JPH034235B2 - - Google Patents

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JPH034235B2
JPH034235B2 JP55048088A JP4808880A JPH034235B2 JP H034235 B2 JPH034235 B2 JP H034235B2 JP 55048088 A JP55048088 A JP 55048088A JP 4808880 A JP4808880 A JP 4808880A JP H034235 B2 JPH034235 B2 JP H034235B2
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Japan
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rotating
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rotation
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JP55048088A
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Tooru Katamoto
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は回転板を用いた遊技機に関するもので
あり、更に詳しくは、メダルの投入によつて回転
板が回転可能な状態となり、この回転板を回転さ
せることによつて遊技を開始し、遊技終了時の状
態によつて、メダルを払い出す、いわゆるメダル
を遊技媒体とした回転板を用いた遊技機に関する
ものである。
[従来の技術] 従来より、メダルを遊技媒体とした遊技機は、
例えばスロツトマシン、ペニーホール、ビンゴレ
ツト、雀球機等種々提供されてきた。
また同一出願人によつて、特公昭63−31232号
公報記載の発明として、新規な遊技機が提供され
ている。
この遊技機は、前面全体が盤面前方から見える
回転板を回転させ、この回転板が停止した時に回
転板に設けた矢印が、回転板外周に相当する盤面
に設けられた数字を示すこととなる。
そして回転板の回転と停止とを複数回繰り返し
た後に、各々の回転板の停止時に示された数字の
組合せによつて入賞を決定するものであつた。
[発明が解決しようとする課題] ただこのような遊技機では、矢印を示した回転
板が、前面全体が盤面前方から見える状態で回転
するために、入賞をねらい易いものであり、遊技
者にあきられることともなつていた。
そこで本発明は、回転板に付された標章のすべ
てが遊技者に見えない状態で回転板が回転し、回
転板の標章を見ながら入賞を狙うことが行ない難
い反面、入賞のチヤンスが増え、遊技性を向上さ
せることを目的としたものである。
[課題を解決するための手段] 本発明は、前述した目的を達成するために、メ
ダルの投入口、排出口及び盤面を備えた器枠と、
投入メダルの選別装置と、複数の標章を付した1
枚の回転板を軸回転させる回転装置と、該回転装
置の回転を停止させる停止装置と、停止装置によ
つて、回転を停止した前記回転板の停止位置にお
ける標章を指示する指示装置と、前記回転装置及
び停止装置の複数回の作動に対応して、指示装置
に指示された各標章の組み合せを判定する判定装
置と、該判定装置からの判定結果に応じてメダル
を排出口に払い出す払い出し装置とを備えると共
に、盤面に回転板の複数の標章の内の設定された
個数の標章を表示する複数の透孔を設け、この透
孔に表示された複数の標章のうち、一定の基準に
より特定の標章を各回転板の回転停止における標
章として指示することを特徴とする。
[作用] 以下、本発明を図面に従つて説明する。
10は器枠であり、前扉11は回転自在な箱体
状に形成されている。
前扉11には、メダルMの投入口12、キヤン
セルボタン13、キヤンセル口14、メダルMの
排出口15及び盤面16等が設けてある。
また、メダルMの投入口12の前扉11裏面に
相当する位置には、投入メダルMの選別装置20
が設けてある。この選別装置20は、投入メダル
Mが正メダルの場合に投入信号を発し、不良メダ
ルMあるいは、擬装メダルMの場合にキヤンセル
孔14に返却するように作動するコインセレクタ
