの)が選択され
て実行される。
When the operation of console N is completed, the operation authority of N is extinguished by a predetermined end signal from console N (Step 7).
) o If there is an operation request from another within the predetermined time in step 2, read the priority m of that console M (step 4). Next, the priority of console N is n
Compare the priority order m of console M with 5step 5)
, if the value of n is smaller, the operation requested by console N is executed (Step 6); on the other hand, if the value of m is smaller in Step 5, the operation request from console M is selected. Here, M is assigned to N and m is assigned to n (Step 3), and the process returns to Step 2 again. As a result, if an operation request is made from one console and an operation request is received from another console within a predetermined period of time before the operation is executed, the priority will be given to the console that received the operation request. The one with the highest priority (that is, the one with the lowest numerical value) is selected and executed.

以上のようにして各コンソールに制約条件並びに優先順
位の設定を行うことによって、複数のコンソールから出
された異なって処理の要求が画像情報に対して同時に行
われることがなく、会議に使用した場合、スムーズに進
行できる。
By setting constraints and priorities for each console as described above, different processing requests issued from multiple consoles will not be made for image information at the same time, and when used for a conference. , can proceed smoothly.

以上述べてきたような構成の電子情報黒板において、複
数のコンソールにより操作を行う場合に、あるコンソー
ルから入力された画像情報が他のコンソールによって誤
って消去されてしまう場合がある。特に、狭い領域に複
数のコンソールから入力された画像情報が混在して表示
されている場合には、ある特定の画像情報のみを消去す
るには細心の注意を払う必要がある。そこで、本発明の
電子情報黒板においては、各サブコンソールからは該サ
ブコンソールから入力した画像情報のみが消去可能に構
成されている。ただし、センターコンソールのみは、全
てのサブコンソールから入力された画像情報を消去可能
である。
In an electronic information blackboard having the above-described configuration, when operations are performed using a plurality of consoles, image information input from one console may be mistakenly erased by another console. Particularly when a mixture of image information input from multiple consoles is displayed in a narrow area, extreme care must be taken to erase only a specific piece of image information. Therefore, the electronic information blackboard of the present invention is configured such that only the image information input from each sub-console can be erased. However, only the center console can erase image information input from all sub-consoles.

ここで、各コンソールの表示画面上に画像情報を表示す
る動作について説明する。各コンソールは第1図で示し
た複数頁の表示メモリ25を備えている。表示メモリ2
5の1頁には、メインボードにあらかじめ表示されてい
た画像情報が格納されている。このメモリの内容は、メ
インボードに表示されている画像情報の内容が切り替わ
るごとに更新される。また、表示メモリ25の他の頁に
は他のコンソールから入力された画像情報が格納さhる
。このメモリの内容は新しく他のコンソールから画像情
報の入力が行われる毎に更新される。また、表示メモリ
25の他の頁には当該コンソールから入力された画像情
報がそれぞれ格納される。このメモリの内容は、当該コ
ンソールから新しく画像情報の入力が行われる毎に更新
される。
Here, the operation of displaying image information on the display screen of each console will be explained. Each console includes a plurality of pages of display memory 25 as shown in FIG. Display memory 2
Page 5 of 5 stores image information that was previously displayed on the main board. The contents of this memory are updated every time the contents of the image information displayed on the main board change. Further, image information input from other consoles is stored in other pages of the display memory 25. The contents of this memory are updated each time new image information is input from another console. Further, image information input from the console is stored in other pages of the display memory 25, respectively. The contents of this memory are updated each time new image information is input from the console.

これらの各買付の表示メモリ25に格納された画像情報
を重畳して各コンソールの表示部20に送信することに
よって、現在メインボード上に表示されているのと全く
同じ画像情報がコンソールの表示部20上で得られる。
By superimposing the image information stored in the display memory 25 for each of these purchases and transmitting it to the display unit 20 of each console, the exact same image information currently displayed on the main board is displayed on the console. Obtained on Section 20.

各コンソールは前述したように、初期設定時に、センタ
ーコンソールあるいはサブコンソールのいずれかに設定
される。サブコンソールとして設定されたコンソールで
は、表示メモリのうち当該コンソールから入力された画
像情報が格納された表示メモリのみが消去可能である。
As described above, each console is set as either a center console or a sub-console at the time of initial setting. In a console set as a sub-console, only the display memory in which image information input from the console is stored can be erased.

