JPH0383116A - 画像作成装置 - Google Patents

画像作成装置

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JPH0383116A
JPH0383116A JP1219813A JP21981389A JPH0383116A JP H0383116 A JPH0383116 A JP H0383116A JP 1219813 A JP1219813 A JP 1219813A JP 21981389 A JP21981389 A JP 21981389A JP H0383116 A JPH0383116 A JP H0383116A
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JP
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tablet
button
image
monitor
cpu
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JP1219813A
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English (en)
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Nanae Yasuhara
安原 七重
Kiyoshi Wada
淨 和田
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Publication date
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Priority to BR909004179A priority patent/BR9004179A/pt
Priority to DE69033661T priority patent/DE69033661T2/de
Priority to DE69033097T priority patent/DE69033097T2/de
Priority to EP95201070A priority patent/EP0667568B1/en
Priority to ES95201071T priority patent/ES2151020T3/es
Priority to DE69033075T priority patent/DE69033075T2/de
Priority to ES90309327T priority patent/ES2130117T3/es
Priority to EP95201071A priority patent/EP0667566B1/en
Priority to ES95201070T priority patent/ES2130514T3/es
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Pending legal-status Critical Current

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    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form

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  • General Engineering & Computer Science (AREA)
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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
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  • Toys (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、例えば児童がお絵かき遊びに使用して好適な
画像作成装置に関する。
〔発明の概要] 本発明は、例えば児童がお絵かき遊びに使用して好適な
画像作成装置において、タブレットと、このタブレット
上の入力座標を検出する座標検出手段と、この座標検出
手段の出力信号が入力されその入力座標に対応した画像
データを形成する画像データ形成手段と、そのタブレッ
