JPH0330789A - パチンコホール用集中管理装置 - Google Patents

パチンコホール用集中管理装置

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JPH0330789A
JPH0330789A JP16605589A JP16605589A JPH0330789A JP H0330789 A JPH0330789 A JP H0330789A JP 16605589 A JP16605589 A JP 16605589A JP 16605589 A JP16605589 A JP 16605589A JP H0330789 A JPH0330789 A JP H0330789A
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Makoto Okazaki
誠 岡崎
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的コ (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコ玉の打込みに応じて特定の条件が成
立したときに入賞率を大幅に高めた特賞状態を呈する複
数のパチンコゲーム機を集中的に管理するための装置、
特には各パチンコゲーム機毎のアウト玉数及びセーフ玉
数の差を差玉数として演算する演算手段を備えたパチン
コホール用集中管理装置に関する。
(従来の技術) パチンコホールの経営効率を上げるためには、各パチン
コゲーム機毎のアウト玉数(打込みパチンコ玉数)、セ
ーフ玉数(賞球として放出されるパチンコ玉数)、その
差玉数、出玉率、打止回数などの特性を把握して、その
特性を所謂釘調整により適宜に修正しながら営業するこ
とが行われている。中でも、パチンコゲーム機の差玉数
の変化傾向は、所謂スランプに関係するものであってパ
チンコゲーム機の特性を知る上において極めて重要な要
素である。
このため、従来のパチンコゲーム機の集中管理装置にお
いては、パチンコゲーム機毎のアウト玉数及びセーフ玉
数の差を差玉数として順次演算する演算手段を設けると
共に、この演算手段による差玉数データを、アウト玉数
により示される稼働時間データをX座標軸、差玉数デー
タをY座標軸としたグラフとして記録紙にプロットする
印字制御装置を設け、以て差玉数の変化傾向を一目で把
握できるようにすることが行われている。この場合、一
般的には、稼働時間データが一定の時間(例えば3〜1
0分程度)に達する毎に差玉数データをプロットする構
成とし、グラフ作成の効率向上が図られている。
(発明が解決しようとする課題) ところで、近年においては、パチンコ玉の打込みに応じ
て特定の条件が成立したときに電気役物を動作させ以て
入賞率を大幅に高めた特賞状態を呈するパチンコゲーム
機が主流になっている。このようなパチンコゲーム機に
あっては、−旦特賞状態を呈したときには、その差玉数
が短時間のうちに急激に変化するという特性がある。こ
のため、従来の集中管理装置のように、稼働時間データ
が一定の時間に達する毎に差玉数データをプロットする
ことにより差玉数の変化傾向を示すグラフを作成する構
成としていたのでは、グラフ上に差玉数の急激な変化状
態が現れないことが高い確率で生ずるものであり、その
グラフにより示される差玉数の変化傾向の信頼性が極め
て低くなる。かといって、差玉数データのプロット間隔
を緻密にしたのでは、グラフ作成の効率が悪化するばか
りか、そのグラフ上に細かな差玉数の変化が現れるため
、そのグラフによる差玉数の変化傾向を把握し難くなる
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目
的は、パチンコ玉の打込みに応じて特定の条件が成立し
たときに入賞率を大幅に高めた特賞状態を呈するパチン
コゲーム機が管理対象でありながら、パチンコゲーム機