ここで、各コンソールの表示部20には第6図に示した
メインボードと同じメニュー領域がある。「消去」を行
う場合、マウス24を使用してメニュー領域から「消去
」メニューを選択した後、消去する範囲を指定する。続
いて消去を実行すると、先に指定した範囲のうち当該コ
ンソールによって入力された画像情報のみが消去される
。ここで、前述したように、センターコンソールとして
設定されたコンソールでは、全ての画像情報に対して消
去が可能である。まず、操作メニュー上で「消去」を選
択すると第15図に示すようなl肖去対象選択メニュー
が表示される。ここで、消去対象をメインボードにあら
かじめ表示されていた画像情報、各サブコンソールから
入力された画像情報、メインコンソールから入力された
画像情報のうちから選択する。その後消去する範囲を指
定し、消去を実行すると指定された消去対象の画像情報
の、消去範囲に含まれる部分が消去される。
Here, the display section 20 of each console has the same menu area as the main board shown in FIG. When performing "erase", select the "erase" menu from the menu area using the mouse 24, and then specify the range to be erased. When deletion is subsequently executed, only the image information input by the console in the previously specified range is deleted. Here, as described above, in a console set as a center console, all image information can be deleted. First, when "Erase" is selected on the operation menu, a portrait object selection menu as shown in FIG. 15 is displayed. Here, the object to be erased is selected from among the image information previously displayed on the main board, the image information input from each sub-console, and the image information input from the main console. After that, the user specifies the range to be erased, and when the erase is executed, the portion of the specified image information to be erased that is included in the erase range is erased.

これによって、各サブコンソールからは消去したい範囲
を指定すれば、当該コンソールから入力された画像情報
のみを消去することができる。
With this, by specifying the range to be erased from each sub-console, only the image information input from that console can be erased.

この時、指定した消去範囲内に他のコンソールから入力
された画像情報や予め表示されていた画像情報が含まれ
ていても、これらが消去されることはない。また、複数
のコンソールから入力された画像情報を一括して消去し
たい場合は、各々のサブコンソールから消去しなくても
、センターコンソールから自由に消去できる。
At this time, even if image information input from another console or previously displayed image information is included within the specified erasure range, these will not be erased. Furthermore, if you want to delete image information input from multiple consoles all at once, you can freely delete it from the center console without having to delete it from each sub-console.

また、メインボード上で直接消去領域を設定する場合は
、前述のように消去したい矩形の領域の対角線上の2点
を入力ペンで指定して行う。この領域に対して消去を実
行した場合、領域内の全ての画像情報が消去される。
When setting an erasing area directly on the main board, specify two diagonal points of the rectangular area to be erased with the input pen as described above. When erasing this area, all image information within the area is erased.

以上述べてきたような電子情報黒板においては、各コン
ソール毎に対応した指示棒を設けることにより画像情報
に対して複数のコンソールから同時に指示を行うことが
できる。ところで前述した「制約条件の設定」及び「優
先順位の設定」において各コンソールに対して設定れさ
た制約条件及び優先条件は、この指示棒の操作において
も有効である。まず、第9図に見られる制約条件の設定
画面で指示棒に操作について「制約無し」に設定されて
いるコンソールに対してのみ指示棒の操作は許可される
(第9図では、コンソール胤1、No、 2 、?Jo
、 4、N(L 5、No、 6、Na8)o更に、画
像情報に対して指示棒を使って指示を行うという処理要
求が複数のコンソールから同時に出された場合、第12
図に示される優先順位の一設定の画面で設定された優先
順位に従って、優先順位の高い(すなわち数値の小さい
)コンソールの指示棒が、他のコンソールの指示棒に優
先して画像情報に対しての指示を行い得る。すなわち、
表示画面上に複数の指示棒が表示されていてもその中で
、操作が可能なのはいずれか1つの指示棒であって、そ
の時他の指示棒は表示画面上で停止している。これらの
制御はメインボード内に設けられているメインCPU3
 (第1図図示)が行う。
In the electronic information blackboard as described above, instructions can be given to image information simultaneously from a plurality of consoles by providing a corresponding instruction stick for each console. By the way, the constraints and priority conditions set for each console in the above-mentioned "setting constraints" and "setting priorities" are also valid for the operation of this pointer stick. First, operation of the pointer stick is permitted only for consoles for which "no restrictions" is set for the pointer stick operation on the constraint setting screen shown in Figure 9 (in Figure 9, console seed 1 ,No, 2,?Jo
, 4, N (L 5, No, 6, Na8)
According to the priority set in the priority setting screen shown in the figure, the pointer stick of the console with the higher priority (i.e., the lower number) is given priority over the pointer stick of the other consoles for image information. can give instructions. That is,
Even if a plurality of pointer sticks are displayed on the display screen, only one pointer stick can be operated, and at that time, the other pointer sticks are stopped on the display screen. These controls are carried out by the main CPU3 provided in the main board.
(Illustrated in Figure 1) is performed.

