JPH03265920A - Pointing processing system - Google Patents

Pointing processing system

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JPH03265920A
JPH03265920A JP2065118A JP6511890A JPH03265920A JP H03265920 A JPH03265920 A JP H03265920A JP 2065118 A JP2065118 A JP 2065118A JP 6511890 A JP6511890 A JP 6511890A JP H03265920 A JPH03265920 A JP H03265920A
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JP
Japan
Prior art keywords
display
movement
pointing
cursor
predetermined
Prior art date
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Pending
Application number
JP2065118A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuji Hotta
勇次 堀田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP2065118A priority Critical patent/JPH03265920A/en
Publication of JPH03265920A publication Critical patent/JPH03265920A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概 要〕 計算機における、デイスプレィ装置等の表示画面上で、
指示位置にカーソル等のポインティング表示を移動させ
る処理に関し、 マウス等のポインティング装置を僅かに移動する簡単で
迅速にできる操作で、カーソル等の広範囲の移動を指示
できるようにしたポインティング処理方式を目的とし、 表示部と、表示処理部とを有し、該表示部は、表示画面
を有し、表示指示入力に応じた図形を該表示画面に表示
し、該表示処理部は、該表示画面に表示されている所定
の領域ごとの境界線を示す領域情報を有し、所定の指示
信号の入力があった場合に、所定のポインティング装置
から入力する信号に基づいて、該表示画面上に表示して
いる所定のポインティング表示の移動量を決定し、該移
動量によって定まる移動先と現位置とを通る直線上にあ
り、該現位置の属する所定の領域の境界線を該領域情報
によって検出して、該直線上の該境界線の位置を移動先
とし、該表示部に指示して、該移動先へ該ポインティン
グ表示を移動させるように構成する。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] On a display screen of a display device or the like in a computer,
Regarding the process of moving a pointing display such as a cursor to a designated position, the purpose of this pointing processing method is to enable instructions to move a cursor over a wide range with a simple and quick operation of slightly moving a pointing device such as a mouse. , a display unit and a display processing unit, the display unit having a display screen, displaying a figure according to a display instruction input on the display screen, and the display processing unit displaying a figure on the display screen. It has area information indicating the boundary line of each predetermined area, and when a predetermined instruction signal is input, the area information is displayed on the display screen based on a signal input from a predetermined pointing device. determining the amount of movement of a predetermined pointing display, which is on a straight line passing through the destination determined by the amount of movement and the current position, and detecting the boundary line of a predetermined area to which the current position belongs, based on the area information; The position of the boundary line on the straight line is set as a movement destination, and the pointing display is moved to the movement destination by instructing the display unit.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は、計算機における、デイスプレィ装置等の表示
画面上で指示位置にカーソル等を移動させるための処理
、特に広範囲の移動を容易にしたポインティング処理方
式に関する。
The present invention relates to processing for moving a cursor or the like to a designated position on a display screen of a display device in a computer, and particularly to a pointing processing method that facilitates movement over a wide range.

〔従来の技術と発明が解決しようとする課題]第4図は
表示装置の構成例を示すブロック図である。表示部lは
所定の表示指示信号を入力して表示画面2に画像を表示
すると共に、表示処理部3からの入力でポインティング
表示としての所定のカーソル図形を表示画面の指定の座
標位置に表示する。
[Prior Art and Problems to be Solved by the Invention] FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of a display device. The display unit 1 inputs a predetermined display instruction signal to display an image on the display screen 2, and also displays a predetermined cursor figure as a pointing display at a specified coordinate position on the display screen in response to an input from the display processing unit 3. .

表示処理部3は、初期画面でカーソル図形を表示画面の
例えば中央付近の所定座標位1に画像に重畳して表示し
、以後はポインティング装置である例えばマウス4の移
動によって発生する信号からマウス4の移動量(例えば
X、Y方向の符号付の量)を読み取り、それを画面上の
カーソルの移動量に変換して、現カーソル表示位置から
移動量だけ移動した位置に、マウスの移動に従って順次
カーソルの表示を移動させる。
The display processing unit 3 displays a cursor figure superimposed on the image at a predetermined coordinate position 1 near the center of the display screen on the initial screen, and thereafter displays the mouse 4 from a signal generated by movement of a pointing device such as the mouse 4. Reads the amount of movement (for example, a signed amount in the X and Y directions), converts it to the amount of movement of the cursor on the screen, and sequentially moves the cursor from the current cursor display position by the amount of movement according to the movement of the mouse. Move the cursor display.

