JPH03505410A - ゲーム機械 - Google Patents

ゲーム機械

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JPH03505410A
JPH03505410A JP1506442A JP50644289A JPH03505410A JP H03505410 A JPH03505410 A JP H03505410A JP 1506442 A JP1506442 A JP 1506442A JP 50644289 A JP50644289 A JP 50644289A JP H03505410 A JPH03505410 A JP H03505410A
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JP1506442A
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マルティ,ラウリ
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ラハ ― アウトマテイフデイステイス
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 r−ム機械 本発明はグ9−ム機械において、 コインあるいは類似の平坦な、回転トークンのための移動領域を画定する垂直な プレーパネルと、前記プレーパネルの移動領域に配置され、かつトーク/の通過 を感知しようとする付勢装置と、前記付勢装置によって制御される賞金払い出し 機とからなる主デーム装置と、 トークンを移動領域の中へ発射するために、プレーパネルの移動領域の側部に配 &された発射装置と、トークンを前記発射装置の中へ通過させるためのトーク/ 挿入装置と、 付勢装fIiを通過したトークンを受は止めるために、プレーパネルの移動領域 の中に配量された受は装置と、前記主デーム装置に付7JOされた少なくとも1 つの副ビーム装置とを含むr−ム機械に関する。
従来技術によるr−ム機械には多くの種類が存在し、その作動は以下トークンと 呼ばれるコインあるいはその類似物の垂直プレーパネルの中での動きに基づいて おり、トークンはトークンをプレーパネルの移動領域の中に配置された付勢装置 の1個の中を通過させようとして、グレーパネルの中へ落下あるいは発射される 。
前記付勢装置は適当な賞金tプレーヤーに払い出すための賞金払い出し機を作動 させるために配置されている。もしプレーヤーがトークンを付勢装置の1個の中 を通過させるのに失敗してトークンがそれらの間を通過したりあるいはそれらを 通り過ぎると、プレーヤーはどのような賞金を得ることもなく、r−ムを始める 掛は金を失うことになる。
そのようなデーム機械は従来のスロットマシンを含んでいる。フィンランド国特 許明a37712は、プレーヤーがプレーパネルの中で移動するコインを発射す る機械的作動のスロットマシンを開示し、フィンランド国特許明細63123は 、掛は金としてコインを必要とはしないがプレーパネルの中を移動するコインが デームの中で用いられるような電気的作動のスロットマシンを開示している。こ れらのr−ム機械においては、r−ム装置の付勢装置はプレーパネルの中で互い に間隔をおいてグループ分けされており、したがってプレーパネルの中へ発射さ れたコインは付勢装置の1個を通過するか、あるいは2個の隣接した付勢装置の 間を通るかして受は装置の中へ落下していく。
この型のゲーム機械においては、r−ムはトークンが付勢装置によって形成され たプレー領域を横切った後で終了する。ある種のr−ム機械においては、勝ちと られる量χ変えたり、あるいは、例えば、プレー回数に応じてまた(あるいは) プレーヤーに連続してr−ムをさせるようにするためにトークンが1あるいはそ れ以上の所定の付勢装置を通過するのに応じてボーナスを与えることが可能であ る。すべてのデーム機械においては、可能性のある付加賞金やボーナスのような 勝ち取られる量は、トークンが付勢装置を通過あるいは通り過ぎた後に決定され る。
本発明の目的は上述した欠点を防ぎ、プレーをもつと変化のあるものにし、もつ と興味のあるものにするr−ム機械を提供することにある。この目的は本発明に よるr−ム機械によって達成され、トークンによって作動可能な副ビーム装置に はプレーパネルの移動領域の中に配置された副付勢装置が設げられており、前記 副付勢装置がトークンが移動領域内で副付勢装置を通過することを感知し、副ビ ーム装置の作動を制御することを特徴とする。
本発明はトークンが主デーム装置の付勢装置によって形成されたプレー領域を横 切った後、即ち、その主デーム装置を果たした後に、トークンがr−ムの結果に 影響を与え、即ち、賞金が払い出されるかあるいはそうでないかについて影響を 与え、さらにトークンはある種の状況の下で副ビーム装置を始動させるために用 いられると言う概念に基づいている。この様にして、プレーヤーに対して賞金を 勝ち取る別の機会を与えることが可能であり、例えば、好調なプレーヤーには賞 金を与え、不調なプレーヤーには残念賞を与えることができる。結果として、本 デーム機械は、プレーパネルの中へ発射された1個のトークンで最も良い場合で 2つのデームを連続して行うことができるので、より興味深いものである。副デ ーム装置は主デーム装置とはまったく別のタイプのものであっても良い。