及びスイツチから形成してある。
キヤンセルボタン13は、投入メダルMが選別
装置20に引掛かつた場合等に押して、その投入
メダルMをキヤンセル口14にキヤンセルするた
めのものである。
30は、盤面16に見える回転板31を回転さ
せる回転装置であり、器枠10内に設けたモータ
32の段付出力軸33の小径側に後述する停止装
置40のクラツチ部41と共にVプーリ34を巻
装させてある。
一方、一方端に回転板31及びVプーリ34,
35を固定した回転軸36を基枠10に軸支し、
両Vプーリ34,35間を無端ベルト37で連結
して形成してある。
なお、実施例にあつては、モータ32の回転開
始時あるいは、停止装置40による回転停止時に
無端ベルト37に加わる衝撃荷重を緩和させるた
めに、無端ベルト37としてコイルスプリングを
用いている。
40は、前記回転装置30の回転を停止させる
停止装置であり、回転軸36に固定したVプーリ
35の回転を停止させる停止部42と、Vプーリ
35の回転停止に伴つて、モータ32の出力軸3
3とVプーリ34との連結を解くクラツチ部41
とから形成されている。
停止部42は器枠10前扉11の表側に設けた
ストツプスイツチ43の操作によつて、プランジ
ヤ44がVプーリ35側に突出するようにソレノ
イド45を器枠10に装着すると共に、Vプーリ
35のソレノイド45側外周に適宜角度割で突片
46を突出させ、プランジヤ44先端がVプーリ
35の突片46間に位置してVプーリ35の回転
を停止するように形成してある。
またクラツチ部41は、モータ32の出力軸3
3に緩装したVプーリ34の両側にワツシヤ47
を緩装させると共に、外側のワツシヤ47外側の
出力軸33に圧縮スプリング48、固定環49を
順次装着し、通常は、スプリング48の弾発力で
Vプーリ34が出力軸33に圧着して出力軸33
の回転をVプーリ34に伝動しているものの、停
止部42の作動によりVプーリ35、無端ベルト
37、Vプーリ34と順次回転を停止させると、
Vプーリ34と出力軸33との間で滑りが発生
し、出力軸33が回転するもののVプーリ34は
回転しないように形成してある。
50は、停止装置40によつて回転を停止した
回転板31の停止位置によつて標章、例えば数字
等を指示する指示装置であり、回転板31の停止
位置を読み取る読み取り部51と、読み取り部5
1の読み取り結果を器枠10の盤面16に表示す
る表示部52とから形成されている。
読み取り部51は、回転軸36の他端に円盤5
3を固定し、この円盤53に磁石54を固定する
と共に、円盤53に対峙する位置に固定板55を
設け、固定板55に、Vプーリ35に設けた突片
46と同位置の角度割でリードスイツチ56を固
定し、停止装置40によつて回転を停止する回転
板31と同時に停止する円盤53に固定した磁石
54によつて、対応するリードスイツチ56が閉
路となるように形成してある。
表示部52は、Vプーリ35に設けた突片46
と同一角度割で回転板31表側に記した数字57
等と、この数字57等の内の複数個、例えば3つ
を表示するように盤面16に設けた透孔58と、
盤面16の透孔58に示された数字57等を表示
する表示窓59とから形成してある。なおこの各
表示窓に示された数字57が異なる場合、最大3
種類の表示が必要とされる。このようなときに
は、判定装置60から判定指示があるまでは、最
大3種類の数字57が順次表示窓59に表示され
るものである。
60は、回転装置30及び停止装置40の3回
の作動によつて、盤面16に設けた透孔58に表
示され、その都度表示窓50に示された数字57
が同一数字である場合に、メダルMを器枠10の
排出口15に払い出す払い出し装置70を作動さ
せる判定装置である。
また、この払い出しメダルMの枚数は、盤面1
6に設けた3つの表示窓59に隣接して設けたメ
ダル枚数表示窓61に表示されるように形成して
ある。
メダルの払い出し装置70は、ホツパーを用い
て形成しても良いし、メダルMを収納する筒体下
部にソレノイドを設けて形成してもよい。
なお、各表示窓59に表示される数字57が複
数種類である場合には、得点が高くなる数字57
を判定装置60が判定して、その数字57を表示
窓59に表示するものである。
なお、図中80は、投入メダルM枚数を表示す
る枚数表示窓であり、3枚まで投入可能となつて
いる。メダルMを3枚投入した場合には、組み合
せ完成時に、投入枚数に応じた枚数のメダルMを