トからその画像データ形成手段までを収納するキャビネ
ットとを有し、このキャビネットにおけるそのタブレッ
トの周辺部にそのタブレットのなぞり書き用のシートを
装着する手段を形成したことにより、主にそのタブレッ
ト上になぞり書き用のシートが容易に且つ動かないよう
に載置できるようにしてその画像作成装置の利用価値を
高めたものである。
〔従来の技術〕
従来、児童がお絵かき遊びをする場合には画用紙等にク
レヨンや色鉛筆で実際に絵を描いていたが、これでは途
中で誤った場合に修正するのが困難であると共に、画用
紙等の枚数に制限があるため思いつくままに自由に描い
ていくことができなかった。
そのため、例えば座標検出装置付きのタブレットと、入
力された座標を処理するためのソフトウェアを有するパ
ーソナルコンピュータと、そのパーソナルコンピュータ
で生成された映像信号を映出するモニタとを組合せ、そ
のタブレット上に描いた軌跡をそのモニタの画面に表示
するようにした画像作成装置が考えられていた。この場
合、そのモニタに映出されている画像の修正は極めて容
易であり、また、思いつくままに自由に何度でも絵を描
くことができる。
尚、例えばUSP No、4,764,763には電子
式の描画装置が開示されているが、この描画装置は左右
のノブを回して表示パネルのカーソルを動かすことによ
り座標を入力していくもので、本廟とは基本的な思想を
異にしている。
[発明が解決しようとする課題] しかしながら、そのように座標検出装置付きのタブレッ
トと所定のソフトウェアを有するパーソナルコンピュー
タとが別体のままでは装置全体が大型化して、児童等が
手軽に使用することができない不都合がある。
更に、そのような電子化された比較的高価な画像作成装
置を使用する以上、単なるお絵かき遊びだけでなくより
利用価値を高めることが望まれる。
本発明は斯かる点に鑑み、装置全体が小型化され児童で
あっても手軽に使用できると共に、より利用価値を高め
た画像作成装置を提案することを目的とする。
〔課題を解決するための手段〕
本発明による画像作成装置は、タブレット(10)と、
このタブレット(10)上の入力座標を検出する座標検
出手段(23)と、この座標検出手段(23)の出力信
号が入力されその入力座標に対応した画像データを形成
する画像データ形成手段(38) 、 (44) と、
そのタプレッ) (10)からその画像データ形成手段
(38) 、 (44)までを収納するキャビネット(
4)、 (5)とを有し、このキャビネット(4)、 
(5)におけるそのタブレッl−(10)の周辺部にそ
のタブレット(10)のなぞり書き用のシート(例えば
第8図〜第10図のプレイカード(52) )を装着す
る手段(例えば第1図の溝(4b)〜(4g) )を形
成したものである。
〔作用〕
斯かる本発明によれば、その画像作成装置を例えばビデ
オケーブルでモニタと接続することにより、そのタブレ
ッ) (10)上に指先等で描いた軌跡を逐次そのモニ
タの画面に画像化して表示することができる。この場合
、そのタブレット(10)から画像データ形成手段(3
8) 、 (44)までがキャビネット(4)、 (5
)に収納され一体化されているので、装置全体が小型化
され児童でも手軽に利用できる。
また、そのキャビネッ)(4)、 (5)になぞり書き
用のシートを装着する手段が形成されているので、なぞ
り書き用のシートを容易に且つ動かないようにそのタブ
レット(10)上に載置できる。そのなぞり書き用のシ
ートには予め所定の隠し絵やパズルゲーム等を印刷して
おけば、使用者がそのなぞり書き用のシートを所定の順
序でなぞってモニタ等に対応する画像を表示することに
より、単なるお絵かきのみならず一種の学習にもその画
像作成装置を利用することができ利用価値が高められる
〔実施例〕
以下、本発明による画像作成装置の一実施例につき図面
を参照して説明しよう。本例は児童がお絵かき遊びに使
用できるグラフィックコンピュータに本発明を適用した
ものである。
A、実施例の構成の説明 第1図は本例のシステム構成を示し、この第1図におい
て、(1)はグラフィックコンピュータ、(2)はビデ
オ信号入力端子付きのモニタであり、そのグラフィック
コンピュータ(1)のビデオ信号出力端子(後述)とそ
のモニタ(2)のビデオ信号入力端子とをビデオケーブ
ル(3)で接続する。そのグラフィックコンピュータ(
1)のキャビネットを上ケース(4)及び下ケース(5
)より形成し、その上ケース(4)上の右端に電源スィ
ッチ(6)、クリア釦(7)及びスピーカを覆う放音部
(9)を設け、その上ケース(4)上の両端に実行釦(
