JPH0390180A - ピンボールマシンで使用するための、プレーヤーによって操作されるボール検知装置 - Google Patents

ピンボールマシンで使用するための、プレーヤーによって操作されるボール検知装置

Info

Publication number
JPH0390180A
JPH0390180A JP2213564A JP21356490A JPH0390180A JP H0390180 A JPH0390180 A JP H0390180A JP 2213564 A JP2213564 A JP 2213564A JP 21356490 A JP21356490 A JP 21356490A JP H0390180 A JPH0390180 A JP H0390180A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
player
engaging
flipper
pinball game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2213564A
Other languages
English (en)
Inventor
Alvin J Gottlieb
アルヴィン ジェイ ゴットリーブ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of JPH0390180A publication Critical patent/JPH0390180A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/24Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • A63F7/26Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies electric or magnetic
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
    • A63F7/027Pinball games, e.g. flipper games electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/30Details of the playing surface, e.g. obstacles; Goal posts; Targets; Scoring or pocketing devices; Playing-body-actuated sensors, e.g. switches; Tilt indicators; Means for detecting misuse or errors
    • A63F7/305Goal posts; Winning posts for rolling-balls
    • A63F7/3065Electric
    • A63F7/3075Electric imparting energy to the ball, e.g. bumper-kickers, reprojectors
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • A63F2003/00662Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/0017Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks played on a table by two players from opposite sides of the table