比較的大きな表示画面に、いわゆるウィンドウやアイコ
ンなどの表示が複数個配置されていて、図形を指示した
り、処理を指示するために、それらのウィンドウやアイ
コンを随時順不同にカーソルで指示することが必要にな
る場合がある。
Multiple so-called windows and icons are arranged on a relatively large display screen, and these windows and icons can be pointed at any time with a cursor in any order in order to indicate a figure or a process. It may be necessary.

そのような場合には、カーソルを目的の画像の位置に置
くために、カーソルを広範囲に迅速に移動できることが
望ましく、そのために例えばマウスの移動量に反応して
移動するカーソル表示の移動量を大きく設定しておいた
り、各ウィンドウやアイコンの領域に特定のキーを対応
させて、キーによってカーソルの移動先を直接指示する
方法などが採られる。
In such cases, it is desirable to be able to quickly move the cursor over a wide range in order to place the cursor at the desired image position, for example by increasing the amount of movement of the cursor display that moves in response to mouse movement. This can be done in advance, or by associating a specific key with each window or icon area, and using the key to directly instruct where the cursor should move.

しかし、前者の場合には、同じ設定で細かなカーソルの
移動を行うことは困難なので、移動量設定値の切換操作
が必要になって操作が煩雑化し易い。又、後者の場合に
は、ウィンドウ等の指示対象が多くなると、キーとの対
応を記憶することが煩わしく、誤った指定を起こし易く
なる。
However, in the former case, it is difficult to move the cursor minutely with the same settings, and the operation tends to become complicated as it becomes necessary to switch the movement amount setting value. Furthermore, in the latter case, when the number of points to be pointed to, such as windows, increases, it becomes cumbersome to memorize the correspondence with the keys, and erroneous designations are likely to occur.

本発明は、マウス等のポインティング装置を僅かに移動
する簡単で迅速にできる操作で、カーソル等の広範囲の
移動を指示できるようにしたポインティング処理方式を
目的とする。
An object of the present invention is to provide a pointing processing method that allows a wide range of movement of a cursor or the like to be instructed by a simple and quick operation of slightly moving a pointing device such as a mouse.

[課題を解決するための手段] 第1図は、本発明の構成を示すブロック図である。[Means to solve the problem] FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the present invention.

図はポインティング処理方式の構成であって、表示部l
と、表示処理部10とを有し、表示部1は、表示画面2
を有し、表示指示入力に応した図形を表示画面2に表示
し、表示処理部10は、表示画面2に表示されている所
定の領域ごとの境界線を示す領域情報11を有し、指示
器12からの所定の指示信号13の入力があった場合に
、所定のポインティング装置14から入力する信号15
に基づいて、該表示画面上に表示している所定のポイン
ティング表示の移動量を決定し、該移動量によって定ま
る移動先と現位置とを通る直線上にあり、該現位置の属
する該領域の境界線を領域情報11によって検出して、
該直線上の該境界線の位置を移動先とし、表示部1に指
示して、該移動先へ該ポインティング表示を移動させる
The figure shows the configuration of the pointing processing method, and shows the display section l.
and a display processing section 10, and the display section 1 has a display screen 2.
The display processing unit 10 has area information 11 indicating a boundary line for each predetermined area displayed on the display screen 2, and displays a figure corresponding to the input display instruction on the display screen 2. A signal 15 input from a predetermined pointing device 14 when a predetermined instruction signal 13 is input from the device 12.
Based on this, the amount of movement of a predetermined pointing display displayed on the display screen is determined, and the point is on a straight line passing through the destination determined by the amount of movement and the current position, and is in the area to which the current position belongs. Detecting the boundary line using the area information 11,
The position of the boundary line on the straight line is set as a movement destination, and an instruction is given to the display unit 1 to move the pointing display to the movement destination.

文筆2の発明では、前記表示処理部10は、前記指示信
号13の受領の後、前記ポインティング装置14からの
前記入力信号15を受信するまでの時間と、前記移動量
とから、所定の移動速度を決定し、前記表示部1に指示
して、前記直線上を前記移動先まで、前記ポインティン
グ表示の位置を、該移動速度に従う速度で順次所定量づ
つ移動させる。
In the second aspect of the invention, the display processing unit 10 determines a predetermined moving speed based on the time from receiving the instruction signal 13 until receiving the input signal 15 from the pointing device 14 and the amount of movement. is determined, and an instruction is given to the display unit 1 to sequentially move the position of the pointing display by a predetermined amount on the straight line to the destination at a speed according to the movement speed.