8A)及び(8B)を設ける。これらの電源スインチ(
6)、クリア釦(7)及び実行釦(84) 、 (8B
)は夫々独立した機械的なスイッチである。
また、その上ケース(4)の中央部に矩形の切取り部(
4a)を穿ち、この切取り部(4a)の下に感圧式位置
検出装置の座標入力面としてのタブレット(10)を配
し、その切取り部(4a)のそのタブレット(10)と
の接触部分に第1図に示す如く溝(4b) 、 (4c
) 。
(4d) 、 (4e)を形成する。後述のように、こ
れらの溝(4b)〜(4e)はそのタブレット(10)
になぞり書き用のシートを装着する際に使用される。
(11)はプラスチック製の付属ペンを示し、基本的な
動作としては、その実行釦(8^)又は(8B)を押し
た状態でそのタブレット(lO)上にその付属ペン(1
1)又は指先を軽く押し合てて軌跡を描くと、そのモニ
タ(2)の画面(2a)にペンの形のカーソル(21)
が表示され、このカーソル(21)がその指先等の軌跡
に連動して動いてその軌跡が画像として表示される。こ
の場合、タブレット(10)の両側に夫々実行釦(8A
) 、 (8B)が配されているので、左効きの児童で
も容易に操作ができる。また、クリア釦(7)を操作す
ると、その画面(2a)の画像が全部消去されて描画モ
ードのままで入力待ちとなる。
そのタブレット(10)の座標入力面は第2図に示す如
く描画エリア(10a)及びメニュー選択エリア(10
c)に分けられ、その描画エリア(10a)の中の鉤記
号で囲まれ所定ピッチで黒丸の付された部分(斜線部分
)が作画エリア(10b)である。この作画エリア(1
0b)の縦横比は通常のモニタの画面の縦横比(3:4
)に合わせてあり、また、このタブレッ) (10)の
入力座標の縦方向(Y方向)の分解能と横方向(X方向
)の分解能の比であるピクセル比は通常のモニタの画素
のビクセル比に合わせである。従って、本例によればそ
の作画エリア(10b)上に正確な円の軌跡を描くと、
モニタ(2)の画面(2a)にも正確な円の画像が表示
される利益がある。
そのタブレット(lO)のメニュー選択エリア(10c
)を更に色選択エリア(12)と道具選択エリア(I3
)とに分けて、色選択エリア(12)の上部の上ケース
(4)には12個の丸穴(14)を穿設し、道具選択エ
リア(13)の上部の上ケース(4)には6個の長大(
15)〜(20)を穿設する。それら12個の丸穴(1
4)の中のタブレット(10)を付属ペン(11)等で
軽く突くことにより12種類の色(黒/青/緑/黄/赤
/白等)が指定でき、6個の長穴(15)〜(20)の
中のタブレット(10)を軽く突くことにより夫々5種
類の道具(太線。
極太線、はけ、消しゴム、スタンプ)及びキャンセル機
能が指定できる。それら12個の丸穴(14)及び6個
の長大(15)〜(20)の何れが選択されたのかは、
そのタブレット(10)への入力座標によって識別され
る。このように本例では、色、道具及びキャンセル機能
の指定も入力座標によって識別するようにしているので
機構部が簡略化される利益がある。更に、他の諸機能の
追加もタブレット(lO)のメニュー選択エリア(10
c)を細分化又は拡張するだけで容易に行うことができ
る利益がある。説明の便宜上以後は、それら12個の丸
穴(14)を夫々色選択釦(14)と呼び、それら6個
の長大(15)〜(20)を夫々太線1n(15)、 
極太線aoo6)、 ハ4+釦(17)。
消しゴム!D(18)、 スタンプ釦(19)、キャン
セル釦(20)と呼ぶ。これら釦(15)〜(20)の
機能は以下の通りである。
■太線釦(15)・・・・・・・・2×2ドツトの太線
で自由曲線を描く。
■極太線釦(16)・・・・・・6×6の円柱ドツトで
自由曲線を描く。
■はけ釦(17)・・・・・・・・モニタ(2)の画面
(2a)内のカーソル(21)がはけの形状と なり、閉じた領域に指定し た色を塗り込む。
■消しゴム釦(18)・・・・モニタ(2)の画面(2
a)内のカーソル(21)が消しゴムの形 状となり、描いた図形を消 す。
■スタンプ5O(19)・・・・16 X 16ドツト
の28種類のスタンプの中から選択したパ ターンの画像を所望の位置 に形成する。
■キャンセル30(20)・・I手順前の画面に戻る。
1手順とは実行釦(8A)を押し ている間に行われた工程を いう。
第1図例のグラフィックコンピュータ(1)の内部の構
造は、第3図及び第4図(第3図よりも拡大されている
)に示す如く、上ケース(4)と下ケース(5)との間
にタブレッI−(10)を含む感圧式位置検出装置(2
3)及びプリント基板(22)を挾み込む如くなし、下