の差玉数の変化傾向を示すグラフを作成するにあたって
、グラフ作成効率の悪化を来たすことなく当該グラフの
信頼性を大幅に高め得るパチンコホール用集中管理装置
を提供するにある。
[発明の構成] (課題を解決するための手段) 本発明は上記目的を達成するために、パチンコ玉の打込
みに応じて特定の条件が成立したときに入賞率を大幅に
高めた特賞状態を呈する複数のノくチンコゲーム機を集
中的に管理するパチンコホール用集中管理装置において
、各パチンコゲーム機毎のアウト玉数とセーフ玉数との
差を差玉数として演算する演算手段の他に、パチンコゲ
ーム機が特賞状態を呈するまでの間の第1のアウト玉数
その特賞状態が発生した時点での第1の差玉数。
上記特賞状態が終了するまでの第2のアウト玉数。
その特賞状態が終了した時点での第2の差玉数を記憶回
路に逐次記憶させる記憶制御手段、並びに前記記憶回路
の記憶データを読み出しその読み出しデータ中の第1及
び第2のアウト玉数と第1及び第2の差玉数との関係を
互いに直交した座標軸にとったグラフとしてプロットす
る印字制御装置を設ける構成としたものである。
(作用) 演算手段は、各パチンコゲーム機毎のアウト玉数及びセ
ーフ玉数の差を差玉数として演算する。
記憶制御手段は、パチンコゲーム機が特賞状態に至った
ときには、その特賞発生時点までのアウト玉数を第1の
アウト玉数として記憶回路に記憶させると共に、上記時
点での差玉数を第1の差玉数として記憶回路に記憶させ
る。また、記憶制御手段は、パチンコゲーム機の特賞状
態が終了したときには、その終了時点までのアウト玉数
を第2のアウト玉数として記憶回路に記憶させると共に
、上記特賞終了時点での差玉数を第2の差玉数として記
憶回路に記憶させる。印字制御装置は、上記のように記
憶回路に記憶されたデータを読み出すと共に、その読み
出しデータ中の第1及び第2のアウト玉数と第1及び第
2の差玉数との関係を互いに直交した座標軸にとったグ
ラフとしてプロツトする。この結果、上記のようにプロ
ットされたグラフは、パチンコゲーム機での特賞発生に
伴う差玉数の変化を良く現したものとなり、その差玉数
の変化傾向の信頼性が高くなる。
(実施例) 第1図にはパチンコゲーム機の集中管理装置の電気的構
成のうち、本発明の要旨に関係した部分のみが示されて
いる。
第1図において、1は複数台のパチンコゲーム機で、こ
れらは、パチンコ玉の打込みに応じて特定の条件が成立
したときに動作される電気役物を有し、その動作に応じ
て入賞率を大幅に高めた特賞状態を呈するように構成さ
れている。斯かるパチンコゲーム機1は、アウト玉(打
込みパチンコ玉)10個当り1個の計数パルスPaをリ
アルタイムにて出力する出力端子aと、セーフ玉(賞球
として放出されるパチンコ玉)10個当り1個の計数パ
ルスpbをリアルタイムにて出力する出力端子すとを有
し、上記各計数パルス、Pa、Pbを演算手段2に与え
るように設けられている。また、パチンコゲーム機1は
、前記特賞状態にある期間中立上がる特賞信号Sfを出
力する出力端子Cを有し、この特賞信号Sfを記憶制御
手段たる制御回路3に与えるように設けられている。
前記演算手段2において、4は各パチンコゲーム機1と
1対1で対応するように設けられた第1の計数回路で、
これは入力された計数パルスPaを累算し、その累算結
果を対応するパチンコゲーム機1のアウト玉数を示す数
値信号S1として順次出力する。5は同じく各パチンコ
ゲーム機1と1対1で対応して設けられた第2の計数回
路で、これは入力された計数パルスPbを累算し、その
累算結果を対応するパチンコゲーム機1のセーフ玉数を
示す数値信号S2として順次出力する。6は上記第1及
び第2の計数回路4及び5の各対に対応して設けられた
減算回路で、これは前記数値信号Slにより示される数
値(アウト玉数に相当)から前記数値信号S2により示
される数値(セーフ玉数に相当)を順次減算し、その減
算結果をアウト玉数及びセーフ玉数の差玉数を示す数値