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、−前約に、ボールを転動させるゲーム具に用
いるボール係合装置に関する。より詳細には、本発明は
、ビンボールマシンに用いる得点記録装置として機能す
るボール係合装置に関する。
(従来の技術及びそ・の課U) 何年もの間、ピンボールマシン、即ちビンボール用具は
、いろいろな人々に、余暇の楽しみの源を提供してきた
。最近のコンピユータ化されたビデオアーケートの急増
にも拘らず、ピンボールゲームは、人気のある娯楽とし
て認められ続けている。
ピンボールゲームを行う場合には、プレーヤーは、ボー
ルをバネで賦勢されたアーム又はプランジャーで作動さ
せる。ボールが、ポストバンパー及びスリングショット
バンパー(slingshot bumper)等のい
ろいろな得点記録要素に当るにしたがって、プレーヤー
は、ボールが何度バンパーに当るか、及び各バンパーの
点数によって点数を稼ぐ。
プレーヤーは、これらの得点記録要素の動き又は配置を
制御することができず、ひとたび彼又は彼女がボールを
作動させると、ボールは無作為にいろいろなバンパーや
他の得点記録要素に当る。
ピンボールゲーム台のボールの転動する面、即ち遊戯面
は、緩やかに傾斜しているので、重力がボールを絶え間
なく台の基部に進ませる。通常、台の基部の近くには、
機械のキャビネットの側面に位置する、ボタンを押すこ
とによりプレーヤーによって電気的に作動させることの
できる二つのフリッパ−が設けられている。適切にフリ
ッパ−の作動の調子を取ることによって、プレーヤーは
、フリッパ−がボールを叩き、ボールを遊戯領域に進め
て再びいろいろな得点記録要素に接触させ、更に点を獲
得することができる。
バンパー又は他の得点記録要素とは対照的に、フリッパ
−の動きは、プレーヤーの統轄範囲内にある。しかしな
がら、これらのフリッパ−は、バンパーの様にはボール
の接触を検知することができず、フリッパ−とボールと
の間の接触の結果として点を1得することができない。
フリッパ−は単なるボール推進装置なのである。フリッ
パ−の根本の目的は、プレイの間ボールを活きた状態に
保ち、ボールがフリッパ−の間に位置するスペースを通
過することにより遊戯区域から逃れて、それにより件の
ボールのプレイが終ってしまうことを防ぐことであった
。この限定されたゲーム具の得点記録要素に対する統轄
範囲は、現在のピンボールゲーム具にいくぶん欠陥を残
している。
長年にわたって発達したように、ピンボールゲームは、
個人的な活動である。−人のプレーヤーが、両方のフリ
ッパ−を操作し、得点は「ボール割(per ball
)」基準で一覧表示される。独立して作動されるフリッ
パ−を用いた台で、第一のプレーヤーが一つのフリッパ
−の作動を操作し、第二のプレーヤーが第二のフリッパ
−を操作することは可能であるが、一つの得点が一覧表
示されるため、プレーヤーが得点に基づいて彼等自身を
区別する妨げになる。
多くのビンボールマシンは、第一のプレーヤーが、ボー
ル−つプレイをし、そのプレーヤーの得点を手元にある
得点板にとどめさせておくことにより、二人のプレーヤ
ーが互に「競争」することができる。しかる後、第二の
プレーヤーが、ボール−つプレイをして、得点が別に記
録される。そのため、第二のプレーヤーのケ・−ムの終
了にあたり、二人のプレーヤーは得点を比較して、誰が
より高い点数を挙げたかを知ることができ、それにより
勝者を決定する。
上で述べたような機械でプレイするビンボールの競争の
主要な問題点は、−度に一人のプレーヤーしかプレイを
することができないことである。
そのため、ゲームの動きに携わっていないプレーヤーが
必ず一人居ることになる。もしも、一方のプレーヤーの
特に長いラウンドがあると、休んでいるプレーヤーは退
屈し、ゲームに興味を失ってしまう。
プレーヤーが続けて何ラウンドもプレイをし、得点を比
較する場合、「競争」を行うことの他の不都合は、プレ
ーヤーが同時にプレイするゲームでの興奮とドラマに欠
けることである。絶えず得点を比較することを果さない
ことが、ゲームを通して起こり;実際、何ラウンドも続
けてプレイをすることにより競争を行う場合には、最終
プレーヤーがそのラウンドを終了するまで勝者を知るこ
とができない。
更に、何ラウンドも続けてプレイをすることによる競争
は、プレーヤーが互にいがなる戦略を弄することもでき
ない。あるプレーヤーのゲームの進め方は、他のプレー
ヤーが如何にゲームを進めるかについて、何等強い影響
がない。他のプレーヤーに対して、攻撃又は守備の姿勢