メインボード内に設けられている表示メモリ5内には、
各コンソールに対応した指示棒を表示するための専用の
メモリが設けられている。この表示メモリの一買付に、
ある1つのコンソールの指示棒の情報のみが格納される
。すなわち、指示棒専用の表示メモリはコンソールの数
だけ設けられている。また、メモリ4内には各コンソー
ルに対応した指示棒の色や形状といった指示棒のパター
ンの特徴に関する情報が格納されている。この指示棒の
設定方法については後述する。ここで、表示画面に表示
されている画像情報に対して指示棒を用いて指示を行う
場合、まずメモリ4内に格納されている指示棒に関する
情報がメインCPU3によって取り出される。この情報
に基づいて、第16図に見られるように、指示棒の画像
70が指示棒専用の表示メモリ上に展開され、指示すべ
き画像情報71と重畳表示される。これによって画像情
報71と指示棒の画像70が同時に表示画面72上に表
示される。すなわち、指示棒は表示画面上で画像情報に
対する指示を行い得る。さらに、例えば第17図に見ら
れるように、指示棒表示メモリに対する指示棒画像の消
去、書込み座標位置を移動させながら連続的に行うこと
によって、指示棒を表示画面上で移動することができる
。
In the display memory 5 provided in the main board,
A dedicated memory is provided for displaying the pointing stick corresponding to each console. For purchasing this display memory,
Only information about the pointing stick of one console is stored. That is, the number of display memories dedicated to the pointer sticks is equal to the number of consoles. Further, the memory 4 stores information regarding the characteristics of the pattern of the pointer stick, such as the color and shape of the pointer stick corresponding to each console. The method of setting this pointer stick will be described later. Here, when instructing the image information displayed on the display screen using the pointing stick, the main CPU 3 first retrieves information regarding the pointing stick stored in the memory 4. Based on this information, as shown in FIG. 16, an image 70 of the pointing stick is developed on a display memory dedicated to the pointing stick, and is displayed in a superimposed manner with image information 71 to be pointed. As a result, the image information 71 and the pointing stick image 70 are displayed on the display screen 72 at the same time. That is, the pointing stick can provide instructions for image information on the display screen. Furthermore, as shown in FIG. 17, for example, the pointer stick can be moved on the display screen by continuously erasing the pointer image from the pointer stick display memory while moving the write coordinate position.

ところで、上述のような表示方法によって、表示画面上
に複数の指示棒が同時に表示される場合がある。このと
き、どのコンソールがどの指示棒を操作しているのかわ
からなくなる慮れがある。
By the way, with the above-described display method, a plurality of pointer sticks may be displayed simultaneously on the display screen. At this time, there is a possibility that it becomes unclear which console is operating which pointing stick.

そこでコンソール毎に指示棒の色または形状を異ならせ
て設定することにより、各コンソール毎に特徴を有した
指示棒を表示する。この「指示棒の設定」は第18図に
示すような画像で行われる。
Therefore, by setting a different color or shape of the pointer stick for each console, a pointer stick having characteristics can be displayed for each console. This "setting of the pointer stick" is performed using an image as shown in FIG.

ここで、前述のセンターコンソールによる制約条件の設
定時に指示棒の動作を許可されたコンソール(第9図に
おいてコンソール丸1、No、 2、N江4、k 5 
、No、 6 、Na 8 )については、指示棒の動
作を許可された時点で自動的に「指示棒の設定」画面が
表示される。この指示棒の設定は各コンソールから行い
、「形状の設定」、「色の設定」の順に行われる。形状
の設定では、第18図に見られるように、例えば88類
の形状が表示されている。
Here, when setting the constraint conditions using the center console described above, the consoles that are allowed to operate the pointing stick (in Fig. 9, consoles circle 1, No. 2, No. 4, and K 5
, No., 6, Na.sub.8), the "pointer stick settings" screen is automatically displayed when the pointer stick is allowed to operate. Settings for this pointer stick are made from each console, and are performed in the order of "shape setting" and "color setting." In the shape settings, as shown in FIG. 18, for example, 88 types of shapes are displayed.

使用者は、第18図中ム印で示されるカーソルによって
、画面上で任意の形状を選択する。ここで、画面上に表
示されている各形状にはそれぞれに対応するコード情報
が付与されている。そして、それぞれのコンソールによ
って選択された指示棒の形状のコード情報は第19図に
見られるように、メモリ4(第4図図示)内にある指示
棒形状設定領域44の、各コンソールに対応する領域に
格納される。なお、1つの形状は必ず1つのコンソール
に対応するので、複数の同一形状の指示棒が表示画面上
に同時に表示されることはない。よって、前記、形状の
選択時において、他のコンソールにより既に選択されて
いる形状は選択することができない。
The user selects an arbitrary shape on the screen using the cursor indicated by the square mark in FIG. Here, each shape displayed on the screen is given corresponding code information. As shown in FIG. 19, the code information of the shape of the pointing stick selected by each console is stored in the pointing stick shape setting area 44 in the memory 4 (shown in FIG. 4) corresponding to each console. stored in the area. Note that since one shape always corresponds to one console, a plurality of pointer sticks with the same shape are never displayed on the display screen at the same time. Therefore, when selecting a shape, a shape that has already been selected by another console cannot be selected.

