JPH0349595B2 - - Google Patents

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JPH0349595B2
JPH0349595B2 JP57203843A JP20384382A JPH0349595B2 JP H0349595 B2 JPH0349595 B2 JP H0349595B2 JP 57203843 A JP57203843 A JP 57203843A JP 20384382 A JP20384382 A JP 20384382A JP H0349595 B2 JPH0349595 B2 JP H0349595B2
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JP
Japan
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vehicle
toy
track
lever
launch pad
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Ei Mukaro Sarubatoore
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CBS Broadcasting Inc
Original Assignee
CBS Inc
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Publication of JPH0349595B2 publication Critical patent/JPH0349595B2/ja
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H18/00Highways or trackways for toys; Propulsion by special interaction between vehicle and track
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H18/00Highways or trackways for toys; Propulsion by special interaction between vehicle and track
    • A63H18/02Construction or arrangement of the trackway
    • A63H18/026Start-finish mechanisms; Stop arrangements; Traffic lights; Barriers, or the like

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  • Toys (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はおもちや車両ゲーム、特に軌条の各
走行の後におもちやの車両が軌条に繰返し発射さ
れるおもちや車両ゲームに関するものである。
おもちや車両の競走ゲームは種々の異つた型の
構造のものが従来提案されている。特に一般的な
おもちや車両の競走ゲームは電池式や電動式のお
もちや車両を連続的に使用している。しかし、こ
の様なゲームは製造が比較的に高価につき、使用
中は注意深い管理が必要とされる。他の型のおも
ちや車両ゲームは連続した競走に似せるためにゼ
ンマイ式のモータを用いているが、この様なゲー
ムも製造が比較的高価につき、或る程度の維持管
理や取換えが必要である。
この発明の目的は構造と操作が非常に簡単なお
もちや車両ゲームを提供することにある。
この発明の別の目的は、発射台の手動操作によ
つて車両が走行されるおもちや車両ゲームを提供
することにある。
この発明の他の目的は構造が比較的簡単で製造
が安価であるおもちや車両ゲームを提供すること
にある。
この発明の更に別の目的は丈夫な構造のおもち
や車両ゲームを提供することにある。
この発明の1つの形態に依れば、おもちや車両
ゲームは楕円や8の字形或は他の形にすることが
できる軌条を有するよう設けられる。軌条は、お
もちやの車両が個別に走行できる少なくとも2つ
の別個の走行路を軌条に形成する複数個の壁を有
している。一対のおもちや車両用発射台は、関連
した走行路上を各おもちやの車両が別々に走行す
る軌条走行路に関連している。
軌条は各走行路に1つづつの一対の出発位置と
一対の終端位置とを有し、各軌条走行路の出発位
置の上に終端位置を配置するよう設けられた傾斜
部によつて軌条の終端位置が形成されている。各
傾斜部は、通常水平位置に維持されていて傾斜部
から導入するおもちやの車両を受けるよう釣合わ
された枢着された端部軌条部材を有している。枢
着された軌条部材すなわち枢動部材は進入してく
る車両の前進運動を停止する停止部材を有してい
る。枢動部材の釣合いは枢動部材に進入するおも
ちや車両の重量によつて変えられるので、車両が
枢動部材上に停止したときに枢動部材は下方に枢
動して、車両を関連した走行路の出発位置の発射
台内へと下方に反対方向に戻すようなす。結果と
して、軌条の各走行の後に、おもちやの車両は関
連した発射台に自動的に戻され、車両を軌条の方