ケース(5)には電源としての乾電池又は充電式電池等
を収納する。 (5a)はその乾電池のカバーである。
但し、本例のグラフィックコンピュータ(1)はAC電
源アダプター等を電源とすることもできる。
本例の感圧式位置検出装置(23)の構造につき第4図
を参照して説明するに、この第4図において、第1の絶
縁基板(24)上にピッチP、で細条電極(25)を形
威し、この第1の絶縁基板(24)の上に順次感圧導電
ゴムより戒る第1の感圧導電シート(26) 。
導電板(27)及び感圧導電ゴムより成る第2の感圧導
電シート(28)及び底面にピッチPXで細条電極(3
0)が形成された第2の絶縁基板(29)を重ねる。
そして、この第2の絶縁基板(29)の上にタブレット
(10)を載置する。それら導電板(27) 、第2の
絶縁基板(29)及びタブレット(10)には夫々可撓
性を持たせる。本例の入力座標のX方向の分解能はPX
+Y方向の分解能はP7となり、Px:Pvは通常のモ
ニタの画面の最小画素のビクセル比と同一に設定する。
その分解能Px、Pvの値は例えば0.3閣程度である
そして、第2の絶縁基板(29)の横方向の一端側の細
条電極(30)をスイッチ回路(31)を介して接地し
、他端側の細条電極(30)をスイッチ回路(32)を
介して電圧E、の直流電圧源に接続し、それら細条電極
(30)を順次同一抵抗値の抵抗器(33)で接続する
同様に、第1の絶縁基板(24)の縦方向の一端側の細
条電極(25)をスイッチ回路(34)を介して接地し
、他端側の細条電極(25)をスイッチ回路(35)を
介して電圧E2の直流電圧源に接続し、それら細条電極
(25)を順次同一抵抗値の抵抗器(36)で接続する
そのタブレット(10)の成る位置を押すとその部分の
感圧導電シート(26)及び(28)が導通するため、
スイッチ回路の対(31) 、 (32)を閉じること
により導電板(27)にはX方向の座標に対応する電圧
が得られ、スイッチ回路の対(34) 、 (35)を
閉じることにより導電板(27)にはY方向の座標に対
応する電圧が得られる。(37)は座標検出部を示し、
この座標検出部(37)はスイッチ回路の対(31) 
、 (32)又は対(34) 、 (35)を交互に閉
じると共に導電板(27)に生じた電圧をホールドする
ことにより、そのタブレット(10)の入力座標(X、
Y)に対応した電圧(Vや、■、)を生成する如くなす
尚、第4図例の感圧式位置検出装置(23)の更に詳細
な構成及びその変形例が特開昭58−90235号公報
に開示されている。但し、本発明の座標検出手段は感圧
式に限定されない。
第5図は本例のグラフィックコンピュータ(1)の回路
構成を示し、この第5図において、(38)は中央処理
ユニット(以下、CPUと称する) 、(39)はデー
タバス、アドレスバス及び制御バスより成るC P U
 (38)のシステムバス、(42)はCP U (3
8)のプログラム及び後述のデモモード時の画像データ
を格納するROM、(43)はRAMであり、これらR
OM (42)及びRA M (43)をシステムバス
(39)に接続する。また、(40)はアナログ/デジ
タル(A/D)変換部を示し、CP U (38)は座
標検出部(37)より供給される入力座標(X、 Y)
に対応した電圧(Vx、  Vy)をそのA/D変換部
を介して取込み、その電圧(V、、VV)がタブレット
(10)の作画エリア(10b)内の座標(X、Y)に
対応するときには、その座標(X、Y)をRA M (
43)に書込む。一方、その電圧(vX、  vy)が
タブレット(10)のメニュー選択エリア(10c) 
(第2図参照)内の座標(x、y)に対応するときには
、CPU(38)はその座標(X、Y)より釦(14)
 、 (15)〜(20)の何れの釦が押されたのかを
識別し、この識別された釦に対応する色データ又は道具
データをRAM (43)に書込む如くなす。そして、
道具釦(15)〜(20)が選択されたときには、CP
 U (38)はそれらの道具に対応した動作をも行う
。また、(41)は人出力(Ilo)インタフェース回
路を示し、CPU (38)はそのI10インタフェー
ス回路(41)を介して機械的なスイッチ(第1図のク
リア釦(7)、実行釦(8A) 、 (8B) )が操
作されたか否かを常時監視する。
(44)はシステムバス(3つ)に接続されたビデオプ
ロセッサ(以下、VDPと称する) 、(45)は2フ
レ一ム分(2ペ一ジ分)の容量を有するビデオ信号用R
AM (VRAM) 、(46)はNTSC! 7 D
−ダ(46)を示し、CP U (38)の指令に基づ