このようにして形状の設定が終了すると、次に色の設定
を行う。色の場合も前述の形状の設定と同様に、第18
図に見られるように、例えば、8種類の色が表示されて
いる。使用者は第18図中ム印で示されるカーソルによ
って、画面上で任意の色を選択する。ここで、本実施例
の表示部1(第1図、第2図図示)で色を表示する場合
、光の三原色であるR(赤)、G(緑)、B(青)の各
成分の成分量を調整することによって発色を行っている
。前述の、予め設定しである色は、それぞれの色を構成
するためのRの値、Gの値、Bの値がコード情報として
メモリ4(第4図図示)中の既存の指示棒色の格納領域
(図示せず)に格納されている。そして、それぞれのコ
ンソールによって色が選択されると、こで選択された指
示棒の色のR,G、Bのコード情報は前記、既存の指示
棒色の格納領域から取り出され第20図に見られるよう
に、メモリ4(第4図図示)内にある指示棒色設定領域
45の各コンソールに対応する領域に格納される。ここ
で、特殊用途や好みにより、予め設定されていない色が
要求される場合がある。
After setting the shape in this way, the next step is to set the color. In the case of color, the 18th
As shown in the figure, for example, eight different colors are displayed. The user selects any color on the screen using the cursor indicated by the square mark in FIG. Here, when displaying colors on the display unit 1 (shown in Figures 1 and 2) of this embodiment, each component of the three primary colors of light, R (red), G (green), and B (blue), Color development is achieved by adjusting the amount of ingredients. For the preset colors mentioned above, the R value, G value, and B value for configuring each color are stored as code information of the existing indicator bar colors in the memory 4 (shown in Figure 4). It is stored in a storage area (not shown). When a color is selected by each console, the R, G, and B code information of the selected pointer stick color is retrieved from the existing pointer stick color storage area and is shown in FIG. The data is stored in the area corresponding to each console in the indicator bar color setting area 45 in the memory 4 (shown in FIG. 4) so that the color setting area 45 is stored in the memory 4 (shown in FIG. 4). Here, a color that has not been set in advance may be required depending on a special purpose or preference.

このとき、第18図に示す指示棒の設定画面において、
ム印で示されるカーソルによって「色形成」80を選択
することにより、表示画面は第21図に見られるような
指示棒色形成画面に切り換わる。
At this time, on the indicator stick setting screen shown in FIG.
By selecting "color formation" 80 with the cursor indicated by a square mark, the display screen is switched to a pointer bar color formation screen as shown in FIG.

この指示棒色形成画面では、色を構成するR、G。In this indicator bar color formation screen, R and G that make up the color.

Bの各成分の成分量を各々0%〜100%までの間で任
意に設定できる。実際の設定は例えば、ム印で示される
カーソルによって、まずR,G%Bの各成分から1つの
成分を選択した後、成分量を表す棒状の指標を右または
左に移動させることによって行う。さらに、形成された
色は、指示棒色形成画面の色表示81部に常に表示され
る。ここで、指示棒色形成画面によって形成される色は
、既に他のコンソールの指示棒に対して設定されている
色と同色であってはならない。すなわち、少くとも他の
指示棒の色と視覚上で差をつけておく必要がある。その
ために、既に設定されている色83に対して視覚上で差
がない範囲には、第22図に示すようにRGB空間上の
一定の空間が制限領域82として設定される。指示棒色
形成画面において、この制限領域82にあたる部分は、
第21図に見られるようにそれぞれの成分上において反
転表示されており、R,GSBの3成分ともが全てこの
制限領域に入ってしまうような色は設定できないように
なっている。
The amount of each component of B can be set arbitrarily between 0% and 100%. The actual setting is performed, for example, by first selecting one component from each of the R, G%B components using a cursor indicated by a square mark, and then moving a bar-shaped indicator representing the component amount to the right or left. Further, the formed color is always displayed on the color display section 81 of the indicator bar color forming screen. Here, the color formed by the pointer stick color formation screen must not be the same color as the color already set for the pointer stick of another console. In other words, it is necessary to at least visually differentiate the color from other indicator sticks. For this reason, a certain space in the RGB space is set as a restricted area 82 in a range where there is no visual difference from the color 83 that has already been set, as shown in FIG. In the indicator bar color formation screen, the portion corresponding to this restricted area 82 is
As shown in FIG. 21, each component is displayed in reverse, so that it is impossible to set a color in which all three components, R and GSB, fall within this restricted area.

このようにして、各コンソールの指示棒に対して設定さ
れた色情報はメモリ4(第4図図示)内の指示棒色設定
領域45内の各コンソールに対応する領域にR,G、B
の値ごとにコード情報として格納される。
In this way, the color information set for the pointer stick of each console is stored in the area corresponding to each console in the pointer stick color setting area 45 in the memory 4 (shown in FIG. 4).
Each value is stored as code information.