に再び走行させるよう遊戯者によつて発射台が手
動操作される。発射台は、軌条の上を前進方向に
車両を推進する絞り出す力をおもちやの車両のく
さび形部材に作用するようにおもちやの車両と協
同すべく構成されているので、出発位置から軌条
に沿つて終端位置に車両が走行して再び発射台へ
と終端位置にて戻るようにされる。
おもちやの車両に絞り出す力を作用するおもち
や車両発射台は例えば米国特許第3952442号明細
書に記載されているが、この様な発射台は車両を
発射台に自動的に戻すように構成されたおもちや
車両ゲームに使用されていない。更に、この米国
特許明細書に示される構造は、車両の車体自体が
絞り出す力の作用される平面を形成しているの
で、車両が非現実的な形状をなすことを必要とし
ている。この発明の構造ではおもちやの車両はよ
り現実的な形状をなし、遊戯者が手でもつて車両
を位置させることなく発射台と車両が自動的に再
係合できるようなしている。
この発明の上述およびその他の目的と特長や利
点は以下の添付図面に関連しての図示実施例に就
いての以下の詳細な説明から明らかになろう。
図面、特に第1図を詳しく参照するに、この発
明に従つて構成されたおもちや車両ゲーム10は
軌条12と、一対の車両14,16と、おもちや
の車両14,16に夫々関連した一対の発射台1
8,20とを備えている。発射台18,20は後
述するように実質的に同じ構造をなしている。
軌条12は周知の適宜な手段にて連結される複
数個の軌条部材から成つている。この発明の図示
実施例では、軌条12は8の字形に構成されてい
るが、楕円や多ループ形の様な他の形を代りに使
用できる。軌条配置に関わらず、軌条12は、お
もちやの車両14,16が夫々別個に走行できる
一対の個別の独立した走行路22,24を設ける
よう構成されている。各走行路22,24は出発
位置26と、この出発位置26の直ぐ上に設けら
れた終端位置28とを有している。各走行路2
2,24の終端位置28は、出発位置26の上に
重なる位置に車両14,16を案内する傾斜部3
0によつて形成されている。図示実施例にて、軌
条12の走行路22,24が互に交叉できるよう
中央橋部32が設けられている。この構成によつ
て、走行路22,24が正確に同一長さになるの
で、おもちやの車両競走を真似ることができる。
競走では、車両14,16は各発射台18,20
により発射されて関連した走行路22,24に沿
つて走行する。車両14,16は走行路22,2
4に沿つて走行し、軌条部材に沿つて形成された
側壁34によつて終端位置28に案内される。各
終端位置28には、車両14,16の前方方向へ
の走行を停止する停止部材38を有した枢動部材
36が設けられている。この枢動部材36は通常
は水平位置にあるので、軌条12の傾斜部30か
ら車両14,16を受けるようできる。車両1
4,16が枢動部材36のところにくると、車両
14,16の重量によつて枢動部材36を下方に
枢動するようになすので、車両14,16は重力
によつて枢動部材36を反対方向下方に関連した
発射台18,20のある方に転動し、再び車両1
4,16を軌条に沿つて走行するように操作でき
る。必要ならば、発射台18,20や或は終端位
置28に適宜な構造の自動計数装置(図示しな
い)を有するようできるので、遊戯者はおもちや
の車両14,16が走行するラツプ数を数えるよ
うできる。予定数のラツプに最初に達した遊戯者
が競走に勝つものである。
おもちやの車両と発射台の構造が第3,4図に
詳しく示されている。両発射台18,20は構造
が同じであるので、発射台18だけを図示し、詳
しく説明する。図示される様に、発射台18は、
ハウジング42が固着された台板40を有してい
る。レバー44が一対のピン46によつてハウジ
ング42に枢着されている。このレバー44はく
さび形をした端部44aを有している。レバー4
4の反対の端部48は断面がほゞ方形で、ハンド
ル52のかぎ形の端部50と係合する。ハンドル
52はピン54によりハウジング42に枢着さ
れ、台板40に形成された止め56によつてハン
ドル52の時計方向(第3図)の枢動が制限され
ている。ハンドル52の端部52bは大体T字形
で、遊戯者による手動操作を容易にしている。好
適には、ハンドル52にはピン54まわりに巻か
れていてハンドル52を第4図の実線で示す直立
位置に通常押圧するよう台板40とハンドル52
との間に掛止されたコイルばね53が設けられて
いる。
構造がおもちやの車両16と同一である車両1
4は、複数個の車輪が回転可能に設けられたフレ
ームを有している。車両14は、開口60が端部
58に形成された車体14aを有している。テブ
ラやテフロンの様な低摩擦材料でつくられた駆動
くさび部材62が車両14の車体14aに取付け
られていて車両14のフレームの一体部分として
つくることができる。駆動くさび部材62は軌条
12の水平面とほゞ平行になつた下平面64と、
駆動くさび部材62における駆動面を形成する下
方に傾斜した上面66とを有している。下平面6
4と上面66は車体14aの開口60のところに
位置する頂点68にて出会う。
レバー44は、第4図に示される鎖線位置すな
わち下面44cが台板40の面に対して係合する
位置に通常あるよう釣合位置されている。尖端部
44dは僅かに上方に傾斜した頂点を形成してい
る。この様な構成によつて、おもちやの車両14