いてそのVDP(44)はRA M (43)から入力
座標(X、Y)のデータ及び色データ等を読出し、VR
AM(45)の対応する番地にカラー画像データを書込
むと共に、そのVRAM (45)の1フレ一ム分のカ
ラー画像データを周期的に読出してNTSCエンコーダ
(46)に供給する。そのNTSCエンコーダ(46)
はその供給されるカラー画像データを逐次複合映像信号
CVに変換してビデオ信号出力端子(47)に供給する
。本例ではVRAM (45)には2ペ一ジ分の記憶容
量があるため、V D P (44)は成る手順におい
ては(1手順とは前述の如く実行釦(8A)又は(8B
)を操作している間に行われる工程をいう)、例えば1
ページ目の領域で画像データの書込み及び読出しを行な
い、その次の手順ではその1ページ目の画像データを全
部2ページ目の領域に移した後に、その2ページ目の領
域で画像データの書込み皮び読出しを行う。そして、タ
ブレット(10)の道具選択エリア(13)のキャンセ
ル釦(20)が押されたときに、CP U (38)が
V D P (44)にキャンセルのコマンドを発する
と、そのVDP(44〉は再びVRAM(45)の1ペ
ージ目の領域の画像データを読出すと共に、座標入力が
あったときにはその1ページ目の領域に画像データを書
込む如くなす。このことは、キャンセル!0(20)の
操作によってモニタ(2)の画面(2a)の画像が1手
順前の画像に戻ることを意味する。従って、描画中に誤
った画像を描いたような場合でも、ワンタッチで元の画
像に復帰できる利益がある。
また、第5図において、(48)はカウンタ、(49)
はアラーム回路、(50)は放音部(9)(第1図参照
)の下に配されたスピーカを示し、カウンタ(48)は
CP’U (38)のクロックパルスを常時計数してお
りCP U (38)からのクリアパルスによって随時
計数値をクリアできる如くなす。そして、カウンタ(4
8)において計数値が5分間分の値に達すると、即ち5
分間CP U (38)からのクリアパルスが供給され
ないときは、カウンタ(48)はCP U (38)に
アラーム信号ALを発する0通常の描画モードのときに
は、CP U (38)はそのアラーム信号ALに応え
てI10インタフェース回路(41)を介してアラーム
回路(49)にアラーム動作信号を発する。アラーム回
路(49)はタイマー、発振器、シンセサイザー及び電
力増幅器等より構成し、CP U (38)からのアラ
ーム動作指令に応えて2分間だけスピーカ(50)に所
定の音、メロディ又はメツセージに対応する信号を供給
する如くなす。このカウンタ(48) 、アラーム回路
(49)及びスピーカ(50)は主に使用者が電源を切
忘れたような場合に、使用者に警告音を発するために設
けられている。
更に、本例ではそのアラーム回路(49)はI10イン
タフェース回路(41)を介してアラーム動作のみなら
ず通常の放音動作の際にも使用される0例えば使用者が
色選択釦(14) 、道具選択釦(15)〜(20〉等
を指定したときに所定のタッチ音をスピーカ(50)よ
り放音する際にもそのアラーム回路(49)が動°作す
る。
B、基本的な動作の説明 本例のグラフィックコンピュータ(1)を使用するには
、第1図に示す如く、そのグラフィックコンピュータ(
1)のビデオ信号出力端子とモニタ(2)のビデオ信号
入力端子とをビデオケーブル(3)で接続するだけでよ
い。そして、使用者が電源スィッチ(6)をスライドし
てON側に設定すると、モニタ(2)の画面(2a)に
は本例のグラフィックコンピュータ(1)の使用例を示
すデモ表示が所定時間映出される。
具体的にはその画面(2a)にカーソルとしてのペンが
表示されて所定の絵を描いたり、カーソルとしての消し
ゴムが表示されてその絵を消したりする。
これにより使用者には使用方法が分かる。
そのデモ表示のプログラムはROM (42)に書込ま
れてい−るもので、色データ、道具データ及び−連の入
力座標(X、Y)のデータ等を含むものである。そして
、CP U (38)が逐次それらのデータを読取って
RA M (43)に移すと共に、V D P (44
)がそのRA M (43)のデータに対応する画像デ
ータを生成することにより、実際に作業者がタブレフト
(10)上に軌跡を描いているときと同様の形式でデモ
表示がなされる。また、このようにすれば、ROM (
42)のデモ表示用のプログラムの容量は比較的少なく
できる利益がある。
そのデモ表示の途中で使用者がクリア釦(7)の操作、
実行釦(8A) 、 (8B)の操作又はタブレット(
10)への座標入力(メニュー選択エリア(10c)も