を取る機会がない。実際に、そのような「競争」から結
果としてもたらされることは、第一のプレーヤーは、実
際には機会と競争し、その後第二のプレーヤーが、機会
と競争するということである。プレーヤーは、その後得
点を比較して誰が機械に対してより巧妙にプレイをした
かを確かめるのである。プレーヤーは、本当には、互に
競争しているのではない。
(課題を解決するための手段〉 以上のことから、本発明の目的は、ピンボールゲーム具
又はビンボールマシン等のゲーム具の得点記録要素の移
動に対し実質上直接プレーヤーが操作することを提供す
ることである。本発明の一つの特徴において、そのよう
なプレーヤーの操作は、ボールとの接触を検知すること
のできる衝突又は接触面、及びプレーヤーが衝突面をボ
ールの進路に移動させてボールとの接触を果すことがで
きるようにする操作要素を備えることにより、達成され
ている。
本発明の他の変型においては、相手が台の反対側に立つ
ように形成された台を有する二面台が用いられている。
各面は、それぞれのプレーヤーに向って下側に傾斜して
おり、中央で棟に沿って連結されている。ボールは、棟
を越えて自由に進行し、台の何れの面でも点数を挙げる
。二面台を利用する場合には、各プレーヤーは、台のそ
のプレーヤーの側に位置するボール係合装置に対しての
操作ができる。
好ましい一実施態様においては、これらのボール係合装
置は、ボールとそのプレーヤーのボール係合装置との間
の接触を検知する検知器を備えている。二面台でのゲー
ムのプレイ中、ボール係合装置を操作して最後にボール
に接触させたプレーヤーは、その後に挙げた全ての点数
を与えられる。
本発明は、以下の本発明の幾つかの現在好ましい実施態
様の添付図面を考慮に入れながらの詳細な説明により、
更に良く理解されるであろう。
(実施例) 以下、図面を参照するが、全図面を通して同じ部品は同
じ参照番号で示す。第1図では、ボール転動面、即ち、
遊戯面12を有するボール転動ゲーム用具に、番号10
が全体に付しである。より詳細には、第1図は、ピンボ
ールゲーム機、即ちピンボールマシンを示している。以
下の本発明の説明は、ピンボールマシンに向けられてい
るが、本発明は、「ビンボール」それ自体を使用しない
ゲーム機、即ち、遊戯面上を転動又は滑動できる円筒又
は他の形状のパック(puck)を用いるゲーム用具を
含む他のゲーム機についても用いることができるという
ことは理解されよう。
複数のボール係合装M14が、遊戯面12に設置されて
いる。ボール係合装置14は、ポストバンパー及びスリ
ングショットバンパー(slingshotbumpe
r)並びに当該技術分野で周知の他の同様のボール係合
装置等のいろいろな要素を含むのがよい。
ボール係合装置には点数が割当てられており、ゲーム中
それらにボール16がぶつかると、割当てられた点数が
、プレーヤーに与えられる。更に、多くの従来のボール
係合装置は、バネ板(leaf)又はトリガースイッチ
(図示せず)等の、ボールの接触時にボールをボール係
合装置から離れる方向に進める要素を備えている。
ピンボールマシン10は、バネ(図示せず)で賦勢され
たプランジャー18を更に有し、このプランジャーはボ
ールをプレイのため、ボールが転動面、即ち遊戯面に進
めるのに使用される。プレーヤーは、プランジャー18
が据えられている機械の端に立つ。遊戯面12は、水平
面に対して少しの角度で傾斜しているので、ボールはプ
レーヤーに向って転動する。ボールは、ボール係合装置
に接触し、そして最終的にプレーヤーに向って進む。プ
レーヤーは、−個以上のボール係合装置を制御要素で操
作することができる。第1図に示すように、対応する制
御ボタン22a及び22bを備えたフリッパ−20a及
び20bが、このようなプレーヤーによって操作される
可動ボール係合装置である。
フリッパ−20a及び20bはどちらも、一方のフリッ
パ−ボタン22a(又は22b)だけを押すことにより
作動することができ、又は各フリッパ−を別置の操作装
置で操作することもできる。
この実施態様においては、左側のフリッパ−ボタン22
aが左側のフリッパ−20aに対応し、右側のフリッパ
−ボタン22bが右側のフリッパ−20bに対応し、こ
れによってフリッパ−20a及び20bを独立して作動
させることができる。
可動のボール係合装置20(フリッパ−)とボールの接
触を検知するための装置が備えられている。ボールとの
接触を検知するための装置の好ましい実施態様が、第2
図〜第4図にフリッパ−20aと組合せて示されている
。フリッパ−20aは、取付ブラケット24を有し、こ