信号S3として出力する。尚、図示しないが、上記数値
信号S、はパチンコゲーム機1の打止制御等にも使用さ
れる。
さて、7は前記制御回路3により制御される記憶回路で
、これは例えばデュアルポートRA Mより成るもので
、パチンコゲーム機1の各台番号に1対1で対応された
複数のデータ記憶エリアを有し、各データ記憶エリアに
後述のようなデータを各パチンコゲーム機1毎に区分し
て記憶するようになっている。そして、制御回路3は、
コンピュータを含んで構成されたもので、パチンコゲー
ム機1からの特賞信号Sfの他に演算手段2からの数値
信号Sl、S3を受けるようになっており、これら入力
信号及び予め記憶したプログラムに基づいて、記憶回路
7に対するデータの記憶制御を行うようになっており、
以下、その制御内容の概略をこれに関連した作用と共に
第2図を参照しながら説明する。但し、以下においては
1台のパチンコゲーム機1についての制御のみに限定し
て述べる。
即ち、第2図において、制御回路3は、数値信号S1に
より示されるアウト玉数及び数値信号S3により示され
る差玉数を図示しない内部記憶回路に順次更新記憶する
(ルーチンAI)。このルーチンA1の実行中には、特
賞信号Sfが入力されているか否か、つまりパチンコゲ
ーム機1が特賞状態にあるか否かを監視しており(ステ
ップA2)、特賞状態を呈していないときには特賞フラ
グFが「1」か否かを判断する(ステップA3)。
この特賞フラグFは、後述から明らかなかように、パチ
ンコゲーム機1が一旦特賞状態となったときに「1」と
なるものであり、従って前記ステップA2の後に行われ
るステップA3では、パチンコゲーム機1の特賞状態が
終了したときにrYEsjと判断され、パチンコゲーム
機1が当初から特賞状態にないときにrNOJと判断さ
れることになる。そして、このステップA3で「YEs
Jと判断したときには後述のようなプログラムが実行さ
れ、rNOJと判断したときにはステップA1へ戻る。
制御回路3は、前記ステップA2でrYEsJと判断し
たときにも、特賞フラグFが「1」か否かを判断する(
ステップA4)。従って、このステップA4では、パチ
ンコゲーム機1の特賞状態が継続されているときにrY
EsJと判断され、パチンコゲーム機1が非特賞状態か
ら特賞状態に切替わったときにrNOJと判断されるこ
とになる。そして、このステップA4でrYEsJと判
断したときにはステップA1へ戻るが、「NO」と判断
したとき、つまりパチンコゲーム機1において特賞状態
が発生したときには、その時点における数値信号Ss 
 (つまりパチンコゲーム機1が特賞状態を呈するまで
の間のアウト玉数)を第1のアウト玉数ΔN1として記
憶回路7に記憶させると共に、上記時点での数値信号S
3.(つまりパチンコゲーム機1において特賞状態が発
生した時点での差玉数)を第1の差玉数ΔM1として記
憶回路7に記憶させる(ルーチンA5)。次いで、制御
回路3は、特賞フラグFを「1」に変更しくステップA
6)、この後にステップA1へ戻る。
制御回路3は、前記ステップA3でrYEsJと判断し
たとき、つまり特賞状態にあったパチンコゲーム機1に
おいてその特賞状態が終了したときには、その終了時点
における数値信号Sr  (つまりパチンコゲーム機1
の特賞状態が終了するまでのアウト玉数)を第2のアウ
ト玉数ΔN2として記憶回路7に記憶させると共に、上
記時点での数値信号S3  (つまりパチンコゲーム機
1の特賞状態が終了した時点での差玉数)を第2の差玉
数ΔM2として記憶回路7に記憶させる(ルーチンA7
)。次いで、制御回路3は、特賞フラグFを「0」に戻
しくステップA8)、この後にステップA1へ戻る。
以上要するに、制御回路3は、パチンコゲーム機1が特
賞状態を呈するまでの間の第1のアウト玉数ΔN1.そ
の特賞状態が発生した時点での第1の差玉数ΔM1 、
上記特賞状態が終了するまでの第2のアウト玉数ΔN2
.その特賞状態が終了した時点での第2の差玉数ΔM2