含む)の何れかの操作を行うと本例のグラフィックコン
ピュータ(1)の動作は“描画モード′°になり、モニ
タ(2)の画面(2a)の画像は全部消去されて使用者
からの入力待ちとなる。そして、使用者が付属ペン(1
1)又は指先等で色和(14)、太線釦(15)又は極
太線和(16)を押して道具を指定した後に、実行釦(
8A)又は(8B)を押した状態で作画エリア(10b
)にその付属ペン(11)を軽く押し合てて自由に、軌
跡を描くことにより、指定された色及び太さでその軌跡
と完全に相似な図形がモニタ(2)の画面(2a)に逐
次カーソル(21)によって描かれる。この場合、実行
釦(8A)又は(8B)を操作しない状態では、その画
面(2a)では既に描かれた画像を背景としてカーソル
(21)が動くだけであり、実行60(8A)又はく8
B)を操作することによって初めてそのカーソル(21
)の動いた跡が画像として残る。従って、例えばお絵か
きの成る工程から次の工程へ移る際の位置決めが正確に
できる。
また、メニュー選択エリア(10c)のはけ釦(17)
を押すとそのカーソル(21)がはけの形状となり、作
画エリア(job)で付属ペン(11)等を滑らすこと
によって、既に膚かれた画像の内でそのはけの形状のカ
ーソルが動いた近傍にある閉じた図形(円。
四辺形など)の内部に指定した色を塗ることもできる。
更に、メニュー選択エリア(10c)の消しゴム釦(1
8)を押して作画エリア(10b)に付属ペン(11)
等を押し合てると、第6図Aに示す如く、モニタ(2)
の画面(2a)には既に膚かれた画像を背景として消し
ゴムの形状のカーソル(21a)が表示され、付属ペン
(11)等を動かしながら実行釦(8A)又は(8B)
を押すことにより既に描かれた画像を部分的に消して行
くことができる。但し、消し過ぎたような場合にはメニ
ュー選択エリア(10c)のキャンセル釦(20)を押
すことによりその画面(2c)を第6図Bに示す如く1
手順前の画面に戻すことができる。
そして、メニュー選択エリア(10c)のスタンプi口
(19)を押すと、第7図に示す如く、モニタ(2)の
画面(2a)の上部に数種類のスタンプ図形(51)が
表示され、例えばそのスタンプ図形(51)の内の所望
の図形に対応するタブレl−(10)上を押すことによ
りその図形がカーソルとして選択される。そして、タブ
レット(10)上で付属ペン(11)等を滑らせながら
実行釦(8A)又は(8B)を押すと、その実行釦(8
A)又は(8B)を押した場所に所望のスタンプ図形を
表示することができる。更に、そのスタンプ図形は既に
描いた絵の上に重畳して表示することもできる。
上述のように本例のグラフィックコンピュータ(1)は
タブレッ) (10)を含む感圧式位置検出装置(23
) 。
cPU(38)、VDP(44)、VRAM(45)及
びNTSCエンコーダ(46)等が一体化されており、
ビデオケーブル(3)でモニタ(2)と接続するだけで
容易に画像作成ができるので、システム構成が簡略であ
ると共に児童でも容易に使用できる利益がある。従って
、本例のシステムは例えば児童がお絵かき遊びに使用し
て好適である。
C,プレイカードの利用方法の説明 本例のグラフィックコンピュータ(1)のタブレット(
10)の作画エリア(10b)上には、第8図に示すよ
うな所定の図形(53)が片面又は両面に印刷された可
撓性のあるシートであるプレイカード(52)が装着で
きる如くなされている。このプレイカード(52)は略
矩形となし、上辺部には2箇所の突出し部(差込み部)
 (52b)及び(52c) 、下辺部には2箇所の突
出し部(差、込み部) (52d)及び(52e)、左
辺部には半円状の指掛は用の切欠き(52a)を夫々形
成する。このプレイカード(52)を本例のグラフィッ
クコンピュータ(1)に装着するには、第9図に示す如
くそのプレイカード(52)を軽く丸めた状態で、その
プレイカード(52)の上辺部の差込み部(52b)及
び(52c)をそのグラフインクコンピュータ(1)の
上ケース(4)のタブレッ) (10)と接する溝(4
b)及び(4c)に夫々差込む如くなす。そして、その
プレイカード(52)の下辺部の差込み部(52d)及
び(52e)を夫々その上ケース(4)の溝(4d)及
び(4e) (第1図参照)に差込むことにより、その
プレイカード(52)は第10図に示す如くタブレット
(10)上に平らな状態で安定に装着される。
そのプレイカード(52)の利用方法としては“なぞり
書き”及び“′パズルゲーム”等が考えられる。
゛なぞり書き”の場合には、第8図のようなプレイカー