のブラケットは、フリッパ−本体26の上部に取り付け
られている。取付ブラケット24は、各々の端部に配置
された耳部、即ちアイレット28(第3図に最も良く示
されている〉を有している。変形態様では、取付ブラケ
ット及び耳部をフリッパ−本体の一体部品として成形す
ることもできる。
U字型のワイヤバー、即ちゲート30は、ワイヤゲート
30の端部を耳28に設けられた孔32に通して取り付
けることにより、取付ブラケット24に枢着されている
(第2図及び第3図)。ワイヤゲート30は、ボール1
6の高さよりも少し低い平面にある。ボール16が、フ
リッパ−20aの前縁34に接触すると、ワイヤゲート
30は、ボール16によって押上げられ、耳28を中心
に枢転する。
フリッパ−20aは軸ビン38に取付けられ、このビン
は標準的なソレノイド40を有する標準的なピンボール
フリッパ−装置39に取り付けられている。プレーヤー
が、導線42でソレノイド40に電気的に接続されたフ
リッパ−ボタン22aを押すと、ソレノイド40は、軸
ビン、即ちシャフト38を回転させ、それにより、フ1
ノッパー20aを、第2図の破線で示す位置に移動させ
る。
第3図に示すように、並進ワイヤ(translati
ngwire)44が、その上端に形成されたルー14
6によって、ワイヤゲート30に取り付けられている。
第2図に最も良く示されているように、ルー146は、
軸ビン38に近接してワイヤゲート30に取り付けられ
ている。ボール16が、フリッパ−20aに接触し、ワ
イヤゲート30を第3図の破線で示す位置に持上げると
、並進ワイヤ44もまた持上げられる。
並進ワイヤ44は、電気接点スイッチ(electri
cal contact swHch)、即ちリレー4
8(第4図)に接続されている。リレー48は、第一の
接点52及び第二の接点54を有している。第二の接点
54は、片持梁50の上に設けられている。片持梁50
の第一の端部は、片持梁のベース49に固定されている
。片持梁50の第二の端部は、第二の接点54を越えて
延びている。並進ワイヤ44の下端は、軸ビン38の孔
を通って下に進み、片持梁50の第二の端部を貫通して
この第二の端部の下に固定されている。第二の接点54
は、水平方向にバネで賦勢されており、したがって、ボ
ール16がフリッパ−20aに接触するようになった場
合に該ワイヤゲートがボール16と接触する下方位置に
ワイヤゲート30を付勢するように作用する。
ワイヤゲート30が持上げられると、下側の接点50は
、第4図の破線で示す位置に移動し、接点54及び52
を係合させる。一対の導線56が、リレー48に接続さ
れるとともに、得点を記録するための得点記録装置に通
じている。斯かる得点記録装置は、当該技術分野で周知
であり、よって、ここでは更に詳しい説明は行わない。
今しがた言及したフリッパ−得点記録装置は、ゲームの
プI/イ中に生ずる特有の振動によっては作動されない
ことが好都合である。
フリッパ−との係合自体からの点数の得点記録の他に、
得点記録装置は、ボール16がいろいろな他の得点要素
14にぶつかって得点された点数を、ボール16に最後
に接触したフリッパ−20aに対応するプレーヤーに与
える。例えば、第1図に示す本発明の実施態様では、第
一のプレーヤーが左側のフリッパ−20aを操作し続け
、第二のプレーヤーが右側のフリッパ−を操作し続ける
。第一のプレーヤーのフリッパ−がボール16に接触す
るとワイヤゲート30が持上げられ、それによりリレー
48を作動し、得点記録装置をトリガーする。得点記録
装置が第一のプレーヤーを選んでトリガーされると、そ
の後のボールがいろいろな得点要素14に当って得点さ
れた点数は、全て第一のプレーヤーに与えられる。第一
のプレーヤーは、第二のプレーヤーのフリッパ−がボー
ル16に接触し、これによって得点記録装置が第二のプ
レーヤーの方を選んでトリガーされるまで、得点し続け
る。
ボール16との゛接触を検知するための手段の他の実施
態様を、第6図に示す。多くの従来のフリッパ−に典型
的に含まれているようなバンパー72を備えたフリッパ
−が示されている。しかしながら、バンパー72は、バ
ンパー72の長さ内にあってそこを動く摺動式、又はプ
ランジャー式の接点74によって改良されている。接点
74は、バンパー72の内側に取り付けられ、このバン
パーは通常は弾性の材料からつくられており、それによ
り、摺動式接点74をバンパー72に対して外側に賦勢
している。
プレーヤーが、フリッパ−装置を作動させてボール16
と接触させる時に、ボール16は、バンパー72に当る