〔作 用〕[For production]

本発明の処理方式により、所定の特定キー等の指示器1
2で指示しながら、マウス等のポインティング装置14
を、カーソルを移動させる方向を識別できる程度に僅か
に動かせば、表示処理部10はその移動量から移動方向
を識別して、移動方向の直線上にある、ウィンドウ等の
領域の境界線まで自動的にカーソルを移動させるので、
単純な少量の操作で広範囲のカーソル移動を迅速にでき
る。又、その際マウス等を動かす速度に応じた速度で、
カーソルがその直線上を移動して行くように表示するこ
ともできる。
According to the processing method of the present invention, an indicator 1 such as a predetermined specific key
Pointing device 14 such as a mouse while giving instructions with 2
If you move the cursor slightly to the extent that you can identify the direction in which you want to move the cursor, the display processing unit 10 will identify the direction of movement from the amount of movement and automatically move the cursor up to the boundary line of an area such as a window that is on a straight line in the direction of movement. Since the cursor is moved in the
You can quickly move the cursor over a wide range with a small amount of simple operations. Also, at that time, at a speed that corresponds to the speed at which you move the mouse, etc.
It is also possible to display the cursor moving along the straight line.

〔実施例〕〔Example〕

第2図は、第1図の表示処理部10の処理の流れの一例
を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of the processing flow of the display processing section 10 of FIG. 1.

表示処理部10は、従来と同様にカーソルの現位置を保
持して、ポインティング装置14の移動量に応じてカー
ソルの表示を移動させるが、例えば特定のキーで構成す
る入力器12が押下された指示信号13を受は取ると、
第2図の処理ステップ20でカーソルの現位置を示す表
示画面上のX、Y座標値からなる座標を取り出し、処理
ステップ21で領域情報11を検索して、カーソル位置
座標が含まれる領域を決定して、その領域を記憶する。
The display processing unit 10 holds the current position of the cursor as in the past and moves the cursor display according to the amount of movement of the pointing device 14, but when the input device 12 consisting of a specific key is pressed, for example When the instruction signal 13 is received,
In processing step 20 of FIG. 2, coordinates consisting of X and Y coordinate values on the display screen indicating the current position of the cursor are extracted, and in processing step 21, area information 11 is searched to determine the area that includes the cursor position coordinates. and memorize that area.

このために、領域情報11には表示画面2に表示されて
いる画像について、ウィンドウやアイコンの各領域を、
例えば長方形領域の所定対角線の両端点を示す座標で規
定し、例えば識別番号を付けて保持しているものとし、
それらの領域座標とカーソルの現位置座標との比較によ
り、カーソルが含まれる領域を決定する。
For this purpose, the area information 11 includes each window and icon area for the image displayed on the display screen 2.
For example, it is defined by coordinates indicating both end points of a predetermined diagonal line of a rectangular area, and is stored with an identification number, for example,
By comparing these area coordinates with the current position coordinates of the cursor, the area containing the cursor is determined.

次に処理ステップ22で、一定時間待った後、処理ステ
ップ23で、その間にポインティング装置14を移動し
た量を信号15で読み取って、マウス等のポインティン
グ装置12の移動量を決定する。処理ステップ24でこ
の移動量のX及びY値から移動方向を決定すると共に、
移動量と前記待ち時間によって移動速度を決定する。
Next, in processing step 22, after waiting for a certain period of time, in processing step 23, the amount by which the pointing device 14 has been moved during that time is read by the signal 15, and the amount of movement of the pointing device 12, such as a mouse, is determined. In processing step 24, the moving direction is determined from the X and Y values of this moving amount, and
The moving speed is determined based on the moving amount and the waiting time.

処理ステップ25で、カーソルの現位置を通り、前記の
移動方向に走る直線を決定して、例えば移動方向におけ
る表示画面の輪郭線との交点座標を終端位置として求め
ると、カーソルの表示を現領域の境界まで移動する処理
に入る。
In processing step 25, a straight line passing through the current position of the cursor and running in the movement direction is determined, and for example, the coordinates of the intersection point with the outline of the display screen in the movement direction are determined as the end position, and the cursor display is changed to the current area. The process of moving to the boundary begins.