ド(52)の図形(53)の各部に例えば1,2゜3、
・・・・の番号を付しておき、成る場合には番号1.3
,5.8.  ・・・・の順にその図形(53)の各部
をなぞり書きして、他の場合には、番号1,2゜4.7
.・・・・の順にその図形〈53)の各部をなぞり書き
する如くなす。これに対応して、モニタ(2)の画面(
2a)には夫々例えば異なる動物の図形が表示される毎
くなす。即ち、一種の隠し絵捜しのような遊びも可能と
なる。一方、゛パズルゲーム゛の場合には、そのプレイ
カード(52)に例えば所々を伏せ字にした言葉を印刷
しておき、使用者はその伏せ字の部分は自分で考えなが
ら書く如くなす。
このように本例のプレイカード(52)を使用すれば、
第1図例のシステムは単なるお絵かき遊びのみならずよ
り高度な遊びや一種の学習にも利用できる。この場合、
本例のプレイカード(52)には差込み部(52b)〜
(52e)が設けられていると共に、グラフィックコン
ピュータ(1)の上ケース(4)のタブレット(10)
との接触部には溝(4b)〜(4e)が設けられている
ので、そのプレイカード(52)の装着が容易にできる
利益がある。また、そのプレイカード(52)には指掛
は用の切欠き(52a)が設けられているので、そのグ
ラフィックコンピュータ(1)よりそのプレイカード(
52)を取出すのが容易である利益がある。
尚、その上ケース(4)に溝(4b)〜(4e)を形式
する代わりに、その上ケース(4)の切取り部(4a)
の縁部にそのプレイカード(52)の周辺部を押えるた
めの板ばねを設ける如くなしてもよく、この場合は、そ
のプレイカード(52)の差込み部(52b) 〜(5
2e)も省くことができる。
D、アラーム機能及びデモモードの説明本例のカウンタ
(48) 、アラーム回路(49)の動作につき説明す
るに、通常の描画モードのときにはカウンタ(48)は
常時CP U (38)のクロックパルスを計数し、そ
のCP U−(38)はタブレット(10)上での座標
入力(メニュー選択エリア(10c)も含む)、クリア
釦(7)の操作又は実行釦(8A)若しくは(8B〉の
操作がある毎にそのカウンタ(48)の計数値をクリア
する。更に、電源投入後にデモ表示を行っているときに
は、CP U (38)はそのカウンタ(48)の計数
値をクリアした状態に維持する。そして、通常の描画モ
ード時に例えば電源の切忘れ等によって、使用者が5分
間継続してタブレッ) (10)への接触または機械的
スイッチの操作を行わない場合には(デモ表示終了後に
5分間何の操作も行わない場合も含む)、カウンタ(4
8)の計数値が5分間に相当する値に達するのでそのカ
ウンタ(48)はCPU(38)にアラーム信号ALを
供給する。
CP U (38)はそのアラーム信号ALを受けると
、I10インタフェース回路(41)を介してアラー↓
支21(49)にアラーム動作を行わせるため、スピー
カ(50)からは所定の音、メロディ又はメツセージ等
の警告音が2分間放音される。これによって例えば電源
の切忘れが防止できる利益がある。また、そのスピーカ
(50)が放音している2分間の間に電源スィッチ(6
)のOFF側への切替えが行われない場合には、CP 
U (3B)はそのカウンタ(48)の計数値をクリア
した状態に維持する。
本例のグラフィックコンピュータ(1)には上述の通常
のモードの他にデモモード(店頭モード)がプログラム
化されている。このデモモードは例えば第1図例のシス
テムを販売店の店頭に顧客が自由に使用できる形式で展
示しておく場合に利用される。デモモードに設定するに
は、電源投入時にクリア粕(7)を押しながら電源スィ
ッチ(6)をON側にスライドする如くなす。このデモ
モードにおいても、電源投入後にデモ表示が始まり、途
中でクリア60 (7) 、実行釦(8八)若しくは(
8B)又はタブレツ) (10)への座標入力を行うと
画面がクリアされて描画モードとなり、使用者が自由に
絵を描けるのは通常のモードの場合と同様である。
しかし、このデモモードにおいては、その電源投入後の
デモ表示終了後から5分間何らの操作も行わなかった場
合又はそのデモ表示終了後の描画モードの途中から5分
間何らの操作も行わなかった場合には、モニタ(2)の
画面(2a)の画像が全部クリアされて再びデモ表示が
始まる如くプログラムされている。具体的には、そのデ
モモード設定時においてカウンタ(48)からアラーム
信号ALを受けたC P U (3B)は、アラーム回
、路(48)を動作させることなく再びデモ表示のプロ
グラムを実行する。
そして、このデモ表示中に何らかの操作を行うと、画面