が発射台18に向つて後方に動くときに、駆動く
さび部材62の頂点68がレバー44の尖端部4
4dの下に入つてレバー44を第4図に示される
実線位置の反時計方向に上方に押す。これによつ
て、説明した様に常時はコイルばね53によつて
第4図に示される直立した実線位置に維持される
ハンドル52のかぎ形の端部50に対してレバー
44の後の端部48が下方に動くようになす。
車両14は、台板40の延長部として形成され
る舌片70によりレバー44と係合するよう案内
される。舌片70は第4図に示される様に車両1
4の後輪の間を通つて車両14がレバー44と正
しく整列することを確実にする。駆動くさび部材
62がハウジング42の前端部42aと係合する
ときに、車両14の動きは停止されて車両14が
発射位置に置かれる。この位置において、遊戯者
は、第4図に示される鎖線位置にコイルばね53
のばね力に抗してハンドル52を急速に動かすよ
うにハンドル52を反時計方向に強く下方に押
す。この急速な強い作動はレバー44を実線位置
から鎖線位置に時計方向に駆動して駆動くさび部
材62の上面66に対して絞り出す力を作用して
車両14を前方に推し進める。従つて、車両14
は第2図に示される様に軌条12に入つて、ルー
プが終わるまで軌条12に沿つて走り、軌条12
の終端位置28の枢動部材36のところまで傾斜
部30を走り上がる。第5,6図に示される様
に、枢動部材36は車両14の前進を停止するよ
うに軌条12の横方向に延びる停止部材38を有
している。枢動部材36は支持脚82にピン80
や同様なものによつて枢支されている。枢動部材
36は、枢動部材36の停止端部が第5図にみら
れる様にピン80の右側の端部よりも僅かに重く
なるように重さが釣合つている。枢動部材36と
傾斜部30の隣り合う端部81,83は互に係合
するよう形成されていて、この水平位置を越える
反時計方向の動きに対して水平位置に枢動部材3
6を通常維持するよう協同する。従つて、枢動部
材36は軌条12の傾斜部30の終り部分と整列
して常時保持されているので、車両14が傾斜部
30を走り上がつたときに車両14を受けるよう
なす。しかし、車両14が枢動部材36の上に入
つたときに、枢動部材36の釣合いが変つて、車
両14の重量によつて第7図に示される様に反時
計方向に枢動部材36を下方に枢動するようにな
す。枢動部材36のこの下方への動きによつて車
両14は後方向に枢動部材36上を転がり下り、
軌条12の出発位置26に戻つて発射台18と係
合するよう後方に転動する。第5図乃至8図に見
られる様に、出発位置26における軌条12の側
壁34には切欠き84が形成されていて、図示の
位置への枢動部材36の枢動を可能にし、この位
置にて枢動部材36の枢動を停止する。おもちや
の車両14が枢動部材36から転がり降りれば、
枢動部材36の重量による釣合によつて枢動部材
36は第8図に示される様に元の水平位置に戻る
ようになる。この様になつたときに、おもちやの
車両14は発射台18に入り、発射台18は車両
14を前方方向に走行するように遊戯者により作
動できる。
従つて、おもちやの車両が関連した発射台に自
動的に戻されて、ハンドル52の簡単な枢動によ
つておもちやの車両を迅速に再発射できる比較的
簡単に構成されたおもちやの車両のゲームが提供
されることが理解される。結果的に、いずれの遊
戯者が必要な数のラツプを先ず達成するかを決め
るように遊戯者が自己の車両を軌条に沿つて連続
的に走行させて競走できる非常に迅速な作用のゲ
ームが提供される。勿論、おもちやの車両や発射
台装置が、図面に示される特別な軌条構成なしで
も別個に使用できることが明らかであろう。
この発明の実施例が添付図面を参照して説明さ
れたが、この発明が特定の実施例に制限されるも
のでなく、且つこの発明の範囲や精神を逸脱する
ことなく種々の他の変形や変更が当業者によつて
なし得ることが理解されるべきである。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明に従つて構成されたおもちや
車両ゲームの斜視図、第2図は第1図に示される
おもちや車両ゲームの拡大平面図、第3図は第1
図のゲームに用いられるおもちや車両の発射台の
拡大斜視図、第4図は発射動作を示す発射台とお
もちや車両の断面部分図、第5図はおもちや車両
ゲームの走行路の1つの二重端部と出発位置の一
方の側からの側面図、第6図は走行路の反対の側
からの第5図と同様な側面図、第7図は軌条の枢
動部材により発射台におもちやの車両が戻される
ことを示す第6図と同様な側面図、第8図は遊戯
者により再発射すべく発射台に再装入準備された
おもちや車両を示す第7図と同様な図である。図
中、12……軌条、14,16……車両、18,
20……発射台、22,24……走行路、26…
…出発位置、28……終端位置、30……傾斜
部、36……枢動部材、38……停止部材、40
……台板、42……ハウジング、44……レバ
ー、52……ハンドル、53……コイルばね。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 軌条と、軌条上を走行するおもちやの車両
    と、車両を発射する発射台を備えて軌条に沿つて
    車両を走行させるおもちや車両ゲームにおいて、
    軌条は発射台が設けられる出発位置と、出発位置