移動処理では、先ず処理ステップ26でカーソルの新位
置(初期値は前記現位置とする)によって領域情報11
を検索して、新位置の属する領域を決定すると、処理ス
テップ27で前に記憶したカーソルの現位置の領域と同
じか識別する。
In the movement processing, first, in processing step 26, the area information 11 is updated based on the new position of the cursor (the initial value is the current position).
When the area to which the new position belongs is determined, it is determined in step 27 whether it is the same area as the previously stored area of the current position of the cursor.

その結果同じ領域であれば処理ステップ28でカーソル
の位置を、前記の決定した直線上で、決定した移動速度
で定める量だけ更新して、新位置にカーソルを移動表示
するように表示部1に指示し、処理ステップ29で識別
して、未だ終端位置に達してなければ処理ステップ26
に戻る。
If the result is the same area, the cursor position is updated in processing step 28 by an amount determined by the determined moving speed on the determined straight line, and the display section 1 is instructed to move and display the cursor at the new position. If the end position has not yet been reached, it is identified in process step 29 and in process step 26
Return to

このようにしてカーソルを移動し、カーソルの新位置が
、記憶しである領域と異なる領域に入ったことを処理ス
テップ27で検出するか、カーソルが終端位置まで移動
すると、その位置をカーソル移動の目標点とみなして、
カーソル移動の処理を終わる。
When the cursor is moved in this way and it is detected in processing step 27 that the new position of the cursor has entered a different area from the memorized area, or when the cursor has moved to the end position, that position is Considering it as a target point,
Finishes cursor movement processing.

以上の処理では、カーソルを直線上で移動しながら逐次
表示するようにしたが、途中を表示しないで、目標点を
決定した後、直接その点に表示を移動するようにしても
よく、又その場合の目標点の決定は、前記直線と領域境
界線との交点を定める計算によって求めてもよい。
In the above process, the cursor is displayed sequentially while moving in a straight line, but it is also possible to move the display directly to the target point after determining the target point without displaying the middle part, or In this case, the target point may be determined by calculating the intersection of the straight line and the area boundary line.

第3図は、前記処理に対応する表示画面上のカーソルの
動きを説明する図であり、第3図(a)では、A点を現
位置として表示されたカーソル(図に×で示す)がある
場合に、例えば所定のキーを押しながら、マウスでA゛
点までカーソルを動かすように操作すると、画点を結ぶ
方向(図に破線矢印で示す)が移動方向として決定され
、実線矢印で示すように、その延長上で領域の変わる境
界線としてウィンドウ又はアイコンの領域30の境界線
に近い点0までカーソルが移動される。
FIG. 3 is a diagram explaining the movement of the cursor on the display screen corresponding to the above-mentioned processing. In FIG. In a certain case, for example, if you move the cursor to point A with the mouse while holding down a certain key, the direction connecting the pixel points (indicated by the dashed arrow in the figure) will be determined as the direction of movement, and the direction shown by the solid arrow will be determined as the moving direction. , the cursor is moved to a point 0 close to the boundary line of the window or icon area 30 as the boundary line on which the area changes.

又、第3図(b)に示すように、最初マウスの操作を誤
って、移動方向をA−A”のように入力した場合には、
そのま\でおけばカーソルはB点へ移動されるので、も
う−度B点から領域30の方向へ同様の操作で移動さす
てもよい。
Also, as shown in Figure 3(b), if you make a mistake in the mouse operation and input the movement direction as "A-A",
If you leave it as is, the cursor will be moved to point B, so you may move it again from point B in the direction of area 30 using the same operation.

しかし、AからB点へ移動中の、例えばB゛点で誤りに
気が付いて、前記と同様に所定のキーを押下し、マウス
を操作して方向を8’−8”のように指示することによ
り、移動方向を修正できるようにすることもできる。
However, while moving from point A to point B, for example, if you notice an error at point B, press the specified key as above and operate the mouse to specify the direction as 8'-8''. It is also possible to modify the direction of movement.