はクリアされて描画モードになるここのことは、例えば
第1図例のシステムを店頭に展示しておいた場合に顧客
が自由に絵を膚いても、それ以後5分間何らの操作も行
わないときにはその顧客が描いた絵は自動的に消去され
て再びデモ表示が始まることを意味する。従って、この
デモモードを利用すれば、店頭に展示しておいた場合に
店員等が顧客の溝いた絵をクリアする必要がなくなり扱
い易い利益がある。
尚、上述のグラフィックコンピュータ(1)には、第1
1図に示す如く、カラ一方式又はモノクロ方式のプリン
ター(ドツトプリンター、ブロックプリンター等)を内
蔵させて、所望の画面(54)を使用者が随時にプリン
トさせることができる如くなしてもよい。また、第5図
中のROM (42)を補完するために、アプリケーシ
ョン用ソフトウェアを書込んだICカード、パルスシグ
ナルジェネレータやFM音源等としての音声ICカード
その他を着脱自在なカード(55)として備えてもよく
、2インチや3.5インチのフロッピーディスク用のデ
ィスクドライブ装置を内蔵させてもよい。
更に、上述実施例ではグラフィックコンピュータ(1)
とモニタ(2)とは別体とされていたが、第12図に示
す如くそのモニタ(2)の代わりにカラーの液晶デイス
プレィ(56)を使用して、この液晶デイスプレィ(5
6)をそのグラフィックコンピュータ(1)のキャビネ
ットに回動自在に取付けてもよい、このようにグラフィ
ックコンピュータ(1)と液晶デイスプレィ(56)と
を一体化した場合には、全体の構成が一1iFJ略化さ
れると共に、座標入力部と画像表示部とが近接するので
操作性が向上する利益がある。
尚、その液晶デイスプレィ(56)の代用としてELパ
ネル等も使用できる。
また上述実施例ではグラフィックコンピュータ(1)の
複合映像信号Cvをモニタ(2)等に供給しているが、
その複合映像信号Cvをそのままビデオテープレコーダ
や電子式カメラに供給してビデオテープやフロッピーデ
ィスク等に記録することもできる。
このように本発明は上述実施例に限定されず、本発明の
要旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採り得ることは勿
論である。
〔発明の効果〕
本発明によれば、装置全体が小型化され児童でも手軽に
利用できる利益がある。更に、タブレット上になぞり書
き用のシートが容易に且つ動かないように載置できると
共に、そのなぞり書き用のシートは一種の学習にも利用
できるため、画像作成装置の利用価値が高められる利益
がある。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例のシステム構成を示す斜視図
、第2図は実施例のグラフィックコンピュータを示す平
面図、第3図及び第4図は夫々実施例のグラフィックコ
ンピュータを示す分解斜視図、第5図は実施例のグラフ
ィックコンピュータの回路構成図、第6図〜第10図は
夫々実施例の動作の説明に供給する線図、第11図及び
第12図は夫々本発明の他の実施例を示す斜視図である
。 (2)はモニタ、(4)は上ケース、(5)は下ケース
、(10)はタブレット、(14)は丸穴より威る色選
択釦、(15)〜(20)は夫々長穴より成る道具選択
釦、(23)は感圧式位置検出装置、(38)は中央処
理ユニット(CP U)、 (44)はビデオプロセッサ (VDP)、 (45)はビデオ信号用RAM (VRAM) (46)はNTSC エンコーダである。 代 理 人 松 隈 秀 盛 8A突行釦 一史方耘イダ′1のシλテム績威 第1図 り′ラフイーソゲコシじ°ユータの平面口第2図 第 7 図 第9図 第10図 化の実流台11 第11図 第12図 手続補正書

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 タブレットと、該タブレット上の入力座標を検出する座
    標検出手段と、該座標検出手段の出力信号が入力され上
    記入力座標に対応した画像データを形成する画像データ
    形成手段と、上記タブレットから上記画像データ形成手
    段までを収納するキャビネットとを有し、 該キャビネットにおける上記タブレットの周辺部に上記
    タブレットのなぞり書き用のシートを装着する手段を形
    成して成る画像作成装置。
JP1219813A 1989-08-25 1989-08-25 画像作成装置 Pending JPH0383116A (ja)

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