上述の設定手段によって各コンソール毎に設定された指
示棒と、コンソール番号との対応は第23図に示すよう
に、表示画面の下端に常時表示される。更に、コンソー
ルからの文字入力機能を用いて第24図に示すように、
指示棒とそれに対応するコンソールの使用者の名前等を
表示しても良い。
The correspondence between the pointer stick set for each console by the above-mentioned setting means and the console number is always displayed at the bottom of the display screen, as shown in FIG. Furthermore, as shown in Figure 24, using the character input function from the console,
The name of the user of the pointer stick and the corresponding console may be displayed.

ところで、第25図に見られるように、指示棒同志が重
畳したり、指示棒が指示すべき画像情報の一部を隠して
しまうことがある。このような場合、本実施例の画像情
報表示装置は第26図に見られるように指示棒を回転さ
せることによって、指示棒によるmgkや隠蔽を最小限
におさえる。すなわち、指示棒は、例えば、利用者がキ
ーボード上で右矢印キーを押すことによって10度ずつ
右方向に回転し、左矢印キーを押すことによって10度
ずつ左方向に回転する。また、右矢印キーまたは左矢印
キーを押し続けることにより、右方向または左方向に連
続して回転する。ここで、指示棒の回転は、例えば第2
7図に見られるようにメモリ4(第4図図示)中の指示
棒形状設定領域44から原形状を読出し、アフィン変換
部9oにより回転し、再び指示棒形状設定領域に格納す
ることによって行う。
By the way, as shown in FIG. 25, the pointer sticks may overlap each other, or the pointer sticks may hide part of the image information that they are supposed to point out. In such a case, the image information display device of this embodiment minimizes mgk and concealment caused by the pointer stick by rotating the pointer stick as shown in FIG. That is, for example, when the user presses the right arrow key on the keyboard, the pointing stick rotates to the right by 10 degrees, and when the user presses the left arrow key, the pointing rod rotates by 10 degrees to the left. Also, by holding down the right or left arrow key, you can rotate continuously to the right or left. Here, the rotation of the indicator rod is, for example, the second rotation.
As shown in FIG. 7, the original shape is read out from the pointer rod shape setting area 44 in the memory 4 (shown in FIG. 4), rotated by the affine transformation section 9o, and stored in the pointer rod shape setting area again.

また、上記の手順をメインCPUの制御で行うことによ
れば、常に指示棒が重畳表示されることがない。すなわ
ち、各コンソールの指示棒は前述のように指示棒用の表
示メモリ(図示せず)上で専用の領域に格納されている
。全ての指示棒の座標情報は、こうして常にメインCP
U3 (第1図図示)によって常に把握されている。今
、動作中の指示棒が1つあり、他は停止しているとする
。
Further, by performing the above procedure under the control of the main CPU, the pointer sticks are not always displayed in a superimposed manner. That is, the pointer stick of each console is stored in a dedicated area on the pointer stick display memory (not shown) as described above. The coordinate information of all pointer sticks is thus always stored in the main CP.
It is always grasped by U3 (shown in Figure 1). Assume that there is one indicator rod that is in operation and the others are stopped.

動作中の指示棒が移動するたびに、表示メモリ中の指示
棒の座標情報は更新されるので、表示メモリ中には、常
に現在の指示棒の座標情報が格納されている。メインC
PU3はこの動作中の指示棒の座標情報と、他の停止し
ている指示棒の座標情報とを常に比較し、これらが一致
した場合、指示棒が重畳表示されていると判断する。こ
のようにしてメインCPUは、重畳表示であると判断す
ると同時に、動作中の指示棒のメモリ領域から座標情報
を取出し、前述のようにアフィン変換部90を介して指
示棒の原パターンを例えば90″回転させた状態に変換
してこれを表示する。
The coordinate information of the pointer stick in the display memory is updated every time the pointer stick in operation moves, so the current coordinate information of the pointer stick is always stored in the display memory. Main C
The PU 3 constantly compares the coordinate information of this moving pointer stick with the coordinate information of other stopped pointer sticks, and if they match, determines that the pointer sticks are displayed in a superimposed manner. In this way, the main CPU determines that the display is superimposed, and at the same time retrieves the coordinate information from the memory area of the pointer stick in operation, and transforms the original pattern of the pointer stick into, for example, 90 ``Convert to a rotated state and display this.

このとき、指示棒が回転することによって指示棒の視覚
上の座標は変わるが、実際の座標情報は回転前の値のま
まで保持されている。従って、動作中の指示棒の座標情
報と、他の停止している指示棒との座標情報とが一致し
なくなれば直ちに動作中の指示棒の状態は原パターンに
逆変換される。これによって複数の指示棒が重畳表示さ
れることがなくなる。
At this time, the visual coordinates of the pointer rod change as the pointer rod rotates, but the actual coordinate information remains as it was before the rotation. Therefore, as soon as the coordinate information of the moving pointer stick and the coordinate information of other stopped pointer sticks no longer match, the state of the moving pointer stick is immediately converted back to the original pattern. This prevents multiple pointer sticks from being displayed in an overlapping manner.