。ボール16のバンパー72に当たる力により、接点7
4をチャンネル76を通って移動させ、固定接点78と
係合させる。リードワイヤ80は、接点78の係合時に
得点記録装置をトリガーするように得点記録装置に接続
され、これによって、得点されたその後の点数が、その
フリッパ−を操作するプレーヤーに加えられるべきであ
ることを示す。先に開示されたものに加えて、プレーヤ
ーによって操作されるボール係合装置とのボールの接触
を検知するための種々の同様の手段が備えられていても
良いことが理解されよう。例えば、ボールの接触は、連
続光線の遮断により、又は磁気感受性接点(magne
tic 5ensit、1vecontacts)によ
り検知することもできる。
フリッパ−だけでなく、他のボール係合装置も、斯かる
プレーヤーが制御をするボールを検知する手段を備えて
いても良いということも理解されよう。例えば、このゲ
ーム用具のある変型においては、ボール検知手段を含む
バンパーのような、プレーヤーが得点記録要素の移動を
制御する手段を設けるのが望ましい。加えて、得点を獲
得する能力が、誰のフリッパ−がボールにI&t&に接
触したのかだけで左右されないように、ボールとの接触
を検知するための手段を有する特別に設計されたバンパ
ーを備えることが望ましい。
本発明の他の実施態様を、第5図に示す。第5図では、
二面ビンボール台が全体に56が付しである。二面ビン
ボール台56は、第一の遊戯面58と第二のwit面6
面上0備えている。二面ビンボール台で、ピンボールの
競争をする場合は、第一のプレーヤーが第一の遊戯面5
8の端に立ち、第二のプレーヤーが第二の遊戯面60の
端に立つ。
遊戯面58及び60はどちらも、水平面に対しである同
じ角度で傾斜している。それぞれの面は、棟(ridg
e)62で合わさっている。ボール16は、棟を越えて
、どちらの遊戯面にも転動することができる。
各遊戯面には、種々の得点記録要素64が取付けられて
いる。加えて、一対のフリッパ−66及び68が各遊戯
面に備えられている。一実施態様では、これらのフリッ
パ−は、第2図乃至第4図に示したのと実質的に同様に
形成されている。しかしながら、二面台56を利用する
場合には、フリッパ−66及び68は、対をなした両フ
リッパ−が、それぞれの遊戯面の端に立っているプレー
ヤーに対応するように、接続されていることが好ましい
そのような二面台でゲームを行っている間、−方のプレ
ーヤーのフリッパ−がボールに接触すると、そのフリッ
パ−のワイヤゲートが持上げられ、それにより、彼又は
彼女の得点記録装置をトリガーする。その後に得点され
た全ての点数は、得点時にボールがどちらの競技面に位
置しているかに関わらず、他のプレーヤーのフリッパ−
がボールに接触して彼又は彼女の得点記録装置をトリガ
ーするまで、その前者のプレーヤーに与えられる。
二面台は、四人のプレーヤーが同時にゲームを行うこと
のできるピンボールゲームの競争具を提供する様に適合
させることもできる。得点記録装置を、四つの別々の得
点を記録するように調節し、各々のフリッパ−に−人の
プレーヤーを割当てることにより、第1図の実施態様と
同様に、四人のプレーヤーが独立して得点を挙げること
ができ、それにより、互に競争することができる。
本発明は、その精神又は必須の特徴から離れることなく
、本明細書において具体的に開示したもの以外の形態に
具現化することができる。説明した実施態様は、全ての
点において、説明のためのものであり限定するものでは
ないと考えられるべきであり、本発明の範囲は、前記の
記述によるものではなく、特許請求の範囲に相応するも
のである。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明にしたがって製造された検知器を備え
たフリッパ−を用いたピンボールゲーム台の平面図であ
る。 第2図は、第1図のピンボールゲーム台に利用されたフ
リッパ−の拡大平面図である。 第3図は、第2図の線3−3に沿う断面図である。 第4図は、第3図の線4−4に沿う断面図である。 第5図は、本発明の他の特徴にしたがって製造された二
面ピンボールゲーム台の斜視図である。 第6図は、本発明にしたがって製造されたフリッパ−の
実施態様の、第3図の断面図に類似の、断面図である。 10・・ピンボールゲーム具 12・・遊戯面 14・・ボール停台装置 16・・ボール 20a、20b、20・・フリッパ− 22a、22b・・制御要素(フリッパ−ボタン) 30・・ 56・ 58・・ 60・・ 66.6 ワイヤゲート 二面ビンボール台 第−の遊戯面 第二の遊戯面 8・・フリッパー