その場合には、例えば第2図の処理ステップ26の処理
の前に、常に前記のキーの押下を監視する処理ステップ
を挿入し、キーが押下されたことを検出したときは処理
ステップ20へ戻るようにすればよい。
In that case, for example, before the process of process step 26 in FIG. 2, a process step is inserted that always monitors the press of the key, and when it is detected that the key has been pressed, the process returns to process step 20. Just do it like this.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上の説明から明らかなように本発明によれば、計算機
のデイスプレィ装置等の表示画面上で、指示位置にカー
ソル等を移動させる処理において、マウス等のポインテ
ィング装置を僅かに移動する簡単で迅速にできる操作で
、カーソル等の広範囲の移動を指示できるので、表示装
置による作業効率を改善できるという著しい工業的効果
がある。
As is clear from the above description, according to the present invention, in the process of moving a cursor or the like to a designated position on a display screen of a computer display device, etc., it is possible to easily and quickly move a pointing device such as a mouse slightly. Since it is possible to instruct the movement of a cursor or the like over a wide range with simple operations, there is a significant industrial effect in that the work efficiency of the display device can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の構成を示すブロック図、第2図は本発
明の処理の流れ図、 第3図は本発明の表示画面の説明図、 第4図は従来の構成例を示すブロック図である。 図において、 1は表示部、     2は表示画面、3.10は表示
処理部、  4はマウス、11は領域情報、    1
2は指示器、14はポインティング装置、 20〜29は処理ステップを示す。 本発明の構成を示すブロック図 第1図 (a) (b) 本発明の表示画面の説明図 第3図 従来の構成例を示すブロック図 第4図 本発明の処理の流れ図 第2図
Fig. 1 is a block diagram showing the configuration of the present invention, Fig. 2 is a flowchart of the processing of the present invention, Fig. 3 is an explanatory diagram of the display screen of the present invention, and Fig. 4 is a block diagram showing an example of the conventional configuration. be. In the figure, 1 is a display unit, 2 is a display screen, 3.10 is a display processing unit, 4 is a mouse, 11 is area information, 1
2 is an indicator, 14 is a pointing device, and 20 to 29 are processing steps. Block diagram showing the configuration of the present invention Figure 1 (a) (b) Explanatory diagram of the display screen of the present invention Figure 3 Block diagram showing a conventional configuration example Figure 4 Flowchart of the process of the present invention Figure 2

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、表示部(1)と、表示処理部(10)とを有し、該
表示部(1)は、表示画面(2)を有し、表示指示入力
に応じた図形を該表示画面に表示し、 該表示処理部(10)は、該表示画面(2)に表示され
ている所定の領域ごとの境界線を示す領域情報(11)
を有し、 所定の指示信号(13)の入力があった場合に、所定の
ポインティング装置(14)から入力する信号(15)
に基づいて、該表示画面上に表示している所定のポイン
ティング表示の移動量を決定し、 該移動量によって定まる移動先と現位置とを通る直線上
にあり、該現位置の属する該領域の境界線を該領域情報
(11)によって検出して、該直線上の該境界線の位置
を移動先とし、 該表示部(1)に指示して、該移動先へ該ポインティン
グ表示を移動させるように構成されていることを特徴と
するポインティング処理方式。 2、前記表示処理部(10)は、前記指示信号(13)
の受領の後、前記ポインティング装置(14)からの前
記入力信号(15)を受信するまでの時間と、前記移動
量とから、所定の移動速度を決定し、 前記表示部(1)に指示して、前記直線上を前記移動先
まで、前記ポインティング表示の位置を、該移動速度に
従う速度で順次所定量づつ移動させる、請求項1記載の
ポインティング処理方式。
[Claims] 1. It has a display section (1) and a display processing section (10), and the display section (1) has a display screen (2) and displays graphics according to input display instructions. is displayed on the display screen, and the display processing unit (10) displays area information (11) indicating a boundary line for each predetermined area displayed on the display screen (2).
and a signal (15) input from the predetermined pointing device (14) when the predetermined instruction signal (13) is input.
The amount of movement of a predetermined pointing display displayed on the display screen is determined based on the amount of movement, and the pointing display is on a straight line passing through the destination determined by the amount of movement and the current position, and is in the area to which the current position belongs. Detecting a boundary line based on the area information (11), setting the position of the boundary line on the straight line as a movement destination, and instructing the display unit (1) to move the pointing display to the movement destination. A pointing processing method comprising: 2. The display processing unit (10) receives the instruction signal (13)
After receiving the input signal (15) from the pointing device (14), a predetermined movement speed is determined based on the amount of movement and the time taken to receive the input signal (15) from the pointing device (14), and an instruction is given to the display unit (1). 2. The pointing processing method according to claim 1, wherein the position of the pointing display is sequentially moved by a predetermined amount on the straight line to the movement destination at a speed according to the movement speed.
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