以上のようにして、動作中の指示棒がどのコンソールの
ものなのか、また各コンソールはどこを指示しているか
が、明確に認識できる。
In this manner, it is possible to clearly recognize which console the pointing stick is in operation and which console each console is pointing to.

ところで、ある発表者が指示棒を用いて表示画面上の画
像情報を指示しながら発表しているとき、他の指示棒は
表示画面上に静止して表示されたままである。このとき
発表者の情報と発表者以外の指示棒とが同系色であった
場合(例えば青と水色、藍etc、)誤認の慮れがある
。そこで、本実施例の電子情報黒板においては、発表者
の指示棒をさらに点滅させることによって常に注目され
るようにしている。いま、メインCPU3 (第1図図
示)から、動作することを許可された指示棒の色が橙色
だったとする。このとき、指示棒設定画面におけるR、
G、B成分の比率は、第28図(a)に見られるように
R−50%、G−100%、B−100%である。メイ
ンCPU3 (第1図図示)は、クロック周波数に合わ
せて適当なタイミングで、動作中の指示棒の色成分の比
率を第28図(b)に見られるように半減させる(R−
25%、G−50%、B−50%)。これによって動作
中の指示棒の輝度は1/2になる。この動作を繰返すこ
とによって、動作中の指示棒は点滅を行う。これによっ
て発表者用の指示棒は、他の指示棒と容易に区別できる
。
By the way, when a certain presenter is giving a presentation while indicating image information on the display screen using a pointer stick, other pointers remain stationary and displayed on the display screen. At this time, if the presenter's information and the pointer stick other than the presenter's information are of similar colors (for example, blue and light blue, indigo, etc.), there is a risk of misidentification. Therefore, in the electronic information blackboard of this embodiment, the presenter's indicator stick is further blinked to attract attention at all times. Suppose now that the color of the pointer stick that is permitted to operate by the main CPU 3 (shown in FIG. 1) is orange. At this time, R on the indicator stick setting screen,
The ratio of the G and B components is R-50%, G-100%, and B-100%, as shown in FIG. 28(a). The main CPU 3 (shown in FIG. 1) halves the ratio of color components of the pointing rod in operation at an appropriate timing according to the clock frequency (R-
25%, G-50%, B-50%). This reduces the brightness of the pointing stick to 1/2 during operation. By repeating this operation, the indicator stick in operation flashes. This allows the presenter's pointing stick to be easily distinguished from other pointing sticks.

また、発表者の指示棒と他の指示棒との区別が更に明確
になる例としては、第29図に見られるように、発表者
の指示棒aと他の指示棒b・・・の向きを変えたり、第
30図に見られるように、発表者の指示棒aと他の指示
棒b・・・の大きさを変えることも有効である。この場
合の具体的な動作を説明する。すなわち、各コンソール
に対応した指示棒の色・形状などの情報は前述したよう
に、メモリ4(第4図図示)中の指示棒形状設定領域4
4及び指示棒色設定領域45に格納されている。
Furthermore, as an example where the distinction between the presenter's pointing stick and other pointing sticks becomes even clearer, as shown in Figure 29, the direction of the presenter's pointing stick a and the other pointing sticks b... It is also effective to change the size of the presenter's pointer a and the other pointers b, as shown in FIG. The specific operation in this case will be explained. That is, as described above, information such as the color and shape of the pointer stick corresponding to each console is stored in the pointer stick shape setting area 4 in the memory 4 (shown in FIG. 4).
4 and the indicator bar color setting area 45.

ここで、コンソールIの指示棒が動作を許可されたとす
る。このとき、メインCPU3はコンソールIに対応す
る指示棒の情報をコンソールIの指示棒が設定されてい
る指示棒形状設定領域44と指示棒色設定領域45から
読出し、指示棒の向きを変える処理を施して再び元の指
示棒形状設定領域44及び指示棒色設定領域45に格納
する。この過程については、前述の指示棒の回転方法と
同じである。これによってコンソールエの指示棒は他の
コンソールの指示棒とは異なった方向を向いていること
になる。次にコンソールHの指示棒が動作を許可された
とする。この場合、コンソール■の指示棒の情報ととも
にコンソールIの指示棒の情報がそれぞれに対応する指
示棒形状設定領域44と指示棒色設定領域45とから読
出される。
Here, it is assumed that the pointing stick of the console I is allowed to operate. At this time, the main CPU 3 reads information on the pointer stick corresponding to console I from the pointer stick shape setting area 44 and pointer stick color setting area 45 where the pointer stick of console I is set, and performs processing to change the direction of the pointer stick. The data is then stored in the original pointer bar shape setting area 44 and pointer bar color setting area 45 again. This process is the same as the method of rotating the indicator rod described above. This causes the console's pointer to point in a different direction than the other console's pointers. Next, it is assumed that the pointing stick of the console H is allowed to operate. In this case, information about the pointer stick of the console I as well as information about the pointer stick of the console I are read out from the corresponding pointer stick shape setting area 44 and pointer stick color setting area 45, respectively.

