JPH0346790Y2 - - Google Patents

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JPH0346790Y2
JPH0346790Y2 JP1988068812U JP6881288U JPH0346790Y2 JP H0346790 Y2 JPH0346790 Y2 JP H0346790Y2 JP 1988068812 U JP1988068812 U JP 1988068812U JP 6881288 U JP6881288 U JP 6881288U JP H0346790 Y2 JPH0346790 Y2 JP H0346790Y2
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JP
Japan
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disk
ball
balls
holes
toy
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JP1988068812U
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JPS63195890U (ja
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Classifications

    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 本考案は玉入り玩具に関する。
玉を利用した玩具は数えきれないほど知らされ
ており、それらはその遊びに用いられる玉(ボー
ル)の数(1つか、2つ以上か)によつて2つの
群れに分類される。たとえば、密閉された空間内
に2個の玉を入れた玉入り玩具が知らされてい
る。その玩具で遊ぶ者は、外枠を動かして2個の
玉を或る一定位置(例、複数のゲート)にもつて
いく。それで、そのゲームの解答が得られ、ゲー
ムは終了する。
公知の玉入り玩具に共通した特徴は、遊戯者の
手際に依存することが少なく、手際があまり関係
しないこと;解答に至るのに運が大きく作用し、
遊戯者の認識力及び論理はほとんど役に立たない
ことである。しかも、この種の玩具の遊戯時間は
短かく、したがつて遊戯者に格別の刺激または経
験を与えることがほとんどない。
本考案は上記欠点をなくすことを目的とするも
のである。
本考案で解決すべき問題点は、主として遊戯者
の熟練、認識力および論理によつて結果が左右さ
れうる上記のようなボール玩具を提供することで
ある。
本考案によると、上記の問題点は、遊動する玉
の通り抜けに適した寸法の少なくとも1個の穴を
設けた1〜数個の回転自在デイスクの上に遊動場
を形成し、このデイスクの穴に仕分け装置を接続
させた構造のボール玩具により解決される。
この考案の玩具の可能な好適態様のいくつかは
実用新案登録請求の範囲第2項以下に記載されて
いる。
以下、添付図面により本考案を詳細に説明す
る。
第1図〜第3図に示した玉入り玩具は、カツプ
形のハウジング1を有し、このハウジングの大き
さは手でつかむことができる程度である。1aは
ハウジングの透明カバーである。ハウジング1の
内部には1枚のデイスク2がタテ軸を中心として
回転自在に配置されており、このデイスクにはタ
テ穴(図示の態様では4個の穴3)が設けられて
いる。穴3の直径は、遊動部品として用いられる
玉4がその穴を通り抜けて落下することができる
ように設定する。デイスク2は仕分け装置6の中
心盲穴(blind hole)7に装着されているピン5
を有している。デイスク2のピン5は軸受球8に
より軸方向に支持されている。
この具体例では、遊動空間9はデイスク2と透
明カバー1aの間に形成されている。
仕分け装置5の下部はねじ10によりハウジン
グ1の底面に固定されている。さらに、仕分け装
置6の側面には4個の案内みぞ11が設けられて
いる。仕分け装置6の下部円筒状部分には突出部
12が設けられ、その周囲に零セツト板13が回
転自在に配置されている。この零セツト板13と
デイスク2は互いに平行であり、この両者ともそ
の一端はハウジング1の偏平な前面部1bに設け
た開口14および15からハウジング外部に突出
している。デイスク2と零セツト板13との間の
部分のハウジング1の側面も同様に透明材料で形
成する。
仕分け室16がハウジング1内のデイスク2と
零セツト板13の間に配置されている。この具体
例では零セツト板13には4個の穴(玉出口)1
7が設けてあり、これらの玉出口17が仕分け装
置6の案内みぞ11の下にきたときに、玉4はこ
の出口を通つて仕分け室16からハウジング1の
下部集積空間18に落下する。ただし、このため
には零セツト板13をばね19(第3図)に抗し
て回転させなければならない、零セツト板13は
普通の状態で玉4が仕分け室16から玉集積空間
18に落下するのを防ぐ構成になつている。各ば
ね19の一端はハウジング1の底面部分と接触
し、他端は零セツト板13の小孔20に嵌合して
いる(第3図)。
玉集積空間18はハウジング1の突出部1cに
形成された準備空間21にほぼ垂直のチヤンネル
22を介してつながつている。チヤンネル22の
断面形状は玉4の自由通行が可能となるように選
定する。傾斜チヤンネルの構造になつている準備
空間21から玉4は玉送りキー23によつて遊動
空間9の中へ1個づつ或いは数個まとめて送り出
すことができる、突出部1cの玉送りキー23と
反対側の外面は、たとえば、かえるまたは猫など
の頭部の形状にしてもよい。玉送りキー23は矢
印24の方向にピン25を軸として指ではじくこ
とができ、キー23は閉鎖位置からはじかれる
と、準備空間21の下部を開放して、1個または
数個の玉4を遊動空間9の中に落下させる。
第1図〜第3図に示した具体例の態様の本考案
の玩具による遊び方を次に説明する。
赤、青、白および黒の各色の玉4が5個づつ玉
集積空間18に入れてある。ハウジング1を上下
逆向きにひつくり返すと、玉4が玉集積空間18
からチヤンネル22を通つて準備空間21に送り
こまれる。玉送りキー23を矢印24の方向に押
すと、1個の玉が準備空間21から遊動空間9に
(すなわち、デイスク2の上に)落下する。同時
にデイスク2を左右に動かし(回転させ)て、た
とえば赤の玉4が仕分け装置6の赤案内みぞ11
(赤の玉4を仕分け室16に案内する)のちょう
ど真上にきたときに、穴3のいずれかを通つてそ
の赤の玉が落下するようにする、4個の案内みぞ
11の色は4グループの玉の色と同じにする。こ
のようにして、各色5個づつ赤、青、白、黒の計
20個の玉4を次々に送り出し、これをすべてその
玉と同じ色の案内みぞ11の中に入れた場合が、
このゲームの完全解答である。このゲームの出来
はとりわけ遊戯者の熟練、認識力および論理によ
り左右される。結果は、仕分け室16の同色の区
画内に入れることのできた各色の玉の数の合計で
与えられる。
玉4をすべてやりおえ、結果を判定したら、零
セツト板13を、玉出口17が案内みぞ11の下
にくるまでばね19に抗して回す。この位置まで
回すと、玉4は玉集積空間18の中に落下する。
零セツト板13をはなした後、次回のゲームを
くり返すことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本考案の玩具の1具体例を示す斜視
図;第2図は、第1図に示した玩具のタテ断面
図;第3図は、内部の詳細を示すための第1図の
玩具の分解部品配列斜示図である。第4図は、本
考案の玩具の別の具体例を示す斜視図;第5図
は、第4図に示す具体例の詳細を示す平面図;第
6図は、第5図の−線に沿つた断面図であ
る。 図中、1……ハウジング、1a……透明カバ
ー、1b……前面部、1c……突出部、2……デ
イスク、3……穴、4……玉(ボール)、5……
ピン、6……仕分け装置、7……盲穴、8……軸
受球、9……遊動空間、10……ねじ、11……
案内みぞ、12……円筒状突出部、13……零セ
ツト板、14,15……開口部、16……仕分け
室、17……出口、18玉集積空間、19……ば
ね、20……穴、21……準備空間、22……チ
ヤンネル、23……玉送りキー、24……矢印、
25……ピン。