Claims (15)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)遊戯面及びボール係合装置を含むボールを転がす
    ゲーム具において、該ボール係合装置が、接触面を有し
    、前記遊戯面に対して可動に設置されたボール係合要素
    と、 前記接触面との衝突を検知するため該ボール係合要素に
    作動的に接続されたセンサーと、 プレーヤーによって操作可能な制御要素と、前記制御要
    素の移動に応じて前記ボール係合装置を遊戯面で動かす
    ため作動的に接続された作動装置と、 を備えていることを特徴とするボールを転がすゲーム具
  2. (2)第二のプレーヤーによって操作可能な第二のボー
    ル係合装置と、 前記第一及び第二のボール係合装置に作動的に接続され
    た得点記録要素であって、前記第一のボール係合装置が
    ボールに接触した時から、前記第二のボール係合装置が
    前記ボールに接触するまで、又は前記ボールが前記遊戯
    面から落ちるまで、獲得した点数を第一のプレーヤーに
    割当てる得点記録要素と、 前記第一及び第二のボール係合装置に作動的に接続され
    た得点記録要素であって、前記第二のボール係合装置が
    ボールに接触した時から、前記第一のボール係合装置が
    前記ボールに接触するまで、又は前記ボールが前記遊戯
    面から下に落ちるまで、獲得した点数を第二のプレーヤ
    ーに割当てる得点記録要素と、 を更に備えていることを特徴とする請求項1記載のボー
    ルを転がすゲーム具。
  3. (3)ボールの方に向って移動することのできる衝突面
    と、 ボールと前記衝突面との間の接触を検知するための前記
    衝突面に接続された検知手段と、 前記ボールに向う前記衝突面の移動をプレーヤーが制御
    できるようにするための前記衝突面に接続された手段と
    、 を備えていることを特徴とするボールとともにピンボー
    ルゲーム具に用いるボール係合要素。
  4. (4)前記衝突面が、前記遊戯面に回動可能に設置され
    たフリッパーを備えていることを特徴とする請求項3記
    載のボールとともにピンボールゲーム具に用いるボール
    係合要素。
  5. (5)前記検知手段が、前記衝突面から外側に延びたワ
    イヤゲートを備えていることを特徴とする請求項4記載
    のボールとともにピンボールゲーム具に用いるボール係
    合要素。
  6. (6)前記ワイヤゲートは、ボールが前記衝突面に接触
    する時に、第一の位置から第二の位置へ移動することが
    できるように形成されていることを特徴とする請求項5
    記載のボールとともにピンボールゲーム具に用いるボー
    ル係合要素。
  7. (7)前記ワイヤゲートが前記第一の位置から前記第二
    の位置に移動する際、電気信号を伝達するため、前記ワ
    イヤゲートと関連した手段を、更に備えていることを特
    徴とする請求項5記載のボールとともにピンボールゲー
    ム具に用いるボール係合要素。
  8. (8)前記伝送手段が、前記ワイヤゲートに作動的に接
    続された電気接点スイッチを備えており、前記電気接点
    スイッチは、前記ワイヤゲートが前記第一の位置から前
    記第二の位置に移動するとき、閉じるように形成されて
    いることを特徴とする請求項7記載のボールとともにピ
    ンボールゲーム具に用いるボール係合要素。
  9. (9)前記ワイヤゲートを、前記第一の位置の位置に向
    って押圧するための手段を、更に備えていることを特徴
    とする請求項6記載のボールとともにピンボールゲーム
    具に用いるボール係合要素。
  10. (10)ボールと、 水平面に対して傾斜して配置され、水平面内に上縁部が
    配置された、第一の面と、 水平面に対して傾斜して配置され、上縁部が水平方向に
    延び、この上縁部が、前記第一の面の上縁部と合わさっ
    て棟を形成し、ボールが前記第一の面から前記棟を越え
    て転動できるようにする第二の面と、 前記第一の面に可動に設置された、第一のプレーヤーに
    よって操作される第一のボール係合装置と、 前記第二の面に可動に設置された、第二のプレーヤーに
    よって操作される第二のボール係合装置と、 を備えていることを特徴とする複数のプレーヤーにより
    同時に用いられるピンボールゲーム具。
  11. (11)ボールと、 水平面に対して傾斜して配置され、水平面内に上縁部が
    配置された第一の面と、 水平面に対して傾斜して配置され、上縁部が水平方向に
    延び、この上縁部が前記第一の面の上縁と合わさつて棟
    を形成し、ボールが前記第一の面から前記棟を越えて転
    動できるようにする第二の面と、 前記第一の面に可動に設置された、第一のプレーヤーに
    よって操作される第一のボール係合装置と、 前記第二の面に可動に設置された、第二のプレーヤーに
    よって操作される第二のボール係合装置と、 少なくとも二つの得点を記録することができる得点記録
    要素とを有し、 前記得点記録要素は、前記第一及び第二のボール係合装
    置に作動的に接続され、前記得点記録要素は、前記第一
    のボール係合装置がボールに接触した時から、前記第二
    のボール係合装置が前記ボールに接触するまで、又は前
    記ボールが前記遊戯面の下に落ちるまで、獲得した点数
    を第一のプレーヤーに割当て、 更に、前記第一及び第二のボール係合装置に作動的に接
    続された得点記録要素であって、前記第二のボール係合
    装置がボールに接触した時から、前記第一のボール係合
    装置が前記ボールに接触するまで、又は前記ボールが前
    記遊戯面から下に落ちるまで、獲得した点数を第二のプ
    レーヤーに割当てる得点記録要素と、 を備えていることを特徴とする複数のプレーヤーが同時
    に使用するピンボールゲーム具。
  12. (12)前記ボール係合手段が、前記第一の面に枢着さ
    れ、検知手段が取付けられた二つの第一のアームを備え
    ており、前記第二のボール係合手段が、前記第二の面に
    枢着され、検知手段が取付けられた二つの第二のアーム
    を備え、ボールが、前記枢着された二つの第一のアーム
    のいずれかと接触すると、前記得点記録要素が、その後
    の得点された点数を、ボールが前記枢着された二つの第
    二のアームのいずれかと接触するまで、前記枢着された
    二つの第一のアームに対応するプレーヤーに関連づける
    ことを特徴とする請求項11記載の複数のプレーヤーが
    同時に使用するピンボールゲーム具。
  13. (13)前記検知手段が、枢着されたアームの各々から
    外側に延びたワイヤゲートを備えており、該ワイヤゲー
    トは、ボールが前記枢着されたアームと接触する時に、
    第一の位置と第二の位置との間を移動することができる
    ように形成されていることを特徴とする請求項12記載
    の複数のプレーヤーが同時に使用するピンボールゲーム
    具。
  14. (14)前記ワイヤゲートに作動的に接続された第一の
    接点と、第二の接点とを更に有し、前記第一の接点は、
    前記ワイヤゲートが前記第一の位置から前記第二の位置
    に移動するとき、第二の接点に接触するように形成され
    ていることを特徴とする請求項13載の複数のプレーヤ
    ーが同時に使用するピンボールゲーム具。
  15. (15)ボール及び遊戯面を含むピンボールゲーム具で
    使用するフリッパーであって、該フリッパーが、 上面、底面、衝突面並びに第一及び第二の端部を有し、
    前記遊戯面にシャフトで枢着されたフリッパーアームと
    、 前記フリッパーアームの前記上面に取付けられ、第一の
    耳を前記フリッパーアームの前記第一の端部の近くに、
    第二の耳を前記フリッパーアームの前記第二の端部の近
    くに有する取付ブラケットと、前記フリッパーアームの
    前記衝突面から外側に突出するように端部が前記取付ブ
    ラケットの第一及び第二の耳に枢着されたワイヤゲート
    と、上端部と下端部を有し、前記シャフトの垂直孔内に
    摺動可能に設けられた伝達ワイヤとを有し、該伝達ワイ
    ヤの上端部は前記フリッパーアーム及び取付ブラケット
    を通つて上に延びているループ端を有し、該ループは、
    ワイヤゲートに可動に設けられ、前記伝達ワイヤの前記
    下端部が、フリッパーアームのシャフトを越えて突出し
    、 更に前記伝達ワイヤの前記下端部近くに設けられた電気
    接点スイッチを有し、 前記伝達ワイヤは、前記ワイヤゲートがその最も低い位
    置に在る時に前記電気接点スイッチが開いており、前記
    ワイヤゲートが持上げられた時に前記電気接点スイッチ
    が閉じているように、電気接点スイッチの二つのうちの
    一方に、作動的に連結されているボール及び遊戯面を含
    むピンボールゲーム具に用いるフリッパー。
JP2213564A 1989-08-10 1990-08-10 ピンボールマシンで使用するための、プレーヤーによって操作されるボール検知装置 Pending JPH0390180A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US07/392,050 US4971323A (en) 1989-08-10 1989-08-10 Player controlled ball sensing device for use in a pinball game
US392050 1989-08-10