以下、本発明を添付図面を参照しながらより詳細に説明する。
第1図は本発明によるデーム機械の1実施例の概略的前面図である。
第2図は本発明によるr−ム機械の他の実施例の概略図である。
第6図はr−ム機械のさらに他の実施例の概略図である。
第1図に示したr−ム機械はフィンランド国特許明細63123に記載したデー ム機械の構造および操作と一致している。前記デーム機械はトークン3の移動領 域2乞画定しているプレーパネル1乞含む。破線によって概略的に示した主デー ム装置4がプレーパネルの裏に配置されている。前記主デーム装置は付勢装置5 を有してRつ、この場合これは電気的感知装置であり、トークンの移動領域の中 で互いに他に対して間隔tおいて配&され、それらの間にはトークンのための通 路6が画定されている。前記付勢装置はプレーパネルの裏に配置された電気的に 制御される賞金払い出し機7を作動させるように配置されており、トークンが付 勢装置のうちの1つを通過することによってプレーヤーに対して賞金が払い出さ れるようになっている。
前記デーム機械はさらに、トークンを発射させである軌道に沿ってトークンを動 かすTこめの発射装置8と、r−ムを開始するのに必要なコインあるいは類似の トークンのためのトークン挿入口9と乞有している。プレーパネル内のトークン の閉軌道は前記発射装置を通過する。プレーパネルの底部にはトークンを受は止 めるための受は装置10が設けられており、さらに、プレーパネル内にはトーク ンを移送するためのリフト装置11が設けられている。
本発明によると、前記デーム機械には副ビーム装置12が設けられており、同様 にして破線によって概略的に図示されている。前記副デーム装fl12は、主デ ーム装置の付勢装置5と受は装置10との間の領域に配置された2つのディスプ レー13’Y有している。この特別な場合には、副デーム装置はいわゆるフルー ツマシンであり、シンボルのある種の組み合わせに応じて賞金を払い出すように なっている。副付勢装置14が前記ディスシレーの上方にKけるプレーパネルに 設けられていて、この付勢装置はトークンがそれらの間を通過するのを感知して 副デーム装置の作動を開始させる。副付勢装置は外側の38の付勢装置5の間に おける通路6の下に位置している。
デーム機械ン始動させるために、プレーヤーはトークンを発射装置によってプレ ーパネルの移動領域の中へ発射し、トークンを主付勢装宜5のうちの1つの中な 通過させようとする。もしトークンが付勢装置の1つt通過(通路A)すると、 トークンは賞金払い出し機にそれぞれのパルスを発する。もしトークンが2つの 隣接する付勢装置の間を落下し、さらに通路6を通過すると、その軌道はトーク ンの入角に応じて、副デーム装置の副付勢装置14を貫通する(通路B)か、あ るいはそれを通り過ぎる(通路C)かのいずれかをとることになる。前者の場合 には、副付勢装置がパルスを発し、副デーム機械の作動を開始させ、ディスプレ ーの中で見ることのできるドラムが回転し始め、ディスプレーの中で勝ちライン の現れる可能性がある。
この場合、副デーム装置がそれぞれのパルスを賞金払い出し機に発する。
上述したことから分かるように、プレーヤーは本デーム機械を用いて、1個のト ークンで従来からのスロットマシンのデームをする事ができ、これに8口えて、 プレーヤーは、たとえトークンを主デーム装置の付勢装置5を通過させることが できなくても、トークンが所定の付勢装置を通過した場合には残念賞としてフル ーツr−ムン1回プレーすることができる。しかしながら、もしトークンが真中 の付勢装置のどちらかの創部を落下すると最大の賞金が得られ、L7Cがってプ レーヤーはそれ以上の賞金”;r−mち取ることはできない。
第2図に示したデーム機械と第1図のそれとの唯一の大きな違いは、副デーム機 械12の作動開始がトークンの主デーム装置の付勢装置の通過と連結されている という点にある。したがって主デーム装置の付勢装置は′!り副ゲームのための 副付勢装置5′として作用し、トークンがそれらの間を通過した時に副デーム装 置にパルスを発し、副ビームを開始させる。
この実施例においては、副デームは一種のパターンデームであり、表示ランプ1 5によって形成゛される各種のパターンに応じて異なった額の賞金が提供される 。
1個のトークンが付勢装置の1個を通過すると、付勢装置の下にある一連のラン プの内の1個が点灯する。
この様にして、プレーヤーはどの付勢装置の中をトークンを通過させようかとい うことを前もって決定することができる。上述したことから明らかなように、本 デーム機械はプレーヤーが1個のトークンで従来のスロットマシンデームあるい は選択的にパターンデームをすることができるようにしており、これによってプ レーヤーは、もしトークンを付勢装置の1個の中?通過させる(通路A)のに成 功した場合に、お1けとして別のr−ムによって提供される付加的な賞金乞勝ち 取る機会を得ることになる。もし、その代わりにトークンが付勢装置の間?落下 すると(通路C)、プレーヤーがそれ以上に付加的な賞金を勝ち取るチャンスは なくなる。