Claims (1)

  1. 【実用新案登録請求の範囲】 1 遊動場をなす回転デイスク2、複数個の玉
    4、該複数個の玉の各々が自由に通りぬけて落
    下することのできる大きさの該デイスクに設け
    られた複数個の穴3および該穴と位置的に一致
    し得る仕分け装置6からなり、玉4が異なつた
    しるしづけ(代表的には色分け)を有し、玉仕
    分け装置が複数個の案内みぞ11を有し、該案
    内みぞ11の数が前記しるしづけの種類の数と
    等しく、デイスク2の穴3と案内みぞ11の数
    と等しく、該デイスク2と該玉仕分け装置6が
    相対的に回転する遊技玩具。 2 実用新案登録請求の範囲第1項記載の玩具で
    あつて、デイスク2が遊戯者の手に支持される
    カツプ状のハウジング中に配置され、該ハウジ
    ングが透明材料でつくられたカバー1aを有
    し、仕分け装置がデイスク2の下方に設けられ
    た仕分け室16に固定されていることを特徴と
    する玩具。 3 実用新案登録請求の範囲第2項記載の玩具で
    あつて、各案内みぞ11の下端が回転可能な零
    セツト板13の出口17を通じて玉集積空間1
    8に連通し、該玉集積空間18はチヤンネル2
    2を介して準備空間21に連通し、玉送りキー
    23が準備空間21とデイスク2の上方の遊動
    空間9との間に設けられていることを特徴とす
    る玩具。
JP1988068812U 1981-01-05 1988-05-26 Expired JPH0346790Y2 (ja)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU811181A HU182271B (en) 1981-01-05 1981-01-05 Ball toy

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS63195890U JPS63195890U (ja) 1988-12-16
JPH0346790Y2 true JPH0346790Y2 (ja) 1991-10-03

Family

ID=10947467

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP57000008A Pending JPS5841581A (ja) 1981-01-05 1982-01-04 玉入り玩具
JP1988068812U Expired JPH0346790Y2 (ja) 1981-01-05 1988-05-26

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP57000008A Pending JPS5841581A (ja) 1981-01-05 1982-01-04 玉入り玩具

Country Status (7)

Country Link
US (1) US4447057A (ja)
EP (1) EP0056680B1 (ja)
JP (2) JPS5841581A (ja)
AT (1) ATE16080T1 (ja)
AU (1) AU554481B2 (ja)
DE (1) DE3266880D1 (ja)
HU (1) HU182271B (ja)

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Also Published As

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AU7920182A (en) 1982-07-15
EP0056680A3 (en) 1982-08-04
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