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0390180A true JPH0390180A (ja) 1991-04-16

Family

ID=23549046

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2213564A Pending JPH0390180A (ja) 1989-08-10 1990-08-10 ピンボールマシンで使用するための、プレーヤーによって操作されるボール検知装置

Country Status (5)

Country Link
US (1) US4971323A (ja)
EP (1) EP0412784A1 (ja)
JP (1) JPH0390180A (ja)
AU (1) AU6340290A (ja)
WO (1) WO1991001780A1 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020145337A1 (ja) * 2019-01-09 2020-07-16 株式会社バンダイナムコアミューズメント 対戦型ピンボールゲーム装置

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5238248A (en) * 1989-08-10 1993-08-24 Alvin G. & Co. Scoring mechanism for a pinball machine
US5131654A (en) * 1989-08-10 1992-07-21 A. Gottlieb & Co. Automatic flipper actuator system for use in a pinball game
US5297793A (en) * 1992-02-25 1994-03-29 Williams Electronics Games, Inc. Automatic flipper control circuit for pinball games
US5330183A (en) * 1992-03-03 1994-07-19 Alvin G. & Co. Impact conveying flipper button
US5324034A (en) * 1992-03-03 1994-06-28 Alvin G. & Co. Impact conveying flipper button
US5284342A (en) * 1993-01-04 1994-02-08 Premier Technology Pinball machine having a system controlled rotating flipper
US5409222A (en) * 1993-10-22 1995-04-25 Electronic Arts Inc. Amusement device
GB2316329B (en) * 1996-08-16 2000-05-10 Showcase Projects Limited Game playing apparatus
US6149153A (en) * 1999-05-28 2000-11-21 Williams Electronics Games, Inc. Automatic propelling feature for pinball games
US20090085287A1 (en) * 2007-09-27 2009-04-02 Daniel Bress Dynamically Altering Pinball Playfield Elements
US11511182B2 (en) * 2012-01-17 2022-11-29 Multimorphic, Inc. Deploying components in a pinball machine
US9950247B2 (en) 2012-01-17 2018-04-24 Multimorphic, Inc. Pinball machine
US12128323B2 (en) * 2022-09-09 2024-10-29 John A. Simone Flipper system for arcade games
DE102024109538A1 (de) * 2024-04-05 2025-10-09 Violetix GbR (vertretungsberechtigter Gesellschafter: Maan Ridwan, 30880 Laatzen) Spielgerät, vorzugsweise Spieltisch