を記憶回路に逐次記憶させるという制御を行うものであ
る。
第1図に翻って、8はテンキー及びファンクションキー
を備えたキーボードで、これの外部操作に応じて、パチ
ンコゲーム機1の台番号データを含む印字指令信号Sp
を出力するようになっている。9は印字制御装置で、こ
れはキーボード8からの印字指令信号Spを受けたとき
に、その信号Spに含まれる台番号データにより指定さ
れたパチンコゲーム機1に関する前記記憶回路7の記憶
データ(第1のアウト玉数ΔNl+第1の差玉数6M1
.第2のアウト玉数ΔN2.第2の差玉数ΔM2)を読
み出すと共に、その読み出しデータをプリンタ10によ
りプロットしてグラフを作成するようになっている。こ
のようなグラフの作成は、例えば第3図に示すように、
第1のアウト玉数ΔN1及び第2のアウト玉数ΔN2を
X座標軸にとると共に、第1の差玉数ΔM1及び第2の
差玉数ΔM2をY座標軸にとった状態で行われる。
従って、上記構成により得られる第3図のグラフ、つま
りパチンコゲーム機1の差玉数の変化傾向を示すグラフ
は、パチンコゲーム機1での特賞状態の発生に伴う差玉
数の急先な変化を良く現した信頼性が高いものとなり、
しかも、このグラフには細かな差玉数の変化(即ち差玉
数の変化傾向を把握するためには不要なデータ)が現れ
ないから、総じて上記グラフに現れる差玉数の変化傾向
を容易に把握できるようになる。勿論、上記グラフにお
ける差玉数データのプロット間隔は比較的長い時間に対
応したものとなるから、そのグラフ作成の効率が低下す
る虞がないものである。
尚、上記実施例では、制御回路3.記憶回路7及び印字
制御装置9を別々の機能要素とした例を示したが、これ
らの機能を一つのコンピュータにより得る構成として良
いものである。
[発明の効果] 本発明のパチンコホール用集中管理装置によれば、以上
の説明によって明らかなように、パチンコ玉の打込みに
応じて特定の条件が成立したときに入賞率を大幅に高め
た特賞状態を呈するパチンコゲーム機が管理対象であり
ながら、パチンコゲーム機の差玉数の変化傾向を示すグ
ラフを作成するにあたって、グラフ作成効率の悪化を来
たすことなく当該グラフの信頼性を大幅に高め得るとい
う優れた効果を奏するものである。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は、電気
的構成のブロック図、第2図は記憶制御手段の制御内容
を示すフローチャート、第3図は印字制御装置によるグ
ラフのプロット例を示す図である。 図中、1はパチンコゲーム機、2は演算手段、3は制御
回路(記憶制御手段)、6は減算回路、7は記憶回路、
9は印字制御装置、10はプリンタ(出力手段)を示す

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1、パチンコ玉の打込みに応じて特定の条件が成立した
    ときに入賞率を大幅に高めた特賞状態を呈する複数のパ
    チンコゲーム機を集中的に管理するものであって、各パ
    チンコゲーム機毎のアウト玉数とセーフ玉数との差を差
    玉数として演算する演算手段を備えた装置において、パ
    チンコゲーム機が特賞状態を呈するまでの間の第1のア
    ウト玉数、その特賞状態が発生した時点での第1の差玉
    数、上記特賞状態が終了するまでの第2のアウト玉数、
    その特賞状態が終了した時点での第2の差玉数を記憶回
    路に逐次記憶させる記憶制御手段と、前記記憶回路の記
    憶データを読み出しその読み出しデータ中の第1及び第
    2のアウト玉数と第1及び第2の差玉数との関係を互い
    に直交した座標軸にとったグラフとしてプロットする印
    字制御装置とを備えたことを特徴とするパチンコホール
    用集中管理装置。
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