    近くの軌条の上に設けられた終端位置とを有し、
    出発位置にて軌条上に発射された車両は出発位置
    の上の終端位置へと軌条上を走行し、常時は水平
    位置に維持されていて且つ車両を発射台に戻すべ
    く軌条の出発位置に車両を置くように車両が入つ
    たときに枢動する枢動部材を軌条が有しており、
    該枢動部材は車両を出発位置に発射台内に反対方
    向に戻すように設けられ、おもちやの車両は後部
    に頂点が位置する駆動くさび部材を有し、発射台
    は車両を前進方向に維持するよう駆動くさび部材
    に絞り出す力を作用する手段を有したことを特徴
    とするおもちや車両ゲーム。 2 等しい長さの2つの個別の走行路を形成する
    軌条に沿つて延びた複数個の壁を有し、一対の車
    両が各軌条にて夫々個別に走行されると共に各走
    行路に関連した車両用の一対の発射台が設けられ
    たおもちや車両ゲームにおいて、軌条は各走行路
    に1つゞつの一対の出発位置と一対の終端位置と
    を有し、終端位置は各軌条の走行路の出発位置近
    くの軌条の上に配置されて、走行路から入つてく
    るおもちやの車両を受け止める部材と、常時は水
    平位置に維持されておもちやの車両の重量の作用
    にて傾斜枢動して車両を関連した走行路の出発位
    置の発射台へと反対方向下方に戻す枢動部材とを
    有し、遊戯者により夫々発射すべく軌条の関連し
    た発射台に車両が自動的に戻されることを特徴と
    する特許請求の範囲第1項記載のおもちや車両ゲ
    ーム。 3 発射台は、関連した車両の駆動くさび部材と
    一端部が係合するよう設けられた第1のレバー
    と、該端部と対向した端部にて該第1のレバーと
    係合し前記駆動くさび部材に絞り出す力を作用す
    る第2のレバーと、該第2のレバーに結合されて
    遊戯者により使用されるハンドルとを有したこと
    を特徴とする特許請求の範囲第2項記載のおもち
    や車両ゲーム。 4 後端部が開口した車体と、開口端部と隣接し
    て頂点が位置されるよう車体に取付けられた駆動
    くさび部材とを有するおもちや車両、並びに前記
    駆動くさび部材と結合し車両を前進方向に走行す
    るように駆動くさび部材に絞り出す力を作用する
    押圧手段を有した発射台を組合せて備えたことを
    特徴とする特許請求の範囲第1項記載のおもちや
    車両ゲーム。 5 駆動くさび部材は車両の底部に沿つた平らな
    水平面と、頂点にて水平面と連続する下方に傾斜
    した上面とを有することを特徴とする特許請求の
    範囲第4項記載のおもちや車両ゲーム。 6 発射台は、車両の駆動くさび部材と係合する
    くさび形発射端部を有した第1のレバーと、この
    第1のレバーを枢動して駆動くさび部材と係合し
    た時に駆動くさび部材に絞り出す力を作用して車
    両を前方に推進する第2のレバーとを有したこと
    を特徴とする特許請求の範囲第4,5項いずれか
    記載のおもちや車両ゲーム。 7 発射台に枢支されていてレバーと係合してレ
    バーを枢動して絞り出す力を作用するハンドルを
    前記第2のレバーが有したことを特徴とする特許
    請求の範囲第6項記載のおもちや車両ゲーム。
JP57203843A 1982-02-04 1982-11-22 おもちや車両ゲ−ム Granted JPS58138473A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US345870 1982-02-04
US06/345,870 US4423871A (en) 1982-02-04 1982-02-04 Toy vehicle game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS58138473A JPS58138473A (ja) 1983-08-17
JPH0349595B2 true JPH0349595B2 (ja) 1991-07-30

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ID=23356853

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP57203843A Granted JPS58138473A (ja) 1982-02-04 1982-11-22 おもちや車両ゲ−ム

Country Status (8)

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US (1) US4423871A (ja)
JP (1) JPS58138473A (ja)
AU (1) AU564364B2 (ja)
CA (1) CA1193296A (ja)
DE (1) DE3246377A1 (ja)
FR (1) FR2520629A1 (ja)
GB (2) GB2114903B (ja)
IT (1) IT1233256B (ja)

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