払い出すように形成してある。
また、図中81は、スタートスイツチであり、
メダルM投入後、スタートスイツチ81の閉成に
よつて回転装置30が作動するように形成してあ
る。
図中82は、3回のボーナスゲームの回数表示
部である。このボーナスゲームは、指示装置50
に指示される数字57が特定の並びとなつたとき
に、投入メダルMの枚数に応じて1回乃至3回行
なえるものであり、その都度、3つの透孔58の
内いずれかのに特定数字57が位置すると、それ
だけでメダルMを払い出すように形成して、ゲー
ム性を向上させたものである。
次に本発明の実際の使用及び作動の一例を説明
する。
ゲームは、遊技者のメダル投入口12に投入し
メダルMが、選別装置20によつて、正メダルM
と判断されたことよつて開始する。
その後、スタートスイツチ43を閉成すること
によつて、回転装置30によつてモータ32及び
回転板31が回転する。
その後ストツプスイツチ43を押して停止装置
40を作動させ、回転板31を停止させて、指示
装置50によつて透孔58に表示された数字57
を表示窓59に表示する。
回転板31は、停止装置40によつて、一定時
間回転を停止した後、再び回転し、再度停止装置
40によつて、その回転を停止し、数字57を指
示装置50にて指示する。
この作動を3回繰り返し、3回の数字57が一
致した時には、対応する枚数のメダルMが払い出
されて、1ゲームが終了する。
ここで具体的な数字57と共に、判定装置60
の作動を更に詳述する。
例えば回転板31の1回目の回転停止によつ
て、3つの透孔58に「2、2、7」と表示され
ると、1番目の表示窓59には、「2」と「7」
とが交互に順次表示される。
2回目の回転停止によつて、3つの透孔58
に、「2、3、2」と表示されると、2番目の表
示窓58には「2」と「3」とが交互に表示され
ることとなるが、1番目の表示窓59の表示数字
である「2」と「7」との組み合せから、両方の
数字57が一致する「2」が、判定装置60によ
つて決定され、1番目、2番目の表示窓59は共
に「2」が表示されることとなる。
したがつて、3回目の回転停止によつて、3つ
の透孔58のいずれかに「2」にの数字57が表
示されると、そのゲームは、3つの表示窓59の
すべてに「2」が表示され、対応枚数のメダルM
が払い出されることとなる。
仮りに3回の回転停止によつて透孔58には、
「2」と「7」のみが表示されるようになつた場
合には、やはり判定装置60によつて、「2」が
3回表示窓59に表示された場合と、「7」が3
回表示窓59に表示された場合とが比較され、払
い出しメダルMも枚数が多い方が表示窓59に表
示され、対応枚数のメダルM払い出しが行なわれ
ることとなる。
なお、ゲーム中、停止装置40にて回転板31
の回転を停止しても、ゲームが終了しない限りモ
ータ32は常に回転しており、クラツチ部41に
よつてモータ32の回転が回転板31に伝わらな
いようにしてある。
なお回転装置30は、例えばモータ32と回転
板31との間に噛合クラツチ(図示せず)等を介
して、同一軸に形成することもできる。なお、こ
の時には、噛合クラツチと停止装置40との作動
を同期させることが必要とされる。
また、停止装置40は、前述の手段に限定され
ず、モータ32にステツピングモータを用いるこ
とによつて、停止時に透孔58に表示される数字
57をステツピングモータ回転時のステツプ数に
よつて判断することもできる。
また、Vプーリ35に突片46を設けず、Vプ
ーリ35に適宜角度割で配した係止孔(図示せ
ず)を設け、この係止孔にソレノイド45のプラ
ンジヤ44が緩入し、Vプーリ35に回転を停止
させるようらすることもできる。
更に、ソレノイド45のプランジヤ44で直接
Vプーリ35の回転を停止せず、プランジヤ44
とは別に回転を停止させる停止杆(図示せず)を
ソレノイド45に連動させることもよい。
指示装置50も、従来よりこの種の装置に用い
られている光電管を使用した読み取り部51によ
つて形成してもよい。
なお、以上の説明において、回転板31表側へ
の適宜角度割による表示を数字57として説明し
てきたが、図示、記号もしくはこれらの組み合わ
せ等からなる標章を用いることもできる。また判
定装置による入賞の判定も、必ずしも同一数字と
せずに、例えば「1、2、3」のような連続数字
の時に入賞と判断することもできる。
[発明の効果] 以上述べたように本発明は、盤面に複数の透孔