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2319786A (en) * 1940-07-15 1943-05-25 J H Keeney & Co Inc Bumper switch unit for ball rolling games
US2328667A (en) * 1941-05-14 1943-09-07 Raymond T Moloney Bumper switch for ball-rolling games
US2507716A (en) * 1948-10-09 1950-05-16 Exhibit Supply Company Ball deflecting device
US2727743A (en) * 1949-01-24 1955-12-20 Raymond T Moloney Ball bumper
US3130645A (en) * 1961-05-29 1964-04-28 Woodworth Co N A Slip ring
FR1380734A (fr) * 1963-10-25 1964-12-04 Jeu d'adresse
US3298691A (en) * 1963-11-14 1967-01-17 Lion Mfg Corp Reprojecting ball bumper
US3452988A (en) * 1965-10-23 1969-07-01 Bally Mfg Corp Ball gate
US3675927A (en) * 1970-06-10 1972-07-11 Gottlieb & Co D Two-player pinball machine
US4189150A (en) * 1977-02-10 1980-02-19 Louis Marx & Co., Inc. Pinball game with longitudinally moving flipper controls
US4203602A (en) * 1977-08-01 1980-05-20 Mattel, Inc. Ball bumper
JPS5633584Y2 (ja) * 1978-08-11 1981-08-08
US4203603A (en) * 1978-11-17 1980-05-20 Tomy Kogyo Co., Inc. Pinball flipper mechanism
US4431188A (en) * 1981-05-18 1984-02-14 Bally Manufacturing Corporation Ball type game apparatus with laterally movable ball striking mechanism and control therefor
US4438928A (en) * 1982-08-19 1984-03-27 Wico Corporation Pinball game with ganged kicker mechanisms
AU609161B2 (en) * 1987-06-23 1991-04-26 George Valentine Campbell Improved amusement machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020145337A1 (ja) * 2019-01-09 2020-07-16 株式会社バンダイナムコアミューズメント 対戦型ピンボールゲーム装置

Also Published As

Publication number Publication date
WO1991001780A1 (en) 1991-02-21
US4971323A (en) 1990-11-20
EP0412784A1 (en) 1991-02-13
AU6340290A (en) 1991-03-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5064196A (en) Pinball machine having pivoted double-inclined playing surface
US5806851A (en) Interactive play for a pinball game
US4971323A (en) Player controlled ball sensing device for use in a pinball game
US5383663A (en) Player controlled dump ramp for a pinball game
US5417423A (en) Multiple kicker ramp for a pinball game
US7389987B1 (en) Reconfigurable air table game assembly
JPS5827577A (ja) ピンボ−ルゲ−ムとビデオゲ−ムを組合わせた装置
US9266014B2 (en) System and method for providing a table game
US5238248A (en) Scoring mechanism for a pinball machine
US5131654A (en) Automatic flipper actuator system for use in a pinball game
CA2526773A1 (en) Mechanized ball-throwing game
US20160038808A1 (en) Beer pong arcade game method and apparatus
US4968031A (en) Pinball machine with ball-launching ramps
US3781010A (en) Basketball game amusement device
US3044778A (en) Coin-operated game
US4429876A (en) Pinball machine and play feature thereof
US4424970A (en) Panic post for pinball games
US7954819B2 (en) Pinball machine
US5332217A (en) Pinball game with moveable track mechanism
US5125658A (en) Baseball board game
US4867454A (en) Ball game device
US5324034A (en) Impact conveying flipper button
US5992848A (en) Vertically displaceable ramp
US5330183A (en) Impact conveying flipper button
US5501457A (en) Game apparatus