第3図に示したゲーム機械はフィンランド国特許明細37712に記載されたr −ム機械と構造と操作が一致している。このr−ム機械においては、主デーム装 置の付勢装置5の1個に発射されたトーク/はプレーパネルの裏にある付勢装置 によって形成された開口の中を落下しく通路A)、賞金払い出し機に対してそれ ぞれのパルスを発する。他方、付勢装置の間を落下する(通路0))−クンはプ レーパネルの中で受は装置へ向かって降下する。ピン16はプレーパネルの中で 最も外側の通路6の下に固定され、プレーパネルの移動領域の中にはピンの近く に副ビーム12のための副付勢装置14が設けられている。トーク/が2つの隣 接した主付勢装置50間ン落下すると、トークンはピンにあたり、どちらかの方 へ跳ねる。したがってトークンは副付勢装宜の1個馨通過することがあり(通路 B)、賞金払い出し機にそれぞれのパルスを発する。
このr−ム機械もまたプレーヤーが1個のトーク/で従来のスロットマシンデー ムχすることができるようになっていることが明らかであり、これに加えて、も しトークンを王デームの付勢装置の中を通過させるのに成功しない場合に、バが チルデームを1回プレーすることができる。
図面とそれに関連する説明とは本発明の考え乞単に説明しようとするものである 。その詳細においては、本発明によるr−ム機械は請求の範囲の中で変化しても 良い。受は装置のセンサー15は副ビーム装置のための副付勢装置として用いら れ、前記センサーがトークンの通過を記録する。したがって、前記センサー15 はもし主デーム装置の付勢装置がトークンの通過を記録していなければ、トーク ンが前記センサーを通過した時に副ゲーム装置を始動させることができる。
FIG、 3 国際調査報告

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 1.ゲーム機械において、 コインあるいは類似の平坦な、回転トークン(3)のための移動領域(2)を画 定する垂直なプレーパネル(1)と、 前記プレーパネルの移動領域に配置され、かつトークンの通過を感知しようとす る付勢装置(5)と、前記付勢装置によつて制御される賞金払い出し機(7)と からなる主ゲーム装置(4)と、 トークンを移動領域の中へ発射するために、プレーパネルの移動領域の側部に配 置されに発射装置(8)と、 トークンを前記発射装置の中へ通過させるためのトークン挿入装置(9)と、 付勢装置(5)を通過したトークンを受け止めるために、プレーパネルの移動領 域の中に配置されに受け装置(10)と、 前記主ゲーム装置(4)に付加された少なくとも1つの副ゲーム装置(12)と 、 を含み、 トークン(3)によつて作動可能な副ゲーム装置(12)にはプレーパネル(1 )の移動領域(2)の中に配置された副付勢装置(14,5′)が設けられてお り、前記副付勢装置がトークン(3)が移動領域内で副付勢装置を通過すること を感知し、副ゲーム装置の作動を制御することを特徴とするゲーム機械。
  2. 2.請求の範囲第1項記載の装置において、前記副ゲーム装置(12)の副付勢 装置(14)は主ゲーム装置(4)の付勢装置(5)と受け装置(10)との間 の領域内に配置されているゲーム機械。
  3. 3.請求の範囲第1項記載の装置において、前記副ゲーム装置(12)の副付勢 装置(5′)は主ゲーム装置(4)の付勢装置(5)によつて形成されており、 主ゲーム装置の賞金払い出し機(7)のみならず、副ゲーム装置(12)の作動 開始も制御するゲーム機械。
  4. 4.請求の範囲第2項記載の装置において、主ゲーム装置(4)の付勢装置(5 )は移動領域(2)の中で互いに他と離されていて、それらの間にトークン(3 )のための通路(6)を画定し、副ゲーム装置(12)の副付勢装置(14)は 通路(A)上に位置していて、トークンが主ゲーム装置の少なくとも1個の付勢 装置(5)を通過するときに前記通路に沿つてトークンが移動するゲーム機械。
  5. 5.請求の範囲第2項あるいは第4項記載の装置において、主ゲーム装置(4) の付勢装置(5)は移動領域(2)の中で互いに他と離されていて、それらの間 にトークン(3)のための通路(6)を画定し、副ゲーム装置(12)の副付勢 装置(14)は通路(B)上に位置していて、トークンが主ゲーム装置の通路( 6)を通過するときに前記通路に沿つてトークンが移動するゲーム機械。
  6. 6.請求の範囲第2項あるいは第3項記載の装置において、副ゲーム装置(12 )のにめのデイスプレー装置(13)が主ゲーム装置の付勢装置と受け装置(1 0)との間の領域内に配置されているゲーム機械。
JP1506442A 1988-06-23 1989-06-14 ゲーム機械 Pending JPH03505410A (ja)

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