を設けると共に、回転する回転板に標章を表示
し、回転板の標章の一部しか透孔から見えない状
態で回転板が回転するので、回転板に付された標
章のすべてが遊技者に見えない状態で回転板が回
転し、回転板の標章を見ながら入賞を狙うことが
行ない難い面を有し、同時に回転板の回転停止時
に複数の透孔に表れた標章のうち特定の標章を選
択し、回転停止の標章として指示することによつ
て入賞のチヤンスが増え、遊技性を向上させたも
のである。
【図面の簡単な説明】
第1図は正面図、第2図は系統図、第3図、第
4図は共に回転装置、停止装置、指示装置等を示
す平面図及び一部切欠正面図である。 M……メダル、10……器枠、11…前扉、1
2……投入口、13……キヤンセルボタン、14
……キヤンセル口、15……排出口、16……盤
面、20……選別装置、30……回転装置、31
……回転板、32……モータ、33……出力軸、
34……Vプーリ、35……Vプーリ、36……
回転軸、37……無端ベルト、40……停止装
置、41……クラツチ部、42……停止部、43
……ストツプスイツチ、44……プランジヤ、4
5……ソレノイド、46……突片、47……ワツ
シヤ、48……スプリング、49……固定環、5
0……指示装置、51……読み取り部、52……
表示部、53……円盤、54……磁石、55……
固定板、56……リードスイツチ、57……数
字、58……透孔、59……表示窓、60……判
定装置、61……メダル枚数表示窓、70……払
い出し装置、80……枚数表示窓、81……スタ
ートスイツチ、82……回転表示部。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 メダルの投入口、排出口及び盤面を備えた器
    枠と、投入メダルの選別装置と、複数の標章を付
    した1枚の回転板を軸回転させる回転装置と、該
    回転装置の回転を停止させる停止装置と、停止装
    置によつて、回転を停止した前記回転板の停止位
    置における標章を指示する指示装置と、前記回転
    装置及び停止装置の複数回の作動に対応して、指
    示装置に指示された各標章の組み合せを判定する
    判定装置と、該判定装置からの判定結果に応じて
    メダルを排出口に払い出す払い出し装置とを備え
    ると共に、 盤面に回転板の複数の標章の内の設定された個
    数の標章を表示する複数の透孔を設け、 前記指示装置は、この透孔に表示された複数の
    標章のうち、一定の基準により特定の標章を各回
    転板の回転停止における標章として指示すること
    を特徴とする回転板を用いた遊技機。
JP4808880A 1980-04-14 1980-04-14 Game machine Granted JPS56145876A (en)

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JP4808880A JPS56145876A (en) 1980-04-14 1980-04-14 Game machine

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JP4808880A JPS56145876A (en) 1980-04-14 1980-04-14 Game machine

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Publication Number Publication Date
JPS56145876A JPS56145876A (en) 1981-11-12
JPH034235B2 true JPH034235B2 (ja) 1991-01-22

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5149112U (ja) * 1974-10-11 1976-04-13
JPH0734598B2 (ja) * 1986-07-24 1995-04-12 ソニー株式会社 コ−ドレステレホン

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JPS56145876A (en) 1981-11-12

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