そして、コンソールHの指示棒は向きを変える処理を施
され同時にコンソールIの指示棒は通常の向きに戻され
て再びそれぞれの指示棒形状設定領域44と指示棒色設
定領域45とに格納される。
Then, the direction of the pointer stick on console H is changed, and at the same time, the pointer stick on console I is returned to its normal orientation and stored in the pointer rod shape setting area 44 and pointer color setting area 45 again. .

これによってコンソールHに対応した指示棒のみが他と
違った方向を向くこととなる。なお、同様にして、発表
者用の指示棒(動作を許可された指示棒)の大きさを変
更することも可能である。
As a result, only the pointing stick corresponding to console H faces in a different direction from the others. In addition, it is also possible to change the size of the pointer stick for the presenter (the pointer stick whose operation is permitted) in the same way.

上記のように本実施例の電子情報黒板は、複数のコンソ
ールの中から任意の1コンソールを選択し、これをセン
ターコンソールと定める。そしてこのセンターコンソー
ルを通して他のコンソール(サブコンソール)の「優先
順僚の設定」及び「制約条件の設定」等の制御を行うこ
とができる。
As described above, in the electronic information blackboard of this embodiment, any one console is selected from among a plurality of consoles, and this is defined as the center console. Through this center console, it is possible to control other consoles (sub-consoles) such as ``setting priorities'' and ``setting constraints.''

また、複数のコンソールがそれぞれ独自の指示棒を備え
ることができ、それぞれの指示棒に色・形状などの異な
った特徴を設定することができる。
Further, each of the plurality of consoles can be equipped with its own pointing stick, and each pointing stick can be set with different characteristics such as color and shape.

これにより表示画面上に複数の指示棒が表示されていて
も明確に区別でき、指示棒を誤認することがない。更に
、発表者の指示棒には特別な処理を施すことで、他の指
示棒より視認性の高くすることができる。以上のことに
よって、本実施例の電子情報黒板を用いて会議を行う場
合、会議をスムーズに行うことができる。
As a result, even if a plurality of pointer sticks are displayed on the display screen, they can be clearly distinguished, and the pointer sticks will not be misidentified. Furthermore, by applying special treatment to the presenter's pointing stick, it is possible to make it more visible than other pointing sticks. As a result of the above, when a meeting is held using the electronic information blackboard of this embodiment, the meeting can be held smoothly.

[発明の効果] 本発明の画像情報表示装置は上述の通りの構成であるの
で、多人数が同時に画像情報に対する指示を行うことが
でき、例えば会議にて使用した場合は会議をスムーズに
進行することができる。
[Effects of the Invention] Since the image information display device of the present invention has the above-described configuration, a large number of people can give instructions on image information at the same time, and when used at a conference, for example, the conference can proceed smoothly. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図乃至第30図は本発明の一実施例を説明するため
の図であり、第1図は電子情報黒板の構成を示すブロッ
ク図、第2図は電子情報黒板の外観斜視図、第3図は表
示部と座標入力部の位置関係を示す図、第4図はメモリ
マツプを示す説明図、第5図は電子情報黒板のシステム
構成を示すブロック図、第6図は表示部の表示例を示す
図、第7図はセンターコンソールの決定動作を示すフロ
ーチャート、第8図はコンソールの状態フラグを格納す
るメモリ領域の説明図、第9図は制約条件設定画面の説
明図、第10図は制約条件及び優先順位の設定動作を示
すフローチャート、第11図は制約条件の状態フラグを
格納するメモリ領域の説明図、第12図は優先順位設定
画面の説明図、第13図は優先順位の状態フラグを格納
するメモリ領域の説明図、第14図は複数の操作要求か
ら選択を行う際の動作を示すフローチャート、第15図
はセンターコンソールの消去メニュー画面の説明図、第
16図は画像情報と指示棒との重畳表示を説明するため
の図、第17図は指示棒の移動を説明するための図、第
18図は指示棒設定画面の説明図、第19図は指示棒の
形状情報を格納するメモリ領域の説明図、第20図は指
示棒の色情報を格納するメモリ領域の説明図、第21図
は指示棒色形成メニュー画面の説明図、第22図はRG
B空間上の制限領域を説明するための図、第23図及び
第24図は指示棒とコンソールとの対応を示す表示例の
図、第25図は指示棒がm畳表示されている表示例の図
、第26図は指示棒の重畳を最小限に抑えた表示例の図
、第27図は指示棒を回転させる方法を説明するための
図、第28図は指示棒の輝度変化を説明するための図、
第29図は発表者用の指示棒の向きを変えて表示する表
示例の図、第30図は発表者用の指示棒の大きさを変え
て表示する表示例の図、第31図は従来の画像情報表示
装置の表示例の図である。 A・・・メインボード   B・・・コンソール1・・
表示部      2・・・座標入力部3・・・メイン
CPU    4・・・メモリ5・・・表示メモリ
1 to 30 are diagrams for explaining one embodiment of the present invention, in which FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an electronic information blackboard, FIG. 2 is an external perspective view of the electronic information blackboard, and FIG. Fig. 3 is a diagram showing the positional relationship between the display section and the coordinate input section, Fig. 4 is an explanatory diagram showing the memory map, Fig. 5 is a block diagram showing the system configuration of the electronic information blackboard, and Fig. 6 is a display example of the display section. 7 is a flowchart showing the center console decision operation, FIG. 8 is an explanatory diagram of the memory area that stores the console status flag, FIG. 9 is an explanatory diagram of the constraint setting screen, and FIG. 10 is an explanatory diagram of the constraint setting screen. A flowchart showing the operation of setting constraints and priorities, FIG. 11 is an explanatory diagram of the memory area that stores the status flags of constraints, FIG. 12 is an explanatory diagram of the priority setting screen, and FIG. 13 is the status of priorities. An explanatory diagram of the memory area for storing flags, Fig. 14 is a flowchart showing the operation when selecting from multiple operation requests, Fig. 15 is an explanatory diagram of the deletion menu screen of the center console, and Fig. 16 is an explanatory diagram of the image information and A diagram for explaining the superimposed display with the pointing stick, FIG. 17 is a diagram for explaining the movement of the pointing stick, FIG. 18 is an explanatory diagram of the pointing stick setting screen, and FIG. 19 is a diagram for explaining the pointing stick shape information. FIG. 20 is an explanatory diagram of the memory area that stores the color information of the pointer bar. FIG. 21 is an explanatory diagram of the pointer bar color formation menu screen. FIG. 22 is an explanatory diagram of the RG color information.
A diagram for explaining the restricted area in the B space, Figures 23 and 24 are display examples showing the correspondence between the pointing stick and the console, and Figure 25 is a display example in which the pointing stick is displayed in m tatami mats. , FIG. 26 is a diagram of a display example in which overlapping of the pointing sticks is minimized, FIG. 27 is a diagram for explaining how to rotate the pointing sticks, and FIG. 28 is for explaining changes in the brightness of the pointing sticks. diagram for,
Figure 29 is a diagram of a display example in which the direction of the indicator stick for the presenter is changed and displayed, Figure 30 is a diagram of a display example in which the size of the indicator bar for the presenter is changed, and Figure 31 is a diagram of the conventional display. FIG. 3 is a diagram of a display example of the image information display device of FIG. A... Main board B... Console 1...
Display section 2...Coordinate input section 3...Main CPU 4...Memory 5...Display memory

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)情報を表示する表示手段と、この表示手段によっ
て表示されている情報に対して所定の処理を施す複数の
入力手段と、これら複数の入力手段の各々に対応して設
けられ前記表示手段に表示されている情報の一部を指示
する指示手段とを設けたことを特徴とする情報表示装置
。
(1) A display means for displaying information, a plurality of input means for performing predetermined processing on the information displayed by the display means, and the display means provided corresponding to each of the plurality of input means. 1. An information display device comprising: instruction means for specifying part of the information displayed on the screen.
(2)情報を表示する表示手段と、この表示手段によっ
て表示されている情報に対して所定の処理を施す複数の
入力手段と、これら複数の入力手段の各々に対応して設
けられ前記表示手段に表示されている情報の一部を指示
する指示手段と、前記複数の入力手段のうち1つを選択
する選択手段と、この選択手段によって選択された入力
手段に対応する前記指示手段に対して他と異なる特徴を
設定する第1の設定手段とを設けたことを特徴とする情
報表示装置。
(2) A display means for displaying information, a plurality of input means for performing predetermined processing on the information displayed by the display means, and the display means provided corresponding to each of the plurality of input means. an instruction means for instructing a part of the information displayed on the screen; a selection means for selecting one of the plurality of input means; and an instruction means for the instruction means corresponding to the input means selected by the selection means. 1. An information display device comprising: first setting means for setting a feature different from others.
(3)情報を表示する表示手段と、この表示手段によっ
て表示されている情報に対して所定の処理を施す複数の
入力手段と、これら複数の入力手段の各々に対応して設
けられ前記表示手段に表示されている情報の一部を指示
する指示手段と、これら指示手段の各々に対して他の指
示手段と識別するための特徴を設定する第2の設定手段
とを設けたことを特徴とする情報表示装置。
(3) A display means for displaying information, a plurality of input means for performing predetermined processing on the information displayed by the display means, and the display means provided corresponding to each of the plurality of input means. A second setting means is provided for setting a characteristic for each of these indicating means to distinguish it from other indicating means. information display device.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0637927U (en) * 1992-10-19 1994-05-20 日本電気ホームエレクトロニクス株式会社 Information processing display device

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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